Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

penname

Пользователь
  • Постов

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент penname

  1. "вот!"HQ Commander, 160 Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Troops 10 x Kroot Carnivore squad, 60 10 x Kroot Carnivore squad, 60 Elites XV104 Riptide, 190 Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; XV104 Riptide, 190 Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Fast Attack 5 x Pathfinder, 55 5 x Pathfinder, 55 Heavy Support Sky Ray, 115; Twin-linked Smart missile system; Sky Ray, 115; Twin-linked Smart missile system; Мы не как все! вместо бродов - упоротое ПВО (правда не хватает на БСФ). И два риптайда. Теоретически, можно два скайрея заменить на бродов и докинуть трупсы.
  2. Нет, товарищи,серьезно! Просветите меня насчет боинга с солнышком... В чем цимес-то, прости господи? я все понимаю: Фарсайт с пацанами падает без скаттера прямо на инфильтрированную вместе с крутами шадоусан (боинг в сборке ведь выбросить насколько я понимаю нельзя?) Ну и дальше что? Мы имеем 6 кризисов, один из которых баффер (потому что православного бафф'о туда не впихнуть, смотри пункт про шадоусан), вооруженный огнеметами (чисто на овервотч), плюс шадоусан, плюс Фарсайт, плюс N гандронов. Закачку кризисов ясна - трое вооружены плазмами, двое ракетницами, один - как и Солнышко - мельтами. На всех висят таргет локи, имеем вектор ретро-трастер и дрон-контроллер (по желанию) Что же мы имеем в активе? Да, благодаря реролам, игнору ковра и спецправилам от нейрочипа мы получаем много (хорошо - очень много) убойной стрельбы для которой не особенно нужны маркеры. Да, мы весьма подвижные и можем отскочить за лос-блок (теоретически, если на кубы на отскок повезет) Более того, у нас есть все шансы свалить из хтх по третьей фарсайтовской ине (если я не ошибаюсь). Ну и конечно же, везде где ковер 5+, мы имеем ковер 3+ - спасибо стелс&шрауд! Это все конечно же замечательно и превосходно, но... 3+ кавер... Это не слишком надежно, а 2+ - это только руины. У вас много руин на столах? Более того, эльдары и тау смотрят на кавер сейв как на... вы поняли. Отскочить так, чтобы оппонент не смог после своей мувмент фаыу тебя покарать - практически нереально. Непонятно как выживать против блинов риптайдов (особенно когда их три - тут никакая когеренция не спасет), абсолютно неясно как жить против дыроконских векторов, которым вообще на все твои спас-броски наплевать. Неочевидно как пережить стрельбу 3 бубликов, а за ними 3 ани-барж - количество кубов представить себе я не берусь, а ведь противник в любом случае будет со всех стволов палить в боинг... Скажите что-нибудь! Убедите попробовать!
  3. Считается что нет. Почему... ну потому что это бред безумца) Хотя хочется)
  4. могу ли я налепить две фузионки сверху на ионку риптайда?
  5. Дим, а при чем тут правило маринского хоумера? Речь про таусятский хоуминг бикон... Прокомментировать почему именно нельзя - не могу; но нельзя. Наверное все по той же причине: "тау и так читня и полом" (шутка)
  6. Во!.. Со списка того, что имеется в наличии и нужно было начинать. Первоочередные покупки: Эфирный, Риптайд, 3 брода и девилфиш Пока эфирного попросишь даркстрайдером, поныкаешь в руинках. Соответственно, первоочередная покупка - риптайд. Вторая броды. Далее - эфирный и сразу же для него броневичок. На формате побольше можно без зефирного, зато с кризис командиром, который бафает. А из того что есть... Нужно подумать... upd... жалко нет второй пираньки! минек маловато!(
  7. Stand and shoot. так же как всегда играют тау...
  8. Сила боинга на форматах больших неодолимой Совет считает. Обучи мальчика!.. (С) Магистр Йода. Автор, а что я еще могу посоветовать? Я не вижу как сия конструкция должна играть. На том же формате насупротив тебя будут две абаржи, два бублика и несколько врейсов с дестроерлордом. И вот как?.. Тогда бы идею что ли написали? Тут недавно идею ростера приводили (по-моему, Wilhelm). На первый взгляд - полная упоротость. А потом прочел объяснение идеи, пригляделся... И взлетит!
