Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Р0ман

Пользователь
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Р0ман

  1. Нет нельзя. Вооружение у всех батлсьютов своё, местами оно пересекается, но теперь чётко и строго указано кто какие оружия/системы может брать. Update PS: Вы пишите названия на русском , а перевода 9ки по идее ещё не было. Наталкивает на мысль, что возможно Вы не в курсе, но вышел кодекс 9ой редакции.
  2. Нет, это в рулбуке прописано.
  3. 4Й ТУР. Орда. Кактус на сёстрах битвы. "Ростер оппа"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +PLAYER_3: Kaktus + HIN: 310 + TOTAL COMMAND POINTS: 5 + TOTAL ARMY COST: 2000 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Order Convictions: Bloody rose Sacred Rites: Passion Supreme command Detachment HQ1: Morvenn Vahl [13 PL, 280pts]: Fidelis, Lance of Illumination, Paragon Missile Launcher, Warlord: Warlord T rait: Righteous Rage ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adepta Sororitas) [99 PL, -3CP, 2,000pts] Order Convictions: Adeptus Ministorum NFS1: Hospitaller [3 PL, 50pts]: NFS2: Repentia Superior [2 PL, 40pts]: Warlord Trait: indomitable Belief HQ1: Canoness [5 PL, -1CP, 105pts]: Blessed Blade, Inferno pistol, Relic: Chaplet of Sacrifice, Stratagem: Saint in the Making, Warlord Trait: Blazing Ire . Word of the Emperor: Blessing, Miraculous ability TR1 5 Battle Sister Squad [3 PL, 55pts] TR2 10 Sisters Novitiate Squad [4 PL, 90pts] . Novitiate Superior: Frag & Krak grenades . . Plasma Pistol and Power Sword: Plasma pistol, Power sword . 8x Sister Novitiate (Melee Weapon): . Sister Novitiate w/ Ministorum Flamer: Auto Pistol, Ministorum Flamer EL1 10 Celestian Sacresants [8 PL, 160pts] . 9x Celestian Sacresant (Anointed Halberd) . Sacresant Superior: Anointed HalberdRelic: Litanies of Faith El2 Dogmata [4 PL, 65pts]: (Hymn: Psalm of Righteous Smiting, Verse of Holy Piety), Relic: The Sigil Ecclesiasti cus, War Hymn El3 Sisters Repentia [6 PL, 126pts] . 9x Sisters Repentia: 9x Penitent Eviscerator El4 Sisters Repentia [6 PL, 126pts] . 9x Sisters Repentia: 9x Penitent Eviscerator FA1 5 Dominion Squad [5 PL, 90pts], Artificer-crafted storm bolter x4 FA2 10 Zephyrim Squad [8 PL, 175pts], 1xZephyrim Pennant HS1 5 Retributor Squad [9 PL, 208pts]: Armourium Cherub, Combi-melta, 4x Multi-melta DT1 Sororitas Rhino [4 PL, 85pts]: Hunter-killer missile ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) HQ3 Celestine and Geminae Superia [10 PL, 200pts] . Celestine: The Ardent Blade . 2x Geminae Superia TR3: 5 Battle Sister Squad [3 PL, 55pts] FA3 5 Dominion Squad [5 PL, 90pts], Artificer-crafted storm bolter x4 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Предыстория в том, что я должен был играть с мехами, а мой оппонент должен был играть с ТС (?) ждали своих игр, потому что оппонентов наших не было. Но в итоге спасибо CHAOS_Stich за то, что поспособствовал в оперативном перепаривании. С сёстрами играл и в принципе знал, как они играют, но их хтх мощи я не испытывал на тау, потому что сестёр я снял за 2 хода, не пустив особо в хтх. Прогноз - всё убить и получить 20-0. Я выбрал странглхолд, тау маркера, ассассинейт. Опп выбрал скрамблеры, четверти и что-то ещё. Вот такая схематичная расстановка: "СХЕМА" Проигрываю кубовку на ход и понимаю, двигаюсь круутами к контейнеру, пасами к стеночке, фишой отлетел подальше, чтобы могла стрелять только морва... и тут я понимаю, что не справился с очень простой вещью технически - облепить пасами пачку бродов, дабы не дать их почарджить. Ну вот, не смог и всё. Большая и серьёзная ошибка, но она получилась вследствии того, что я че то позабыл про наличии скаутмува риной за 2кп. 1й ход сёстры. В общем в итоге пачка репентий вылезает из рины и собирается чарджить бродов и мб пасов. Понятно, что бродов точно. После замеров получается так, что чардж 5ый, прикидываю, что будет 7ой и понимаю, что косяк. Рина едет вперёд, чтобы тоже почарджить, сбив овервотч бродам. Доминионки на моё правом фланге входят в руинку. Доминионки из центральной его руины выходят пошмалять по круутам. Убивают 6 моделей. Чардж рины - и я тупой - говорю овервотч. Идиотское решение, но там тоже 5ый чардж, с -2 = 7. Ну кидают против меня постоянно такие..ну это не имело значения стратегического, но я почему то хотел внести хоть какой то урон на овервотче... Огромный фэйл кароче. ФЭЙЛФЕСТ ЖИ. В итоге естественно он кидает 6 на инвуле за рину и смс там тоже че то как то минорно царапнули, а он не дошёл ей. Вот бы взорвалась рина и убила пару репентий, была бы умнее меня тогда. А потом он заявляет репентиями и пасов и бродов и я сразу говорю, что трачу ещё одно кп на минус 2 к чарджу. Оппонент вроде как понял меня, но кинул кубы, и я говорю ну с -4 не дошёл. Он такой а нет я тогда только в бродов, если это складывается. Я сказал, что нет, я потратил кп, а он бросил кубы (+ я действительно перед игрой проговаривал, что все мои минуса на чарджи стакаются). Не ну можно же человека на ошибке подловить хоть разочек. Ну. Естественно нельзя сказала мне игра и он с реролом кинул 10, то ли 11. Как обычно кароче. Селестина же тоже ломилась через весь стол, чтобы почарджить, но не дошла из-за -4, но я то думал, что она и не могла. Но тут я внезапно узнал, что оказывается пасы стоящие вдоль стены не блокируют ФЛАЙ ИНФАНТРИ, потому что за счёт инфантри пехота преодолевает стену, даже при том, что ей негде встать, а за счёт флая потом перелетает пасов. Ну честно сказать был в шоке и не верил, что оно так работает, того же CHAOS_Stich спрашивали по этому поводу и он разъяснил. Буду знать, тем более, что у меня коммандер такой. Делаю героик 4 моделями круутов на 6" к доминионкам. Репентии накидывают сколько то там много инвулей или 6х сейвов для бродов. Я кидаю 5 кубов - 5 провалов - понимаю. Вот, кто тут ошибся, и кого тут решили отшлепать. Понимаю. Ну решил команд рерол сделать, вдруг там за этими 5 провалами открутка пойдёт, но нет не пошла - провал. Умерло в итоге 2,5 брода. Грустненько конечно. Ну прям нашибался кругом, а потом ещё игра [собака] Консолидация репентий была там очень спорная, и я изначально вообще провафлил куда там можно было пойти, пребывая в некотором тильте. Но я верю, что оппонент мог подойти к бродам и я апеллировал к тому, что я сам дурак, что не посмотрел, и что он может туда пойти. Но в итоге некоторые его доводы меня зацепили и мы немного пошумели, по факту бессмысленно, потому что брод пострелял бы потом в репентий вместе с пасами и ничего бы не случилось. Крууты ударили почему то 8 атак вместо 12, пора бы уже запомнить про доп атаку на героике. Ну и кинулось всё так, что ни одна сестра не умерла, а в ответ убили 4 крууты, каеф. ОЧЕНЬ тяжёлый ход с точки зрения морали, ну меня прям подкосило от количества моих ошибок. Это как в боксе получил удар и ещё не успел оклиматься, а уже новые подачи летят. Тоже урок, что надо держать голову холодной всегда. 1й ход тау. Фэйлфест естественно не может закончиться, когда ты в таком состоянии. План был застрелить обкекавшуюся селестину, после вставания, убить её коммандером - мб потерял бы коммандера, но подбайтил бы кого то из руин, мельты например... Поэтому когда я поадвансил кризами на 18", я не особо парился о том, чтобы не быть в рейндже героика на 6". Ведь по плану селестина мёртвая, только с чего бы я не знаю. Видимо когда я об этом думал, я забыл про -к дмг. План был помуваться колдстаром на 14", а потом прыгнуть ещё на 6" и почарджить её надёжно, но тильт такой тильт, что я всё в итоге сделал не так, как хотел. Хоть надо признать, что и план был откровенное Г. Стелсы поставили маяк, чтобы вышли антипех кризы и убили сестёр, убивших круутов и новитианок и проредели репентий. стелсы в домике зонят дип. Круутоксы зонят дип. Фв с тян тоже. Тут и четверти и скрамблеры, вообще я во всех играх зонился довольно хорошо. Аве мне. В тильте я забыл, что внутри фиши сидят бричеры и вспомнил уже потом в конце игры - лол. Боинг кризов сдувает селестину и прорезает сколько то репентий за стенкой. Да я забыл про колдстара и его прыжок - надо же в начале фазы стрелять. Я забыл, что забыл...и о чём я там вообще забыл? Хз - го гейм. Кризы дипные с 2 кп потраченными убивают всех тех кого видят - новитианки и доминионки, прорезают репентий злых. Остаётся там, что-то мало репентий и я туда же шмаляю фишой и бродом... Видимо, где то я всё таки поделил стрельбу и не добил репентий, но я не знаю как он это сделал всё равно, но вот осталось их 3. 6++ и 5+++ волшебные. Доминионок на правой центральной руине убил как то без лоса. Рину убил толи тян, то ли бродом. Колдстару некуда стрелять. Селестина естественно встала. Чарджу - фэйл. Рерол? Нееее, зачем. На, тогда героик. Сумбурная сумбурность ин да май майнд. Селестина ничего особенно не внесла. Но тут хочется отметить, что я и не отпрыгнул кризами, хотя мог фишой подержать мидовую точку и не почарджил колдстаром, получив героик и отменив свой овервотч дальнейший. Кароче сильно сильно. А, чуть не забыл, отважные пасы жёстко расстреляли сестричек за страту, сделав свои пухи пистол 2 и прибавив пистол 1, за непосредственно пистоль) Репентии положили на лд 2 и у них всё хорошо. Стрэнглхолд сделал, чаров не особо. Маркера на потом. 2й ход сестёр. 4 вп за первичку. Кстати на свой ход он получил 2 вп за среднюю точку любезно предоставленную круутами. Оппонент решает, что нет вообще никакого смысла чё то думать и ломится всем вперёд. Колбаской растянул сакресанток, чтобы попытаться всех героев прикрыть, на муве удалось. Морва, поднимательница, каннонеса с игнором инвуля, селестина уже там, туда бегут репентии и на д3 их встаёт 3 конечно же. А перед этим все, всевозможные обмазы на них прошли. Морва стрельнула в фишу и внесла какой то урон ей. Все дружно вчарджились в кризисов, правда выйдя из рейнджа бодигардов, кроме поднимателя, который и не чарджил. Но убили прям жёстко без вариантов всех репентии в соло, они внесли там чё то 21 чтоли вунд по 2 дмг, трэш кароче. Ну я подумал, что уже всё. 2й ход ТАУ. Решил, что я не из тех кто консидает. Все вышли пострелять в толпу героев в центре и репентий, колд встал так, чтобы можно было почарджить кого угодно/кто останется, кризы вышли из дипа за 2 кп - тоже стрелять по героям. Убил репентий, убил морву, убил канонесу, убил вышедших сестричек (да кстати они вышли на его половине напротив кризов (не знаю зачем). Ещё пак сестричек вышел на точку правую, где нет движа, на место доминионок и вот их мне нечем было убивать. Сильно изранил селестину и добил колдстаром её с чарджа. Весь безлос стрелял по ретрибуторшам так и не показавшимся почему то и убил их тютелька в тютельку. Пыль рассеялась и выяснилось, что при моих титанических потерях, у него то на столе только 3 героя саппортных и сакресантки. И в дипе зеферимки. 3й ход сестёр. Он вышел сёстрами из дипа и почарджил, но перед этим почарджил героем одним который умер на овервотче. В итоге они там зарубили кризов, сакресантки пытались почарджить куда то но не смогли. 3й ход мой. Убил всё, что было у оппонента, кроме пары диперш, опп решил кинуть эти атаки, вдруг ноу призонерс наберётся какой то и всё - сдался. 20-0
  4. 3Й ТУР. ГАЧИТИМ. Крафты (насколько я понял играл игрок, заменяющий основного) "Ростер оппа"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +TEAM: GachiTeam + Player 8: Hamsterberserk + HIN: 349 + ARMY FACTIONS USED: Craftworlds, Ulthwe + IA BOOKS: YES + TOTAL ARMY POINTS: 1995 pts + TOTAL CP: 11 CP + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ -Relics of the Shrines- -1 CP ++ Battalion Detachment [6PL, 1,995pts] ++ HQ1 Farseer Skyrunner [6PL, 120pts] : 2. Doom, 3. Fortune, 3. Ghostwalk, Warlord: Seer of the Shifting Vector, The Ghosthelm of Alishazier HQ2 Jain Zar [7PL, 140pts] Tr1 Rangers [4PL, 65 pts] TR2 Guardian Defenders [4PL, 90pts] TR2 Guardian Defenders [4PL, 90pts] El1 Howling Banshees[8PL, 195pts]: 9 Banshees, Exarch:Mirrorswords, Exarch power:Piercing Strikes[15] EL2 Howling Banshees[8PL, 180pts]: 9 Banshees, Exarch:Mirrorswords EL3 Howling Banshees[8PL, 180pts]: 9 Banshees, Exarch:Mirrorswords EL4 Warlock Skyrunners[3PL, 70pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Empower/Enervate FA1 Shining Spears[10PL, 190pts]: 4 Shining, Exarch: Star lance[10], Shimmershied[5], Knaine`s Lance FA2 Shining Spears[10PL, 190pts]: 4 Shining, Exarch: Star lance[10], Shimmershied[5] HS1 Dark Reapers[8PL, 150pts]: 4 Dark Reaper, Dark Reaper Exarch:Tempest Launcher [10] HS2 Dark Reapers[8PL, 150pts]: 4 Dark Reaper, Dark Reaper Exarch:Tempest Launcher [10] HS3 Dark Reapers[8PL, 150pts]: 4 Dark Reaper, Dark Reaper Exarch:Tempest Launcher [10] Игрок узнал, что участвует в турнире в пятницу вечером и всю ночь готовился к игре выписывая рулы крафтов. Да он уже сыграл 2 игры до меня на этом турнире, но врятли это могло как то сильно повлиять. Вообще посмотрев на этот ростер ещё до того, как узнал эту интереснейшую историю, я подумал "камон, а зачем это хотят попарить на меня - тут вся армия т3 и вся их защита от меня это непроходимый стол". Ну да, там тоже имеется 6д6 выстрелов без лоса и быстрые баньши/байки, но я хз, что оно может мне сделать объективно. Я был уверен, что это 20-0. "Схема расстановки" "Несколько фото" Миссии я взял стрэнглхолд, ноу призонерс (там больше 10 - то есть 12 можно набрать), таусятские маркера. Оппонент взял четверти, ноу призонерс, и какие то касты на точках опять на эльфийском. Кубовка и опп - ходит первый. Я пододвинул круутоксов в руинку. Крууты к стенкам руинки. Пасы к стенкам руинки. Фиша вперёд и встала между руиной с крутами и бродами и центральной руинкой (ну там не видно её было особо - максимум пару шальных риперов из его глубокой руины). У него в резерве ничего, у меня как и во всех играх в фише бричеры, а 2 пака по 3 криза в дипе. Наверное уже пора бы пояснить как то за мои деплои. Логика проста: - не все яйца в одной корзине - то есть разделить бродов и кризов; - думаю, что большинство ставит бродов глубже в деплой по старым привычкам, спрятать от хтх и понадёжней, но я это не люблю, потому что они всё таки не очень быстрые - 6-11" адванс (как повезёт, надёжных средств для 11го стабильного например - нет, поэтому стоит рассчитывать, что мб будет 1 на беге). А я выбираю монтку и хочу щемить оппа с 1 хода, поэтому кризы могут как правило и подальше встать (если конечно их 18" адванс не может мне дать супер позицию); - пасы/круты равномерно распределены между ударными отрядами дабы прикрывать от угроз, ну и делать какие то экшоны, перескаривать за счёт обсека/количества моделей; - круутоксы встают так, чтобы на 7" получить удобную позицию для дальнейшего развития; - фв скрин/задний ганлайн/скоринг хоум точки; - стелсы пытаются найти хорошую позицию для бекона; - герои не хитро встают в рейндже прикрывания (кроме тян) и в рейндже абилок в кор юниты. 1й ход Крафты. Шайнинги летят к руинке, в которой сидят стелсы с круутоксами. Туда же фарсир. Убивает в итоге стелсов, но остаётся в 6" от круутоксов - героик. 15 атак 6 -2 2 на 3+ и 3+ и он провалил только 2 5++ из че то 7-8. Нууу бывает чё, в ответ круутоксы умерли. Фарсир сделал экшон свой. Опп передаёт мне ход. Я че то уже стал делать, а потом он вспоминает, что не пострелял совсем экзархами риперов. Конечно я не против. Но только сейчас понимаю, что в целом у меня погибло 2 юнита и опп вполне возможно мог попытаться в них же пострелять и потерять эту стрельбу, а после смерти этих юнитов, естественно, он заявляет её в пасов и убивает все 10 моделей с 3х. Ну и ладно. Самого также разочек прощали в СПБ на камазе. 