Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kerma

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kerma

  1. Из такого прям чистого фана тут только лорд, ну и в какой-то степени, может, хоуки. Гардов всё-таки расцениваю как хорошую огневую мощь, им тут по сути важно пережить один ход в серпенте, а дальше - выйти и убивать. Под инвизом/2+армором/бегом неплохо выживают. Без них тут и лорд как-то не к месту смотреться будет, кмк. Байкеры - да, исключительно точки/мальшторм, но они ведь и стоят недорого. Опирался на то, что абсолютное большинство партий гоняю именно по мальшторму, в котором значительное количество карт требуют захват точек. Ну да, мобильности и скорингу уделено много (может, слишком много) внимания, но это вроде и не идёт в ущерб общей картине - гарды на тачке всяко лучше пеших гардов, для хоуков захват точек - цель вторичная, про даерпент молчу.
  2. kerma

    [Eldar][1000]

    HQ: Spiritseer (70) with spirit stone of anath'lan (15) [85] Troops 1: Wraithguard in transport 1 [160] Troops 2: Dire avengers in transport 2 [65] Troops 3: Windrider jetbike squad [51] Troops 4: Windrider jetbike squad [51] Dedicated transport 1: Wave serpent (115) with twin-linked scatter laser (5) with holo fields (15) [135] Dedicated transport 2: Wave serpent (115) with twin-linked scatter laser (5) with holo fields (15) [135] Fast attack: Swooping hawks (7*16) with exarch (26) with sunrifle (15) [153] Heavy Support: Wraithlord (120) with 2 bright lances (2*20) with ghostglaive (5) with 2 flamers (0) [165] Total: 1000 points. К чему-то подобному пришёл в результате нескольких тестов, всё это показало себя вполне неплохо. Ростер составлял с ориентиром на мальшторм, здесь для этого есть всё: адски мобильные байкеры, трупсовые серпенты, да даже хоуки, которые, имхо, для захвата точек подходят лучше пауков. Танки ломаем гардами, лордом и, если надо, хоуками (хайвайр гранаты жеж). По флаерам (коли таковые найдутся) будут бить, как ни странно, серпенты. От платунов и пятен бойзов есть уже упомянутые ястребы, да и всё остальное, по мелочи. Сир с помощью камушка делает гардам батл фокус/инвиз на 1 ВЧ. Лорд в идеале стремится надавать по щам в хтх, попутно стреляя из лансов и на малом расстоянии выжигая тех же бойзов огнемётами. Ну и огонь собирает на себя, потому что убить его на формат 1000 всё-таки тяжелее. Какие мысли по поводу этой расписки? Единственное пожелание - не убирать лорда. Поэтому искренне прошу не оставлять советов в стиле "выкинуть лорда, наскрести на еву". Я прекрасно понимаю, что он во всём уступает еве, но я просто хочу видеть его в ростере. Потому что красивая модель и достаточно интересен в игре. В конце концов, этим ростером не претендую на победы в турнирах.
  3. Может, стоит пояснить, что да как должно работать по замыслу автора? Вопросов много, из самых явных: зачем сционы? В чём суть разной закачки у пехоты? Зачем ванкишеру хб? Что будет делать платун? Могу посоветовать выкинуть к чертям хеви вепон сквад. Потому что не дело это. Приказ принять нормально не в состоянии (хотя тут и лучших приказов некем раздать), улетают с первого попавшегося залпа серпента. Сентинели теперь стали вполне себе хорошим юнитом, но не в количестве одной штуки. Улетит сразу, и ещё фб отдаст. Если что-то непонятно, то просто поиграй этой распиской, многое встанет на свои места.
  4. Спасибо всем за разъяснения, но по поводу фока я как-то не сильно задумывался, ведь была вроде формация на 2 сирах, 3 по 5 гардах, 2 лордах и еве. Или я что-то путаю? Так или иначе, есть какие-то конкретные советы по применению? Тупо переть вперёд не выйдет, скорее всего просто не дойдёт, а делать из него орудийную сэш-платформу кажется совсем непродуктивным, 160 очкам можно найти лучшее применение. Он неплохо смотрелся бы под кастами спиритсиров, но они обычно уходят на гардов, которым эти касты банально нужнее. В общем, жду советов.
  5. Здравствуйте, товаrисчи остроухие. Собственно, какое-то время назад начал упарываться эльдарами. Янденом. Как бы смешно это ни прозвучало, потому что нравятся бэк и миньки. И возник вопрос касательно одного конкретного юнита - врейслорда. Понятно, что он во всём уступает еве, но мне просто очень нравится эта миниатюра, и есть желание водить его. 9 сила в хтх, легко добиваемая до 10, возможность создать какую-никакую огневую платформу, плюшки, получаемые из сапплемента, да в конце концов 8 тафна. Поэтому спрашиваю опытных игроков, как им лучше всего играть? Подскажите наиболее эффективное его применение, комбинации с чем-либо и вообще имеет ли парень шансы на жизнь?
