-
Постов
2 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Hornash
-
гвчтотыделаешьахахапрекрати. слухи - огонь_) кто там заявлял про самый паверный кодекс эльдар?*)
-
с учетом предыдущих игр отредактировал первичный ультве страйкфорс. по каду... теперь выглядит как-то так
-
поиграл этим в субботу. в клуб опоздал и соперников, отличных от иг и волков, с которыми я постоянно играю, не нашлось, поэтому решил сыграть с ними двоими сразу. они складываются по 1к, я на 2к это было ошибкой=) так как играл не только против двух можно сказать контр-матчапов, но и против двух людей, которые вместе отлично играют. кроме того, приболел и чувствовал себя не ок, так что нагородил делов. сделал кучу ошибок и пришлось расплачиваться. в принципе было дико непривычно играть от 70 пех моделей, когда раньше играл техникой и 30 моделями. от этого все и пошло ходил первым. расстановка по длинным сторонам, маэль, 4 миссия вроде. из психосил не наролял ничего интересного, кроме 1 инвиза с 9 бросков, в родной школе не нашел ничего хорошего от слова совсем. противники ставились вторыми и получился шлак. с 1 строны - 2 пулеметных русса, которые перекрывают моего аватара, с другой - 4 кавалериста в полном фарше и прист. уже проиграл, можно сказать. тупанул и инвизом прикрыл первый пак из 11 гвардов, которые побежали на иг. а надо ыбло крыть 20ку с баххаротом и джейнзар. что прикрывал, что нет - умерли они от 40 выстрелов 4 силы точно также, как и без инвиза. 1 пак хоуков увел в онгоинг, второй пак пытался дочарджить до виверн, которые [ну уж нет]одились в ренже - нет. осталось 2 чела после огня с ринки от серых. шагалки сносят паска, но у меня смогли отмандить 5 кавер для него за счет игшников и террейна, паск выжил артиллерия - 3 хита в виверны - 1,1,2 НА ПЕНЕТРЕЙТ. и тут я понял.... в ответ.... лазки убили шагалок 1 пешая гварда рассыпалась буквально за 2 хода от виверн, которых было 2, другой пак зачарджила кава и сожрала наполовину, не подавившись. высаживается под(3 термоса, комбиплазмы) рядом с консилом и почему-то стоящим в деплое аватаром, убивает с плазм 1 варлока. на второй ход дайрами убиваю кавалериста, дочардживаю бахарротом и растягиваю 20ку гвардов, оставшимися хоуками дочардживаю до виверн - 1,2 на хайваире. фэил высадившимися за спиной хоувами убиваю приста(блином) и псайкера(дриллом). консилом сжираю дроп, 12 + 6 за счет аватара атак флешбейном они не пережили. третий ход описывать не буду, после него решил сдаться. что сказать.. в принципе, я знал, на что иду. тут выиграть было просто не реально) путеметная стрельба + читерная арта + боинг кавов. играть, повторюсь, было очень не привычно, следствие - ошибки во время игры - не там расставился, аватар почему-то в деплое и тд. так что в большинстве сам виноват. из положительных моментов - аватар дает страшный бафф всему, что рядом. ростер буду курить дальше, но после приобретения моделей. так как играл проксей, выглядело это уберклассно - мои отряды состояли из серых охотников, пехотинцев АМ и эльдаришек+) эдакий ересиализм :D в целом противопоказана игра против пулеметов, ваш кэп. волк же сказал, что его ростер я бы переживал, не подавившись. по оптимизации.. гварде нужны серпенты. маленьким пакам. или союзные лодки, что я делать не буду) отсутствует ренж антитех.. пара хемлоков так и просится. или больше шагалок, 2их мало слишком. в целом - надо допиливать, курить. скорее всего придется отказаться от аспект хоста и ударяться чуть ли не в полную фут слогу при поддержке авиации. тот же кримсон дес прикольно заходит. но моделей у меня нет. ощущения от игры - положительные) да чего стоил только удивленный вид парней в клубе, когда я сказал, что играю на штормгардах :D
-
провел им уже 2 игры - на него отвлекаются слабо, потому что он стоит далеко и отвлекать на него стрельбу очень накладно. так как он со шраудом в кратере, руинке, в инвизе и тд. кастит супер, руны - просто шикарная вещь. главное псисилы наролять.. у меня же одни террифаи :D
