
kerma
Пользователь-
Постов
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kerma
-
Столкнулся с проблемой запиливания башенного оружия на танках ИГ. Есть у меня олдовый Леман, у которого вообще изначально нет опций вооружения, доступен только батл кеннон. И надо как-то сдлать остальные. Ну вот допустим, что ванкишер - это просто чуть удлинённая версия дефолтной пушки, экстерминатор лепится из 2 автокеннонов, с эрадикатором проблем быть вроде не должно, а демолишер мне вообще не нужен. А вот сквадроны экзекьюшенеров и панишеров гоняю всё чаще, и надо разобраться с визивигом. Из чего вообще это можно сделать? Обе пушки у меня есть (из коробки с демолишером, собственно), поэтому образец доступен. Была идея использовать за основу пулемёта панишера обычную маринскую ассолтку, но я понятия не имею о её размерах. Ну и из чего можно сделать пушку экзекьюшенера я вообще не предствляю, ведь обычный плазмакеннон несопоставимо мал в сравнении с ней. Кто-нибудь знает, что можно предпринять, или же придётся лепить всё из гринстаффа?
-
У самого была такая идея. Таурокс богомерзок по определению, и худшая его часть - гусеницы. Поэтому что бы там с ними не делали, кататься буду на химерах с: По делу - мне кажется, было бы неплохим вариантом снять колёса с орочьего тракка, они вроде должны вписаться. Другое дело - где их взять) Если кто-нибудь видел такую конверсию, поделитесь фото!)
-
Очень понравился репорт. Подробно, красочно, закономерно, всё при деле. Молодец, постарался =)
-
А чего, хорошая идея. Только во что? Каким-нибудь бледно-жёлтым, на грани с белым?
-
Хмм, про зубы даже не думал, но, кажется, покрасить их действительно стоит :) Да песок крашен в tallarn sand с нэжным овербрашем в ushabti bone. Не знаю, почему не заметно, но в изначальном виде он выглядит совершенно иначе.
-
Обычные гвардейские конскрипты с пристом. Таких предстоит покрасить ещё 35 штук. Техника простая, никаких излишеств) Оно и ясно, ведь эти ребята мрут как мухи. Это даже не полноценные гвардейские миниатюры, а недобитки из 2 деталей, продающихся по 5 в коробке. В принципе, результат меня устроил, на столе смотрится красиво. Возможны небольшие потёртости на гранях (в основном - аквилы на лбу), это следствие эксплуатации. Конскрипты номер раз Конскрипты номер два Поп 1 Поп 2 Поп 3 Вопросы, жалобы, предложения?
-
Совсем забыл, что лутазы - ХС =| Тогда с точки зрения антитанка вижу разумным добавить бойцов с клешнями. Ну или чем вообще у орков принято ломать 14 лбы? Я понял, что затачиваться на суровый антитанк не хочется, но вероятность встретиться с 14 лбом (-ами) на 1850 велика. Очень велика. Какой-нибудь пред лутазы разберут по глансам без вопросов, но стоит влезть паре Леман Рассов, и будет больно. Сложная ситуация. Количество несунов уменьшать, имхо, не стоит, потому что разница между 30 и 45 лутазами велика.
-
Ну хочет автор играть от другого. Зачем навязывать игру этими юнитами? Пусть даже они в чём-то лучше. Напомнило ситуацию, когда мне сказали выкинуть 2 танка и полпатуна и взять 3 мантикоры. Да, здорово, но это получается вообще другой ростер. Тут всё держится на пятнах лутазов и масс пехоте, и, ящитаю, плясать надо от них. Ладно мек кенноны (тут пара вписалась бы), но, если мы берём морканавта и МАНобоинг, то это уже сжирает половину очков.
-
Не, со временем ты поймёшь. Экстерминаторы отлично разбирают всякие трукки, рины. Могут и предатор и баржу заглансить. Учитывая рероллы, они представляют потенциальную защиту от воздуха. В общем-то, да, всё обстоит так, как описал Штрохкопф.
