-
Постов
376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Smushems
-
Интересно, тут большинство людей током били, когда они не округляли числа до 2 знаков после запятой? ) Из всех придирок к автору смутило только неравенство среднего от константы... но я сам не проверял. В любом случае, автор молодец, а задроты получили свой оргазм, выискивая огрехи и неточности. :P
-
Предатор останется heavy support-ом, если ты посадишь в него командира. Ничего не поменяется, просто изменятся характеристики. П.С: На мой взгляд, для начала, это очень-очень плохой ростер. Зачем тебе этот стенд энд шут? Только из-за денег? Не думаю, что 2 предатора и Жилиман выйдут дешевле скаутов и тактички на разорбеке. Ты просто пойми, что этот ростер не отражает, в чем прелести игры в вархаммер. Это как, если бы футбольную команду тренировали бить только штрафные. Она сильнее всех в этом деле, спору нет и будет побеждать некоторые команды, но игроки в ней никогда не поймут все возможности футбола, да и всегда найдётся команда, которая хорошо обороняется и забивает с разных дистанций. Просто сам себя лишишь того, ради чего люди приходят в игру- удовольствия от разнообразия возможностей. Мой вопросик по магии см. Там есть реролл дистанции черджа. Это теперь аналог флита получается? Можно же вроде только один куб пореролить, если хочешь или я не прав? Просто написано reroll charge rollS, а в core rules написано, что reroll- значит, что можешь несколько или все кубы перебросить. Или я слишком придрался к раву? :P
-
Я тебе более того скажу: ты теперь не просто можешь убить модельку, которую практически не видишь, ты теперь весь её отряд можешь положить, только благодаря ей.
-
Кто, что думает поводу химерок и сантинелей? Химмера стоит ну очень дорого. 75 очей против 55 таурокса.. Если идти в стандартную закачку: мультик+хб+стаббер = получаем 75+10+8+4= 96 очей за 9 выстрелов на 36 дюймов. Во-первых, сразу чувствуется, что начинка не стреляет и химмерка, как стрелючий бункер проседает. Во-вторых, не думаю, что 9 кубиков на 36 что-то решаю в нынешней мете, когда есть Тмпестусы + прайм = 104 очка за 4 плазмы в 9 дюймах без скаттера под приказом. Если брать, как домашний скоринг, который будет отгонять всяких забежавших гостей, то думаю, что закачка должна быть такая: 2 ХФ + штормболтер = 2*17+2=36+75=111 очей Скорее всего в неё сядут ветераны с плазмами, если не хватает очков, можно и взвод с огнемётами посадить. Ветеран: 60 очков + 21 - 4 плазмы = 81 Pts Пехотинцы: 40 очкей + 7 очей флеймер = 47 pts Я бы ещё командира посадил для приказов - 20 очков Соответственно, ветераны могут и технику\монстру навундить, каких-нибудь ассолтников наломать и вобще их стоит бояться. Взвод же чисто для скрина артиллерии\танков от каких-нибудь культистов\акколитов генестилерров или как их там То есть по факту, 20 очков на химмере дают нам + тафну и возможность посадить к отрядам командиров для приказов. Ну, кстати, теперь это смотрится получше. Правда одна такая коробочка стоит почти как Леман русс( Сантинельки меня чё-то огорчают: 1) С одной стороны можно взять скаут-сантинлек, чтобы они на первый ход быстро добегали до руины, получали тот же 3 сейв, как и бронированные, а раз за игру имели возможность включаить 2 сейв за дымы, чтобы пережить серьёзную стрельбу Проблема в том, что теперь, когда шагалочки всё равно получают полный штраф от оружия - манёвренностью скаут-сантинелей особенно и не попользуешься. Лучше до точки поедет транспорт какой-то на 12. 2) Бронированные ребята смотрятся круто, имеют в руине 2 сейв, могут в голом поле включить его один раз за игру, но цена за 3 шагалочки с ракетами 3x40+3x20 = 180!!! pts. Имхо, это очень дорого . Лол, батл танк стоит 154 очка с пушкой... Есть у меня сомнения у меня по поводу этих юнитов, а поиграть очень хочется.
-
Я вот тоже не совсем понял про транспорт. По-моему, в корне не верный вывод по мете. Транспорт двигается быстро, очень сложно убить даже при фокусировании огня. Если Автор имеет в виду, что при уничтожении машины - на единичку модель умирает - так всегда можно самому выбрать, на голову какого неофита упала крыша. А вот пешком при нынешнем кинжальном огне - никуда не дойдёшь: либо дип-Страйк, либо транспорт, либо сидеть на точке. Я бы тогда уж ростер совсем в хтх закачал- раз берёшь 3 героев, которые только для него и созданы.
