Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Smushems

Пользователь
  • Постов

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Smushems

  1. Так.. Начнём по порядку: 1) В первых двух ростерах мне не нравится,что либр с посохом. Зачем он ему? Если либр идёт в боинге 8 силой терминаторов,то имхо уж лучше ему дать топор. Много атак он посохом не сделает,на всякую шалупонь его кидать бессмысленно,потому что терминаторы должны заниматься серьёзными целями, а для мелких отрядов-лучше большой количество атак и возможность свипнуть,которой у либра в термоарморе нет. Опять же зачем ему ауспекс? Понижать вражескому отряду спас-бросок за укрытия от кого? Проклятые просто игнорируют этот пункт,у всего остального не достаточно огневой мощи,чтобы в принципе что-то сделать со стрельбы. 2) В ростерах есть 4 юнита, выходящие из резерва(3, как минимум, точно) и нет контроля резервов. Ситуация, когда никто не вышел-вполне реальная,учитывая большое количество возможностей теперь понижать значения броска на резерв противнику,точнее повышать =) Даже, если не выходит один отряд-это очень критично сказывается на концепции "альфа-страйка", может не хватит силушек убить что-то. 3) Смешивать типы оружия в отрядах, в принципе, моветон. Для выжигания толп, на мой взгляд, можно взять тех же штернгард-ветеранов и раздать им комби-огнемёты+ тяж>лей огнемёт. Получить много выстрелов-темплетом. Фишка легионеров же именно в том,что у них вшитая способность "игнорирование укрытия" и то,что они "медленные и неотвратимые". Это отличная комбинация для использования мульты-мельты, обычной мульты и комби-мельты сержанта. Получается отряд,вроде в 155 очков, который с хорошей вероятностью взрывает вражеский танк. 4) Идея тактичек на разорбеках,как юнитов для скоринга точек мне импонирует. Непонятно зачем в тактички взяты тяжелее гравитационные пушки, поскольку из машины даже пострелять нельзя,а при выходе они будут стрелять лишь "навскидку". На мой взгляд,нужно взять стандартный отряд тактических десантников с болтерами, и разорбеки с болтерами. Тогда получаются очень беговые отряды, которые спокойно занимают точки стреляют из тяжётого болеро разорена с перебросим единиц за тактику ордена. Высаживаются на точках и сгоняют от туда врагов под натиском своего "болеть-дриля" опять же за тактику ордена кулаков. 5) Тактичку в дров-поде с локационным маячком можно было бы поменять на командный отряд с мельтами,если были бы очки. По первым рострам: я бы присмотрелся к лисандеру с терминаторами или бы от них вообще отказался в пользу более дешёвых отрядов. Необходимо обеспечить себе контроль своих резервов или отказать от такой идеи и строить свою армию от стандартной игры "всё на столе". По анигилейшену-я его наигрываю. Отыграл им два турнира. Не буду вдаваться в подробности,потому что тостеры позиционируются,как фоновые,коротко: 1)Нет смысла давать милы,особенно с флаг-ракетами. Их быстро отстрелят-для поверь главы,для непавера-мм и плазмо-пушки. 2)Штурмовикам нет особого смысла давать огнем>ты,потому что они должны атаковать в первый хода огнемётами можно очень сильно удлинить себе дистанцию атаки. 3)Хорошо в штурмовиках чувствуют себя мельча-бомбы у сержантов,в одной пачки-евисцератор. 4)Вангардам лучше дать 2 копья,потому что это 5 сила и 3 ап с чарджа вместо мечей. дальне закачка-на усмотрение. 5) После стрельбы девастаторов по торяду-он не сможет овервочить вллюбом случае-это правило формации,поэтому не бойся овервоча. 6) Лучше на оставшиеся очки наращивай мощь анигилейшена,а не покупай предатор. Успехов. Ух.. стараюсь переходить на русский вархаммер)
  2. Неужели нельзя обсудить что-то более существенное,чем мусолить абсолютно уже никому не нужный вопрос? Вот хотя бы помогли написать гайд по орденам космического десанта или обсудили бы тактику применения формаций,их комбинаций и тому подобное... <_<
  3. Так орки же плохо стреляют и у тебя есть инвуль в данте. Я понимаю уход в резерв с точки зрения тактики,но имхо,к бладам это неприменимо. Ты теряешь два хода потенциального хтх. Лучше уже пережить стрельбу внелоса-в ковре,у тебя джампак вообще позволяет здания перепрыгивать. И идти быть лица самому,для толпы у тебя есть дк с кучей атак,главное оркам в первый ход набить поболше,чтобы они свои бос-полы стали кидать,дальше полегче,ибо у них 3 сила.
  4. Да,ты все верно говоришь. Это я не прав.