1й ход Тау. Прикидываю, что адванс на 18" позволяет мне коснуться кризами руинки на левом фланге, на котором только что убили круутоксов и стелсов. Естественно все огнемёты и бурсты достанутся шайнингам, а афп полетят в баньшей. Долго думал, что сделать колдстаром, рассматривал как в первой игре улёт-прилёт за спины врагам, дабы расстрелять их в руинках, фарсир уехал и интерсепта бы не случилось, но я бы 100% умэр бы. Решил, что не надо гнать лошадей, и полетел (всмысле через дипстрайк) в 3" к кризам - убить фарсира после того как шайнинги склеят ласты, а это произойдёт без вариантов. Крууты растягиваются так чтобы держать точку в ноуменслэнде и при этом перегораживать потенциальные врывы баньшей в бродов. Фиша заявляет высадку после нормал мува - долго думаю кого же убить бричерами - решил прислониться к руинке в которой у стены баньши (кстати на них + сейв). Фиша встала на точку крайнюю справа. Посчитал и понял что у меня с6 а там т3, а рерол колов у меня есть и так, а дома там такие что не до ковра. Ну и ап у меня -3, поэтому он кидает инвуль. Броды встали делать экшон и стрелять смс по баньшам. Вот почему то я решил, что они мне больше всех угрожают. Ну это тема тау - мы всегда уверены, что перестреляем кого угодно, а вот хтх это что-то мерзкое и не честное - как удар по яйцам. Кризы и коми делают пиу пиу - шайнинги мертвы, фарсир с ними. АФП в баньшей оставляет сколько то моделей в баньшах, но лидак уже валят на любое, что не 1. Бросаю их. Бричеры по моему стреляли в двойной минус ту хит, то есть на 5+ и в итоге убили всего 6 моделей. Броды смс (рельсы некуда) в целую пачку баньшей - тоже в итоге осталось типа 2. Фиш по моему тоже убил одну в том юните который из 4х (мб 4 осталось уже после его стрельбы). Он валит все три лидака на баньшах - ну я для этого всё сделал, что мог и у него остаются по 1 экзарху и 3 баньше рядом с женей (10лд не помог кста). А перед этим он сделал героик женей, я его провафлил и зарезал все 10 бричеров. Делаю стрэнглхолд, начал экшон бродами и начал убивать модели. Наверное и хорошо, что стелсы умерли. 2й ход эльфов. Получил 4 очка. Он решил, что пора выходить наказывать меня. Все вышли из руин кроме гвардейцев на домашней точке. 2 экзарха побежали бить кризов на моём левом фланге, туда же устремились все те, кто мог стрелять из центральной домашней руины - рейнджеры, 2 пака риперов, гвардейцы. На правом моём к фишу прибежала женя со свитой из 3 женщин уцелевших. Туда же варлоков парочка. Довольно странным образом риперы из дальней руинки вылезли и не понятно для чего. Вторая пачка шайнингов решила почарджить круутов, сбив их с точки, а параллельно пострелять в фиш. Пиу пиу пиу в кризов и последующий чардж с баньшей убил че то типа одного криза и 2-3 дрона. Я очень хорошо кидал 3+ за счёт ковров с 5+++ от риперов и 4++ с 5+++ от всего остального, да и дроны неплохо впитывали. Ну обычные шурикены без 6 ту вунд тоже были, но мало, там было 2+. Я смог убить только одну баньшу экзаршу. На моём правом фланге убили фиш в хтх, прикрылась женя 3 баньшами. Естественно на кубах судьбы была 6 на чардж и байки модель в модель убили круутов. Естественно я бы потратил 2 кп, чтобы получить первички лишней, да и банально модель с обсеком могла бы пойти перескорить баньшей в случае чего. ААА! ну и да, она была бы ближайшая и шайнинги бы не залочили бродов, а так залочили, я подтянулся, чтобы касаться стен и стрелять рельсами в хтх. 2й ход разрушительной империи, которая наносит таки ответный удар! Тот самый ход, когда выходят резервы, что тут ещё сказать. Самое сложное на этом ходу было посчитать сколько надо трёхвундовой баньше, чтобы умереть в хтх и потом остальное заявленное в другие цели постреляло. Я справился и кризы убили гвардейцев, 2 пака риперов. При том сделал это в последовательности: ближайшая баньша - рип, ближайшие гвардейцы - рип, первая пачка риперов рип, вторая рип. Ну чтобы всегда был рр колов и доп ап. Рейнджеров добивал коммандер. Пачка кризов антипех с фул рр тухит тувунд вышла в тылу врага и убила гвардейцев и риперов. Пачка кризов антитех вышла убивать баньшей и 2 варлока - справились. Броды фул рр ту хит в хтх на 5+ даже (-1 свой, -1 за хэви, +1 за маркерлайт) - убили байки сильно с запасом. У оппонента жива одна женя. Я сделал стрэнглхолд. Доделал 12 на ноу призонерс, ну и уже без вариантов делаю все маркера - опп сдался, всё посчитали, что-то типа 97-30 чтоли. Не уверен, но разница точно под 70.
  5. 2Й ТУР. БЕЗНОГNЕ. Ares на "лайт" арлях. "Вот Ростер оппонента:"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: БЕЗНОГNМ + Player: Ares + HIN: 505 + ARMY FACTIONS USED: Harlequins + IA BOOKS: NO + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL CP: 8 CP + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment 0CP (Harlequins, Saedath: Light) [97 PL, 2,000pts] ++ Stratagem: Treasures of the Aeldari [-2CP] HQ1: Shadowseer [6 PL, 130pts] w/ Neuro Disruptor Powers: Fog of Dreams, Webway Dance, Pivotal Role: Mirror Architect, Relic: Shadow Stone HQ2: WARLORD Troupe Master [5 PL, 115pts] w/ Fusion Pistol & Harlequin's Kiss, Stratagem: Favoured of the Laughing God [-1CP] WT: Fractal Storm, A Foot in the Future, Pivotal Role: Queen of Shards, Relic: Cegorach's Rose HQ3: Troupe Master [4 PL, 75pts] w/ Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Relic: Crescendo TR1: 5x Players [4 PL, 70pts] Lead player w/ Kiss 4x Player w/ blades TR2: 5x Players [4 PL, 100pts] Lead player w/ Fusion Pistol & Harlequin's Embrace, Player w/ Fusion Pistol & Kiss, Player w/ Harlequin's caress, 2x Players w/ Neuro Disruptor TR3: 5x Players [4 PL, 100pts] Lead player w/ Fusion Pistol & Harlequin's Embrace, Player w/ Fusion Pistol & Kiss, Player w/ Harlequin's caress, 2x Players w/ Neuro Disruptor TR4: 5x Players [4 PL, 100pts] Lead player w/ Fusion Pistol & Harlequin's Embrace, Player w/ Fusion Pistol & Harlequin's Embrace, Player w/ Harlequin's caress, 2x Players w/ Neuro Disruptor TR5: 5x Players [4 PL, 95pts] Lead player w/ Fusion Pistol & Harlequin's Embrace, Player w/ Fusion Pistol & Harlequin's caress, 2x Players w/ Kiss Player w/ blade EL1: Death Jester [4 PL, 70pts] Stratagem: Champion of the Aeldari [-1CP] WT: Favour of Cegorach Pivotal Role: Harvester of Torment EL2: Death Jester [4 PL, 75pts] Pivotal Role: Rift Ghoul EL3: Death Jester [3 PL, 55pts] FA1: 5x Skyweavers [12 PL, 275pts] w/ Skyweaver Haywire Cannons & Zephyrglaives FA2: 3x Skyweavers [8 PL, 150pts] w/ Shuriken Cannons & Zephyrglaives HS1: 3x Voidweavers [15 PL, 270pts] w/ Prismatic Cannons DT1: Starweaver [4 PL, 80pts] DT2: Starweaver [4 PL, 80pts] DT3: Starweaver [4 PL, 80pts] DT4: Starweaver [4 PL, 80pts] Вторая игра и арли, сам катал прошлый год арлями и знаю в принципе их статлайн и слабости и сильные стороны, которые всё равно имхо остались прежними. Да, конечно запрет реролов и минус ту хиты это здорово, но это до первого огнемёта или человека хорошо кидающего без реролов. Да есть отличный джестер, машинки все стали хорошо стрелять, при том на порядок лучше, но это по прежнему всё без своих реролов. Я вот когда стрелял старыми машинками - у меня 3 хита на 3+ из 6 это прям хорошо, а +- статистика это 2 хита из 6. 4++ на пехотке я конечно понимаю, что это в теории половина провалов из того, что провундили, но и вундит там всё подряд, если ты не в ауре -ту вунда конечно, но и там вундит на 4+, а это ну вот кинули в тебя, а потом дополнили статистику твои 4+ (у него 75% успехов, у тебя 25% - в сумме 50-50, но есть один нюанс...). А перед этим всем ещё машинки взрываясь уносят с собой на колы по 2-3 модели обычно. Ну это мои ощущения от игры арлями в течении прошлого года. Возможно я просто не научился ими играть так, как нужно играть. После выхода нового кодекса из разных источников я слышал что арли делают детей с тау без их согласия. Ну не знаю. По крайней мер смотря на мой ростер, я не очень понимал как, и если честно, очень надеялся, что мне покажут как. Итак миссия 31 - Tide of Conviction. Dawnы войны на расстановке. "Вот схема деплоя" Миссии я взял тау экшон, странглхолд, ассассинейт (по себе знаю какая не приятная миссия против арлей). Опп взял допрос точно, ноу призонерс (?), четверти (???). Хоть убейте - не помню. Выиграл ход. Пасы всунулись вглубь своей руинки по стеночкам. Крууты тоже самое в своей. Круутоксы вперёд за великую китайскую стену (ну а как ещё назвать чудо руину в 18" длиной, составленную из двух 9х9х9, прямо посередине стола). Фиша на 9" (померял, что за кп бричеры, вылезая после мува фиши, влетают сбоку правой руинки оппонента в машинку или байки - там нет сирки). 1й ход империи ТАУ. В общем я решил, что буду давить смешных эльфов на их половине стола с первого хода. И тут я снова понимаю, что на уже готовой схеме я забыл нарисовать куда поставил стелсов - они в центре за китайской стеной, если смотреть со стороны оппа. На левом моём фланге планировалось осуществить давление за счёт расстрельной бригады бричеров, смс бродов и выход тяжёлых кризов на маяк. На правый я планировал давить кризами и даже полетел на 18 сначала, а потом как вспомнил что там -6" к рейнджу оружия, так прыть моя и остыла. Решил не адвансить а встать сделать экшон таусятский с торца благо фнп то я обмазался, колдстар где то за спинами. И внимание КЕФИР (дурак, точнее конечно опять я) мог быть в 6" от кризов стоя за стеночкой своей, но я же знаю, что он умеет отставать... Поэтому он тоже встал гордо рядом с колдстаром. Угу. Крууты сидят, круутоксы подошли к великой стене (жаль что не бисты конечно). ФВ тоже начали экшон в моём деплое (благо вроде прикрыты и ничего не угрожает). Стелсы естественно вперёд поадвансили после начала экшона, чтобы подальше в тыл врага могли выйти кризы. Тян вылезла где то сзади за стеной там на точку. Броды поадвансили чтобы доставать смс. Дальше пиу пиу пиу со всех стволов (что могли). На правом фланге пару ранок в сквадрон лодок. На левом убили пачку байков из 5 совместными усилиями (последний ушёл на лд). Кстати по моему опп нажал минус ту хит когда уже стреляли бричеры, а кризы постреляли с +ту хит и - ту хит на 4+, а могли же на 5+ без рр. Но я естественно нажал фул рр ту хит ту вунд, хоть в данном случае и работал только ту вунд, но байки были не ближайшими и поэтому рерола колов у меня не было. Если был бы я конечно не стал бы нажимать и стрелял бы на 2+ с рр 1) Ну и в момент выпадения я не был уверен в кого я буду стрелять, была опция стрельнуть в машинку. Вообще по моему я сморозил, по идее со стрельбой на 2+ одного рерола на ту вунд за септ вполне могло бы хватить. Но тут надо понимать, что игра была вторая и эмоциональный тильт после первой ещё присутствовал, а в прошлой игре я даже близко не потратил все кп, поэтому решил не жадничать совсем. Тем более это скриптовое действие - ну типа кризы приходят по одной пачке в ход и она получает фул рр ту хит ту вунд естественно...но трезвой головой думаю транжирство. Я сделал 2 очка миссионку, 3 стрэнглхолд и начал 2 экшона. 1й ход арлекинов. Ну я почувствовал, что оппонент жаждит мстя за пачку байков. Те кто играл против арлей думаю знают как там выглядит фаза мува, истребители мимо тебя летают на полной скорости. Очень большая вариативность передвижений. В конце фазы ходьбы пара лодок встали в 6" от пачки кризов на моём правом фланге, в одной джестер, в другой трупмастер с крещендо, ну и по труппе в каждой естественно. Выглянули из руины сквадрон лодок, чтобы стрелять в тех же кризов. На его правом фланге одна пачка арлей вылезла, чтобы наверняка зарезать бричеров, если вдруг стрельбы не будет хватать и стрельнуть пистолетиками в кризов, плюс как выяснилось освободили место другому пассажиру. Трупмастер выскочил из лодки и побежал резать круутоксов. Байки вылезли на точку стрелять-чарджить в фишу, тормознувшую на точке на стороне оппа. Сирка вылезла из руинки, чтобы раздать всем свою 9" ауру. (МБ она допросила колдстара или тян?) Стрельнул супер классный джестер в супер тупого кефира - естественно R.I.P. Сквадрон всё в кризов, доп хиты на шурикены. Ту да же начинки машинок, крещендо. Машинки вроде и джестер стреляли в другую пачку кризов. После всей стрельбы по моей правой пачке кризов, делающей экшон, осталось 3 шт. Туда кстати стрельнул какой то джестер, который считает потери от своей пухи за 2 - то есть их оказалось в 3 с учётом этого правила, а лд 9, я выдохнул. Был бы лидак - сто процентов кинул бы 6, как кстати за одинокого круутокса выжившего после налёта трупмасте, который ускакал в лодку к классному джестеру. Но перед этим (а точнее в самом начале стрельбы оппа) был классный момент когда первый же выстрел мельтапистолета (дронов уже что-то убило) убил криза в 2+ 4++ 4+++, ну кинул 8 дамага мне инда фэйс и я с реролом конечно не кинул. А потом когда это уже произошло я понял, что я тупой и что надо было пистолет принять на кдс. Ну пачка антитех кризов склеила ласты. Байки тоже вроде участвовали в этом а потом почарджили фиш и не смогли его провундить. Убили бричеров в хтх и пытались войти на консолидации в ауру сирки, но неудалось. ФНП кстати опп скастил. Стелсов застрелили. Терпимые и ожидаемые в целом потери, хотя конечно за кефира обидно и кризисы тоже сжали булки, оооочень много они втерпели - но главное что 3 из 5 моделей живы и экшон сделан. 2й ход ИМПЕРИИ ТАУ. Я получил 8 за первичку, потому что держу 3 против 3 оппа. Колдстар на оставшихся 3 кризов адванс на 18", они летят вплотную к сирке, чтобы никто не мешал им с ней пообщаться, параллельно могут что-то сунуть в голую труппу, которую я отобразил на схеме, но тут ещё не упоминал - она просто на хоумточке оппа за стеночкой. Колдстар без бега на 14 двигается - планирует что-то почарджить, со всех сторон враги, знаю что умеют отходить на 6", но я встал так, чтобы вокруг было много юнитов потенциально. На этом же левом фланге решают выйти 3 антипех криза, чтобы почистить содержимое лодок, пяточкой на точку свою конечно. Броды на беге проходят СКВОЗЬ китайскую стену (СПАСИБО ГВ ЗА ИНФАНТРИ), чтобы стрелять рельсами в лодки и смсками куда нибудь тоже. Фиша фолбэкает в свободную нынче руинку оппа на моём левом фланге. Пасы и фв вышли на позицию стрельбы в байки, но пасы ещё могут пострелять в труппу убившую братьев бричеров. Тян тоже прошла сквозь стену (или перелетела, хз). Крууты вышли из руины, чтобы немножко пострелять а потом потенциально почарджить содержимое лодок. ВОТ ТЕПЕРЬ НАСТОЯЩИЕ ПИУ ПИУ СО ВСЕХ СТВОЛОВ! Кризы убили сирку (да, там было 2огнемёта и 2 бурсты ей в лицо, при том что одна с 8 выстрелами игнорит фнп и сила 6 - я так прикинул, что это в принципе нормальное количество стрельбы, но опп сказал, что очень на тоненького - мб надо было вообще всё в неё сунуть) и труппу с 3 афп, огнемёта и бурсты. После этого Тян лопнула лодку в которой был джестер и трупмастер, опп кинул одну 1 и убрал джестера. Рельсы и что то ещё убило 2 лодки на моём правом фланге. 1 лодку из сквадрона жахнули бурсты с антипех кризов с фул рр, остальным они убили 2 труппы выпавшие. ФВ за фузиладу убили с 20 выстрелов 3 байка. Бричеры с 20 выстрелов не убили 5 трупперов. Это кстати, идентичные абсолютно же броски 4+ с рр 1 и потом 3+ пробить с одним рр за чт, но в первом случае 9 вунд, во втором мне кажется убил 1-2 трупперов. Но чем то я их добил там - не помню - мб смс. Вывалившийся трупмастер тоже был убит. Колдстар почарджил в трупмастера с крещендо, крууты почарджили джестера, и не убили ни того ни другого, хз че там как в стату, но там всё плохо сложилось. В ответ убили сколько то круутов и там по прежнему потери х2. Провалил лидак, остался один гордый круут. Но и ладно, наша фаза - стрельба. Итого опп мне сказал, что я за ход убил 1200 очков и что это сильно. Ну такие тау нынче, особенно против т3-т5. Странглхолд на месте, миссионка 2, экшоны не начинал делать, героев убил уже 3 на 10 пойнтов. Остальные горяченькие. 2й ход арлей. Последняя лодочка высадила арлей, чтобы убить 3 криза. Сама уехала с джестером внутри поубивать пасов и встать на точку. Сквадрон лодочек из 2 встал на свою хоум точку. Убил кризов, убивших шадоусирку. Трупмастер убежал в свою руинку. В итоге решил полочить бродов машинкой, я подтянулся, чтобы один мог стрельнуть рельсой. 3й ХОД ИМПЕРИИ ТАУ. Ну тут я колдстаром вошёл в его домашнюю руинку, чтобы мочь стрелять по труппе, которая туда залезла после убийства кризов, и по трупмастеру. Гордый круут пошёл в мою домашнюю руину держать точку - никто не угрожает. Броды убили в хтх за счёт АТС и пары рельс убили лодку, другие 4 заявил в сквадрон - мб даже лопнул одну. Фиша убила джестера. ФВ помогали. Другой джестер в голом поле умер своей смертью (ну че там кидать то, лол). Сквадрон рипнулся от тян и стрельбы колдстара окончательно. Что то ещё провундило немного трупмастера, но добил его в хтх. Вайп, посчитали всё что я делаю на 4 и 5й. 100. У оппа ну прям совсем мало. Я поэтому и не помню его миссий, наверное, потому что он ничего и не набрал. В общем то итог на мой взгляд вполне закономерный, я так и не увидел за счёт чего арли переживают вёдра стрельбы Тау. Не ну да, реролы реролы и вот это всё. Классно, но один какой то рандомный выстрел и машинка умерла. Какие то крууты со стрельбы застрелили труппу. Ну как бы то, на что и опп то не расчитывает, может очень жёстко пошатнуть арлей.
