Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

penname

Пользователь
  • Постов

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент penname

  1. не будет он играбелен. броды с рельсами сейчас не играют. Зачем два скайрея против орков? При чем тут круты? и вообще какой формат - меньше 1к или больше? Господа! И все-таки! Интерсепт и овервотч с двух стволов не работают, верно? Ибо мульти-трекер пашет только в фазу стрельбы, верно? и смсками пулять на интерсепте в противника вне прямой видимости мы тоже не можем, ибо читай правило интерсепт)
  2. Прошу прощения, если уже спрашивали... Искал - не нашел, а въедливо ковыряться лень. Во-первых, может ли рунприст скастовать челюсти сращу после дипстрайка. И второй - как эти самые челюсти работают на монстру? Какие-то модификаторы имеются? И наконец, ФНП против челюстей работает? Это ж вроде не сейв. С другой стороны, челюсти и не ранят, а просто убирают со стола.
  3. думал, окажется хуже. Не приобрел черную, темно-серую и ярко-синюю краску, а потом страдал. На стол поставить не стыдно?) Не рисовал последние лет 15 - со школы)))
  4. С самолетом разобрался) И все-таки приписка глупая)
  5. Криво выразил мысль: под тяжелым профилем имел ввиду именно сикер. Что у квад пушки тоже тяжелый профиль не видел) То есть пострелять всеми тремя пушками он не может, ибо боевая скорость = 1 орудие, остальное снапшоты. Запустить из квад пушки, а потом добавить ракетой по маркеру нельзя, так? И тогда зачем на флаерах прописаны ограничение в две ракеты по маркеру, когда запустить о может только одну? (стр 68 кодекса)
  6. Еще много упоротости. Файтер "в свече" хочет пострелять. Но он вынужден двигаться на 18 дюймов. У него из систем вооружения берст канон, ионная турель и два сикера. Верно ли я понимаю, что он оружием с тяжелым профилем в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ сможет только снапшотить и пострелять выйдет только берст кэноном?) Или я олень (вероятнее всего)
  7. Они занимают слот фаст-атак. А там у нас кто? Веспиды! Парни с маячками! Больше маркеров для бога маркеров! Ну плюс еще дороговато. И не риптайд.
  8. Кстати верно, Ящер!.. Брод ведь не машина), а значит пали как хочешь.
  9. Господа, напишите уже в ГВ! Имхо, в таусятском кодексе и саплае есть несколько откровенных... дырок. И все-таки, Денис, как по вашему... Я двинул скайрей на 12 дюймов. И использовал на вражеский отряд 3 маркера - два для повышения БС снапшотящего танка - попадаем уже с 3+, и еще один для запуска сикера. Вопрос: по какому баллистику идет этот пуск? Уверены ли, что по третьему? Получается, что мы игнорим одно из правил запуска ракеты по маркеру. Кроме того использование маркера - не есть стрельба, согласитесь. Это markerlight shooting, а markerlight ability. Способность! Я выбираю способность Seeker, и происходит немедленный запуск ракеты по определенным правилам...
  10. А зачем при выпадении hitа отнимать бс модели? Или я чего-то не знаю?
  11. Если хочется, чтобы основой армии были кризисы - играть как раз таки лучше по "родному" кодексу. "вот как модно представлять себе армию на кризисах"Тогда берется фарсайт, ошассера, семь бодигардов (те же кризисы, "только лучше, но другие" - один из которых увешан сигнатурами как новогодняя елка шариками) ко всей этой солянке много (больше! еще больше!) дакка-дронов и тау-командер по анклававским правилам с читерским "deny the witch". Стоимость связки переваливает за 1100 очков, зато эффект... потрясающий) В террейне ковер на 2+, трастмув на 3д6, реролы/доп.кубы/игнор ковра и вообще много лулзов от сигнатур... ну и, собственно, Фарсайт - он же О'шовах - великий и ужасный, единственный милишник из целого полка. Итак получается, что у тебя одна плазма у Фарсайта и две мельты у Шадоусан. Далее вопрос - как закачать семь кризаков и командира. Очевидно, что один бодигард обвешан системами и не стреляет (читай описание систем). Получается, активно пользоваться оружием - помимо именных персонажей - будут шесть кризис-костюмов и анклав-командер. Очевидно, что стоит вооружить еще одного кризиса мельтами, еще трех-четырех-(зависит от метагейма, и личных предпочтений) плазмами и оставшихся двух-трех ракетами. Командеру можно выдать все те же плазмы, а можно фьюжн-блейдс (особая, анклавовская магия) - дорого, небезопасно, зато уже два хтх-шника!..