  5. Я поддержу предыдущих ораторов,на самом деле именно у олл-дропа есть две большие проблемы. Все остальные проблемы уже не у дропа-а у начинки. 1. Армия,которая вся уходит в резерв,оставляя на столе что-то,что очень тяжело убить,например здание. Допустим с этой проблемой ты справишься. 2. 9 очков сущего ада для дроп-подов- 3 серва-черепа. Инквиция-союзник,которого берёт почти любой гвардеец, и почти любой докупает инквизиторам эти черепа. Грамотно расставив их-ты будешь смещаться на 4D6,причём у тебя ни на одном дроп-поде нету бикона,чтобы остальные падали прямой наводкой. А черепки-не единственное,что даёт смещение. Взять хотя бы спидер-шторм см. Это,на мой взгляд,большой минус. Кто для тебя неуадчный паринг : 1)Тираниды, прчиём чуть ли не в любой комплектации. Особенно турнирные с тиранами-это практически автослив. Они тебя стрельбой укатают и в хтх зарежут. 2)Эльдары,если смогли пережить первый ход. Выйдя из реерва любимая эльдарска комба из 3 скатер-байков уберёт тебе с залпа половину отрядов. А стоят они 300 очей) 3) Мне,кстати кажется,что боинг волков и обычне серые рыцари неплохо бы сыграли против твоего ростер. Высокая тафна и отсутвие у тебя большого количества стрельбы с ап-им будет приятно. Вобщем,на мой вгляд спам мелкими отрядами скитариев-плохая идея. Лучше взять другие узкоспециализирвоанные стрелковые отряды,которые могут выдавать поистине разрушающую стрельбу
  6. Формация-это же особый вид детачмента? То есть у нас есть система Battle-forged army,которая состоит из: -Cad -Alied -Formation -Особый детач кодекса Соответственно, можно играть только от формации? Ясное дело,что речь идёт не об анбаунде,а армию нужно составить 2 любых Detachment
  7. На какой странице описана формация с бесплатным варгиром? Я её реально потерял и не могу найти O_o
  8. По-моему это ты не смог почитать,понять. Иначе бы ты не разводил в этой теме флуд(
  9. Так я как раз считаю,что можно. Я в курсе,что это несколько раз обсуждалось,поэтому обозначил вопрос огнеопасным,чтобы меня не критиковали за то,что задавили его уже несколько раз. А задал его лишь для себя,чтобы убедиться ещё раз.
  10. Ты здесь где-то увидел спор? O_o Мне кажется,что у вас паранойя.
  11. ОтпорОть) В описании гранат сначала идёт: "Only ONE granade (of ANY type) can be thrown by a unit per PHASE". Соответсвенно,что имелось в виду под словом thown- некоторых смущает. Пробивать он будет модели,которые под бластом(ну понятное дело,по общим правилам). Если модели умрут,то винды не исчезнут а пойдут дальше в юнит по всем правилам.
  12. Так я и ничего против не имею и не спорю. Я уточняю,потому что таким образом можно доставать модели вне лоса и дальности. Взрыв на окраине взвода убил писающего в кустах сержанта на другой стороне реки в огромном овраге. <_<
  13. Нет, nominate ONE librarian и пошло поехало до the NOMNATED кастует на 2+ или 3+
  14. Спасибо,что покидал мне абзацы. Со второй попытки до тебя дошло о чём я спрашиваю,я рад этим двум фактам. Но совсем не рад тому,что получается,что можно выбивать бластами модели,которые стоят за огромными валунами,где-то в кратерах специально спрятанные. Это никак не похоже на "рикошеты" O_o Ну это сугубо моё мнение
  15. Причём тут скатер? Читайте пожалуйста внимательно вопрос,прежде чем делать вид отца,закатывать глаза и снисходить до меня своим постом. Я именно про вунды спрашиваю. Для непонятливых: стоит платун,растянутый на весь стол. Половина бойцов закрыта от лоса. Арта бьёт в один из краёв платуна-все хиты кладёт на двух гвардейцев,убивает всех,кто к ней ближе,остаются только те,кто вне-лоса. Пойдут ли им вунды
  16. 1. Бластам пофиг лос - вот это очень сильно. Ничего,что,если модель вне лоса вунды в неё придти не могут. Так говорит рульбук. 2. Про гранаты с тобой много,кто поспорил,ну ок. 3,4 понятно. Спасибо большое за ответ.
  17. О наболевшем: 1) Бласт приземляется в растянутый отряд,накрывает 2 модели из 5. Кидает все хиты,вносит 6 вунд. Первый две модели убираются. Остаётся 3 модели,две модели стоят вне лоса за камнем,третью видно,но бласт на неё не попадал. Правильно ли,рану на модель,которая в лосе-скинуть. Все остальные вунды уходят в молоко,потому что не лос? См. рульбук Если у оружия,кроме бласта есть бараж,то раны не уходят в молоко,а все независимо от лос идут в пул отряда? 2) Ахтунг- огнеопасный вопрос. Тактичка чарджит ранку. КАЖДЫЙ марин может заменить все свои атаки одной атакой по профилю крак-гранаты? Получим,условно,5 ударов 6 силой? 3) Варлорд трейт работает внезаисимости: [ну уж нет]одится варлорд на столе или нет? 4) Когда дроп-под падает на землю,он в первый ход стреляет нормально или снапшотами? Я именно про дроп-под спрашиваю.