  6. ПЕРВАЯ ИГРА. КОМАНДА: ДЖОЗЕФ СТАЛИН ИГРОК: Gromorian на крафтах по Ультве. "Ростер"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Player 2: Александр Gromorian + HIN: 35 + ARMY FACTIONS USED: Craftworlds + TOTAL COMMAND POINTS: 9= 12-2-1(релик ++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Craftworld- ultwe) ++ HQ1 : ELDRAD ULTHRAN [145pts] : GUIDE, WILL OF ASURYAN, FORTUNE, Warlord - Fate Reader HQ2: KARANDRAS [140pts] NFOS: Warlock Conclave [3 PL, 40pts]: 2 warlock, PROTECT/JINX Troops1: 5x Rangers, wireweave net(5pts) [70pts] ELITE1: 10 Dire Avengers (120pts), Exarch: 2x Avenger shuriken catapul, Exarch Power: Stand Firm [10pts] [130pts] ELITE2: 10 Wraithblade (400pts), Ghostaxe and Forseshild (50pts) [450pts] FA1: 5 Warp Spiders [100pts], Exarch: Powerblades(10), 2 Death spinner, Exarch Power:Web of Deceit (15pts), Relic of the shrines (-1cp)- [125pts] FA2: 9 Windriders(180pts), Scatter laser (45) [225pts] HS1: NIGHT SPINNER (140pts), Crystal targeting matrix (10pts) [150pts] HS2: 3x SUPPORT WEAPONS (135pts)3x D-cannon (60pts) [185pts] DT WAVE SERPENT [140pts] ++ Patrol Detachment 2CP (Aeldari - Craftworld- ultwe) [-2 CP, 190] ++ HQ3: Farseer Skyrunner [120pts]: Psychic Powers: EXECUTIONER, DOOM,GHOSTWALK, Relic: GHOSTHELM OF ALISHAZIER Troops2: 5x Rangers, wireweave net(5pts) [70pts] ++ Total: [9CP, 2000 pts] ++ Честно скажу, что я только читал кодекс новых эльфов, как светлых, так и весёлых. Представлял как играют только в общих чертах. Миссия 23 из ГТ2022 - Scouring. "схема" Так же сразу предупрежу, что фото 2 и 4 игры у меня нет, видимо усталость выбивает из меня возможность думать хоть о чём то, кроме игры. В связи с этим для наглядности я сделаю схематичное изображение деплоев и руин на столе. Коричневый цвет галочки - большая высокая руина (предположительно 9х9х9), жёлтая галочка маленькая руина высотой 5" с минус ту хит. Такая у меня была только в первой игре на первом столе, поэтому не уверен по поводу наличия там обскуринга, а она была с края и я через неё ни разу не стрелял, так как спиннер было не видно. Я конечно не придал этому значения во время игры, да и вообще я фрэндли мэн - сам прекрасно всё знаю за подставки скиммеров/байков/дронов, которые постоянно ломаются, но имхо любой крафтовский танк даже с самой низкой подставкой должен быть виден из этой руинки) Если бы я его мог увидеть физически, то конечно я бы задал вопрос - обскур это или нет) Леса я по-моему не встретил ни на одном столе за 4 игры, как и кратеры впрочем. А вот контейнеры были в 4ом туре. Обозначу их прямоугольниками. У меня в дипе стабильные 2 маленьких юнита кризов по 3. Бричеры в фише. У оппонента нет резервов. В пенте сидят 10 дайров и 2 варлока. По миссиям я че то не придумал, что убивать в этом ростере, поэтому решил взять таусятскую убивать по 3 юнита с 1 по 3 и получать по 4 очка за это. Взял естественную стабильную Stranglehold (лучшая миссия имхо в 90% случаев, если ты конечно не решил забиться в своей руинке(ах) и отбиваться всю игру, чтобы попытаться залутать хоть какие то точки. Но ведь это и есть те пресловутые 10 процентов или 5 или 1. Не знаю, имхо лучшая миссия и всё) И взял скрамблеры, ну 2 я делал конечно легко, но с 3им и 4ым могли возникнуть проблемы если бы не получилось быстро продавить. Оппонент взял No prisoners, психик интерогейшн (в мск его все называют "допросом", я каждый раз спрашивал "чево чево ты взял", ощущая себя бабулей) и что то там на эльфийском. Итак. Кубовка. Его первый ход. Но перед этим я должен ВНЕЗАПНО выбрать монтка и сделать прегейм мувы. Опп решил их не делать. Я отодвинул круутоксов из зоны поражения д-пушек, но при этом совсем забыл что эльфы батлфокусят теперь. То есть план то был побайтить - кто-то высунется и там на лицо присядут кризы со своим 18" адвансом. Че то как то я подвигал фишу за руинку, крууты подвигались вперед по моему правому флангу, пасы прижались к стеночке внутри. И тут я в общем понял, что я алёша, потому что я плохо померял стрельбу из угла руинки с д-пушками в мою руину с кризами (ну чё то типа в мозгу прокрутилось между деплоями 24", руинка стоит на краю деплоя, но там есть мааааленький уголочек который вне деплоя и туда вот влезает одна пушка). В целом конечно не сказать, что это что-то критичное, но всё равно зачем получать лишний раз эти 3 выстрела с дамагом д6+2. По моему незачем. Но мне сказали же, что мероприятие фестиваль, вот я и решил в каждом туре фэйлфестить. 1й ход эльфов. Он на своём левом фланге вышел рейнджерами к стеночке средней руины прижав их. Варлоки вышли из пента максимально далеко назад к краю стола, чтобы никто не мог их достать стрельбой без лоса, а они в свою очередь покастили. Врейсы побежали на точку, обмазались фнп/обсеком/+к сейву с фарсира-ультрана-варлоков (не буду делить ходы на фазы - сразу описание про каждый юнит что он сделал). Ультран сидит на 5 точке (своей) и колдует. Фарсир на байке переехал из руины с левого фланга в руину правого фланга и не кастит (нечего). Рейнджеры из правой руины (возможно я забыл их обозначить на схеме, но они там были) вышли на 6" от деплоя, чтобы сделать что-то там своё эльфийское и получить за эту миссию первые и последние 2 поинта. Найтспинер стоит не шевелится и стреляет по дронам кризисов, мб 1-2 убил, но не точно. Д-пушка одна стрельнула и её урон, если он был, внутри 1-2 дронов - не более того. Байки высунулись убить круутоксов под гайдом кстати и убили насмерть круутоксов с примерно х2 запасом, а потом ВНЕЗАПНО уехали назад. Надо сказать, что че то для меня это внезапно было действительно внезапно, ну не знаю, не играл ни разу, механика новая, когда читал помню видел её и подумал "о! кайф".. Да, это всего лишь круутоксы, но если разобраться я обязан был внутрь своей руины заходить на прегейммуве и всё - были бы живы и мб че то ещё поделали полезного. Ах да, на кубах судьбы там было что то тип 3 сейва, которые вполне очевидно куда потом лягут. 1й ход тау. Мой ход был очень долгий и тут я скажу две вещи - да, я не очень быстро играю, особенно когда играю первый раз за месяц, но тем не менее все предыдущие игры по этому кодексу я точно успевал сыграть до конца. В общем, тур вроде как по расписанию начинался в 11 утра, но мы подошли с оппом к этому столу не раньше 12 точно, мб и позже. Это во первых, во вторых турнир проходил на фуд-корте и нам достался крайний стол (видимо у какого то популярного магазина или просто перекрёсток 7 дорог), вокруг которого по моим ощущениям решила пройти вся Москва. Не ну камон. Чтобы вы понимали женщина с коляской протащилась ровно по линии моего левого фланга с начала в одну сторону и потом с интервалом в 30 секунд, видимо поняв, что ничего интересного там нет, обратно. ВСЮ ИГРУ надо было куда то отойти от стола, чтобы кого то пропустить. Ну нереально так играть. Вот бывает жопотёрка с другими игроками - понимаю - но это вообще ничто по сравнению с тем, что происходило вокруг этого стола. Вот теперь 1й ход тау. В команд фазу фул рр ту хит в бродов. Фнп в кризов, + кп в общак, фул рерол ту вунд в кризов, 18" адванс в кризов. Стелсы делают хоминг бекон экшн. Стрелять и делать экшн от кефира не в кого. На правом фланге крууты пошли вперёд, чтобы пострелять потом в рейнджеров (1 из 3 юнитов, что надо убить для 4х поинтов). Пасы остались делать скрамблер в руине, потому что им некуда было сувать маркера, ну и потому что а кем ещё его делать? Правильно - круутами, а пасами бежать надёжно расстреливать рейнджеров на 3+ с реролом колов ту хит и ту вунд. Но тут не факт, что пасы были бы лучше в той позиции нежели крууты. Всё таки хотелось приблизить обсек и возможность героика на 6" к точке оппа. Неважно, справились совместными силами круутов и бродов. Броды помимо этого вышли на фланг стрельнуть рельсами в врейсов (туда прожался минус ту хит конечно и с фул рр попало-пробило вроде 3 и как вы думаете, сколько опп положил 6ок?) Естественно все 3. Тян с дронами по моему стояла держала мою заднюю линию, чтобы никакой террорист не высадился сделать миссию (на 4 в моём деплое она делается как я понял). Тем же самым в центре и на другом фланге вытянувшись косточкой делали фв, но теперь сместились чуть левее, чтобы сделать там скрумблер на 2ой ход. Надо сказать что у меня был план барбороса по которому колдстар уходит в дип и прилетает за правой руиной оппонента на моём левом фланге и вжаривает все свои адские 10+6+2+д6 на 2+ с фур рерол ту хит тувунд в содержимое руины, но потом я вспомнил один нюанс - интерсепт эльфийский за 2 кп и решил, что ну его, эту затею. Там и д-пушки бахнули бы 3д3 выстрелов и байки могли бы расчехлить свои 54 выстрела с фул рр ту хит и пробивая на 3+ (я б выбрал этот вариант на его месте конечно, потому что эти 3д3 и 4++ слишком непредсказуемы). Но остановился я прям в последний момент, если честно. А потом как сказал громкое "аааааааааа, я тебя пооооняяялл....а я думаю чего это ты стоишь молчишь, приглашая меня на это", прищурившись. А он мне в ответ "Кто Я такой, чтобы запрещать ТЕБЕ..." ЛОЛ. В итоге мой левый фланг двинулся в самый центр (но и на свою левую точку вставая пяточками криза и дрончика), чтобы доставать "яйца" трейтом. За кризами колдстар и кефир (этот даун, а точнее я, забыл остановится на точке и сделать миссионный экшон приносящий 3 вп). Первый смог пострелять только тем, что на 18, но не помню внёс ли урон. Если честно в яйца я скидывал всё, что не могло стрелять без лоса, за исключением пары тройки огнемётов, что сожгли рейнджеров, которые принесли 2 вп оппу. Рыба за кп высадила бричеров после мува, которые на адвансе вбежали на моём правом фланге в руину оппа(лучше стрелять на 4+ чем не стрелять) и выстроились все кроме одного напротив варлоков. И справились с задачей убив 2 засранцев. Стелсы по рестриктам этого турнира оставались ремейн стейшнери в момент когда двигали хоум бекон))) поэтому они поадвансили на 12" и там расстянув цепочечку за счёт дронов вышли антитех-кризы естественно с фул рр ту хит ту вунд за 2 кп. И тут я, поставив их, снова вспомнил, что есть интерсепт, но тут правда безальтернативно на д-пушки (хотя хз мб там спиннер был в 12", но там точно поменьше урона). Я решил, что именно для таких случаев у меня и взяты дроны и 4++ с 4+++. Помню что опп решил меня пожалеть и кинул всего лишь 8 на 3д3, предварительно врубив страту на + ту хит. Но что то где то пошло не так и я потерял с этой стрельбы только 2 шилддрона. Кстати кризы стреляли афпшками в пауков и кинули плохо количество выстрелов, ну и потом попадали только на 4+ с рр 1 и там 3+ без рр (с одним) и фиша тоже туда стреляла и там убил всего одного паука. Ну бывает. Яиц совместными усилиями я забрал что-то вроде 4-5 и убил 3 юнита и взял 3 точки и поставил скрумблер (RND). Нот бед ход/раунд, но могло быть и лучше. Например, можно было заранее подумать что кризы всё равно возьмут точку в центре, и что можно большой пачке постреляв отпрыгнуть не так как я отпрыгнул, а нормально, чтобы никто меня ну прям точно не почарджил. 2й ход эльфов. Он получил 3 за миссионный экшон (не помню кто делал) и 8 за первичку обычную. Из пента вылезли дайры, чтобы стрелять. Карандаш вылез из той же руины, чтобы дать кому то люлей. (Ну кстати да естественно в этом ходу он наролял 6ку для чарджа). Врейсы пошли вперёд облепив руинку попками, в которой стояла фиша. Байки высунулись немнооожечко из своей руинки чтобы убить круутов и бричеров - справились и отпрыгнули вне лоса. Д-пушки и вообще всё дружно стреляло в вышедшую пачку кризов из 3 ребята, а почему спросите вы, а потому что я включил 4+++. Ну там была жара надо признать. Кароче я вообще всё впитал и умер уже с чарджа врейсов. Карандаш не дошёл даже с 6 на одном кубе до большой пачки кризов с -2. Ну это повезло реально. Ему надо было кинуть 4+ на кубе, но он не кинул. Предварительно естественно, чтобы карандаш не получил овервотч, те самые пауки нехорошие пошли чарджить больших кризов (а кризис коми то у меня нету(!)), ну и с -2 естественно справились, и на овервотче могли стрелять только афп. В итоге со всего овервотча и всех атак остался один паучок не экзарх естественно...а это само собой отсутствие движения для кризов... а движение жизнь...был уже чёткий план по влёту в руину с д пушками и байками (но как обычно эта модель всё портит). Справедливости ради, стоит заметить, что без адванса фолбэкнув, даже с кризискоми я бы всё равно не вошёл в ту руину, чтобы пострелять, но подвигавшись можно было занять более удобную позицию. 2й ход тау. Выходят пасы из моей правой руины вроде чтобы пострелять, но потом я увидел поинтереснее мув на будущее с маркерами и уходом в тачку (фиша фолбэкнула и встала на точку дискоря её серпенту - убивает фишу - вываливается 10 моделей и перескоривает на том фланге, что угодно, а потом ещё и скрумблер делают если что). Будущее - лол. Броды и тян подтянулись(прыгать в мой деплой уже точно больше некому), чтобы всем дружно стрелять в яйца. Стелсы вперёд, чтобы быть ближе к дайрам. Колдстар пошёл в руину к пушкам убивать, но и параллельно конечно пострелять всем, что есть. Антипех пачка кризов выходит из дипа за 2 кп фуловый фул. В итоге под конец моей стрельбы приходят злые люди из команды оппонента и начинают давить на нас прося "заканчивать прямо вот уже сейчас не бросая вот эти кубы что у тебя в руках". По моему бессердечно по отношению к кубам, если их взяли в руку, они ждут, что их бросят. У меня знатно сгорело в тот, момент, потому что по факту игра была уже сделана. Ну и мы с оппонентом договаривались, что посчитаемся, если не будем успевать, не будем считаться только, если будет не понятно. Ну я честно не знаю, что там не понятно... Мы посчитались и вышло 39-29 в мою, по таблице 11-9. Теорхаммер последующих ходов. У него на столе найтспиннер, пент, ультран, карандаш (зависший в голом поле), 9 байков и 3 д пушки, которые если колдстар на 7 с рр почарджит, то ну убьёт одну минимум, плюс потенциально может полочить байки. За кп выйдет только один юнит, ну или даже если оба постреляют, то ну убьют коми точно, всем селом максимум убьют большую пачку кризов в центре, а там ещё 4 модели живы в инвулях и дрончик. На этом всё. У меня ещё пачка 3 криза с 2 дронами, 3 брода с 5 дронами, тян, кефир 5+++ кому нить даст, фиша с пасами, стелсы, фв на дальнем кордоне и всё это вот стоит в центре стола/ближе к его деплою. Кстати стелсы тоже собирались чарджить, поэтому могли на первое время прикрыть колдстара от морталочек/стрельбы. Но мысль главная даже не в размерах войск, а в том, что он вжат в свой деплой, и на 3й он получает только 4 по вторичке, на последующие ходы вполне возможно что будут нули. Пару раз он делает допрос - получает 6, убивает ну пусть ещё целый юнит кризов ещё пара очков, и как бы всё. У меня на мой третий минимум 8, на 4й минимум 8, на последний 12. 39-45 я набрал бы. Стрэнглхолд был бы ещё +9, убивать по 3 юнита ещё +4, скрамблер хз, ну даже если остался бы с теми 4. По итогу было бы 41(45)-80(90). Да, 20-0 не было бы даже при удачнейшем исходе, скорее че то типа 17-3, но в худшем для меня случае это нууу 16-4. Обидно в общем. Конечно 11-9 это победа всё равно, хоть и преминорнейшая, но осадочек остался. Но к оппоненту 0 претензий, мы играли максимально френдли, и если бы не злые люди, то доиграли бы 3й и там уже преотлично всё посчитали бы.