-
Фок ангелов крови лучше ввиду +1 к иные, что реально помогает в хтх. Расчленителям по своему фоку лучше, действительно, в спам ассолтников на ри[ну уж нет]. 105 очей за 5 парней,2 мельты, фастовая рина - это отлично. Типа рота.
-
Гв конечно молодец, что наконец серьёзно взялось за написание Faq-а, но подошло к этому в стиле: "Рубануло на корню". Зачем такой узкий вординг насчёт транспортов? Во-первых, действительно, убили конвокацию ( я за неё не играл), но мне нравилась идея ростеры, на мой взгляд, это довольно красиво. Не знаю, как она будет играть, но мне кажется, что, если оставят, как есть, то это будут просто выброшенные деньги для людей. Во-вторых, ну, если так всем не нравится, что дроп-под с гвардейцами( в Москве видел 3 раза!!!! только) это совсем неправильно и все-такое, ну запретите тогда выборочно. С какой стати, космодесанта не может теперь приезжать на битву на транспорте союзников? У них Чсв теперь достигло уровня Их пафосность? В-третьих, разве идея союзников не была как раз в разнообразии ростеров/ тактических подходов/ возможностей собирать интересные армии. Кроме того, это была отличная возможность армиям низкого потенциала( сестры, серые рыцари, блады, в какой-то степени) проявить себя, отыграв свои сильные прикрыв с помощью союза-слабые стороны. Причём, на самом деле, теперь армиям, где важно было быть в транспорте-просто будут тратить ход, чтобы сесть в него. Это, конечно, супер интересно. Зачем тогда было дров-полы в Фасту переводить?!?!? С гранатами откровенный шлак, имхо. Всем мир, ждём официальной законченной версии.
-
Если нет Ap, если нароляешь, если скастуешь) В 100% случаев лучше инвиз, на самом деле, во-первых, стабильно [ну уж нет]одить нужную псисилу может только Тигурий, да и тот имеет шанс не найти, во-вторых, лучше бросать 1/6 всех возможных сейвов, чем бросать больше, но с перебросом.
-
Нет, есть ещё знамёна, которые доступны именно юнитам ;)
-
Спасибо большое, правда у них магазины в Мытищах, кей-раута всё-таки далековато для меня, поскольку я не на колёсах. Интересно, где наши умельцы берут именно такой мягкий полистерол, как у Гв.
-
А где в Москве можно купить полистирол в листах, чтобы треи сделать? Был и в Оби и в Леруа - там нет, а строительные рынки у меня в Сао позакрывались пару лет назад.
-
При покупке красок от Vallejo каждый раз в 1 из 3 баночек, такое ощущение, что не краска, а небольшой пигмент, разбавленный водой. Брал 2 раза жёлтый цвет из линеек model и game colour - один и тот же косяк. (Покупал в разных местах) Кто-нибудь сталкивался с подобным? Я их тряс- размешивал уже по несколько раз - всё равно, есть краски, которые можно не встряхивая использовать сразу -отлично, а есть вот такой г**** Люблю Vallejo,но напрягает, что краска может быть абсолютно непригодной.
-
Например словить шестёрку от Евы или обездвижиться на новом российском асфальте? :D
-
Шарится, только с тем же капитаном они ни бегать, ни свипать не смогут
-
Действительно, то есть, на самом деле интерес представляют только Саламандры, Руки и Имперские кулаки. Очень невнимательно проглядел тему и не заметил статьи от Клима. Но всё равно, хоть какой-то толк тут будет.
-
Спасибо большое, все замечания учёл и поправил. Разбор новой книги Ангелов смерти - тык
-
Было так заявлено: не См, Да, Св, без кулексуса ) Про Ангелов Крови ничего не было сказано, Степан к ним не равнодушен.
-
Я так понял, что Степану как раз без подов и надо. Поды выходят автоматом, нельзя контролировать их выход, а вот командные отряды ангелов крови на прыжковых ранцах можно контролировать с помощью "Спуска Ангелов" Данте.