-
Рассказ об эпичной схватке, состоявшейся между двумя масс пехотными армиями. Хочу сразу отметить, что во время игры мысли о написании репорта у меня не было, поэтому не серчайте, если я не смогу вспомнить какие-либо мелкие детали игры. Ну и фотографий у меня почти нет, прошу прощения. В остальном - попытаюсь максимально доходчиво и ярко описать события игры. Мне она показалась интересной, необычной, в некоторых моментах - поучительной. Это мой первый баттл репорт. Стоит также отметить, что с момента начала расстановки до подсчёта очков в конце прошло более 7 часов. В основном - благодаря деплою) Игра была исключительно фановая. И текста вышло много. Итак, приступим. РОСТЕРЫ ASTRA MILITARUM + IYANDEN HQ. CCS (aquilla, vox, master of ordnance, chimera) Leman Russ Squadron: Punisher (pask, hb, relic plating, stubber) 2 executioners (2 hb) Primaris psyker 2 lvl 2 Ministorum priests Ordo Xenos Inquisitor (rad, pschtrk) Troops. PCS (4 sniper rifles) Platoon (40 men, 4 lascannons, 4 MB, 4 sniper rifles, vox) 30 Conscripts Veterans (sentries, lascannon, 3 sniper rifles, vox) Fast Attack. Vendetta Heavy Support. 2 Wyverns Manticore Fortifications. Aegis Allied detachment (IYANDEN) HQ. 2 Spiritssers Troops. Wraithguard (d-scythes) Wraithguard (d-scythes) Transport. 2 Serpents (twin scatter laser, vectored engines) Fast Attack. 8 Swooping hawks (exarch with sunrifle) ORKS (WAAAGH GHAZGHKULL) HQ. 3 Weirdboyz 2 lvl Big Mek (KFF, PK, HA) Troops. 10 Boyz 10 Boyz 10 Boyz 10 Grots 10 Grots Fast Attack. 10 Warbikers 5 Deffkoptas 2 Dakkajets Heavy Support: 15 Lootaz (Mek) Formations: Green Tide Boss (PK, BP, MFF) 90 Boyz ('eavy armour, painboy) 10 Nobz (Klaws) Ну да, это 100 штук орков в 4+ броне (конкретно в этой партии это ему очень помогло), частично в 5++ инвуле и с фнп. Кажется, крой его шаблонами (которых у меня полно), и толпа если и дойдёт до хтх, то в совсем малом количестве. Однако в игре произошли несколько событий, которые по тем или иным причинам в корне меняли её ход. МИССИЯ: Crusade Вышло так, что у каждого на половине поля было по 2 точки. Идеально. Расстановка: Dawn of War На каждой половине карты было по 2 руины, располагались они ближе к краям, практически друг напротив друга. В центре (с небольшим смещением в его сторону) располагался холм. Ну и по мелочи: по всей карте были разбросаны всевозможные кратеры, обломки, пара лесов - всё это не оказывало серьёзного влияния на ход игры. Орки ставятся и ходят первыми. Юнит в 100 бойзов (далее - Толпа) растянулся практически по всему его деплою. Причём если поначалу оппонент как-то пытался расставить всё антишаблоном, то под конец на это уже благополучно забил. Лутазы заняли руину, а на противоположном фланге расположились байкеры. Всё остальное - в резерве. Расстановка гвардии. Между двумя руинами на нашей половине стола удалось растянуть аегис, за которым устроилось основное пехотное отделение - платун с инквизитором. Прямо за ними выстроился эскадрон танков Леман Расс и командная химера. В левой руине встал малый командник, а прямо за ним, [ну уж нет]одясь в укрытии от руины, - мантикора. Левее от всего этого добра практически в чистом поле растянулись конскрипты со священниками - они заняли площадь от руины малого командника и до левого края стола. На противоположном фланге, в другой руине, позицию занял отряд ветеранов, за которыми, также [ну уж нет]одясь в ковре относительно большинства орков, встали виверны. На правом краю стола, будучи отдалёнными от сил Империума дюймов на 10, расположились серпенты. Точки на моей половине карты были в руи[ну уж нет], на половине карты врага одна точка была в пустой руине (противоположная руине с лутазами), вторая у основания холма в центре карты. Warlord Traits: Astra Militarum: радиус отдачи приказов = 18 Orks: Fearless на вааагхе всем с 'ere we go Psychic powers: Astra militarum + Iyanden Primaris psyker (divination): ignores cover, misfortune Spiritseer 1: +3 к бегу, -1/+1 к WS врагу/себе Spiritseer 2: +3 к бегу, -1/+1 к армору врагу/себе Orks Не помню в подробностях, но все трое кастовали из орочей дисциплины и у всех троих выпал дип страйк. Дальше накидали себе всякие вичфайры, кажется. Даже несмотря на то, что орки ходили первыми, а перехватить инициативу