  7. Здравствуйте. Хотел поделиться историей довольно внезапного участия в московском двухдневном команднике "springwahafest" 19-20 марта. Я в феврале узнал, что он будет, но также знал, что участвуют все по каким то загадочным приглашениям. Моя команда "Эффект массы" не была приглашена, насколько мне известно, поэтому я забил, решив, что буду готовиться спокойно к майскому команднику в Спб. Однако, поздним мартовским вечером одного из будних дней мне написал сокомандник...мол, не желаю ли я поиграть за "Power rangers", потому что у них внезапно дропнулся игрок за тау. Ну и я как приличный семьянин не мог дать сразу однозначный ответ, не обсудив это с женой, ну и помимо всего и прочего, надо было как то и себя прощупать на желание. В общем я лёг спать под размышления и проснулся с мыслёй, что хочу, открываю телефон - отбой, взяли другого тау. В общем по излюбленной женской схеме "возбудим и не дадим" сработал мой сокомандник, но я конечно понимаю, что он не со зла) Потом когда был выложен пост о том, что не хватает 16ой команды и что ищется команда/проксиботы, я написал визарху, изъявив тем самым желание поучаствовать на любых в принципе условиях. В итоге спустя какое то количество дней, он написал, что мои услуги требуются, как проксибота. ОК. (с женой вопрос я конечно же порешал, взяв с собой) Стоит сказать, что тау я хотел поиграть уже давно. В прошлом году по сути постоянно приходилось играть эльфами из-за полной неконкурентноспособности тау. Ну и когда вахакомунити слило правила на монтку/кайон, я не выдержал и побежал играть этим одним правилом уже в декабре. То есть по факту я взял голые стат лайны юнитов без абилок/реликов/маркеров/трейтов и монтку с правилами на даркстрайдера и стратой на фул рерол из дипа. Слышал много осуждений в свой адрес по поводу того, что это не правильно и блаблабла, но мне хотелось и опп был не против, что самое важное как по мне. Я набрал кризов стелсов (с новыми бурстами и те и те) и море фв (с их новым статлайном на пушки) а играл против ковена, ещё не пофикшеного. Кароче уже тогда реакция была - жесть полная, я был в восторге от такой мощи. Поделился этим с коллегами по цеху, но мои оценки паверности встретили с неприкрытым скепсисом - мол "ты что дурачок играть без кодекса", впрочем очень типично для коммунити вархаммера) В середине января появились полноценные сливы кодекса с конкретными формулировками, и я естественно собрал ростер и пошёл этим играть (естественно и в этой ситуации я встретил негативную реакцию - "как можно играть без пдфного кодекса"). Убил оппонента на второй ход, наделав миллион ошибок, но уже тогда понял, что это жесть а не кодекс. Со временем появился пдф и это поняли и другие. За те игры, что я сыграл я не выиграл на 1-2 ход лишь раз, подвигав модели аж до 4ого хода исключительно против кустов и то можно сказать чисто символически. И одну игру я проиграл на Тверском команднике ТОП-1 рейтинга диада (думаю можно сказать топ-1 рейтинга России) 5-15, но и то имхо только потому что сам дурак. А ещё госпожа фортуна решила не наказывать strong player from Moscow за одну критическую его ошибку с невешанием маркера для отмены овервотча в пачку кризисов с антипех пушками (5ю огнемётами в том числе) и показала ему успешный 10й чардж одной моделью. Остальные игры на турнире были 20-0 в мою на 2-3 ходу. Вообще хотелось бы сказать, что мне нравятся ну прям все септы, разве что кроме виорлы, и крафтовые я бы тоже хотел попробовать-потестить. Но есть, как говорится, один нюанс. Я сыграл Тау септом - классно и здорово, как и любые тау впрочем; удобно за счёт удлинения команд абилок и аур; приятно, за счёт фри рерольчика - всё так. Сыграл борканом - очень хотел потестить прототипную мельту на 16, игнорящую инвули по всем целям насквозь, по которым даже нельзя стрелять - внёс кучу дмг, но думаю сильные игроки, знающие как она работает смогут не подставляться, поэтому больше тулз нежели то от чего хочешь строить ростер. Но в боркане также прекрасные релик и трейт, которые очень хорошо заходят колдстару. Чт тоже нравится в целом. Ну игнор инвуля полезен и не только мельте, условный брод с пары выстрелов рельсой тоже может наказать героя/машинку/дреда. А потом я прошёл точку не возврата, сыграв фарсайт анклавами. Блин, одно дело, когда ты получаешь рерол колов в 12", другое дело когда стреляешь с + ту хит. И надо понимать, что тау так и остались фракцией только стреляющей по сути (за некоторыми точечными исключениями) и по прежнему все имеют БС 4+. Да, конечно есть маркера, но они вешаются на цели, которые элиджбл для стрельбы во всех отношениях. То есть их не сунуть в хтх, не повесить на героя (раньше маркера можно было сунуть в начинку техники после её уничтожения или в героя после того как он открылся, ну помимо стратки на маркера в любые цели). Понятно, что тау грех жаловаться на эти фиксы. Однако, без бафа от лонгстрайка, будучи не фсе или крафтовым септом на + тухит с бурст или не имея велосити трекеры при стрельбе по флаям тау стреляют на 4+, не дай бог ты батлсьют с хэви пушками в хтх, тогда и вовсе 5+. Ну а вот фсе наплевать на все эти нюансы, им по сути и маркера то не нужны, нууууу где то там вон вдали пусть будет для бродов маркер, и то если только вся армия оппа не попряталась в книжках. Вся армия фсе (практически) без зазрения совести может бежать/ехать к врагу и стрелять на 3+, лишь бы оказаться в 12". Ну и это кайф. После этого не хочется заниматься дрочевом с маркерлайтами как таковыми совсем. Возвращаясь к бонусам другим септов - ну да, они отличные, кто бы спорил, но когда у тебя вся армия больно стреляет при этом имеет отличные возможности приближаться к оппоненту в 12" рендж, зачем лишать себя 16,67% эффективности стрельбы, а в случае с реролом колов это ещё лишние почти 3% сверху. Естественно речь о всех тех случаях, когда маркеры положить не представляется возможным. Книжки/ХТХ/Транспорт, как самые очевидные ситуации. Ну и "бонусиком" сверху ко всему этому идёт стратегема на фул рерол ТУ ХИТ ТУ ВУНД ЮНИТУ КРИЗОВ ИЗ ДИПА. ОМАГА, какой это вэлью. Антипех кризы под этой стратой становятся антиВСЁ. Антитех кризы просто надёжными и эффективными ребятками без сбоев в виде ой не попал, ой не пробил и вот эти все истории про маленькое количество кубов. Ну а так как нам дали в кодексе опцию Alied world для FSE с блэкджеком и кефирным, то о чём вообще тут думать. В связи с этим (и ещё с тем что я ленивый и не захотел клеить и красить кризис коммандера перед турниром) мой окончательный ростер выглядел так: "Мой ростер"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +TEAM: БОТ + Player Х: Roman "Olmer" Kovalyov + HIN: 553 + ARMY FACTIONS USED: T'au Empire + IA BOOKS: NO + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL CP: 9 CP + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Supreme Command Detachment +3CP [150pts] T'au Sept ++ HQ1: Commander Shadowsun [8 PL, 150pts]: 2x Dispersed Fusion Blaster Warlord: 5. Exemplar of the Kauyon ++ Battalion Detachment -3CP [1850pts] Farsight Enclaves Allied World ++ NOSLOT: 3x Krootox Riders [6 PL, 75pts] HQ2: Commander in Coldstar Battlesuit [9 PL, -1CP, 182pts]: Burst Cannon, High-output Burst Cannon, Shield Generator, T'au Flamer (Prototype: Thermoneutronic Projector), Target Lock, Marker Drone, Shield Drone Promising Pupil (-1CP): Precision of the Hunter Free relic: Advanced EM Scrambler HQ3: Ethereal [4 PL, -1CP, 65pts]: Hover Drone Invocations: Sense of Stone, Wisdom of the Guides EMERGENCY DISPENSATION (-1CP): The Humble Stave Promising Pupil (-1CP): Exemplar of the Mont'ka TR1: Breacher Team [5 PL, 85pts] TR2: Kroot Carnivores [3 PL, 60pts] TR3: Strike Team [4 PL, 80pts] EL1: 5x Crisis Battlesuits [22 PL, 320pts] 5x Shield Drone Crisis Shas'vre with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon (Prototype: DW-02 Advanced Burst Cannon), Early Warning Override, T'au Flamer Crisis Shas'ui with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon, Iridium battlesuit, Counterfire Defence System, T'au Flamer 3x Crisis Shas'ui with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon, Shield Generator, T'au Flamer EL2: 3x Crisis Battlesuits [11 PL, 209pts] 2x Shield Drone Crisis Shas'vre with Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Iridium battlesuit, Plasma Rifle, Shield Generator, Prototype: Stimm Injectors 2x Crisis Shas'ui with Counterfire Defence System, Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle EL3: 3x Crisis Battlesuits [10 PL, 169pts] 2x Shield Drone Crisis Shas'ui with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon, Iridium battlesuit, Counterfire Defence System, T'au Flamer Crisis Shas'ui with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon, Shield Generator, T'au Flamer Crisis Shas'vre with Airbursting Fragmentation Projector, Burst Cannon, Early Warning Override, T'au Flamer EL4: Stealth Battlesuits [4 PL, 80pts]: Homing Beacon FA1: Pathfinder Team [5 PL, 90pts] HS1: 3x Broadside Battlesuits [18 PL, 330pts] 5x Shield Drone 3x Advanced Targeting System, 3x Heavy Rail Rifle, 3x Twin Smart Missile System DT1: Devilfish [6 PL, 105pts]: 2x Smart Missile System Не буду особо вдаваться в подробности строения данного ростера, почти всё безусловный павер, круутоксов я просто очень хотел поводить. По плану вместо тян в ростере должен был быть кризис коми. Да, у многих кризис коми на месте колдстара, но я не могу отказаться от колдстара, помимо того что не надо юзать кп почти на каждый мув большой пачки кризов и ещё и 18" вместо 16" адванса, он ещё и соло красавчик - даже когда у тебя много убивают - он один очень серьёзная боевая единица. Но в итоге я даже не знаю был бы кризис лучше тян...постараюсь порассуждать над этим в каждой игре, описанной мною далее. Итак, меня зачислили в боты, "не команду" - людей связанных друг с другом, как мне показалось, исключительно желанием поиграть на серьёзном эвенте (или просто поиграть). О какой то подготовке говорить не приходится - узнал, что участвую таки 11 марта. Боты решили, что оценки на паринги это "для слабых", точнее для сильных, кто серьёзно относится к делу, а мы идём "проксиботить", потому что мы слабые и нам сложно/не интересно/не хочется и т.д. проставить оценки на оппонентов. Кому то оказалось проще встретиться поиграть на неделе перед турниром, чем поставить оценки. Ну ок, че. Я в принципе прекрасно понимал, что иду в первую очередь поиграть для себя и командный результат на меня не давлеет. Говорю это для того, чтобы в дальнейшем не акцентировать внимание на парингах от слова совсем. Ну потому что пару человек решали всё за всех, подбирая что-то получше/поудобнее только для себя. Впрочем, в потенциально неудобных ситуациях, только интереснее играть же ш.
  8. С каждым успехом каст становится дороже на 1 просто.
  9. Блин по одному в дип делать четверти/лайнбрейкер и параллельно потенциально что-то убивать, но без особых надежд это ок имхо (аля эльдарская шагалка). Брать юнит за 255 с 4+ БС и не дай высшее благо встретить минус ту хит (даже лес)... Да даже просто 4+ и допустим это не мары перехватывающие тебя в 12", шанс накидать двоек и троек в самый ответственный момент слишком велик. С учётом того что обмаза особо нет на них точечного на юнит (не думаю что им нужен фул рерол ту вунд) рациональнее брать по 1 хазарду в юнит (если очень хочется взять их). P.S: По сацее по 1 в юнит интересно. Хотел раньше так водить бродов с рельсами в 8ке, но что то навалом было т8 а рерола ту вунд в отличие от эльдар не имеется у сацеи(
  10. Ну и все вышеперечисленные пушки также упираются в инвуль. Имхо у хазардов, то как раз таки отличные мельты, которые очень хочется заиметь всему кодексу. Идеальнее всего ими стрелять по юнитам из 6 моделей с 3+ вундами, если конечно флай то вообще отлично. Опять таки другое дело что из дипа не выйти в мельтарендж, поэтому надо по столу по руинам пробираться чтоли...
  11. Бафы кризовские они не получают к сожалению. А 4+ ту хит это такое как известно.
  12. На сурджа? понятия не имею для кого она пишется. Возможно как раз для тех, кто верит в их потенциал.
  13. Скорее всего это: Walking Battleship: This model can Fall Back in the Movement phase and still shoot and/or charge in the same turn. When this model Falls Back, it can move over enemy INFANTRY models, though it must end its move more than 1" from any enemy units. In addition, this model can move and fire Heavy weapons without suffering a penalty to its hit rolls. Finally, this model only gains a bonus to its save for being on or within cover if at least half of the model is obscured from the firer. Правда сейчас за монтку отступают и стреляют все. Но это не отменяет конечно тот факт, что сурдж дно и не играет. Как впрочем и ракеты у сурджа не бафаются. А ещё чтобы его взять надо потратить ведро кп, как будто больше не на что.