  9. Why?!?!?!?!? Пачииииимуууууу?!?! И я сейчас не про эту конкретную тему. Но... "Шишков, прости, не знаю как перевести!" Зачем создавать огромное количество тем с одинаковым наполнением?! Пишется нечто шизоидное, а потом просится "оценка ростера" Так вот оценить подобные ростеры невозможно! Если кости покидать абы как - так тут хоть веспиды, хоть снайпер-дроны, хоть самолеты, хоть отряд человеческих многоножек, хоть... А! Пустое!.. Зачем оценивать? Играется - и отлично! Если у вам нужен павер, нагибание и Звезда Смерти, то у тау только ОДИН рецепт!!! берите пачку бродов с ракетами, риптайд с ионкой и велосити трекером, две пачки ФВ, фишу и эфирного главнокомандующим. Если у вас будут ограничения (а на формате меньше 750- это более чем вероятно), то нужно знать эти ограничения, иначе ничего посоветовать не удастся. И снова: зачем вам коммандер с телохранителями на таком формате?! Зачем вам самолет? Почему так мало трупсы?.. Ловите! HQ Ethereal (50pt.) Elites XV104 Riptide (205pt.) Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Velocity tracker; Troops 10x - Fire Warrior team (195pt.) 1x - Devilfish (105pt.); Burst cannon; Twin linked smart missile system; Disruption pod; 10x - Fire Warrior team (90pt.) Heavy support 3x Broadside Battlesuit team (210pt.) Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Этим вы убьете ВСЕ. С гарантией. Готов ловить минусы за "шаблон гость мышления".
  10. не, это перебор... вообще в эту сторону смотреть не хочу, дурно делается.
  11. Да, вот противник офигеет, получив риптайда на 500 очков... Его бы еще закачать по самое не балуйся. Кстати!.. Во! Я бы взял: Hq: Cadre (60) Troops: FW x 11 (99) FW x 6 (54) Fast Pathfinder x 4 (44) Elite Riptide with Ion Accelerator, Twin-linked fusion blaster (на случай ленд-рейдера), velocity tracker (на случай косы), stimulant injector (just for lulz) И противник, уверяю, полезет драться. Береги лицо!)) А вообще обычно на 500 играют с ограничениями...
  12. Ну если, мы пытаемся собрать ростер из того что есть, то я бы посоветовал сменить одну рейку на хаммер (башня-то в запасе имеется?) тем более если есть эгида с квадганом.. Трупсы для аутфланка нема - плохо. И на рипов привесил бы мельты. Без них страшно. Один Хаммер как анти14 не сдюжит...)
  13. Да зачем в такой закачке эфирный?!? Это же +2 КП противнику за просто так!
  14. А я считаю, что нужно убирать зефирного, брать 12 ФВ, к ним пихать кадра, добирать в трупсу 10 крутов и ставить 3 брода с ракетными дронами. Воздух убивается кучей кубов, 14ой брони на таком формате быть не может.
  15. Армикрон очень хорошо объяснил. И я не написал! На самом деле, на такой формат можно действительно взять кадра, запихав в двенадцатирыльник ФВ Тогда девилфиш можно не брать, на сэкономленные поинты взять три броадсайда с ракетами "Пьюртайд о ракетах из записей коммандера Пьюртайда: "наши ракетные системы - смертоносное оружие. Мириады ракет заставят отступить самого решительного противника. Мы измотаем их ракетными ударами невероятной мощи и продолжительности. Секрет кроется не столько в самих ракетах, сколько в воинах, искусно направляющих наши ракеты на цели. Конструкция нового экзоскелета носителя ракет позволяет вести огонь из тяжелых ракет и средних ракет одновременно, обрушивая всю мощь нашего ракетного арсенала на врагов Великого Добра. Только вдумайтесь: когда ракеты главного калибра подлетают к цели, экзоскелет ракетоноситель уже выпускает вспомогательные самонаводящиеся ракеты, в то время как наши ракетные дроны, вооруженные ракетами обстрел валют наиболее укрепленные позиции противника ракетами" К трем ракетным бродам добавляем ракетных дронов (сколько влезет). Наша задача сэкономить шестьдесят очков и взять десяток крутов или 6-7 ФВ. И это будет смерть всему живому.
  16. Скажите это Риптайдам с фнп...))) Зачем выставлять броадсайдов так, чтобы их могли убивать, а ты ответить не мог?.. В моей армии броадсайды умирают последними. После игры - вне зависимости от исхода - на столе остается минимум 3 из 6 бродов. Девилфиш - это не замена хаммеру. Это нычка для зефирного и немного пиу-пиу.
  17. Имхо: HQ Ethereal, 50 Elite Riptide with Ion accelerator, Fusion Blaster, Early Warning Override, 190 Troops Fire Warrior Team x 12, 108 Fire Warrior Team x 8, 72 Devilfish, 80. Ну или заменить риптайда на трех бродов, убрав немного пехоты. В первом случае мы заваливаем все кубами и блинчиком, во втором заваливаем все кубами. Анти-теха на 14ую броню во втором случае нет. У вас будет ЛР? Тогда вариант первый. Доп. система играет одна: early warning override. Относительно играет velocity tracker, но на таком формате про самолеты забыли, а на больших - скайреи. Если играемся в боинг, то там и vectored rethro-trusters, и target-lock - для отпрыгиваний и пальбы по разным целям. Но в боинг играться некруто. Круто унести противника со стола тремя риптайдами, шестью бродами, тонной крутов, полтонной ФВ, и тремя пачками пасов. Что касается сигнатур - там песня отдельная, но в данной расписке их просто нет. Кодекс работает очень просто: стоишь и стреляешь, надеясь, что твои риптайды успеют на дискоринг.