мне не удалось, настрой на игру был оптимистичным. Я понимал, что хода 2-3 (если не больше) буду яростно крыть шаблонами толпу, которая пусть и с инвулями, фнп и неплохой бронёй, но такого количества стрельбы не выдержит. Однако если бы всё разворачивалось так, как мы ожидаем, играть было бы довольно скучно. И какой-какой, а скучной эту партию я назвать не могу. Итак, игра. 1 ХОД. Ночное сражение. Орки. Движение. Толпа медленно и неумолимо движется в сторону позиций гвардейцев. Байкеры движутся по своему флангу со смещением к центру. Магия. Вирдбои безболезненно прокастовывают ту самую силу, дающую дип страйк. Поначалу меня это не особо взволновало, но когда стало ясно, что сейчас ВСЯ Толпа попытается рухнуть прямо передо мной, я начал беспокоиться. Несмотря на то, что по варп чарджам мы были примерно равны (6+3 у орков против 6 у меня), поденаить ничего не удалось. Это притом, что сила стоит всего 1 варп чардж. Ну бывает. Он поставил первого орка в пустое пространство между кратерами и лесом, куда вся Толпа с трудом, но могла влезть. Время кидать скаттер. При малейшем сдвиге уже придётся кидать ведро кубов на опасный террейн, а если сместиться посильнее, то можно совершенно без проблем наткнуться на импасс или мою гвардию. Мысль о том, что будет, если сейчас все они умрут при "1" на мисхапе, меня позабавила. Но, как водится, выпал хит. И Толпа аккуратно вышла. В 5 дюймах от платуна. Я не думаю, что словами можно выразить чувства этих несчастных гвардейцев. Вот вдали ты видишь грозную толпу зеленокожих ксеносов, и уже готов по первому приказу открыть огонь. А вот вся толпа моментально исчезает. Мгновение тишины, и орда с воплями и ором материализуется прямо перед тобой. Вместо предполагаемого закидывания шаблонами в течение 3 ходов, мы получили гринтайд под носом и максимум 1 ход для стрельбы, в который мы должны незамедлительно ответить. Показать всё, на что способны, иначе исход битвы будет определён. Стрельба. Что там своими слаггами сделала Толпа я говорить не буду, потому что жертвы если и были, то это всего пара гвардейцев, которым не повезло провалить сейв 3+. Байкеры ускоряются в уже проложенном направлении. Стрельба лутазов выдаёт около 30 выстрелов. В мантикору. Это, пожалуй, моя главная ошибка, которая стоила жизней многим десяткам лояльных гвардейцев. Что мне помешало засунуть мантикору в другой конец карты, я не знаю, но со всей стрельбы лутазы сделали 3 дырки. Гланс, шейкен и иммобиль. На 3+ посейвили только иммобиль. А значит, что самый полезный в такой ситуации юнит не будет стрелять как минимум ход. Ну и учитывая положение дел, она, вероятнее всего, так ни разу за игру и не выстрелит. Что поделать, я идиот. Астра Милитарум. Гвардия получила серьёзный удар, и нужно отвечать. Показать всё, на что они только способны. Уже ясно, что атака в ближнем бою непременно состоится на следующий ход, и солдаты должны унести жизни как можно большего количества орков. Движение. Конскрипты, погоняемые в бой отважными и безумными священниками, движутся вперёд, к Толпе, чуть смещаясь вправо. Серпенты проезжают 6 дюймов, разворачиваются, и из обоих выходят врейсгарды. Выходят на 6 дюймов, прямо к байкерам. Минорные передвижения в платуне. Магия. Примарис даёт примарис дивинации в платун. Один спиритсир кастует баттл фокус своим гардам. Второй остроухий некромант ловит перила. Стрельба. Приказы. Платун получает игнор ковра, малый командник - пиннинг (ну не пропадать же приказу). Одна пачка гардов бежит к байкерам, чтобы задеть огнемётами больше орков. Тут я снова совершил ошибку. Она не имела таких плачевных последствий, но была не менее глупой. Первыми стреляли серпенты, и количество байкеров, накрываемых шаблонами уменьшилось. Поэтому после всей их стрельбы, одному зеленомордому удалось уцелеть. Мелочь, но мы рискуем потерять ФБ. Однако здесь помогает малый командник, добивая последнего парня снайперками. Чуть ли не первая ситуация, когда этот отряд действительно делает что-то ценное. ФБ. Далее совокупная стрельба платуна, трёх танков и виверн уносит около трети Толпы. Ну а что вы хотели - тут и броня хорошая, и инвули и ФНП. Зато убили босса, который стоял на краю толпы и не прокинул несколько луакутов подряд. Артиллерист из командника также