  14. Единственное на что я надеялся, что кому то будет интересно почитать. Значит цель уже достигнута. Буду стараться по мере участия в крупных мероприятиях расти в этом направлении. Спасибо, что читали!
  15. Закончил репорт. Прошу прощения за максимально скомканный последний репорт, но там и игра была такая. Единицы и двойки на мельтах, не умирающие совсем кони. И нервное гачи по всему столу. Фотки че то все не влезли в последний тур, кончилось место. Спасибо всем кто читал.
  16. 4й тур. Забыл сказать, что в 3ем мы проиграли серенити. И что стало для меня слабеньким утешением – если бы я набрал 20 в игре с мехами – мы бы всё равно проиграли. Снова опустились в лузера и тут встретили гачемученников. Я как обычно сказал ребяткам, что готов ко всему, но желательно без гавно контиков (кстати не помню были они у них или нет). Меня спросили, как я играю с кригом, я сказал – не знаю, не пробовал. Ну чисто визуально вроде неплохо. Ну и попарили на криг ради других выигрышных парингов. Узнав, что у оппонента арта, и узнав что у капитана есть желание выбрать стол на последнюю игру (в которой выбирает оппонент, но по факту я выбираю и оставляю стол без альтернатив – выбирает то конечно оппонент – но выбирать не из чего), я выбрал пооткрытее – что в общем то – убить двух зайцев. Фото парингов: Ростер оппонента: PLAYER 2: Andrey "Fanat" Kalinin TEAM: Гачимученники Factions used: Astra Militarum (Krieg); Astra Militarum ( MILITARUM TEMPESTUS; 133rd Lambdan Lions). Command Points:7 Reinforcement Points: none ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Krieg Battalion Detachment == 0 CP, 1420 pts HQ1 (warlord): Death Rider Squadron Commander [50pts] plasma pistol; power sword; RELIC: Kurov’s Aquilla HQ2: Death Rider Squadron Commander [45 pts] laspistol; power sword EL1: 10 Combat Engineer Squad [80 pts] EL2: 10 Combat Engineer Squad [80 pts] EL3: 10 Combat Engineer Squad [80 pts] EL4: Death Rider Command Squadron [60 pts] EL5: Death Rider Command Squadron [60 pts] EL6: Death Rider Command Squadron [60 pts] TR1: Infantry Squad [55 pts] laspistol; chainsword TR2: Infantry Squad [55 pts] laspistol; chainsword TR3: Infantry Squad [55 pts] laspistol; chainsword FA1: 10 Death Rider Squadron [150 pts] laspistol; Death Rider hunting lance FA2: 10 Death Rider Squadron [150 pts] laspistol; Death Rider hunting lance FA3: 10 Death Rider Squadron [150 pts] laspistol; Death Rider hunting lance HS1: Manticore [145 pts] heavy bolter; tank ace - Full Payload (WT) HS2: Manticore [145 pts] heavy bolter; tank ace - Full Payload (Stratagem ”Tank Ace” - 1CP) == 133rd Lambdan Lions Battalion Detachment == 3 CP, 580 pts HQ1: Tempestor Prime [45 pts] hot-shot laspistol, chainsword, Tempestus Command Rod; WT: Keys to the Armory (Stratagem ”Progeny of Conflict - 1CP) HQ2: Tempestor Prime [45 pts] hot-shot laspistol, chainsword, Tempestus Command Rod; EL1: Militarum Tempestus Command Squad [80 pts] 4x meltagun EL2: Militarum Tempestus Command Squad [80 pts] 4x meltagun TR1: Militarum Tempestus Scions [110 pts] plasma pistol, chainsword; 4x hot-shot volley gun TR2: Militarum Tempestus Scions [110 pts] plasma pistol, chainsword; 4x hot-shot volley gun TR3: Militarum Tempestus Scions [110 pts] plasma pistol, chainsword; 4x hot-shot volley Миссия 11ая – Retrieval. Расстановка по коротким. Фото стола и расстановки не хватило сил сделать. Я взял ассассинейт, убивать по 10 моделей – получать 1, скрамблеры. Оппонент взял четверти, скрамблеры, ассассинейт. Я поставился не хитро – по машинке в руинки на правый и левый фланг, также на правый труппа с эмбрасами. В центр герои байки и 2 машинки. Оппонент пытался спрятать арту за маленькими руинками, но не вышло. Повсюду кони, много коней, на фото конца моего первого хода будет всё нагляднее. В резерве вся пехота, включая 2 пеших героя, за исключением 3 инфантри сквадов. Кубовка на мощь - снова я чемпион. 1й ход арлей. Снова редеплой одной пачки байков на границу на правый фланг. Они без адванса едут в рэндж стрельбы по правой мантикоре – убивают её. Дальше по плану они чарджили и убегали назад на точку, хотели убить несколько коней, но в итоге оказалось что кони слишком жирные для байков. Слева пачка поадвансила, но ещё хотела варптайм, чтобы на варптайме въехать куда то. Честно не очень помню план, потому что он провалился в фазу магии. В итоге достали не все байки до мантикоры, и мантикора только деграднула. Четверти я не выполнил, потому что я их не брал. скрамблер у себя поставил ударной труппой, сирки вышли и дали ауру левой пачке байков в 3++. 1йход коней. Бегут вперёд все кони. Забывают про точку на правом фланге, почарджив на 11» байки. Перед этим похилившаяся мантикора с 9 выстрелов убила таки один байк в 4++. С чарджа ещё один. В ответ мб я одного коня. Скрамблер в своей. 2й ход мой. Я получил 15. Бегу и еду вперёд по всем фронтам. 3 Байка летят на бэклайн оппонента, убивать инфантри сквады. 5 байков идут убивать 10 коней - наивные. Машинка без героев едет всажить мельты в юнит из 4 коней (хз командсквад они или кто). Ещё одна машинка с джестером едет пострелять в коней, которые почарджили нас. Эмбрасы, наверное, совершают ошибку, не пойдя чарджить этих же коней, остаются в руинке ждать своего часа. Основной труппой не выдвигаюсь совершать удар, вообще, наверное, мог бы, но хз. Трупмастер пошёл чарджить коней на левом фланге, и раздать реролы байкам и просто помочь. Сирки собираются морталить. Фиаско на фиаско в последующих двух фазах, но мантикору я таки добил и где-то срезал немного коней. 3 байка постреляло в дальний инфантрисквад, почарджил в ближний, на овервотче добили один байк, потом ещё тут перехватили и убили ещё один. На левом фланге байки вошли в коней а трупмастер не смог, но ауру раздал ценой минус 4х атак) Хз как там в стату стоит рр 1 и фул рерол этого, но мне показалось стоит – да и ещё аура сирки. Убил сколько то коней. Почарджил машинкой коней на правой точке, они провернулись и взяли точку, заполучив то ли 10 то ли 15, но точно на 5 больше, чем должны были. Фэйл. 2й ход коней. Они че то гачатся вокруг нас, постреливая и пиная. Выходят резервы почти все в моём тылу. Кто-то ставит скрамблер в моей. Остальные стреляют всей гурьбой в машинку, чтобы потом почарджить её и не дать вылезти мне в 3». Выжило 2. Байков после всего цирка осталось трое. Ещё одна пачка вышла и почти добила эмбрасы но не добила, оставив после лидака одну модель. 3й мой. Получил не помню сколько. Вообще тут уже всё свелось к гачи на гачи против гачи. Видимо это из-за названия команды оппонентов. Я поехал на хоум точку оппонента байками добивать инфантри сквады – за раз не справился со всеми. Ударная труппа пошла резать тусовку в углу и дошла и почти всех нарезала, не померла в ответ сразу. Слева тусовка героев и машинка поехали отжимать точку убивать героя. Справа машинка убивать второго героя, джестеры стрелять по инфантри сквадам. Кароче всё было плохо с моей стороны с точки зрения и решений и распределения сил. Возможно потому что мне сказали что мне надо взять 3 для ничьи и 13 для победы. Не вышло сбить хоумскоринг оппоненту. 3й ход коней. Кони недобитки повсюду, ходят перескоривают точки и добивают пеших арлей. Оппонент доделывает скрамблер в нейтралке. Убивает ударную труппу. Вышли резервы в углу и ничего не сделали героям моим приоткрывшимся. 4й ход мой. Кони неубиваемы. Беру очки по первичке. Убиваю Новую диптусовку, до этого по пути сбивхоумскоринг оппонента и взяв точку сиркой бедлама. Вылезаю труппой из тачки делаю скрамблер в миду. Не рационально играю на правом фланге, снова не добивая коней. Забываю про машинку которую сняли оставив подставку. 4й ход коней. Он опять берёт первичку. Перескоривает меня справа, перескоривает слева и всё конями, убивает и труппу и машинку. 5й ход мой. Беру 5. Понимаю, что не кап, а 40. Думаю надо сбивать оппоненту кап. Прям старался изо всех сил. Джестеры, машинки, мельты косили на правом фланге и на моём бывшем хоумскоринге. Слева орудовали байки варлодша и трупмастер, но сил добить всех не хватило. Только посбивать, но чё то я и забыл, что очки берёт второй игрок на конец хода. 5й ход коней. Опп просто везде мувается, героев не убивает, забирает 15, я героик делаю трупмастером и убиваю пару коней и героя, но недостаточно. Всё равно у него 15. Считаемся 77-67. 12-8 в мою. ПЗДЦ_КОНЭЦ – 1 очка не хватило до вина команды. В итоге ничья и команда становится 9ой вместо условного 6-7 места. Провал, конечно, но опыт огромный. По этой своей игре сложно что-то сказать, ооооочень много юнитов и моделей, очень сложно всё убить. Даже если я убиваю, он всё равно берёт свои очки. Но уверен, что можно было сыграть намного лучше даже тут.
  17. 3й тур. Предыстория в том, что я, начитавшись репортов стича и маннера, решил собрать арлей. Ростер маннера мне оказался ближе по духу на тот момент, и я заказал по сути модели на его ростер. В итоге поиграл и что-то подредачил под себя, но по сути в основе был ростер маннера. Ну и ставя оценки я поставил 1-4, потому что многое зависит от первого хода, но и ещё я понимал, что опыта игры как арлями, так и этим ростером у него больше, поэтому проиграть, ходив первым, например, было бы полным фиаско. В общем не слишком мне хотелось на него идти. Так или иначе, желая или не особо, меня попарили на мехов, которые вроде есть в моём городе, но совсем не такие. Вот паринги: Попытался узнать у партнёров по команде что вообще могут мехи – вышло не очень) Оппонент рассказал даже лучше. Ростер: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Serenity + PLAYER 2: Роман «ROM» Халитов + ARMY FACTION: Imperium + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 1998 + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable + CANTICLES: LUMINISCENT BLESSING instead of INCANTATION OF THE IRON SOUL ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batalloin Detachment == Adeptus Mechanicus (Lucius) [1998] - 0 CP HQ 1: Daedalosus [55pts, 3PL] HQ 2: Tech-Priest Dominus (80pts, 5PL), Phosphor Serpenta (2), Volkite Blaster (0) [82] WT: DIVINATION OF THE MAGOS HQ 3: Tech-Priest Manipulus(70pts, 4PL), WT: PRIME HERMETICON (-1 CP), RELIC: SOLAR FLARE TROOP 1: 5x Kataphron Breachers (175pts, 10PL), Heavy Arc Rifle(0), Hydraulic Claw (0) [175] TROOP 2: 5x Kataphron Breachers (175pts, 10PL), Heavy Arc Rifle(0), Hydraulic Claw (0) [175] TROOP 3: 5x Skitarii Vanguards (45pts, 3PL), 3x Radium Carbine (0), 2x Plasma Caliver(20), Omnispex(5) [70] TROOP 4: 5x Skitarii Vanguards (45pts, 3PL), 3x Radium Carbine (0), 2x Plasma Caliver(20), Omnispex(5) [70] TROOP 5: 5x Skitarii Vanguards (45pts, 3PL), 3x Radium Carbine (0), 2x Plasma Caliver(20), Omnispex(5) [70] ELITE 1: 20x Corpuscarii Electro-Priests(280pts, 12PL), 20x Electrostatic Gauntlets(0) [280] ELITE 2: 20x Fulgurite Electro-Priests (340pts, 16PL), 20x Electroleech Stave(0) [340] ELITE 3: 5x Sicarian Ruststalkers (70pts, 4PL), Chordclaw(0), Transonic Razor(0) [70] FAST 1: 5x Pteraxii Sterylizors (95 pts, 4PL), Pteraxii Talons(0), Phosphor torch(0), Taser goad(5) [100] FAST 2: 3x Serberys Raiders(48pts, 2PL), 2x Cavalry Sabre(0), 2x Clawed Limbs(0), 2x Galvanic Carbine(0) [48] FAST 3: 3x Serberys Raiders(48pts, 2PL), 2x Cavalry Sabre(0), 2x Clawed Limbs(0), 2x Galvanic Carbine(0) [48] HS 1: Onager Dunecrawler (115pts, 6PL), Icarus Array(0) [115] HS 2: Onager Dunecrawler (115pts, 6PL), Icarus Array(0) [115] HS 3: Onager Dunecrawler (115pts, 6PL), Icarus Array(0) [115] CANTICLES: LUMINISCENT BLESSING instead of INCANTATION OF THE IRON SOUL Оппонент - ''ROM'' - снова стоит сказать, что оппонент из категории тех, с кем играть очень приятно. Совместными усилиями мы выяснили, что на нашем столе точно победит Роман, а на соседнем, где играл Лацио и клон Лацио, выиграют сёстры. Стол следующий достался мне: Миссия - 22. Battle lines. Расстановка по узким. По миссиям – я взял скрамблеры, четверти, миссионку (держать в команд фазу точку в середине – 2 очка). Оппонент – скрамблеры, четверти, ввсвф. И вот тут я бы сказал, что это ошибка была с его стороны – потому что убить 5 чаров ему было явно проще, чем сохранить 2 юнита пристов и 1 сервиторов. Я очень долго разглядывал, где же я могу спрятаться от крабов (потому что вне рэнджа возможным не представлялось). Получилось так, что оооочень нужен мне первый ход и если не он то гг, но это всё потому что я очень сильно испугался стрельбы крабов в байки. В итоге я поделил свою армию на две части, в каждой по паре машинок, пачке байков и героев и труппы сунул в казавшуюся мне более закрытой руинку. У оппонента кони со скаутмувом впереди на обоих флангах, че то я боялся их чарджа в хтх труппу – там смерть даже 2-3 моделей это серьёзный удар, поэтому решил встать в дюйм с хвостиком от стеночек. Оппонент прям идеально вписал 20ку пристов стрелючих в книжечку свою, как будто он их дома поставил, замерил, и после этого сделали руинки на турнир по заказу на дальнюю сторону стола (в этой игре буду говорить дальняя и ближняя сторона, потому что вокруг стола было не обойти, и мы чаще тусовали со своих боковин). Там же 3 краба на краю деплоя, 2 героя и летуны. В ближней руине он разместил 2 по 5 сервиторов и героя, что давал плюс ту хит по цели. Растсталкеры (или как их) встали оперевшись на руинку с внешней стороны. Кубовка на силу и храбрость и я второй раз подряд вин. 1й ход арлей: Редеплою одну пачку байков на ближнюю сторону на границу деплоя, чтобы на адвансе влетать в руину, в которой вплотную к стенке стоят сервиторы и по пути куда-нибудь пострелять, на них 3++. Вторая пачка байков летит без адванса, чтобы получить варптайм и пострелять в крабов. Одна машинка с реликовым джестером на хоумскоринге, одна с джестером на левый фланг. Пехота в руинке с сиркой, варлордша вылезла для варптайма байкам. Две машинки на правый фланг, стрелять в коней. Кащу варптайм, байки едут максимально вперёд, чтобы почарджить и потом отскочить, но почему и зачем я не знаю. Намного проще было бы варптаймом встать на границу дострела по крабам и потом на фаер энд фэйд уйти к сирке, но задним умом все мы крепки. ФНП не смог скастить. На самом деле скорее всего следовало двумя пачками байков прокатиться на дальний фланг и убить возможно 2 краба и при этом оказаться достаточно далеко, но опыта не хватило. Поэтому я убил одного краба с хайваеров дальней пачки и засадил много бластов в пристов, но не так как хотел, не стал спорить и сошлись на 3х бластах вместо 5. 30 выстрелов могли бы изменить ход партии – но это если бы да ка бы – по факту смэрть испытало трое или двое пристов. Убиваю коней в стрельбу, вспотев. Чарджу на дальнем байками в птиц, оказалось они с.