-
у меня застрял в москве на время праздников :image198: и я так часто делаю ^_^ а корсары - это тоже пихота, а варп хантер - тоже скиммер, а васпы - тоже волкеры) и они никак не связаны=( а гвардой сыграть не хотите-с? странно. зато все остальное получает. эльдарион позволяет набирать остальные юниты кодекса с нехилыми такими бафами. ваш кэп :ork-beer:
-
было бы беково и красиво - эльдарский псайкер на поле боя не дает нормально пользоваться варпом другим.. как в кодексе 4 редакции, там же что-то такое было?*) жаль(
-
мм. переработал в ростер. убрал хемлока.. заменил баньшей дайрами для хоумскора апнул 1 шагалку до ленсовой, добавил в сквадрон еще 1 шагалку с ленсами апнул к-во гвадов до 11ти в неосновных пачках, основную апнул до 20 рыл закачал их по-разному, в попытке дифференцировать вражескую стрельбу
-
насчет отмандить. как бы в прошлый раз(лень искать), решили, что фарсир не реролит кубы на вражесские блессинги засечет рун. а вроде должен же?) судя по вордингу рун и описании сия процесса в руллбуке
-
12 дюймов.. я имел в виду нет нормальной ренж стрельбы) точно. все время думаю, что у аспектов 3 армор, как у драконов, которых в основном гонял) наверно да. особнно с учетом того, что у баньшей 4 армор. даже за счет того, что на 10 вунд больше
-
тогда боинг не хнрный выходит. в принципе, можно, конечно. но тогда на следующий ход они имеют 3 силу. а с фч можно постоянно бегать, при необходимости меня цель, а также закидывать цель на 1/3 большим к-вом атак. да даже если и так, 170 очков тут много не решат. доберу гварду.. а на другое не хватит. модели в 5+ с третьей тафной одинаково хорошо сдуются при стрельбе чего-то серьезного в к-ве 10 и 20 штук) приду домой, переработаю и еще раз подумаю над тем, как оно должно играть. просто если играть от хтх, связка консил+баххарот+женя+вунды кажется самой интересной. вопрос лишь в вундах. взять ли отряд чисто для лукаутов джейнзар или же попытаться вытянуть полезность еще и от него? что лучше - 27 ап 3 атак или 54 без ап?)) вот вся дилема. с одной стороны, такое ведро будет снимать все не 2+, с другой стороны, если бить в 2+ или 3, не дай Бог по инвизу или рерольному инвулю - лучше большее к-во атак, конечно. обгонять бы оба варианта, но у меня, к сожалению, не будет на это времени(=) в принципе, снимаем баньши, берем 5ку дайров для хоумскора, берем 20ку гвардят, обкастовываем инвизом и с женькой и баххаротом пускаем в битву)
-
ну тут 2 стула. ладно, распишу по пунктам задумку. я в общем тут расчитываю именно на баньшей. в первоначальном варианте были те же гваредейцы, но еще и дальнобойные спиннеры с блином 8 силы и шагалки. там воевать было бы чуть проще здесь же.. стрелять нам практически нечем, нужно лететь вперд и бить морды. основной баффер консил, инвиз, все дела. второстепенный - аватар. вч, рейдж, а особенно фирлесс(из-за которого, собственно, убирать его и не буду) лишними не будут. я бы вообще скорпов взял бы, но они по очкам не пролазят. и кмк их лучше водить с папкой, но тогда они проигрывают баньшам, т.к. из-за отсутствия дебафа женьки они гораздо тоньше в хтх. а баньши дешевле, имеют ап 3, бегаю дальше, нарезать будут, думаю, на равных, если не лучше( у баньшей получается то же к-во атак, что и у гвардов, той же 4 силой. но при этом атаки ап 3, + они имеют +3" к длине=) почему взял именно их.. они со своим 3 армором выступают все-таки лучшими вундами для джейнзар, чем гварда. +, к примеру, против подавляющего большинства атак гварды кидается армор. против них - нет тот же платун будет кидать армор, если не в инвуле. опять же, мариносов лучше режут.. хотя такое к-во атак 3+ и так поломает. но все же все ще продумываю их использование. либо бежать в поле, если наролял инвиз, либо пытаться баххаротом вчарджиться на 1 ход и стоять-терпеть, надеясь, что он переживет ответ. в обоих случаях нужен инвиз. без инвиза тут будет просто истребление. по поводу хтх гвардов.. я надеюсь, что отгырать по-нормальному удастся хотя бы 1 пачке. почему использую именно их - писал выше. а на что можно заменить баньшей?