кладёт блин в центр толпы, который сносится на трёх кубах прямо на руину лутазов, убивая троих. Артиллерист окупился :D Ближний бой. Ясно, что 30 конскриптов на 3000 - вообще ерунда, тем более, от грин тайда. Но шанс заблочить орду в хтх был, пусть и призрачный. Тем более, что это всё равно продуктивнее, чем стрельба. Даже рапидой. Итак, чардж. С 68 атак умирает с 5 орков. Боль. Те в ответ оставляют в живых всего штук 5 конскриптов с пристами. Казалось бы, задача выполнена, но далее выясняется, что после всей этой драки расстояние между противниками становится слишком большим. Хтх окончено, конскрипты слиты по сути впустую <_< 2 ХОД. Орки. Выходят все резервы, кроме 1 даккаджета и 1 пачки гротов. Движение. Копты выходят с фланга конскриптов, оказываясь на расстоянии около 10" от мантикоры. Толпа перегруппировывается и подходит почти вплотную к аегису. 3 пачки свежих бойзов выстраиваются антишаблонкой и идут к точкам. Тем же заняты гроты. Даккаджет летит в сторону виверн. Магия. Пусто. Стрельба. Копты ломают мантикору в бок. Лутазы делают дырку в командной химере. Даккаджет стреляет в бок вивернам (которые до этого специально развернулись лбами к лутазам. Ну кто же знал). Взрывает обе. Да, накидал какое-то бешеное количество пней, пару шестёрок, а ковра там толком и не было. Хоть ветов не поубивало. Ближний бой. Толпа чарджит платун. С овервотча и наших атак (даже под инквом) умирают 5-7 орков. В ответ умирает малый командник, остатки конскриптов, половина платуна, включая инква, вторая половина бежит. Что, как далее выяснилось, было кстати. Астра Милитарум. Выходят все резервы, а именно - ястребы и вендетта. Движение. Ястребы падают посреди карты, рядом с Толпой. Кладут блин, умирает 2-4 орка. Вендетта летит прямо навстречу даккаджету. Танки нервно пятятся движутся в направлении в сторону от Толпы. Командная химера даёт по газам на 12", в сторону ветов. Одна из пачек гардов садится обратно в серпент, вторая пачка потихоньку идёт к центру. Пустующий серпент подлетает к деплою врага. Стрельба. Вендетта сбивает даккаджет. Ястребы совокупной стрельбой убивают всего штуки 3 орков, но главное - пушка экзарха их ослепляет, что, как выяснилось позже, оказало колоссальное влияние на ход игры. Кидают 6 на беге, пытаются подойти к холму в центре поля. Оба серпента стреляют в бойзов, убирая одну пачку. Тут я совершенно забыл, что у них есть поля, которые превосходно выкурили бы лутазов из руин, и вспомнил об этом только ы самом конце игры. Паск командует стрелять дымовухами. Дикая стрельба от танков, уносящая жизни 15-20 орков. Веты убивают ещё пару. Командная химера ускоряется подальше от толпы. Ближний бой. Ничего. 3 ХОД. Орки. Выходит даккаджет, гротам пока не охота. Движение. Бойзы тянутся к точке у основания холма. Толпа прёт к танкам через забор. Копты прут к ним же. Даккаджет летит на вендетту. Магия. Кто-то из вирдбоев кладёт барражовый шаблон и убивает 2 врейсгардов. Стерльба. Злые лутазы разворачиваются к ястребам и выдают залп. Выживают трое, включая экзарха. Копты бьют в бок руссам и даже делают гланс, но спас за дымовухи не подводит. Даккаджет бьёт в вендетту, гланс. Ближний бой. Толпа чарджит танки. В зоне действия там 3-5 клешней, я уже мысленно убираю танки со стола. Однако на попадание (а благодаря ястребам у них теперь тоже ВС1, то есть попадают по танкам на 4+) он выкидывает какое-то бешеное количество ТРОЕК. Спасибо, ястребы! Вышло 3-4 попадания, чего хватило, чтобы лопнуть один танк, но это просто отлично, что всего один! Значит, ещё не всё потеряно. Астра Милитарум. Движение. Танки сдают назад. Ястребы улетают. Вендетта поворачивает к даккаджету. 