ки огнемётные, 20 раз всё спрашивал, а это и разочка не спросил, овервотч и минус байк. Грусть. На ближнем фланге почарджили в серветоров за стенкой и включив 3 дамаг убил троих. Перехватили нас птицы и убили ещё один байк. Сами байки убили 2 птицы, возможно, потому что один что на отходе на 16 должен был оказаться в 3 от сирки, но это не точно. Сервиторы в ответ не попадают по мне. Фото: 1й ход Мехов: Присты выходят из руины, таким образом чтобы стрелять в байки и при этом чарджить машинку на центральной точке. Тут я вижу уровень открытости и поддатливости моей пятой точки оппоненту. Крабы с героями мув вперед, Растсталкеры редеплой на границу моего деплоя и скрамблер. Крабы, герои вперёд. Птицы перескоривать точку и тоже чарджить машинку на дальнем фланге. Сервиторы фолбэк, другие на этажи, чтобы пострелять в машинки на ближнем ко мне фланге. Адская стрельба с пристов убивает 4 байка в 3++. Крабы, огнемёты добивают 3 байка около сирки. Сервиторы лопают машинку на ближнем фланге, выживают 3 труппера, садятся в руинку. Присты дочардживают до машинки – грусть. Думал я, что плохо будет если они просто дочарджат, потом думал, что плохо если смогут окружить, но это всё не опытные рассуждения от не знания мехов и пристов в частности. После убийства машинки в хтх они сделали себе 3++ с уже имеющимся 5+++ и заставили поюзать страту на выход из машинки. Я даже красиво высадился 2 трупперами, выжившими на 3+ после эвакуации (джестер ближе к друзьям с противоположной стороны машинки), на точке, которая приносит мне 2 очка по миссионке и плюс ко всему это 15 по первичке. На ближнем фланге герой и сервиторы почарджили байк, и я даже подумал, что может перехватить и убить героя, но потом решил, что это ерунда и маловероятная, и не нужная – байк рип. 2й ход Арлей: Получаю вышеупомянутые 15+4. Ну и потери байков вроде ожидаемые и труппа ударная на позиции чарджа, вроде и неплохо всё, но это до тех пор пока… Арли с эмбрасами уходят в дип (возможно зря, но не хотел увидеть перехват и боялся не смочь сделать в итоге скрамблер). Ударная труппа решает идти на пристов. Машинка высаживает трупмастера и едет на максимум к сервиторам покоцанным, которые на конец игры приносят оппоненту 5 очков. Труппа с хоумскоринговой машинки бежит бить растсталкеров, чтобы они [ну уж нет]аляву не сделали скрамблер в ничейной зоне. Тройка арлей в центре ставит скрамблер. Двойка осталась неподвижно, потому что я несколько раз спросил не может ли никто в героик (то би континуед)… Все герои подключаются к флэшмобу – навалять пристам, сирка и трупмастер бегут со всех ног с ближнего фланга на дальний к пристам, но встают таким образом, что чарджи не надёжные, 7-8 примерно. Плюс ставлю себя в такую неловкую ситуацию, что если убью слишком много пристов в магию и касты – рискую не дочарджить героями, если прям очень-очень много и труппа рискует. Поэтому в фазу магии варптайм на труппу, чтобы она с фланга зашла к пристам. Фнп скастил. Про морталки и с магии, и со стрельбы долго думал и в итоге стал их засаживать в птиц, потому что пристов боялся не дочарджить. Стрельнул только джестером для отмены овервотча. Машинка с мельтапистолетами нацелившаяся на сервиторов, фаерэнд фэйд на точку и стрельба мельтами и гранатами в сервиторов – добили. Джестер с реликовой пушкой красиво убил с пушки с 3 дамагами одного сервитора и на д3 морталок кинул 3 и убил второго. С мельт убиваю растсталкеров. Чарджу пристов и прям все такие молодцы и дошли (ну кроме тех двух парней – зачем им умирать, отдавая же точку, верно?). Понимаю, что перехват будет – бью основной ударной силой, есть 2 кп, это точно не побить дважды, это либо + ту вунд, либо второй дамаг…думаю, плюс ту вунд точно жир, а вот второй дамаг…нууу хз по идее спасётся лишняя треть, я подумал ну 50 атак то ну…ничего не прожал и в итоге с 50 атак я убил где то 3-4 приста. ОМГ. Ну я наверное не умею кидать 3++. У меня 3 пробития по байкам – стабильно два фэйла. Ну по крайней мере с 4х. Тут я с ведра 3++ увидел вроде 9 провалов. Потом пришёл черед фнп и я вижу 6/9 5++. Ну типа я понимаю в математику, что я их всех и не должен убивать, но блин я убил 3 с 50 атак, ну камон епт. И до этого тоже 3 с 18 выстрелов бластом. В общем меня перехватывают, и внезапно, пайлинятся к тем 2 трупперам на точке, не являясь чарджившим юнитом в мой то ход убивают их и ещё немного бьют в ударную труппу. В трупмастера не получилось ударить, потому что когеренция. Трупмастер своими 8 атаками и 2 морталками убил в итоге, больше чем труппа. Лол кек чебурек. Ещё большее количество уходит на лидаке и остаётся там 2 модели. А это почему то больше чем 2 мёртвых труппера. А ещё присты вывалились из хтх. Получаю ещё и 2 за четверти вместо 3х из-за смерти трупперов. -6 за один мув. У – успех. 2й ход мехов: Он бы получил 0, если бы не тупая отдача 2х трупперов. Но это 5. А 5 и 0 разница большая, ведь после нуля для капа необходимо идти по графику 15-15-15. А тут достаточно ровно столько, сколько оппонент и может получить. Крабы и герои идут ещё вперёд и один встаёт на ту самую точку. Выходят вангарды посередине, чтобы убивать 3х трупперов в руинке/ставить скрамблер. Выходят хтх присты в ауру героя для +1 к чарджу прямо в центре стола. Выходят вангарды в своём, чтобы убивать машинку/начинку. Все стреляют, сокращая хтх труппу до неприятных размеров. Но хотелось бы остановится на интересном моменте – 6 выстрелов с 2х моделей пристов превращаются в 15 хитов…втф.. Вангарды убивают труппу из 3х на ближнем фланге в руинке. Сервиторы убивают машинку, вангарды убивают начинку. Хтх Присты чарджат в 2 сирки и джестера и труппу, в трупмастера не чарджат потому что надо кинуть больше. Чардж – мало, рерол – 8, я такой фуууууух, он такой плюс 1 у меня за героя. Ну гг. Я -оик на 6» в пристов и краба (лелеял надежду его убить, а потом понял, что это бред). С морталок убивает трупперов, делит атаки, бьёт сначала в сирку с бедламом, чтобы вернуть атаки браткам. Убивает. Бьёт в джестера, убивает. Бьёт в варлодшу, порядка 5 сейвов – валю 3, рерол за кп – провал. Маннер, закончивший игру напомнил мне о рероле за вт, о котором я забыл, но оппонент параллельно кинул уже 7 дамага на 3х д3 и не даёт мне пореролить за вт. Сам дурак. Шанс на 3 фнп – одна. Погиб. Труппмастером я решил не рисковать и убить пристов. Но думаю, что стоило ударить 2 в них и 6 в краба – всё равно точка была не моя. Ну а если бы умер с 6 атак пристов – ссори. Думаю, что это ошибка, в такой стадии игры трупмастер становится очень злым и стоит выжимать из него соки, когда на кону не очки. 3й ход арлей: Получаю 5. Понимаю, что в принципе гг. Но скрамблеры С…КА я сделаю в этой игре и nearbird. Ошибаюсь с тем, что арлями на ближнем фланге иду прятаться в свою руинку, а не на центральную точку – заблочил бы оппоненту 5 очков. Их хотя бы пришлось бы убивать – можно же было прожать 3++. Хотя справедливости ради стоит сказать, что 5-10-15-15 это тоже 45. Выходят эмбрасы в деплое оппонента – ставят скрамблер – 10. Как то ещё совместными усилиями делаю четверти на 2. Трупмастером не придумал куда чарджить и почарджил на смерть в хтх пристов. Ну не знаю – тупейшее решение, нанёс мало урона и ещё и погиб и пододвинул их к себе. 3й ход мехов: Добивает всё что может кроме тех арлей в руинке. Дальше играть нет смысла. 72-40. 16-4. Если бы не тот фэйл с 6 очками, то было бы 67-41 и 15-5. По мыслям, надо было аккуратнее играть, не подставляясь под пристов и убивая крабов. Выжидать выхода пристов из руины и растреливать их пока они не обмазались. Но мб сервиторы меня бы покарали за такую игру. Ну точно даже играя столь агрессив можно было не подставить машинку под пристов и это уже совсем другая игра была бы. Думаю в 5++ и 5+++ присты бы не пережили хтх труппу.
  18. --(Грёбанная работа мешает писать репорт)— 2й тур Итак, плотный обед под утешения партнеров по команде, что мои 2 очка бы ничего не изменили, и что и так понятно было, что трикси мы вSOS..м. Кстати говоря, очень приятно и удобно, когда тебя кормят в баре на первом этаже того же здания, где ты играешь. Мой респект за это. С местами правда были проблемы и поэтому пришлось поесть у барной стойки – но для настоящих спортсменов это же ерунда, верно? В общем - второй тур. Команда д3 – мне ребята сказали, что команда нашего уровня – тобиш нужна хорошая миссия и тайм ту вин. Я, не будучи уверенным в собственных силах, заявил, что готов играть с кем угодно, лишь бы наши ребята попали в выигрышные для них паринги. Чё то я не пофоткал паринги и плоховато пофоткал игру, поэтому просто скажу, что меня попарили на сестёр капитана команды оппонентов. Оппоненты в целом делятся на 3 группы – всегда приятно поиграть, нормально и очень не хочется играть. Капитана д3 Виталия смело можно причислять к первой группе игроков. Игра была на 100500+ фрэндли. Ростер сестёр: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM: “D3” PLAYER № 1: Виталий Lanse Репин Factions used: Adepta Sororitas Command Points: 12-3-1-1 = 7 Army Points: 1999 Reinforcement Points: none ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Sacred rites: The Passion == Adepta Sororitas Battalion Detachment == 0 CP, 1071pts Order: Valorous Heart HQ1: Canoness [50pts]: Bolt pistol, Chainsword, Null Rod, Warlord, Relic: Litanies of Faith, Warlord Trait: Beacon of Faith HQ2: Palatine [50pts], Rosarius TR1: 5 Battle Sister Squad [78pts], 1x Multi-melta, 1x Storm bolter, Sister Superior Chainsword TR2: 5 Battle Sister Squad [75pts], 1x Multi-melta, Sister Superior Chainsword TR3: 5 Battle Sister Squad [75pts], 1x Multi-melta, Sister Superior Chainsword EL1: 2 Death Cult Assassins [26pts] EL2: Hospitaller [40pts] EL3: Imagifier [45pts] Tale of Stoic FA1: 5 Dominion Squad [72pts] 4x Storm Bolter, Dominion superior Chainsword HS1: 5 Retributor Squad [160pts] 4x Multi-melta, 2x Armourium Cherub, Retributor Superior Chainsword HS2: 5 Retributor Squad [160pts] 4x Multi-melta, 2x Armourium Cherub, Retributor Superior Chainsword HS3: 5 Retributor Squad [160pts] 4x Multi-melta, 2x Armourium Cherub, Retributor Superior Chainsword DT1: Sororitas Rhino [80pts] Storm bolter == Adepta Sororitas Vangard Detachment == -3 CP, 873pts Order: Bloody Rose HQ1: : Canoness [50pts]: Bolt pistol, Chainsword, Null Rod, Heroine in the making -1CP Righteous rage, Open the Reliquaries -1CP Beneficence EL4: 9 Sisters Repentia [144pts] EL5: 9 Sisters Repentia [144pts] EL6: 10 Zephyrim Squad [180pts] EL7: 10 Zephyrim Squad [180pts] FA2: 5 Seraphim Squad [95pts], 4x Inferno Pistols DT2: Sororitas Rhino [80pts] Storm bolter == Adepta Sororitas Fortification Network== -0 CP, 55pts FT: Battle Sanctum [55pts] Я видел, как играют сёстры, я читал как играют сёстры, но я не играл с сёстрами, потому что их не особо есть в моём городе. По миссиям я взял миссионную – кайфово халявная – на конец хода держать мид – получать 3 – держать и мид и точку оппонента 5; четверти, ассасинейт. Оппонент – ассассинейт, четверти, скрамблеры. Надрафтили мы миссию 32ю sweep and clear. Четверти и довольно открытый стол. Я поставился аккуратно, чтобы не получить неприятного чарджа репентиями из рины, ну и заодно не получить все ММ в лицо сходу. Оппонент на удивление мне, тоже поставился очень аккуратно. Выглядело это так, как будто мы оба плохо знаем с чём имеем дело, но есть один нюанс – редеплой вплоть до 4х юнитов + варптайм есть только у меня насколько мне известно. Конечно, если бы он, например подставился под чардж хтхшной труппы на 1й ход это было бы сильно хуже, чем 2 по 5 байков, которые далеко не всегда что-то делают. В резерве у сестёр ретри с мм, одни крылатые девки, репентии. Кубовка на силу и скилл и я её выигрываю. 1й ход арлекинов (устал писать всё по фазам в первом туре, потому что проще сразу описать, что сделал каждый юнит и к стороне): Осматриваю сложившуюся на столе ситуацию – и прям совсем не вижу причин, почему не наносить молниеносный удар. Хотя свежо приданье последних игр на 1 и 2к, где я первый раскрывался и делал поSOS. Ну просто тут надо сказать, что я рационально стараюсь использовать атрибуты и абилки своей армии. Вот взять тау – если есть опция постоять – очевидно лучше постоять, так как профитов много в этом (не ломать позиционку, которую усирался выстраивая на 1й ход, кайончик или рерол колов под кефирным, ну и двигаться к оппоненту это значит ему проще почарджить будет, а овервотча таусепта нынче нету). Ну а тут ты смотришь на модель за 55 очков в т4 и 4++ и 3 вунды и понимаешь, что, наверное, многое заложено в мобильность, особенно с учётом имеющихся стратегем и заклинаний. Редеплой – пачка байков из тыла на правую границу деплоя, чтобы на адвансе, включая 3++ влетать в крылатых хтхшных сестёр, предварительно постреляв, 2-3 видят рину на всякий случай, остальные пехотку сестёр. Вторая пачка без адванса летит по центру. Машинка с трупмастером едет на мид держать точку. Машинка с реликовым джестеров едет на левый фланг держать точку, туда же бегут парни с эмбрасами в руинку. Труппа с карессами и сирки за руинкой в моём деплое, но так чтобы скастить варптайм на визибл байки, пнув их в деплой оппонента. Машинка с другим джестером остаётся на хоум скоринг. 4я машинка на правой границе деплоя. Итак, в магию центральная пачка под варптаймом летит в рэндж и лос рины с репентиями (можно закончить про магию, потому что всё вне рэнджа за исключением фнп, которое мне врядли понадобится на этом ходу даже если я его скастил) – стреляет и убивает рину. Репентии вывалились и встали в 36” от джестера с реликовой пушкой. Сложно описать чувство, когда делаешь 3 выстрела, а попадаешь 9. Хочется иметь допы и мультипликации на всех атаках. После высадки и стрельбы остаётся 3-4 репентии. Больше некому было туда пострелять, поэтому второй пачке байков пришлось заряжать стрельбу немного в крылатых дам, немного в какую то пехоту емнип. В чардж правая пачка идёт только в крылатых дам и убивает их, за 2 кп улетает прятаться в маленький домик. Центральная чарджит 2 пачки обычных сестёр, потому что я абсолютно забыл про игнор второго ап, а там стоит санктум, дающий ещё и хэви кавер, получается я бью байками а сестрички кидают 2+) забавненько, но я возможно даже убил одну-две. Эта пачка байков тут остаётся, чтобы делать большие четверти. На самом деле классический когнитивный дисонанс в моём мозге, когда пачка что отпрыгивает после своих атак получает 3++, а пачка остающаяся огребать в 4++. Ну стрелять 2 пачками на 4+ не хочется, та что по правому флангу без адванса не прилетела бы в чардж, а та что по центру по любому варптаймилась и только она могла увидеть рину, поэтому я решил что 5д6 на 3+ важнее и надёжнее, чем прочие размышления. Получил 6 за четверти и миссионку. 1й ход сестёр. Вылезают ретрибьюторши из второй спрятанной глубоко в деплое рины, планируют убивать байки и судя по построениям ещё и мидл машинку с трупмастером. Поднимается репентия и двигаются бить байки, туда же идёт хтх канонеса, которая спряталась неприметно для меня среди репентий. От байков никто не фолбэкает. Справа болтеры подтянулись к руинке байков, чтобы видеть их хохолки. Стоит добавить, что по такому же принципу в этой маленькой руинке байки было видно и для ретри (грёбанные хохолки, сейчас я уже начал клеить свои арлебайки и прям хочется отпилить всё торчащее и посадить второго всадника очком на сиденье, а то он встал как будто хочет как раз поймать все залпы контиков и ретрибуторш - сссс.ука). Пиу-пиу. Пиу-пиу-пиу. ММ стреляющие на 4+ надо заметить какие то не слишком стабильные, особенно без реролов колов. В пачке которая в 3++ убили 3 байка в сумме со всей стрельбы. Машинку в центре даже не поцарапали, ну а байков смертников канонеса и репентии навертеле (перехватывать не стал потому что после удара репентий остался один байк и я прикинул что 3 атаки не убьют канонесу – 3+ 3+ и потом 4++ - там последний на тоненького помер – вот если бы он выжил точно бы ударил 6 атак, это вполне себе шанс завалить героя – получить 3, плюс попутать планы оппоненту – ну и после каноннесы там простые сестрички уже не сильно что-то делают байками, это считай и сохранить юнит и убить чара). Какие то 2 модели поставили скрамблер в своей. 