-
Блады, я практически на 100 % уверен
-
Добрался до свежевышедшей книжки "Ангелы Смерти". Книжка сама по сбе всего 140 страниц, посвящена больше описанию организации всех основы орденов, как в плане легенды, так и в плане правил. В книжке также присутствуют правила на 3 "новых" юнита, а также полное перечисление и описание новых школ магии. Сама книжка не представляет особой ценности, потому что повсеместно ссылается на кодекс космических десантников 7 редакции, в ней просто скомпилированы относительно недавно появившиеся формации из книжки "Kayon", что, по моему мнению, очень странно. Апогеем же непоследовательности Геве, считаю добавление формации "Силы уничтожения", которая при релизе, заявлялась, как ЭКСКЛЮЗИВНАЯ формация. Из того, что бросилось в глаза сразу: 1) "Бронированная Мощь" Императора конечно же <_< -Любую технику из этой организации армии можно выбрать военачальником - В конце фазы стрельбы, военачальник может выбрать другую технику в 24 дюймах от него, из этой организации армии. Выбранная техника получает возможность немедленно выстрелить из своего оружия ещё раз. Кстати, про цель ничего не написано, видимо можно даже в отличную от первоначальной пострелять. - Техника из данной организации игнорирует эффекты стана и Шекина (хилпоинт всё равно теряют) На мой взгляд, достаточно странная формация, хотя бы потому, что ядро её составляет формации " 3 ланд-рейдера" и " Бронированная целевая группа". Оба ядра достаточно дорогие, к тому же, второе ядро уже имеет подобные бонусы за счёт самой формации. А вообще, Всё говно, пока техника ломается с 3-4 гленсов :oops: 2) Сынов великого хана пока пропускаю, я не великий специалист там, они такие же,как были в Kayon 3)Сыны Дорна. Модели, собранные по данной организации, получают: -Превосходный Болтерный Дрилл - модели с тактикой ордена ( причём даже ветеранские со специальными патронами) перекидывают ВСЕ броски на попадания ( Я может что-то не понял, но очень странная "способность" организации армии, ведь фактически она дублирет их тактику ордена) - Эксперты разрушения - + 1 на пробитие зданий - Наследие Дорна - если эта организация армии принята, как основная, то все модели в неё получают специальное правило "Упорный" , пока жив военачальник. - Мастера осады - модели могут перебрасывать броски на пробитие зданий , которые не являются скользящими или проникающими попаданиями, кроме того добавляют +1 к результату броска по таблице Урона зданию. Кроме того, отряды уничтожителей и центурионов получают правило "охотники за танками". Обзор реликвий, скорее всего, можно найти в обзоре самих кулаков в теме про ордена второго основания. Багровые Кулаки и Чёрные храмовники получили свою целую одну уникальную страничку, где размещены перепечатанные особенности военачальников из журнала "Белый Гном". Скользя по моим щекам, слеза падет на эту одинокую страничку. Я собираю свою волю в кулак и быстро переворачиваю её 4) Сыны Горгона. Модели, собранные по данной организации, получают: - Последовательный командир. Если предложенная организации армии выбрана, как первичная, то военачальник получает две способности, вместо одной. Дополнительную особенность военачальника Вы обязаны взять из Стратегической таблицы - Отринь плоть, прими машину - модели в этой организации армии добавляют +1 к броскам "Не ведая боли" , которые они делают в 12 дюймах от любого независимого персонажа из этой же организации армии. -Пробуди духи машин - техника из данной организации получает правило " Мощь духа машины" пока [ну уж нет]одится в 12 дюймах от независимого персонажа из этой же организации. Кроме того, модели из такой организации армии, которые принадлежат к "Железные Руки" (имеют специальное правило "тактика ордена") получают: - Плоть слаба - все модели НЕ-техники получают правило "Не ведая Боли", если они уже имеют это правило, то они прибавляют +1 к броску по этому правилу - Сопереживание Машине - Персонажи и техника получают правила " Это никогда не умрёт", кроме того Технодесатники железных рук добавляют +1 к броскам "Благословения Омнисии" Обор способностей военачальника, реликвией ордена и тактических миссия позже 5) Сыны Влкана. Модели, собранные по данной организации, получают: -Учение Вулкана - Если предложенная организации армии выбрана, как первичная, то военачальник получает две способности, вместо одной. Дополнительную особенность военачальника Вы обязаны взять из Персональной таблицы -Выжженная Земля ( звучит по-нацистки :( ) - Добавьте +1 к силе всего огнемётного оружия, которые используют саламандры - Ни шагу назад ( Вот это уже по-нашему! ;) ) - если отряд из этой организации армии оставался неподвижным в течение фазы движения, то отряд получает специальное правило "Бесстрашные" до начала следующего хода Кроме того, модели из такой организации армии, которые принадлежат к "Саламандры" (имеют специальное правило "тактика ордена") получают: - Рождённые огём - Саламандры имеют правило "Не