3 гарда с сиром идут в центр. Серпенты катаются по полю. Магия. Спиритсир пытается сделать +3 к бегу к гардам, но снова ловит перила. Умер, но хоть гарды целы. Стрельба. Вендетта сбивает второй даккаджет. Танки выдают ещё залп, унося около 12-15 орков из Толпы. Серпенты бьют скаттер лазерами в лутазов (чёрт бы меня побрал за то, что не пользовался полями), убивают пару. Гарды бегут. Веты отстреливают полкопты. Хтх нет. 4 ХОД. Орки. Гроты вышли. Нам конец :D Движение. Толпа (от которой к тому времени осталось уже меньше трети) жмёт к отступающим танкам. Копты перегруппировываются. Одна из 2 целых пачек бойзов уже занимает точку у основания холма, вторая лениво тянется туда же. Магия. Пусто. Стрельба. Копты стреляют в танки, снова безрезультатно. Лутазы ломают командную химеру, на которую нам уже благополучно наплевать. Суровое хтх. Толпа не дочардживает танки, даже с рероллом 1 куба. Что печально для них. Очень печально В) Астра милитарум. Движение. Танки, потихоньку поняв, кто теперь батька, начинают движение на толпу. Вендетта делает поворот на 90 градусов, летит в сторону нашего деплоя. Гарды потихоньку залезают на холм. Серпенты так же гоняют по полю. Кеп, оставшись без химеры, прячется от лутазов. Ястребы падают около нашей пустующей руины, рядом с дымящейся мантикорой, так и не проявившей себя в этой игре. Ребята будут пытаться взять точку. А пока просто бросают блин и делают дырку в копте. Магия. Ни-че-го Стрельба. Танки выдают очередной залп по Толпе, оставляя в живых что-то около 10-15 штук. Ястребы добивают раненую копту и отпрыгивают в руину. ДЕРЖАТЬ ОБОРОНУ, УШАСТЫЕ. ВО ИМЯ ИМПЕ АЗУРИАНА. Вендетта ломает копту. Гарды бегут через холм. Серпенты постреливают по мелочи. Хтх, как и должно быть, нет. 5 ХОД. Орки. Движение. Толпа, в свою очередь почуяв, кто тут батька, видит лёгкую хтх наживу в виде ястребов и движется к ним, забивая на идею уничтожения танков. Туда же идут 2.5 оставшиеся копты. Одна пачка бойзов занимает точку у холма, вторая подтягивается туда же. Магия. Собственно, вирдбои вымерли, а посему и кастов нет. Стрельба. Копты, подтянувшиеся вплотную к руине с ястребами, отчаянно держащимися за точку, выпускают туда три ракеты и в упор разносят в кровавое месиво одного парня. С толпы ничего, ковры работают. Лутазы даже убивают одного гарда, оставляя двоих на подступах к точке у холма, на которой засели бойзы. Гроты каким-то чудом ничего не делают мимопролетавшему серпенту. Рукопашечка. Остатки Толпы и копты чарджат 2 ястребов. Те бьют первыми и добивают копту. В ответ орки обрушивают шквал атак на эльдаров. Сначала простой аспектник бросается на экзарха, спасая его от гибели ценой своей жизни. Оставшийся в одиночестве экзарх как бог кидает 3 арморы, но с последних атак грибам-таки удалось добить Ястреба. Точка под контролем врага. В центре карты почувствовавшие вкус крови бойзы на точке объявляют чардж гардам, но мало того, что не добегают, так ещё и теряют троих на овервотче. Астра Милитарум. Движение. Вендетта безучастно витает над полем брани, танки газуют к руине с точкой, в которой орки только что добили союзных эльдаров. 2 гарда подходят к бойзам на точке так, что задевают шаблонами всех. Один из серпентов подъезжает туда же и выпускает вторую пачку гардов, которые зажимают бойзов с другой стороны. Between the hammer and the anvil. Второй серпент с лицом ехидной луны подлетает к гротам. Ветераны и кеп курят бамбук на второй точке в нашем деплое. Магия.Сир от нечего делать даёт 2+ армор гардам. Стрельба. 2 пачки гардов совместными усилиями вышигают бойзов с точки. Серпенты убивают гротов, которые грозятся подискорить только что освобождённую точку. Танки, преисполненные жаждой мести за павших товарищей, отправляют залп в руину, занятую остатками Толпы и коптами. 4+ ковёр - вещь полезная, но выжить удалось только одной копте и пейнбою из Толпы, которые, позабыв обо всём на свете, в ужасе убежали с позиции. Точка зачищена! На этом всё. По очкам получается так, что у меня 2 точки, ФБ, варлорд и лайнбрейкер, у противника - ничего. 9:0 в пользу союза Кадианцев и Янденчан. Я всю игру думал, что лутазы в руине контролируют точку, однако в конце выяснилось, что вторая точка в деплое врага вообще располагалась в пустующей всю игру руине на другом конце карты. Что ж, знай я об этом, мне бы ничего не стоило отправить туда серпент. И счёт был бы 12:0. Но и то, что есть, - здорово. От моей армии остались 2 танка, вендетта, ветераны, командник, 2 серпента, 7 врейсгардов и спиритсир. От армии оппонента осталось меньше 10 лутазов, 10 бойзов и 10 гротов. Чем бы кончилась игра, если бы продолжилась, я думаю, ясно. Повторюсь, это мой первый репорт, поэтому если тут есть какие-либо серьёзные недочёты, тыкайте в них пальцем, постараемся, чтобы такого впредь не было. ;) Надеюсь, кто-то дочитал это до конца и этому кому-то понравилось!