2й ход арлей. Получил 15. Все дружно крикнули чардж, увидев, что у оппонента нет кп на перехват. Слева эмбрасы адванс на 14, по центру ударная труппа просто бег в надежде на варптайм, кастеры, трупмастер – все пошли бить врага. Байки с бл..дскими хохолками выехали из руины бить ретри. По прежнему машинка на хоумскоринге, одна поехала держать ту точку справа, откуда уехали геи. Слева релик джестер сидит в машинке на точке. Одна машинка подъехала чтобы стрелять мельтами в канонесу и её друзей, но что-то я там обосрался, ибо-стрелять оказалось не в кого – потому что убиваешь модель – обламываешь чардж. Как и положено, когда ударная труппа рассчитывает на варптайм – он не кастится с реролом. Кастить морталки я не стал – потому что это тоже облом чарджей. ФНП скастил. Минус ту хит на одну труппу, 3++ на другую. Пиу пиу джестер убил вроде одну две ретри, пиу пиу байки, пиу пиу машинки. Кароче, всё это и стрельбой не назвать. Стоит только отметить, что машинка сделала фаерэнд фэйд, чтобы наверняка взять мидл и заодно прикрыть героев подумал я вроде как, но пока думал, как поставить – оставил в голом поле две сирки. Самое важное и интересное, это чарджи в которых надо было рассчитать свои силы, чтобы всё убить. Была опция трупмастером почарджить в домик сестёр, а там 3 героя, но че то там был большеватый чардж и я решил, что нормально будет надёжно убить канонесу и её подружек. Эмбрасы дошли в сестричек одних – оппонент убрал их до атак – 30 атак 4 -3 1 с реролом колов ту хит и фул реролом ту вунд это вам не это, ох как мощно кажется тут, а против дг даже 50 атак не оч) Каресы на радость мне тоже кинули чардж в 5 репентий и с 50 атак убили их) Ну и со своих 8 атак с чарджа трупмастер нарезал канонесу и сестричек. В итоге всё зачистили, трупмастера прикрыли. Единственное, что я не доиграл на консолидации эмбрасов – надо было идти подальше от края стола. Байки, кстати, почарджили ретрибуторш и сколько то их убили. За вторичку 9 – всё по 3. 2й ход сестёр. Получили 5. Ну я прям сжал булки. Прям физически. Потому что с сирками вышел явный фэйл, ну плюс я наслышан о том, как режут репентии, да и мог убедиться уже в этой игре на малом количестве, но там байки были уже мертвы так или иначе. Я конечно не подал виду, и даже взглядом не намекнул оппоненту на то что сирки в голом поле. Рина едет по краю стола делать четверти – не доезжает на этот ход. Фолбэк от байков. Встаёт одна ретрибуторша, минорные перемещения около санктума. Резервы – крылатые девки выходят в моём углу, чтобы точно поскорить мою хоумскоринг тачку за счёт мираклов. Репентии выходят в его деплоя, и че то почему то не в 9” и я понимаю, что я плохо интерпретировал рублук долгое время. В своём деплое можно выходить не в 9 всегда, а не только выходя в хтх сразу. Ретрибуторши вышли с узкой стороны стола в нейтралке, чтобы стрелять в машинку на точке на правом фланге. Стреляли и в байки и в машинку и не убили их. Забавно было, когда постреляли по машинке на мидле и я вальнул таки инвуль и оппонент: сколько вундов? Я говорю – 6. Оппонент – кладу 6 (думаю его уже зае…ли мои машинки и их минус ту хит и инвуль – впервые я за все свои игры почувствовал, что у кого то проблемы с убиванием машинок). Ну я в ответ как сильный кинул 3/6 6+++. Оппонент огорчился. В чардже и хтх консолидация та сказалась, и поэтому репентии с реролом таки кинули 4-5 чардж и убили все эмбрасы. 2 модели почарджили байки и убили один. Крылатые женщины положили 11 на чардж и окружили машинку, сожрав и начинку. Вроде кончились кп у меня и поэтому не смог выгрузиться в 6”. 3й ход мой. Получил снова 15, потому что 3>2. Разжал булки, потому что все как на ладони и есть силы убить почти всех. Ну и сирки живы, и никто по ним не стрелял. Они разворачиваются к хоум точке, туда же на всякий случай бежит ещё пачка арлей из машинки с правого фланга. Трупмастер и большая труппа (кстати их осталось вроде 8). Двигаются максимально вперёд – убивать героев, байк тоже едет помогать (живой байк на 3й ход 0_о). Задача была на самом деле довольно проста – трупмастер влетает в хилых героев и всех убивает, но самое важное – убить того, кто даёт игнор второго ап вместо первого. По идее 9 атак должны были помочь в этом. Ну а труппа чарджит в другого героя и в обсечный юнит на точке, мб захватывая ещё ретри (если честно уже стало пох на их ММ). Я максимально надёжно сыграл на хоум точке и надёжно закопал со всего чего только можно было крылатых баб. Скинулся стрельбой на репентий - джестер машинки и гранаты. Надо было просто нормально почарджить и нормально всё сделать. Но как известно, жадность фраера сгубила. Почарджил хорошо – трупмастер в мельты и 2 героев, байк в 2 героев, труппа в героя и обсек, перехвата нет. Трупмастер на 2+ с реролом колов и 3+ с реролом полным умудрился обосраться знатно и не убить вообще никого. Ну вообще, конечно, надо было бить атак 6, наверное, в челика с игнором ап. Но я подумал, что хватит и так, но 1-2 на ту вунд – рерол и снова столько же. Не буду точно говорить сколько было атак – не помню, но пробила то ли 1, то ли 2. Байк не исправил ситуацию с убийством хотя бы одного героя, а грустная труппа закопала героя и внеся много много сейвов обсечникам, смотрела как они кидают 2+ - хорошо кидают, но всё равно кто то умер и поэтому на консолидации я смог поставить большее количество моделей на точку. Однако, меня ждала женская обратка. К счастью женщины были не в настроение заниматься с..ксом с эльфами и умер мб 1 арлекин. Точка моя – а то 5 по вторичке, ещё 3 за чара и ещё 3 за четверти – время тик-так и мы понимаем, что остались последние на нашей линии. И уже всё известно про матч в целом, как, впрочем, и про нашу партию. И мы чисто символически досчитали очки. Сошлись на том, что вот он 0 на 3й ход по первичке и что не стоит ждать очков по ней в дальнейшем. У меня конечно кап, при том по всему кроме чаров, там мы порассудали я решил не мандиться и согласиться на то, что я убью ещё одного чара. Хотя конечно они все в голом поле и даже с мёртвым трупмастером мне не составило бы труда добить всех. 84-36 и это обидные 19-1( Но вообще это первая победа на турнирах такого уровня, поэтому горевал я минут 15 по этому поводу или не горевал вообще. Команда выиграла ооооооочень сильно и поэтому подводная лодка всплыла для того, чтобы получить в соперники себе серенити в 3ом туре. Каеф. Хронология фоток не слишком ясна, поэтому кину их сюда скопом.
  19. 1й тур Во вступлении я забыл добавить, что террейн на турнире никаким образом не вращался и был предустановлен вне зависимости от расстановки, поэтому все миссии с расстановкой Dawn of War были не благоприятны для нашей команды (по крайней мере все согласились с этим). Однако, понимая, что в первом туре нас вряд ли ждёт успех и наша подводная лодка погрузится в лузера (условную нижнюю сетку), мы решили убрать из пула миссий самую неприятную. И да, забыл добавить, что до парингов каждый тур шёл драфт миссий из девяти грандтурнаментных, и та миссия, которую твоя команда сыграла ранее, выкидывалась из пула ещё до драфта – очевидно, чтобы кто-то умный не драфтил для себя всегда одну и тоже благоприятную миссию для команды. Итак, Дг, ростер оппонента: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM: Это не военное преступление, если тебе было весело PLAYER 1: Kirill "Vulture" Marychev Factions used: Death Guard – Inexorable Command Points: 12-1-1-1-1-1-1=6 Army Points: 2000 Reinforcement Points: 0 Army Name: Пивные животики ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == <Death Guard - Inexorable> Battalion== -6 cp, [2000] pts HQ1: Death Guard Chaos Lord [85][5 PP] HQ2: Malignant Plaguecaster with bolt pistol [95 pts][5 PP] Warlord: Ferric Blight, Relic: Plague skull of Glothila, He knows: Miasma of pestilence, Curse of the Leper Tr1: 10x Death Guard Cultists [50 pts][2 PP] Tr2: 10x Poxwalkers [50 pts][2 PP] Tr3: 10x Poxwalkers [50 pts][2 PP] El1: Foetid verions [145 pts][8 PP] : Tallyman (70)[4 PP]- Relic: Tollkeeper, Plague Surgeon (75)[4 PP]- Trait: Living Plague, Relic: Fulgaris helm (-3 CP) El2: 10x Blightlord Terminators with 2 Flails of corruption [410 pts][20 PP] El3: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) El4: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) El5: Chaos Contemptor Dreadnought with 2 Twin volkite culverin [150 pts][8 PP] (-1 CP) EL6: Deathshroud Terminators [150][7 PP] HS1: Plagueburst Crawler with Entropy Cannons and Heavy Slugger [175 pts][9 PP] HS2: Plagueburst Crawler with Entropy Cannons and Heavy Slugger [175 pts][9 PP] HS3: Plagueburst Crawler with Plaguespitters and Rothail volley gun [165 pts][9 PP] Мы выбрали миссию № 12 - скорчед ёс, столов на выбор уже не оставалось, поэтому мне достаётся такой: Нужно напомнить, что армию арлекин я купил только недавно, поэтому арлебайки мне ещё даже не доехали на момент турнира – как следствие все игры до турнира я играл вырезанными из бумаги кругляшами, поэтому габариты и торчащие во все стороны панки и глефы я учитывать в своих играх не мог. На данном столе получилось так, что справа за руинкой я смог поставить 5 байков, которых никак было не увидеть, а вторую пачку я попытался сунуть в левую маленькую руину, но там торчали конечности сверху/или не влезали под крышу (возможно я просто плохо пытался и настоящий спортсмен бы справился с задачей), да и немного продвинувшись по своему флангу оппонент точно мог стрелять в крайнего, а то и в двух. Мне показалось, что я довольно неплохо-таки поставил пачку за руиной чуть левее середины… Основную ударную труппу по центру за контейнер в ауру сирки, там же ещё пару машин с идентичными труппами и парой джестеров. Налево машинку с дебафающей сиркой и малую труппу с эмбрасами. Направо в дополнение к байкам машинку с трупмастером. Оппонент очевидно попрятался почти всем кроме краулеров, расположенных равномерно по деплою с расчётом на то, чтобы им ничего не препятствовало для движения вперёд, и одной пачки зомбей. Терминаторы за руинкой правее центра (от меня) вместе с одним контиком, ещё пачкой зомбей и медиком и кастером. Культи в самой правой маленькой руине. За левой руиной у дг 2 контика, талиман, лорд. Шрауды в резерве. По миссиям у оппонента выжить термями и 2 кроулерами, дгшная, скрамблеры. У меня скрамблеры, четверти и я взял технику, потому что, если честно не верил, что героев мне как-то будут подставлять, а убийство контиков и кроулеров по идее входило в мои планы. Фото: В итоге я проигрываю кубовку на скилл – да, дома я хотел ходить вторым, но я не учёл, такой стол и довчик. Здесь же по факту это был решающий бросок, по крайней мере я его сделал таким, но об этом позже. 1й ход ДГ: Команд и мув. Дг выдвинулись вперёд – довольно прозаично, за исключением одного внезапного контика, который конечно же получил плюс ту хит. Специально приложу фото, потому что такой мув Контика я предусмотреть не смог – он вышел на позицию стрельбы по средней пачке байков. Скрамблер в своей не помню кем. Фаза магии – минус ту хит на термей. Стрельба. Тот самый контик стреляет – я думаю жадность фраера погубит и прожимаю минус ту вунд на всех за 2 кп – классические 18-19 попаданий из 16 – пробивает на 4+ и мы видим вот это: Ну как бы что сказать, я кинул примерно нормально, но пачка байков в полном составе отъехала от одного юнита за 150 очков, и я чё то приуныл. Краулер включил 3 дамаг и артой пострелял в другую пачку, убив ещё один байк. По моему, ещё 2 кроулера, скинувшись, убили ещё один байк. 1й ход арлей: Команд фаза. Тильт. Мув фаза. Тильт и долгие раздумья. Я че то посмотрел, как выдвинулись уже терминаторы на адвансе почти на центр стола и на количество своих байков, и понимаю, что моя убивательная способность контиков практически кончилась – вариант на машинках привезти мельты за пару ходов я не рассматривал после того, как увидел, что произошло с байками даже от одного контика). Да и прятаться особо некуда. Тильт. Вообще я прекрасно знаю, что за арлей ДГ нельзя чарджить больше, чем одним юнитом (не считая краулеров и контиков - но их то, как почарджить - они далеко). Кто не пробовал, будьте уверены, в ответ на перехвате ты теряешь очень много хрустальных моделек, а до этого ещё на овервотче. Поэтому у меня вырисовывается гавноплан почарджить на варптайме большой труппой термей. Зачем? Не знаю, просто потому что тильт и бекоз ай кэн. Так-то я знаю, что они там со своими 50ю(даже со 100) атаками не вносят достаточно много урона, тем более под минус ту хит. Просто я понимал, что там 3д6 арты, от которых особо не попрячешься и если что-то и делать, то надо сейчас. На самом деле намного разумнее было бы побежать в самый правый кроулер, отменив ему овервотч. Не уверен, что я мог достать, но точно я должен был двигаться всем не к терминаторам, а от. В общем я ломанулся, понадеявшись внести весомый урон в терминаторов с: 9 выстрелов джестера, 12 мельт, 3 гранат, 3 выстрелов второго джестера с отменой овера, немного магии, халюциногены с сирок. И потом добить или почти добить хтхшной труппой. Но когда план г..но, реализуется он таким же образом. Я пожалел почему-то кп на автоадванс на 6 – побегал на 2 и включил инвуль. Подумал - ну ведь есть же ещё варптайм. Ребята слева поставили скрамблер, 3 байка выехали чтобы стрельнуть по контику и забрать точку на которой стоял огнемётный краулер. Ну и одна из вишенок на торте это то, что я даже не стал вылезать трупмастером для реролов большой труппе (видимо уверен был в своём 4+ на ту вунд). В общем тильтофейлфест я бы назвал всё это. В целом очень сложно всё это описывать и как то мотивировать свои действия, так как это первая игра в жизни на таком турнире и волнение и такой первый ход. Ух прям. Фаза магии. Какой же каст первым кастить, а давай-ка фнп – что-то вроде 11 вижу на кубах. Хорошо. Ну второй без вариантов варптайм – 6, мне говорят, эльдарский за 7 – показываю пруф – 6. Наверное, такое надо реролить в надежде на хороший бросок, но я же знаю себя – там будет меньше 6. И я такой ок – 6. Оппонент говорит ок – 7 или 8. АГА. Привет дабл тильт. В общем после этого каста уже было точно ясно, как закончится игра, всем тем, кому было ещё не понятно до этого. Морталки никакие тоже не вошли насколько я помню, и лидак остался прежним. Фаза стрельбы. Я подумал ну наверное самое время для чего то хорошего. Значит 3 байка в контика. Там всё было очень плохо даже стреляя на 3+, мб порядка 9 выстрелов и мб даже в стату попал 6, а 4+ кинул то ли 1 то ли 2. Какая в общем разница – контик жив. Нужен был хайрол, но его не случилось, врятли это глобально что-то бы поменяло в этой игре, но было бы приятно. Полетели мельты и гранаты и вот это вот всё в термей – не убил и одну модель кмк. Звезда джестер 3 хита – 2 единицы, получается не 9, а 3 только попало, а это уже не урон, и мёртвой модели не получилось для -2 к ЛД. Сирки не перекинули лидак кмк, или одна не перекинула, а вторая не попала – тоже не суть. Джестер, отменяющий овервотч попал 3 раза конечно же) Остальные пиу пиу с машинок в сумме, возможно, но не точно убили одного терминатора. Я ещё постарался тактикульно отъехать одной машинкой на фаер энд фэйд чтобы мою уже обосравшуюся труппу не почарджили терми и вроде восстановил кп, а мб восстановил на инвуле. Чардж фаза. Пытаюсь кинуть какой-то чардж наподобие 11го за ударную труппу. Оппонент подумал дать мне шанс или нет, подсчитав параллельно сколько я смогу убить терминаторов если таки почарджу. Честно я бы на его месте точно не стал бы давать шансы на хайролы, тем более у меня было 5 кп для того, чтобы если что фолбэкнуть и потом ударить ещё 50 атак, даже без реролов 100 атак многовато, но он дал шанс. Но я не кинул и с рерола, конечно, тоже не кинул. Значит он сильный, значит он знал. Параллельно справа байки почарджили ОГНЕМЁТНЫЙ кроулер (так бывает, когда ты не отличаешь пушки дг и забываешь спросить какой из них какой), но бросилось мало на 2д6 и байки были пощажены. Файт фаза. 12 атак смешной 4ой силой для краулера ожидаемо ничего не сделали. Но замысел там был в том, чтобы помешать беспрепятственно двигаться кроулером, перескорить точку, войти в 3ю четверть и возможно потом стрельнуть хайваерами на фолбэке. 