  18. Раньше,чтобы байки переводить в раздел "Трупсы" необходимо было иметь капитана\чаптер-мастера на байке и объязательно брать от 5 байкеров в отряде ( изначально их же всего 3 за 63 очка). Теперь нет необходимости брать 5 человек. Но ты уже использовал это в своём ростере. ( я второй не открывал) Топор брать ключевым хакушникам нет особенно смысла, идёт проседание в инициативе,а даёт он всего лишь +1 к силе(ну кроме ап). Для хтх нужен фист или молот. Молот универсальнее,так как "станит" цель и понижает её инициативу тоже жо 1. Либру не вижу особого смысла брать топор. Объясняю почему (я его тоже много тестировал) : 1) Либр-не боец хтх, у него слабый WS,мало атак,нет ИНВУЛЯ (ключевой парметр для хорошего хтх-ка) 2) Либр - поддержка аншей армии,раньше его брали,чтобы протаскивать второй командник,который не занимал слота и как неплохую антимагию в отряды. Сейчас он не нужен,чтобы брать второй командник.но зато стал ещё лучше,как поддержка. У него появился доступ к интересной школе-дивинации,что при хорошем касте повышает эффективность стрельбы грав-ганов в два раза. Имея второй уровень и вшитый капюшон,он раздаёт своему отряду и всем отрядам в 12 дюймах относительно неплохую защиту от магии противника. 3) Либр может оказать поддержку отряду и в хтх,поэтому ему необходимо брать СТЕЙВ. Он даёт ему 6 силу,4 ап,что позволит ему убивать всякую несильную трупсу противника. Вскрвывать л\гкие машины противника. Единсттвенный вариант реализовать либра,как хорошего хакушника (может иногда пригодиться) - это полный уход в биомансию . Есть щанс накинуть себе Ienarm и warpspeed. Первое заклинание повышает его тафну до 8,при наличии стейва,сила становится аж 9,все атаки идут с АП-2. Скорость даёт +3 к инициативые атакам и так нужный флит,чтобы дочаржить. Спидеры води только сквадронами,по одному они лугкие киллпоинты и бессмысленная трата очков.
  19. Я олл-байк скаровский гоняю. 1)Спидер надо шторм брать. Более универсальный. Пусть и стоит 100 очей,но выполняеь больше функций. 2)Атак-байки,если и брать,то лучше сквадронами по два,например с мульти-медьтами. Вывродить аутфлангом или ещё как. В пятёрку обынчый хеви болтер-не очень (Кстати,я надеюсь,что ты в курсе,что уже можно не 5-ки в трупсу брать) 3)Не совсем понимаю смсл хтх-командника,если уж и делать упар на хтх,но надо брать чапика. Моё ИМХО,что командник едеален,как 4 грава под фнп и 3 инвулём. 4)Если ты не берёшь укаченного чапика,то ЗАПОМНИ ВСЕГДА лучше хан. Он стоит фактически столько же,сколько стоил капитан в аналогичной закачке,только даёт хорошие плюшки.
  20. Тираны на это посматриваю и посмеиваются в сторонке Я сначало бегло пробежался по посту об играх,когда увидел,что арлей убил,сразу стало понятно,что армия не накидала инвиз) Играю подобным. Интересно,как дредноут себя показывает?
  21. Грейв сказал и точка. Чего ты тут свои аргументы приводишь? У меня уже друга прямо на турнире скрутили,сидит сейчас в ментовке,шьют срок на лет 50,все потому что сразу экспертизу провели:установили количество пластика в модели,химический состав краски и грунта. Потом по айпи вычислили,подняли его счета-обнаружили,что он книжки оказывается не покупал,а скачивал. Погорел парень,а говорил я ему-засовывай себе литье в прямую кишку,когда будешь смолоискатель проходить... Сквадрон сталкеров теперь может по 6 выстрелов полным профилем в две цели сразу?
  22. Короче весь сыр-бор по факту только из-за ХнР шрамов. У всех остальных чартер правила свои и они прописаны отдельно,ХнР же шарится на весь юнит лишь при наличии хотя бы у одной модели одного. Это дисбаланс,явный недосмотр гневе,но это так по рульбуку. Всё. То что на меди разных чартеров не парятся плюсе други при их комбинировании согласны уже все. Я правда понял её по другом,потому что там указан пример,в котором написано,что если индеп из чисто дожарится к ультрамариновой тактичке,то юнит всё равно считается ультрамаринами и получает плюшки от их чартер тактики.
  23. По моей логике: после джойна индепа отряд остается отрядом ассолтников,значит и имеет правило. Я бы на самом деле не мандился,с другой стороны-хочется почарджить чапиком на первый ход :D А почему на байки удобнее падать? И там и там инфильтра/скаут мув на 12 и хоммер. Шторм даже побольше-больше местности покроет.
  24. А зачем гладиус? Просто две формации. Имхо: 3 шторма и збс. Кстати,к ассолтникам же можно цеплять индепов?
  25. Свой фок с вшитым хетрейдом/+1 на Денай и возможностью использовать свои доктрины(клятвы) Превозмогаем
×
×
  • Создать...