-
Мантикоры и виверны (особенно вторые) - весьма и весьма ватные машинки, 12-10-10, а виверна ещё и ОТ. Лутазов они боятся как огня) Другое дело - что в ЛОСе их тоже часто не увидеть. Или по крайней мере в хорошем ковре. А против орков они работают очень эффективно, потому что это именно тот случай, когда нужно 6 ап, ну и шаблонов орки боятся. Так что умный игшник всегда хорошо прикрывает артиллерию)
-
Ну вообще 1000 - весьма подходящий формат для танков. Для одного - уж точно. Они ведь теперь стали дешевле. Другое дело - что здесь они сожрали почти половину очков, но ведь и лопнуть двух крепышей с AV 14-13-11 быстро не удастся. Мне ростер нравится. Даже не своей работой, а нестандартностью (ну привык я к толпе за забором) и мобильностью. Пусть руки для полезных советов у меня пока кривые, позвольте всунуть свои 5 копеек. Из минорных изменений я бы всё-таки поменял закачку танков. Ну нет нужды в 6 плазмоблинах на такой формат. Как правило, эквивалентного количество второго армора на 1000 очков не встретишь. А по еве, как ни парадоксально, не хуже будут работать плазмоветы в рапиде. Если же рассматривать их как убийц серпентов/трукков/ринок и прочего, то эффективнее будет экстерминатор. Да и дешевле. В итоге, я бы поменял командиру танк на экстерминатор, а второй сделал бы эрадикатором, например. Всё-таки взять фб выкуриванием скаутов/рейнджеров/гротов с точки - это приятно с: Да и антипеха хорошего прибавится. Хотя оставить второй плазменным тоже в некоторых ситуациях будет неплохим выбором. Я немого поразмыслил и прикинул, что будет, еси внести более серьёзные изменения. Повторюсь, это всего лишь мои предположения. Помимо упомянутой замены танков, была идея вообще выкинуть платун и взять ещё 2 пачки ветеранов в машинках. С плазмами или мельтами, в зависимости от закачки танков. А на вырученные очки с удешевления танков, убирания малого командника и ещё 40 в запасе докупить сквадрон лазерных сенти, ведь у тебя с ними проблем, кажется, нет с: При таком раскладе есть один существенный минус - отсутствия конскриптов в принципе, что очень печально для танков. Тут уж и не знаю, что делать. Можно попробовать наскрести на технаря с сервиторами, которые при грамотном использовании террейна и расстановке дадут 5+ и хоть как-то защитят от хтх. Ну а можно не выпендриваться и оставить платун) В общем, своё видение я изложил, решать вам.
-
По мне так очень даже хороший ростер. Ну, если мыслить исходя из того, что бы я против него предпринял. Разве что бойзов я бы уменьшил в количестве, объединил в одну пачку и затолкал бы в вагон. Это, имхо, дольше проживёт, да и более мобильно. Всё-таки в пешем виде в относительно небольшом количестве они поумирают ко второму-третьему ходу (привет, виверны). Ну и 2 по 6 лутазов - это несерьёзно на полторы тысячи, кмк. А читать тяжело, да.
-
Может, я чего не понял, но чем тут убивать танки? 4 клешни на такой формат - это ведь немного. А лутазы 14 броне ничего не сделают. На такой фомат 3 танка у гвардии - обыденное дело. Выцелил снайперками и барражом парней с клешнями и всё тут. Танки бить больше нечем. Возможно, стоит урезать количество лутазов и набрать антитанка в лице большего количества ребят с клешнями? Ну или чего другого. А вообще, ростер - мечта виверн и мантикор с: Ну это так, к слову.
-
Псайкеры ведь здесь играют роль вспомогательную, не от них строится игра. Такого количества варп чарджей им хватит, чтобы наколдовать то, что нужно, как мне кажется. Естественно, что тзинчедемонам и ГК они ничего не могут противопоставить, но разве много кто может? Тогда пришлось бы перепиливать ростер под псайкерство, и вышло бы что-то другое. На такой формат предостаточно армий с меньшим числом псайкеров, много и тех, в которых псайкеров вобще нет. Насчёт химеры соглашусь. У меня не большой опыт игры, но я убедился в том, что командник в пешем виде очень уязвим. Спрятать за толпой не всегда выйдет. А при таком раскладе цель, раздающая лучшие приказы, имеющая какого-никакого псайкера и лупящая по карте блином 9 силы - лакомый кусок для врага. Химера очень неплохо повысит живучесть, поэтому думаю, что стоит наскрести очков на неё.
-
Ростер мы всё-таки составляем из расчета на то, что не знаем, против кого будем играть, а посему делаем наиболее универсальный вариант. Нынче увидеть два дыракона на 1000 довольно трудно. С другой стороны, даккаджет действительно нельзя назвать убедительным пво. Один самолётик он сможет пораздражать, но роль реального, сильного антифлая ему давать не надо, я считаю. Если в ростере так важен вопрос обороны конкретно от флаеров, то проще взять пару трактор кеннонов (или как эти новые скайфайр пушки зовутся), которые и дешевле, и эффективнее.