2й ход ДГ: Команд фаза. Получает 10 за свои 2 точки. Мув фаза. Продвигается контик кроулер и зомби по моему левому флангу, который я почему-то отдал, хотя скорее всего именно сюда надо было пытаться наносить удар. Терминаторы поигнорили минус к муву и выстроились на чардж в машинку с трупмастером/начинке. Кроулер фолбэкнул от байков, я плохо стрельнул в догонку хайваерами. Контики вышли на линию стрельбы по почти чему угодно. Морталки в машинку с трупмастером с релика. Культисты выбежали на мой правый фланг к точке. Магия. Минус ту хит, конечно, не денаю, морталки с 7 кубов в машинку с труппмастером - тоже – рип. На выходе никто не умер, я начал вставать подальше от чарджа термей и видимо увлёкся этим, не оставив зазора между подставками трупмастера и арлей. Стрельба. Лопаются машинки, лопаются байки. Начинка не кидает единицы на выходах. В этом ходу я где-то на инвулях кинул 12/12 4++ (вроде бы контик в машинку). Вот бы хайролы в нужных моментах получать, ну хотя бы на инвулях байках, даже сейчас этих 3х байков, но да ладно. Жаловаться на кубы удел слабых. Я понимаю, что сейчас я слаб на этом уровне, но задерживаться в этом статусе не хотелось бы. Терми постреляли в хтх труппу и убили порядка 5 моделей. В целом совсем не впечатляющая стрельба, но это уже не особо имело значение. Кто-то ещё убил пару арлей из труппы мастера. Чардж. Терми доходят до машинки, что стала блоком, труппы и трупмастера, потому что я алёша. У меня там были разные варианты хитрых планов, героик в культей и при удачном стечении обстоятельств +5 по первичке, например, но всё пошло по п..де, потому что я алёша. Файт. Естественно, идеально, в аккурат оппоненту хватает атак чтобы убить трупмастера одним цепом и парой топоров и машинку другим и ещё сколько-то топоров, кто-то там ещё не бил для когеренции. По-моему, в труп мастера пришло 3-4 инвуля со вторым дамагом и после топоров у него оставалось то ли 3 то ли 4 вунды, мне надо было кинуть 3 4++ с реролом за кп, но я не смог настолько, что даже реролить уже не имело смысла. 3 труппера чудом остались и я потратив уже кп пытался как то на пайл-ине и консолидации как то попасть в точку (наверное всё таки культисты не добежали до точки), но мне не удалось это сделать. Атаки что-то даже внесли по термям. 2й ход мой: Команд фаза. Беру 10. Мув фаза. Все пришли вплотную к термям, чтобы делать что-то. 3 арля выживших пофолбэкали и через стеночку перескорили оппоненту точку, дабы он получил 5. Лучше посмотреть на фото что там было – я бы сказал цирк цегораха. Абсолютно патовая ситуация без идей, что делать кроме как пытаться отжимать какие-то очки оппонента. Слева эмбрасы вышли на смерть на точку и поставили скрамблер в нейтралке. Машинка по центру за стенкой так и стоит скорит точку. Справа джестер(ы) и машинка вроде скорят. Ещё одна хитрая труппа побежала обламывать скрамблер в нейтралке, убивая культей. Ну точнее она думала, что она хитрая. Фото: Магия. Можно сказать ничего кроме варптайма, который отправил труппу к культям. Стрельба. Мельты и всё прочее ну чё то там в сумме 2 мёртвых терминатора. Чардж. Труппа доходит до культей. Цирк цегораха (несколько трупп и герои) пытается чарджить не термей, а героев за спинами – фэйл, фэйл, фэйл. Файт. Убил культей. 3й ход ДГ: Команд. 5. Мув. Дошли-таки все до точки на левом фланге. Минорные передвижения термей и героев, чтобы нас убивать. Вышли Шрауды делать скрамблер в нейтралке на левом фланге. Магия. Неважно. Стрельба. Остаётся 2 сирки, 1 джестер и машинка с труппой. Чардж. В сирок. Файт. Не убивает сирок под минус атакой (дебаф то работает, а вот минус ту вунд не работает). 3й ход арлей: Команд. 10 Мув. Отчаянный мув - машинкой перескорить точку оппонента с варптаймом – удался. Но я оставил 5 арлей за стеночкой на хоумскоринг. Сирками не фолбэкаю, надеюсь подержать ещё термей. Касты+стрельба. Убиваю троих термей. Джестер прячется изо всех сил. Файт. Сирка варлорд выстояла. 4й ход ДГ. Команд. 10 Мув. Адванс шраудов. Все ползут чтобы стрелять как могут. Магия. Убивает сирку развязывая термей. Стрельба. В итоге тех 5 арлей за стенкой никто не увидел. 3д6 арты – решающие вообще абсолютно всё. Первый 6, умерло 2. Второй 5, умерло 2. Третий 3-4 и 2 инвуля приходит, и он умирает. 5й ход Дг: везде разбежался всё сделал и получил 15 по первичке. Итоговый счёт: ДГ=первичка на 40+10 скрамблеры+15ввсвф+15дгшную=80 Арли=первичка 20+0скр+6 четверти+0техника=26 По таблице это 20-0. Итоговые мысли. Ну вот чуть хотя бы удачки даже при таких тупейших решениях. На лд у труппы меня губило только 5 и 6, если бы 1 парень выжил. Я бы получил +5 за первичку, ушёл бы в дип и поставил бы скрамблер на 5й в чужой – что ещё +10. И счёт стал бы 80-41 это 17-3. Ну было бы прям топчик. Это если говорить об удаче. Но вообще, конечно, это журавль в небе, по факту -серьёзная ошибка. Надо было сразу уходить в дип на 3й ход и ставить скрамблер на 4й. Это +10 и итоговый 2-18. Команда, однако, ожидаемо проиграла и поэтому мой результат ничего не решал. Но делать выводы из своих ошибок, я слышал, полезно. Если говорить не о тактических ошибках, а о стратегических, то очевидно, что надо было уводить по крайней мере одну пачку байков в дип, которую не мог спрятать или ставить на стол и потом за 1 кп редеплой + 1кп в дип. Плюс ко всему терминаторы вообще мне не к чему – надо было убегать в сторону от них. Возможно также при помощи редеплоев или убирать труппу(ы) в дип/резерв. В любом случае в этом матчапе думать о каких то убийствах последнее дело.
  20. Доброго времени суток, дамы (если они тут есть) и господа! Хочу на ваш суд вынести историю моего первого турнира такого масштаба. Играю я ещё с далекой 5ой редакции в 40к, но всё время ограничивался локальными турнирами. Скорее в силу нерешительности и/или лени, потому как притязания и амбиции «на других посмотреть и себя показать» были уже довольно давно. Сам я из города Твери и у нас все разговоры собрать команду и съездить на большой турнир пока остаются на уровне разговоров, а неизвестному игроку попасть в какую то команду обычно довольно сложно, но в данном случае мне улыбнулась удача и в середине апреля игроки команды «Эффект массы» кинули клич о том, что им не хватает игроков. Я подумал, что если не сейчас, то уже никогда и откликнулся. Меня бодренько взяли в команду, хоть вообще то я и сказал, что основная моя армия на протяжении пары лет Империя ТАУ :-). Естественно сейчас в здравом уме Тау никто брать бы не стал, поэтому я добавил, что в последнее время я играл ГК и Арлекинами. Арлекинов плюс ко всему я ещё и закупил. Эта фракция устраивала команду с точки зрения силы, ростер мой в общих чертах за исключением некоторых моментов тоже в принципе тоже. Честно говоря, сыграл я арлекинами до сдачи ростеров довольно мало – 3 больших игры на 2000: - против ГК большой луз, - против Сала минорный луз, - против ДЭ 20 0 и 5 маленьких игр на 1000: 15-5 с дг, 20-0 с некронами, и 3 нуля с салом, дг и некронами. В целом ростер на 2к мне вроде бы нравился (даже с учётом результатов – я чётко осознавал, что я не доигрывал в каждой из сыгранных игр, где-то меньше, где-то больше), но вообще такого количества игр для объективной оценки точно было недостаточно. Единственное в ростере был солитер, который вроде и ничего за счёт своей скорости, третьего дамага по пехоте, количества атак и 3++ на бумаге, но по факту на него приходится тратить релик (а это в случае 2х уже имеющихся реликов целых 2кп). Плюс ко всему это стабильные +3 вп для оппонента, который естественно берёт ассасинейт, потому как если шадоусирки и джестеры ещё [ну уж нет]одятся под прикрытием и приносят пользу [ну уж нет]одясь в отдалении, то солитёр реализуется исключительно на передовой. В этой связи солитёр отправился на полку и на место ему пришла вторая малая хтхшная труппа с эмбрасами для убийства условных терминаторов ДА, ибо с4 и ап -3 там в самый раз. Таким образом вышел следующий ростер: (не умею убирать в плюсик) + TEAM: Эффект Массы + Player 6: Роман "Olmer" Ковалев + ARMY FACTIONS USED: Harlequins + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL CP: 7 CP + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: N/A +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment 0 CP (Frozen Stars – Harlequins) [105 PL, 2000 pts] ++ PIVOTAL ROLE [-2CP] GREAT HARLEQUIN [-2CP] ENIGMAS OF THE BLACK LIBRARY [-1CP] HQ1(Warlord): Shadowseer [6 PL, 115 pts]: WT: Player of the Twilight, Role: Shield From Harm, Pivotal Role: Veil of Illusion, Spells: Twilight Pathways, Webway Dance HQ2: Shadowseer [6 PL, 115 pts]: Role: Agent of Bedlam, Spells: Shards of Light, Veil of Tears HQ3: Troupe Master [4 PL, 70 pts]: Harlequins blade, Fusion Pistol, Role: Choreographer of War, Pivotal Role: Darkness' Bite, RELIC: The Twilight Fang, ST: GREAT HARLEQUIN EL1: Death Jester [3 PL, 50 pts], Role: The Havester of Tourment, Relic: Cegorach Lament EL2: Death Jester [3 PL, 50 pts], Role: Humbling Cruelty TR1: 5x Troupe [5 PL, 102 pts] Harlequin's caress, Harlequin's kiss, 4x Fusion pistol TR2: 5x Troupe [5 PL, 102 pts] Harlequin's caress, Harlequin's kiss, 4x Fusion pistol TR3: 5x Troupe [5 PL, 102 pts] Harlequin's caress, Harlequin's kiss, 4x Fusion pistol TR4: 5x Troupe [5 PL, 102 pts] Harlequin's caress, Harlequin's kiss, 4x Fusion pistol TR5: 10x Troupe [10 PL, 194pts] 9x Harlequin's caress TR6: 7x Troupe [7 PL, 128 pts] 6x Harlequin's embrace FA1: 5x Skyweavers [15 PL, 275 pts] 5x Zephyrglaive, 5x Haywire cannon FA2: 5x Skyweavers [15 PL, 275 pts] 5x Zephyrglaive, 5x Haywire cannon DT1: Starweaver [4 PL, 80 pts] DT2: Starweaver [4 PL, 80 pts] DT3: Starweaver [4 PL, 80 pts] DT4: Starweaver [4 PL, 80 pts] Вскоре после сдачи ростеров произошла жеребьёвка паррингов о результатах, которой я узнал с бодуна и поэтому не слишком в серьёз воспринял эту информацию, а стоило бы, потому что играть нам предстояло с Трикси («Это не военное преступление, если тебе было весело»). Самое забавное что, посмотрев на их ростера, я подумал, что вот они самые лучшие паринги, за исключением разве что ГК, с которыми неприятно играть по понятным причинам (морталки и вёдра – от 1 до 1+д3). ДГ с которыми мне абсолютно не нравится играть, потому что я не могу нанести им сколько бы значимый урон - при том где-то просто за счёт жирности своих юнитов, а где-то за счёт всевозможных инструментов в виде отмены статуса чарджа, минуса на чардж, отмены реролов, отмены эффектов аур и бить последним. Если всё это сплюсовать получается, что убивать, например мортариона вообще не реально, а термей ооооооочень проблематично. Я молчу про вонючих гавнарей в т4 которые могут засыпать морталками и ещё поднимать свои модели. Более того, они поднимают модели в команд фазу, перескоривая тем самым моих арлей. Ну и вишенка на торте конечно же – это то что они делают с моей тафной, пехота в т2, байки в т3, машинки в т4, конечно минус ту вунд помогает, но везде эта аура оказаться не может. В итоге получается меня насилуют а я с кляпом во рту смотрю на это или я вообще не суюсь под раздачу и пытаюсь выполнять свои миссии исключительно, расходуя труппы исключительно на выбивание первички оппонента (я постоянно думаю, что так можно и нужно сыграть в этом матчапе, но пока я не научился). В общем я подумал, что в ростер дг триксей мне намного более приятен, чем другие ростера ДГ на этом турнире по причине того, что технику то я могу убивать вроде бы.) Но потом я попросил своего одноклубника сыграть таким ростером против меня, и я прочувствовал всю боль игры против 3х контиков под талиманом… В тренировочной игре, где террейн оказался закрытым, мне выпало ходить первым, и я выехав 2 пачками байков на 3 контика не убил не одного, и по сути в ответный ход оппонента было уже ГГ. По итогам я подумал, что хорошо бы спрятаться и ходить вторым, как-то прячась и нанося небольшой дмг из-за стенок, благо средств для этого у арлей достаточно. Мы сыграли в той партии ещё буквально по ходу и дальше схематично насчитали, что я возьму 2 очка против 18 дгшных… Пришлось ехать на турнир на какой-то минорной ноте с чередой поражений за плечами. Но что поделаешь, после тау под дронами и даже ГК, арли трудны в управлении, так как любая ошибка стоит тебе юнита сразу, а иногда и игры. По другим ростерам я бы сказал, что ну вроде нормально было бы играть, но уровень игроков трикси мог внести серьёзные коррективы в эту мысль). В итоге собрал сумку, жену, ребёнка в кучу и поехали смотреть вместе парад в Питере, я больше на потный парад солдатиков, жена с ребёнком на обычный. Модно не высыпаться перед матчами и иметь какие-то проблемы перед игрой, но я специально выехал вечером 6го, чтобы у меня был целый день на аклиматизацию и досып, если в поезде вдруг что-то пойдёт не так и я не посплю. Конечно так и случилось, но когда это калкулейтед, как то по... Утро 8го, нашёл без проблем клуб, нашёл без проблем команду – как пройти мимо таких ребят (я естественно тот кто "умеет" пользоваться фронталкой): Разложились, немного познакомились, я пожаловался на то, что я погорячился с оценками на паринг с дг. В ответ ребята понимающе покивали, и попарили меня на ДГ))) Тех самых ДГ. Паринги(к сожалению окончательное фото пропало или не было сделано как это зачастую бывает):
  21. 208 страница рулбука - раздел "Reinforcements"
  22. Нет. Юнит приходя из резервов считается двигавшимся, а после движения транспорт не высаживает начинку, за исключением случаев когда транспорт может так делать (например самое очевидное - дроппод, и у друхарей появился нынче способ).
  23. Ваше "мнение" и ваше "решение", которые Вы активно пытаетесь навязать, а ещё пытаетесь между строк назвать таких как я "гавноедами", с которыми "рыцари", вроде Вас играть не будут, ибо это ниже их достоинства. Здесь чат "помощь новичкам", один из таких новичков задал вопрос про дронов, на что ему ответили, с какой стороны ему смотреть на это уже сугубо его мнение. Говорить, что Ваша логика единственно верная логика, как то не правильно. У нас же демократия, и люди в хобби приходят все адекватные, значит из множества точек зрения смогут найти наиболее близкую себе, не так ли?
×
×
  • Создать...