  6. Аквила - вещь очень полезная, пусть и дорогая. При неудачном касте она хоть как-то возмещает примарис дивинации, ведь лучше иметь реролл копеек, чем не иметь реролла вообще. Что до мантикоры - ей она также нужна. Под аквилой количество попаданий с мантикоры почти всегда оказывается равно количеству вунд. Это просто очень приятное ощущение, когда ты накрываешь пятно бойзов 3 большими блинами и выкидываешь ведро единиц на свундить. При аквиле такой хрени не бывать. С лазками ситуация похожая, пусть и менее ощутимая.
  7. Мне кажется, или я играл с этим ростером? Тогда ещё дредноут лопнул и стал грейтером Кхорна, а смертники убились о пачку конскриптов. Ну а по делу - ростер действительно хорош (особенно любителям бека понравится), есть юниты для мобильного скоринга, есть боинг хтх нарезаторов в коробке, на которых нельзя не обратить внимание, да в конце концов демоны тоже сделают своё. А как ты собрался на турнир идти? Проксёй? Или внезапно уже накупил демонов?
  8. Всё пытаюсь придумать, как довести сквадрон паскопанишеров до полного визивига. Хотя бы в теории. И встаёт вопрос: как сделать камуфляжные сети? Можно, конечно, посидеть, потупить и попытаться сочинить что-нибудь своё, но вдруг уже есть доступный и часто применяемый способ? Главные требования: шоб не очень тяжело в изготовлении, нормально поддавалось обработке и была возможность надеть/снять без потери в качестве. Потому что сети - это полезно, но всё-таки опционально, не всегда есть возможость/надобность их брать. Жду советов.
  9. Одна из строчек в правиле crack shot. Shots made by Pask’s Leman Russ can re-roll armour penetration rolls against vehicles. Фактически, он танк хантер.
  10. Liber heresius от инквизитора. Он же раздаёт рад и психотрок гранаты и хаммерхенд, например. Но чувствую я, что в переиздании инквизиции мы лишимся этих плюшек.
  11. Ага, а ещё можно иммобиль на диф террейне с дозером словить, не принять приказ 10 лидаком с воксом и много чего ещё. Но при составлении ростера речь не идёт о подобных крайностях. Факт таков, что вероятность принять танковый приказ по 9 лидаку выше, чем его не принять. Отсюда и пляшем. Стой, расстояние между деплоями при 2 из 3 расстановок равно 24 дюйма. Что мешает выстроить танки почти на самом краю деплоя (оставить хоть немного места конскриптам, которые со скаутмува всё равно прыгнут на 6"), за свой ход проехаться и пострелять во врага? Вполне вероятно, что он так же не будет жаться к кромке стола, а если его ход первый, то он ещё и проедет к тебе сам. Вчера у меня таким макаром Паск на первый ход в одно рыло сломал вагон своим пулемётом, снеся последний ХП лазкой. В конце концов, если такой возможности нет, то ничто не мешает дать приказ на флет-аут и проехаться на 12+д6" в ход. Даже если враг шкерится у окраины стола, то шанс достать его уже на второй ход весьма велик. 500+ очков стоит весь платун, а комбайнд сквад, о котором речь, стоит меньше 400 очков. 5 снайперов и 5 лазок - ерунда только если не использовать примарис дивности или хотя бы аквилу, которые отлично помогают. В довершение ещё игнор ковра/ТХ с приказа, и вообще конфетка.
  12. Действительно, ведь 2 плазменных танка и вендетта - это так, гротов погонять)
  13. Не будет ли разумно убрать вендетту и на её деньги купить эгиду (можно даже с квадганом) солдатам и ещё одного псайкера, например? И просто для ровного счёта: может, убрать сорок первого конскрипта и купить реликтовое бронирование танкам? :)
  14. Понимаешь, платуну действительно очень нужны сильные индепы. Так слишком высок шанс разбежаться, учитывая, что ты идёшь вперёд. Тут и фирлесс, и стабборн + 10 лидак, и казнь от комми. Выбор у нас широкий, особенно если учитывать союзную инквизицию. Эти индепы как минимум не дают разбежаться, а в правильных комбинациях и умелых руках многократно повышают эффективность пехоты. Под пристом и инквизитором, например, гвардия реально умеет в хтх. Относительно, конечно, но умеет. Сюда тебе нужно наскрести хотя бы на приста, потому что без него эти 20 человек не сделают ничего стоящего. 25 рублей, а как хорош. И всё-таки мне кажется, что конскрипты для живого щита танкам подходят лучше. Потому что всё равно умирать как мухи будут, а так хоть нет переплаты аж в 2 очка за рыло, да и элитарному третьему баллистику гвардейев можно найти применение получше.
  15. Возможно, скажу очевидную вещь, но с этим по-прежнему неплохо справляется малый командник с огнемётами в той же вендетте. До сих пор одно из эффективнейших его применений, ящитаю. С высокой долей вероятности выполняют свою главную задачу - не отдать ФБ врагу. Капасити всё ещё позволяет влезть, а так просто падаем на нужную точку, молимся на "хит" и скорим её. Удачно упадут - ещё и пожгут какую-нибудь ватную скорящую трупсу. Всё как раньше, только теперь мы просто выбираем нужную точку, роняем туда командник и сразу получаем очки. Более продуктивное применение сиим оборванцам найти бывает тяжело.