* на 1 большое пятно гварды в 20 рыл? думаю еще взять и разменять 1 пак хавков на бомжедайров для хоумскора, нарою еще очков для гварды. большим пятном больше шансов дойти, наверно. UPD: короче надо кидать кубы. баттлхост я уже обкатал, 1 игры хватило, чтобы понять, как оно играет и что из него можно выжать. а вот штормхост пока загадка. все это выглядит настолько слабым, что аж интересно. как можно это завставить играть. хы, радует, что почти всю армию гравики оочень слабо пробивают. рассчитываю поиграть с см, некронами или еще чем-нибудь, отличным от иг и волков. проглядываются контр матчапы - тираниды с массфлаем, пулеметный сэш из бродов и руссов, эльдарский оллбайк.. кмк тут вообще варианта нет. дальше за основу планирую брать виндхост по минималке, а армию строить на аспектах. но куплю я их ближе к зиме, так что пока на столе что Бог послал
-
просто ни разу их не видел. если у нас и есть демоноводы, наверное просто с ними не пересекался. эээх, почти.. в рульнике -> http://c2n.me/3hnowUW эт про вичфаер. и фокусед вичфаер. нова и бим - уже другая история..
-
а ты их много где видел?* кроме псишриков. ну или залетного смайта с биомансии и вольчей молнии, что вообще уж редкость) UPD - глянул на армию.... дзинчепулемет?*)
-
есть запрет на варпджам. но не на вликерджамп, нэ?* а варп джамп - их прыжок в ассолт фазу, старый. ыы, пауканов можно троллить, до собственной базы отгонять стрельбой
-
такую вкусноту просто задриллят. от ведра кубов даже инвиз не спасет.=) у меня лорда, никому не нужного лорда за ковром от руинки и шраудом убивали. просто потому, что легкое кп, а тут такое. причем по очкам дорого выходит же, нет? так что и стрельбу не жалко тратить
-
врейс хост может брать еву. ева либо стоковая, либо с мечем-д-сильным. санкеннон теперь не нужен?*=) мне больше всего нравится вариант инвизной евы с мечем.. супер же это какие ж?*) тут много идей было потесчено
-
забыл совсем. нерф виверов. раньше и так почти все вундили на 2+, зато теперь по технике не 7 силой мочат. я его выводил раз 10. умирал постоянно от мислов, лазок, фистов и прочего г, которое имеет ап 3 и силу >=8. просто это легкий кп, да еще и 2 ленсА, на которые, как бы я ни старался, обращали внимание первее всего
-
саппорт тут - аватар и конклав. но их кмк безопасно вгонять в каких-нибудь бомжей без ап3/с6. чтобы прятать от стрельбы. плохой момент в том, что придется искать 2 инвиза. для аватара и баньшей. а значит никакой фортуны и дума, что не помешало бы очень сильно. хемлока да, придеся, наверно, выпилить. только что закачать?* увеличить к-во гвардов? единственное, что приходит в голову. по 9 очей.. +20 получается.
-
баххарота на стрелковых гвардов тратить?* оО лучше уж на баньшей тогда. что у нас в армии еще имеет хнр, кроме него, чтобы раздать гварде? подумал, что лучше будет взять хтхшных, даром что в ренже 12 дюймов до нас кто-нибудь да дочарджит. а у этих хоть атак больше. долго над этим думал.. пожалуй, да. до сэш армии это просто не добежит, разве что инвизобаньши, да и тех ведром таусяцим или игшным, да тем же эльдарским, можно раскидать по кустам. хм. осталось несколько дней, буду думать, как все это оптимизировать и попытаться поиграть, т.к. пойду, скорее всего, не на кухню, а к серьезным посонам в местный клуб(жаль, что в армии 20 подставок)))) а что тут делать?* выпиливать аватара или хемлока?* аватара стремно, потому что гварда резко лишается фирлесса и начинает после минуса сразу убегать со своим 8 лидаком, убирать хемлока, который самый маломальский способный антитех?* не знаю, идей нет. от слова совсем.