-
На основе своего ростера на 1.5к сделал что-то похожее на больший формат. HQ1: Company command squad (60) with kurov's aquilla (60) with vox caster (5) with chimera (65) with astropath (25) [215] HQ2: Leman russ squadron [588] Leman russ punisher (140) with heavy bolter sponsons (20) with knight commander pask (70) with heavy stubber (5) with relic plating (3) Leman russ executioner (155) with heavy bolter sponsons (20) Leman russ executioner (155) with heavy bolter sponsons (20) HQ3: Ordo xenos inquisitor (25) with liber heresius (15) with psychotroke grenades (15) with rad grenades (15) with servo skulls (9) [79] Non-foc HQ4: Primaris psyker 2 lvl (75) Non-foc HQ5: Primaris psyker 2 lvl (75) Non-foc HQ6: Ministorum priest (25) Non-foc HQ7: Ministorum priest (25) Troops1: Infantry platoon [471] Platoon command squad (30) with sniper rifles (2*4) Infantry squad (50) with lascannon (20) with sniper rifle (2) with melta bombs (5) with vox caster (5) Infantry squad (50) with lascannon (20) with sniper rifle (2) with melta bombs (5) Infantry squad (50) with lascannon (20) with sniper rifle (2) with melta bombs (5) Infantry squad (50) with lascannon (20) with sniper rifle (2) with melta bombs (5) Conscripts x 40 (120) Troops2: Veterans squad (60) with lascannoon (20) with forward sentries doctrine (10) with sniper rifles (2*3) [96] Heavy Support1: Manticore missile launcher [170] Heavy Support2: Wyvern squadron (2*65) [130] Fortification: Aegis defence line [50] TOTAL: 1999 Вроде всё должно быть понятно. 40 человек с лазками стоят за эгидой. По соседству стоят 10 ветеранов и стреляют в основном в танки. За ними стоят руссы, мантикора и виверны. Это, собственно, основная боевая мощь. Один прист и инквизитор идут к конскриптам. Второй вместе с двумя псайкерами стоит в платуне. Астропат - просто батарейка. Основные цели псайкеров - танки и платун. Понятно, что 5+д6 варп чарджей - это немного и ничего не смогут не то, что сир консилу и демонам, но и просто армии с парой псайкеров. Но это всё-таки лучше, чем ничего. Черепа помогут если не вивернам, то танкам и особенно мантикоре. При правильном деплое аквила спасёт танки от перегрева, мантикору от ведра единиц ту вунд и просто поможет платуну. Мельтадропа не боимся, потому что нас много. Виверны - очевидный мощный антипех, танки ломают крепышей в 2+ арморе и среднюю технику, мантикора себе цель всегда найдёт. Платун и ветераны ломают танки. Конскрипты, как и должно, вяжут врага в хтх. Казалось, что мало антитанка, но всё-таки 5 лазок, из которых 4 меют рероллы на всё (спеллы и приказы) делают своё дело. Ну и мантикора при отсутствии нужных целей с большой вероятностью наносит пень даже лендаку, что здорово. С флаерами беда, но в принципе поснапшотить паришером и платуном иногда можно. Армия совершенно не мобильна, но при захвате точек в мальшторме нас спасает широкая расстановка, при которой мы имеем доступ к нескольким точкам изначально. Слушаю критику, советы, предложения.
-
Не согласен. 12 линкованных выстрелов по 3 баллистику выдадут нам в среднем 9 попаданий. А даже по 12 лбу это пара дырок. Станет джинковать - нам же лучше. Ну а если лоб будет ниже 12, то можем ещё пней надавать, что круто. И вообще, обилие флаеров на такой формат нам вряд ли встретится. Более того, вполне вероятно, что флаеров там не будет фообще, и тогда даккаджет добавит ещё огня. Антитанка действительно не хватает, мне кажется. Три копты даже линкованными ракетами вряд ли причинят вред моему руссу например, потому что надо пробить и учесть возможный ковёр. Клешни тут сосредоточены в байкерах, и тогда я просто волью туда большую часть огневой мощи, ведь по сути дела вреда мне причинить, кроме них, особно ничто не может, ведь тракк, на котором бойзы, можно остановить даже какой-нибудь хренью типа химеры. Не принимайте в штыки мною сказанное. Я не играю орками, просто говорю исходя из того, что бы сделал против такой армии.
-
Лично мне просто очень нравится тематика и флафф Яндена. Какое-то время назад думал их начать собирать, а когда узнал, что ещё и дополнение выпустили, ещё больше обрадовался) Ну а по игре я не вижу каких-то адово сильных плюшек этого сапплемента, просто лучше иметь эти маленькие бонусы, чем их не иметь. Ну, приятно наколдовать яйцам батл фокус, интересные варлорд трейты, классный камушек, лечащий лордов и найтов на 3+. Тем более, раз я решил собирать тематический Янден, то почему бы не взять и сапплемент к нему?