  16. Отличный гайд, просто отличный =) Не сразу понял, что это щютка, поэтому первые пару предложений читал в полном недоумении..)
  17. Факт таков, что вординг нашего второго трейта гласит: выбрал кодекс - получил ПЭ от всех его юнитов. По логике, Раукаан - это дополнение к кодексу, то есть всё, что относится к основному кодексу СМ, будет относиться и к дополнению. Мне это кажется наиболее логичным. Ну и из вординга понятно, что ПЭ от всяких волковолков, бладов и ДА мы в таком случае не имеем, тому шо другие кодексы.
  18. Тут такое дело, не могут буллгрины с котезом и пристом в рину сесть. Эти парни - very bulky, то есть 3 буллгрина и 2 человека - это 11 мест, в рине их 10. Ну и в неё по правилам нельзя сажать модели с правилом bulky и подобными. Я чет не понял, в чём соль голых ветеранов? Дать им пушку или посадить с мельтами/плазмами в машинку - и уже будет приятная поддержка. Суть конскриптов без командиров также неясна, да и маловато их. Надо учесть, что присты из хенчменов - не индепы, и мы не можем присоединить их к конскриптам. И вот отстрелят тебе пятерых - кидай лидак. Пятый лидак. Такой лидак, который можно провалить на 1 кубе. Страшно, да?) Закачка танков спорна, ящитаю, потому что такие танки с принципиально разными задачами не стоит смешивать. Один ванкишер ещё и без лазки - не сильно антитанк. Даже если попал, пробил (ну да, несложно) и его не посейвили, 1 дырка с небольшой вероятностью на взрыв - ерунда. С буллгринами всё сурово. Не совсем понял, почему они должны иметь 3+/5++, ведь ты либо имеешь щит, дающий 3+ в бтб, либо имеешь щит, дающий просто 5++ и оставляющий родной 4+ армор. Или не? В любом случае, не думаю, что эти ребята справятся с поставленными задачами. Стоят дорого, ехать, как выяснилось, не начем, ну и вообще не кажутся они мне реальной угрозой для врага в хтх. И на кой им нужен котез? Уж лучше дать его платуну, как мне кажется.
  19. Осмелюсь предположить, что аколиты взяты, чтобы отжать у них дешёвые химеры по 55 очков (если про это ещё фак не выпустили). А инквизитор тип как минимальное требование к инквовскому детачменту. Но тогда это теряет смысл, ведь вся экономия убивается о самих же аколитов. Да и инквизитор здесь непонятно зачем нужен, разве что черепа поставить Автор, ждём пояснений :?
  20. Ну же, будет очень интересно почитать) Ждём ;) Читаю ростер, и понимаю, что его ИГ-часть и то, чем я играю, как две капли воды похожи друг на друга. Много общего и с "молотом" Степана.. Это же совпадение? Или нынче все самые эффективные и убийственные комбинации у гвардии сводятся к сквадрону панишеров под паском за стеной конскриптов и лазерному платуну с вивернами?)
  21. Вопрос по использованию техножреца и сервиторов. В кодексе вроде как нет примечаний про то, что бросок "1" на починить - всегда провал, то есть, получается, можно обмазаться 4-5 сервиторами, и починка будет происходить как бэ автоматом, на 1+?
  22. Имхо, один энджинсир как-то совсем ненадёжен, а обмазываться сервиторами тут смысла (как и очков) особого нет, так что вижу разумным вообще его выкинуть и докупить обвеса другим юнитам. И мне не совсем понятна роль командника тут, приказы же как бы отдавать некуда (разве что себе на игнор ковра, чтобы артиллерист метко на 1 кубе крыл всякие штуки, но это слишком ситуативно). Тогда уж лучше действительно, как уже подметили, дать ему всяких пушек, чтобы хоть огнём поддержать мог. Ну там, АК, лазку, снайперок. На выбор уже.
  23. Отличные репорты, большое спасибо за них. Последовательные, яркие, а главное - интересные. Ну и присоедиряюсь к поздравлениям. Призовое место на турнире такого уровня - вот лучше доказательство скилла)
  24. Ну вот же, всё это уже выглядит намного лучше оригинала с непонятными гусеницами! С: А почему бы не воткнуть колёса и вместо задней пары гусениц? Если есть такая возможность, конечно. Как мне кажется, тогда он будет смотреться ещё лучше) Уже как полноценный суровый ментовский броневик, а не как уродец на квадратных лапках. Интересно, каковы его размеры в сопоставлении с химерой?
  25. Всем спасибо за советы, будем экспериментировать) Идея с проволокой в качестве плазмы понравилась, надо будет её развить. Технолог - тоже отличная тема, в основном - из-за цены с: Только вот что там с материалом? Порылся в обсуждении, но ничего конкретного не нашёл. Поддаётся вообще этот материал покраске? И как вообще качество, надёжность?
×
×
  • Создать...