  18. FireOfHate, в рядах тау также ликование...
  19. я тут в соседнем обсуждении ростера тау на 750 предложил нечто следующее
  20. Я более того скажу, что кризисы вообще малоэффективны в сравнении с риптайдом. Кризис - это либо мельта-смертник, либо боинг с фарсайтом, либо... А все. Водить кризисов отдельно - идея более чем спорная. По идее они должны выживать благодаря своей мобильности, армор-то как у тактики, но практика показывает, что все очень зависит от рельефа на столе. Не спорю, залп из 12 плазм - это скорее всего минус отряд любой тяжелой пехоты, но count the cost. Кризис вооруженный двумя плазмами весит 52 очка. Короче, риптайд куда более простой) Готов ловить минусы))
  21. Лос - транслитерация английского LoS, от словосочетания line of sight, т.е линия прямой видимости. Правило "homing" расписано на странице 66 таусятского кодекса. Оружию с этим спец.правилом не требуется линия прямой видимости. Куда хочешь туда и стреляй, главное чтобы дальности доставало. Jink - это спецправило. В российской интерпретации - "Уклонение". Скиммер при любом движении получает 5+ спас-бросок, а при движении на максимальной скорости 4+ (советую почитать раздел "техника"), а если за 15 очков привесить на него disruption под, то 4+ и 3+ соответственно. Так что да, прятать эфирного. Подвести ФВ до вражьего скоринга. Плюнуть 4 СМСками с рерролом.
  22. Да, ведь тактичка отбрасывает сейвы.. Все равно.
  23. Описать стратегию тау?... она... отлично укладывается в концепцию: stand and shoot. Сейчас можно залудить доооолгую речь, что, мол, без кризисов армия тау напрочь лишена подвижности (и это будет правдой). другой вопрос, сильно ли она нам нужна. Ну сам подумай: ты имеешь три броадсайда, которые дают за ход 12 выстрелов с7-ап3 на 36 дюймов и 12 выстрелов с5-ап5 на 30 дюймов с хоумингом, и все это с РЕРРОЛЛОМ на костюме со вторым армор-сейвом. Плюс у тебя две пачки ФВ - общим числом 17 тел, которые дают 51(!!!) выстрел с профилем с5-ап5 на дистанции 15 дюймов. (два выстрела за рапиду, еще один от ауры Эфериала). Сам Эфирный сидит в фише, которая спрятана за лос-блоком, имеет джинк и соответственно 5+ ковер на открытой местности за любое телодвижение, да еще и может пальнуть 4 выстрела с5-ап5 с реролом и хоумингом на полном баллистике. Нужно, однако, иметь ввиду, что наш командирский фиш должен находитьсяв радиусе 12 дюймов от союзных отрядов (особенно актуально для господ-файрвоинов), чтобы они получали супер-ауру на доп.выстрел (или что там тебе заблагорассудится) и в "нагрузку" десятый лидак. Пять парней с маркерами нужно позиционировать так, чтобы с одной стороны могли бы подсветить большую часть стола, а с другой не умереть от вражеского огня на первый же ход. (Капитан Очевидность отирает пот со лба) Неплохой вариант - верхний этаж какой-нибудь руинки, можно даже в собственном деплое - дабы вместо никудышной 5+ брони получить неплохой 4+ ковер, а если залечь, так вообще... Про риптайд... а что риптайд? Это наше оружие победы. Которое и потанчит, и нагнет, и на дискоринг прилетит, зарядив с нова-реактора 4д6 на "отскок". Только не нужно играть так, будто бы Риптайд - это Грендайзер. Безусловно, не Грендайзер. Поаккуратнее с ним. И он ответит взаимностью! Что до тактики... В любом случае, ты должен позволять противнику себя атаковать. Если он вдруг решит поиграть с тобой в "забег на пулеметы" - штурмовать твой деплой - ты выиграл заранее. В деле отстрела набегающих (падающих с неба - привет Космоволки!) орд (будь они орочьи, эльдарские или маринские - неважно) тау вне конкуренции. Однако, надеяться на такую глупость не следует. Подсказать конкретнее невозможно: все зависит от противника и от миссии. Изучи свой ростер, пойми что и как стреляет, и сделай выводы. Удачи!
×
×
  • Создать...