-
Еву вообще пока не водил, не нравится она мне и всё (в смысле модель, имхо, она ужасна), поэтому не знаю про тонкости закачки. Тогда можно вернуть её в базовую закачку, получить 40 очков, снять фарсира с байка и отнять камушек (это ещё 45). Ну и вот, собственно 85 очков, то есть 5 байков. Если они действительно так нужны, то мы их получили. Спиритсирами жертвовать не хочется, они отлично баффают гардов. И ещё вопрос: можно ли здесь найти адекватную замену Еве, чтобы ростер не потерял в эффективности? При всей её полезности и тематике яиц, мне просто жутко не нравится эта модель.
-
В седьмой редакции нам на руку играет изменение джинка. Ну серпенты здесь пролетают 36" за ход и ещё могут пострелять. Можно отнять камушек у фарсира, если он слезет с байка, и купить голо-поля, будет 3+.
-
HQ1: Farseer (100) on jetbike (15) with wraithforge stone (30) [145] HQ2: Spiritseer (70) HQ3: Spiritseer (70) Troops1: Wraithguard (160) with d-scythes (50) in transport 1 [210] Troops2: Wraithguard (160) in transport 2 [160] Troops3: Windrider jetbike squad (5*17) [85] Transport1: Wave serpent (115) with twin scatter laser (5) with vectored engines (15) [135] Transport2: Wave serpent (115) with twin scatter laser (5) with vectored engines (15) [135] Heavy support1: Wraithknight (240) with suncannon and scatter shield (40) [280] Heavy Support2: War walker squadron (3*60) each with a sactter laser and a bright lance (6*5) [210] Эльдарами обмазываться начал недавно, поэтому не знаю, как там что работает. Пока играл ими немного, в основном брал в союз к иг. Понимаю, что с большой долей вероятности этот ростер окажется неиграбельным, поэтому прошу помочь советами. Если в этом виде всё так плохо, что проще сочинить новый ростер, то оставьте хотя бы тематику Яйдена. Тактику игры вижу так: сиры сидят в гардах на серпентах и составляют основу ударной силы. Ева скорее даже для впитывания огня, а с помощью рун битвы у спиритсиров и камушка мы можем при надобности лечить до 2 вунд за ход, что, я считаю, здорово. Уолкеры для огневой поддержки. Байки для быстрого занятия точек. Фарсира в принципе можно снять с байка и посадить к уолкерам, чтобы давал рероллы, но это выглядит более опасным. Варлордом будет ева или фарсир.
-
Мне показалось, что это новичковый топик, значит даже такие тупые воросы заслуживают нормального ответа. Абсолютное большинство вопросов здесь задано людьми, которые просто конкретные правила не читали, поэтому и спрашивают. И большинства воросов здесь не появилось бы, если бы авторы не поленились и посмотрели в рульбуке. Меня тот же модератор, который ответил на мой вопрос прямой цитатой из правил, послал сюда, в новичковый тред, для выяснения. Значит, тут их можно задавать. И я действительно облажался: перечитал правила про бласты, ПЭ и гетс хот, но вставку про рероллы на гетс хот пропустил. Больше так не буду С:
-
Ящитаю, терми из дезвинга дорогие выходят на такой формат. 5 моделей, которые занимают треть ростера - ну не очень, по-моему. То, что они с радостью разберут любой танк в хтх - факт, но в них ведь и вливать огня будут много. Пешими не факт, что дойдут, а в дипе придётся ждать целый ход, которого какому-нибудь экзекьюшенеру с плазмоблинами или даже плазмоветам хватит за глаза. Упор, судя по всему, делался на их трудноубиваемость на такой формат, но врагу достаточно всего пары пушек со вторым ап, чтобы сделать термосам грустно. Не шарю в деталях у ДА, но мне кажется, что 250 очков можно потратить продуктивнее. А задумка действительно красивая, отличная бековая расписка дарков, с которой приятно играть.
-
Даёт ли правило preferred enemy рероллы на перегрев при стрельбе шаблонным оружием? Соль в том, что бласты кидают на перегрев отдельный куб, и не совсем ясно, является ли этот бросок частью броска ту хит. Не знаю, нужен ли пример, но вот: ЛР экзекьюшенер, [ну уж нет]одящийся в радиусе действия аквилы курова (даёт preferred enemy), перед тем, как выстрелить из главной пушки (стреляет три раза), кидает три куба на перегрев и выкидывает, например, одну единичку. Может ли он в таком случае порероллить её? В одной из тем задавал этот вопрос, получил положительный ответ, но без пруфов. Посоветовали написать в тему про вопросы к правилам, но оттуда меня послали к новичкам. Объясните подробно, может или нет, а главное - почему. Желательно с отсылкой к конкретному правилу в рульбуке, потому что момент важный, и в игре понадобится предоставить оппоненту пруфы.