ведая Боли" 4+ против ран, полученных огнемётным оружием. Кроме того, саламандры, котоыре используют огнемётное оружие перекидывают броски на ранения и пробитие (которые не являются скользящими или проникающими) - Мастера Ремеслиники - Каждый персонажа саламандр может улучшить своё оружие, даже, если оно бралось дополнительно ( кроме Реликвий Ордена и реликвий Ноктюрна) до Мастерски-сделанного Особенности военачальника 1 - Наковальня Силы - Ваш военачальник добавляет + 1 к параметру Сила 2- Лорд Огня - ваш Военачальник имеет специальное парвило "Не ведая Боли" 2+ против оружия огнемётного типа 3 - Упорный и решительный - вы можете добавить 3 к ЛЮБОМУ броску д6, котоырй определяет продолжение или окончание игры 4 - Телосложение Маракула ( ?? _ Ваш военачальник получает правило "Оно не умрёт" 5 - Мастер Кузни - Ваш военачальник может перебрасывать ВСЕ провальные броски на попадания из любого мастерски-сделанного оружия, которым он экипирован, вместо ОДНОГО . Это также распространяется на реликвии ордена или реликвии Ноктура, которые имеют правило "мастерски -сделанные" 6 - НИКОГДА НЕ СДАВАЙСЯ!!! ( В момент выбрасывания этой особенности, необходимо подходить к 100 кг груше и пробивать лоу-кик, чтобы она отлетала в другой конец зала Ваш военачальник и все отряды саламандр в 12 дюймах от него получают правило " Упорный" и могут перебрасывать проваленные тесты на лидерство Реликвии и описание специальных миссий чуть позже 6) Сыны Коракса. Модели, собранные по данной организации, получают: - Далеко идущее планирование Если ваш военачальник являются частью этой организации армии, то вы можете перебросить результат по таблице миссий, результат броска на выбор типа расстановки, результат броска, кто ставится первым Учитывая специфику семёрки - это увеличивает вероятность ходить первым Р :boyan: - Знать. когда ударить. Если у вас есть отряды из этой организации, которые [ну уж нет]одятся в резервах, то вы можете провести бросок на выход из резервов на ПЕРВЫЙ ход. При результате 4+ отряд выходит из резерва ЖАРА! Кроме того, модели из такой организации армии, которые принадлежат к "Гвардия ворона" (имеют специальное правило "тактика ордена") получают: - Удар из Теней - модели гвардии вороны, которые не являются техникой и, которые начинают игру, не в транспортах получают правило " спрятанные - shrouded" до начала второго хода. Когда происходит бросок на ночной бой в течение первого хода, Вы можете добавить +1 к его значению. - Крылатое избавление - модели с прыжковыми ранцами могут использовать их дважды: в течение фазы движения и в фазу рукопашного боя ( в один ход) Кроме того. вы можете перебрасывать проваленные броски на ранения по правилу " Молот Гнева" Разбор формаций, особенностей военачальника и миссий чуть позже У ВОРОНЯТ, на мой взгляд - самые интересные бонусы! Сейчас немного устал, надеюсь, что позже осилю до конца разбор книжки. Грамотность и перевод полностью являются авторскими. Если Вы заметили ошибки или у вас есть предложения по улучшению перевода, подаче материала, составлению фраз - отписывайтесь лучше в ЛС, чтобы не флудить здесь. Пост будет обновляться. Надеюсь, что подобный разбор будет полезен для новичков!
-
Ну в новых формациях из саплимента Кадии, у них приказ есть фактически на это же. Всё равно никто не играет от толпы прущей пехоты. С эльдарами и тау легче в ковре перестреливаться, имхо.
-
Там есть просто капитан в броне, то есть нельзя её взять другим индепам. А что в ней клёвого?
-
Ну это по ходу и есть новый тренд серых - пургаторы, громозеки с гатлингами - все заряжают форсу и вваливают. Нужно только держать приемлемый уровень магии, чтобы обмазываться рендингом\ прочей фигнёй
-
Ну приблизительно... Индеп- это character со специальным правилом Independent character. В твоём случае, это Капитан. Ты же его хочешь высаживать с отрядам штурмовиков? Не совсем понял про квадган. Создаётся такое ощущение, что ты путаешь понятия character и Independent character. Сержанты отрядов - это Characters, то есть они НЕ могут покидать\присоединяться к отряду. Они начинают игру и заканчивают её ВСЕГДА в одном отряде. То есть ты не можешь оставить сержанта скаутов у квадгана,а остальной отряд отправить куда-нибудь бегать, занимать точки, сражаться в рукопашной. Капитан же имеет правило Independent Character, поэтому может присоединяться к отрядам и даже отсоединяться от них во время боя По поводу ростера: Может проще начать с какой-нибудь классической расписки, играя от CAD? Немного опыта наберёшься
-
В московских турнирах нельзя повторять детачменты - для меня даже дико было видеть такой спам формаций) Ты так рассказал, как-будто ни в одной игре ассолтники не почарджили на первый ход-а ведь это, можно сказать, важнейший тактический момент этой формации. Очень странно, что 8 грабов нанесли всего 2 вунды боингу. Если берёшь эвики-брал бы уж мельта-бомбы сержантам. Против рыцарей как раз зашли бы. Комбики сержантам девастаторов.