-
да лана я вот на выходных попробую формацию баттлхост.. интересно, как оно. задумка красивая, но как подумаю о том, что пехом придется бежать на сэш армию, страшно делается. гварда уж точно не дойдет в 5+ сэйве и к-ве 8 на пачку)) у нас из очевидного полома ева, д-врейсы, байки, элдрич шторм. не набирая их можно вполне себе околодонно играть, как и раньше. чем я всю жизнь играл?* шагалками, артовиверами, гвардятами. 3-4 таза(1 призма проксила))). небольшой кучкой магов. хавками. немного дайрами. спиннер/призма/кримсон/глейво2ленсолорд по настроению. в моей армии поменялось ровным счетом ничего. лордов не апнули, призму ИМХО не апнули.. и мне играется норм. новый кодекс дал дремучую кучу вариативности=) причем тут можно собрать армию как для кухни, так и чистого дикого полома. вопрос в том, как и против кого ее собирать. я пока успел сыграть всего 1 игру(и так не часто выбираюсь обычно, раз в 2 недели на пару игр, а сейчас вообще жизньболь, за пол года 3 игры сыграл =( ) и на 3 ход снял иг со стола все, кроме платуна. разницы в игре до нового кодекса и после нового - не заметил, кроме пентов, которые больше не лупили 7ой силой с рероллом на весь стол, и хемлока, с залпа почти обнулившего сквадрон руссов. но эту игру не считаю показательной, потому что оппонент подарил мне победу еще на расстановке, поставив виверну под риперов, руссы под драконов - впереди всего платуна, и оставив сзади армии пространство, куда смогли приземлиться хавки, постреляв рапидой в хавков, а не зачарджив в них, что дало возможность потом им разбить хайваером недобирую виверну.
-
с бс 5 или обожемойдаймнесилыэтосказать вс 5, что вообще укур, да с 2д6 атаками снова читня=)) пусть и 1 раз, зато простраться может дать=) сейчас это именно то, что надо - классный дорогой транспорт, почти гарантированно привозящий все, что нужно. хороший юнит, стоящий своих денег.
-
"оффтоп - поделись травой братиш"
-
не над за меня додумывать=) серпент - отличная доставка. мне понравилось, как он довез гварду и как дал дакки с новыми 2д6. и снес достаточно много моделей с платуна. отвлекал кучу стрельбы. свои очки отыграл на все 100. другое дело, что мне не особо понравилась та партия, потмоу что я игвода снял к 3му ходу. хотя он тупил как бог, но все же использовать серпент или нет - решаешь сам для себя на этапе ростеростроения. в гвард хосте я его буду использовать, в формациях - у врейсгвардов нет выбора, в дайрхосте все также нужен. в аспект хосте - спорно, как я написал выше. в штормхосте слабо нужен или не нужен вовсе. мы наконец-таки отвязались от "возьми серпент или умри". вин, я считаю. теперь это не ростерообразующая имба, а просто классный юнит
-
а нук поясни)) а то мой мозг не выдерживает. или это лишь бы помандить?* навык ближнего боя у техники считается равным 1. следовательно, серпы в этой трактовке получат вс2?*))))))))))))))) отдельный юнит, не занимающий слота в фоке/формации более чем кроме них есть еще пара отрядов.. те же баньши=) пауки и хоки, конечно, хорошо, но в разные ростеры нужны разные аспекты. это в 6ке было. сейчас смотрю в руллбук и вижу то, что писал по этому поводу выше тогда будь добр серпент проапгрейдить до экзарха, если упороться в рав. бред это все=) поиск дырок в кодексе и адовый мандеж) я думаю нет проблемы обговорить это с оппонентом или судьями. да и зачем серпент?* дайров лучше брать в дайрхосте а драконов скидывать в фалько[ну уж нет]. баньши под инвизом и прочим гг могут добегать и так, драконы инфильтрятся, у риперов ренж атаки 48, что еще?* пауки и хоки не нуждаются, да им и низя
-
не надо, пожалуйста, вспоминать старый мандеж. от него дос их пор голова кругом идет РАИ: экзарха обязательно брать аспектам серпент брать можем, потому что условие выше относится только к аспектам серпент не получает 5 вс