  12. Enthar, спасибо большое... и еще один вопрос: он, возможно, поднимался... Дроппод может теоретически быть лосблокером? или это просто "пустое место", дающее 5+ ковер?
  13. тау хочется получить хотя бы одну модельку техники, которая хоть чем-нибудь может стрелять подвигавшись. А то получается сплошной стэнд-энд-шут. И еще раз: to DenisV. Если я, подвигавшись скайреем на 12, трачу на цель 4 маркера - 2 идут на повышение БСа до третьего, а еще по двум я запускаю сикеры, то с каким БС я должен, по вашему, отыгрывать подобный запуск?
  14. То есть перед выстрелом просто кидается куб на gets hot. Если выпадает кол - могу перебросить. Затем кидаю на скаттер. Если не устраивает, тоже могу перебросить. Верно понял?
  15. господа, объясните мне принцип работы gets hot и рерола to hit, когда речь идет о стрельбе шаблоном. То есть если я выбрасываю хит и две единички, то я получаю 2 вунды что ли? А если смещение и две единички, то тоже 2 вунды? А если я решаю реролить (имея какую-нибудь плюшку от командира), то я рискую потерять "хит" или выкинуть какое-нибудь здоровенное смещение? так что ли получается?
  16. Tyleesa, да, соглашусь. ракеты по маркеру вылетают следом за нетворк маркерам... ВСЕГДА. и про пенетрейты похоже на правду... логично, во всяком случае. и про 5+ согласен. Ибо для 4+ нужен флэт-аут.
  17. Механика сигнума и маркера разные от слова совсем, вы не находите?) P.s срач нужно заканчивать, у меня и так предубеждений вагон. А тема о помощи новичкам.
  18. И еще про маркеры. Допустим у меня туча пасов навешала с овервотча несколько маркеров. Получается, что я не могу их использовать при суппортинг фаеере соседним отрядом! Потому что по правилу овервотча, бс равен единице. Верно рассуждаю? Но это напрямую противоречит правилам в кодексе) Или еще: использовать маркер для повышения БС скайрею- и тогда после джинка с 3 маркерами на цели я могу отстрелить все ракеты, смски и маркеры по нормальному бс4? Вообще же бред!.. А если 4 маркера? Тогда два я использую для повышения бса до 3, а еще два на запуск ракеты. Тогда по каким правилам ресолвится этот пуск?.. Абсурдистан, имхо.
  19. Окей. ракета - оружие техники. Далее - мне пенетрейтом выбивают орудие, а у меня 2 маркера, смска и 6!!! ракет. Каждая я ли ракета считается отдельным оружием? Или они все одно оружие? Если одно, то как же я тогда стреляю "половинкой" оружия - если выпускаю не все ракеты разом?..
  20. ***речь про то, что ракета по маркеру всегда отстреливается первой**** К скайрею прикручены нетворк маркерлайты, а в их описании говорится, что The Networked markerlights are always fired FIRST (см. страницу 69), то есть по вашему правило нетворк маркеров идет вразрез с правилом запуска ракет по чужому маркеру...? Как же мне быть, чем стрелять первым? И еще раз: про джинк, скиммер, ракеты и скайрей. Ситуация 1): мой отряд пасов повесил 4 маркера на цель в ЛОСе моего скайрея. далее, варианты a, b, c a) скайрей не двигался. Он стреляет ракетами по маркерам (или нетворк маркером? - см. предыдущий абзац). Допустим, начал он, пальнув нетворк маркером, допустим все попал. (или все-таки начинаем отстреливать ракеты по маркеру?) На целе пять меток. После этого я могу запустить 5 ракет по маркерам, потом добавить СМСками, а потом дострелить ЕЩЕ одну ракету в ту же цель, но без маркера, мне же ведь ничто не мешает, верно? б) скайрей двигался на 6 дюймов. Соответственно, стреляет по нормальному БСу, только 1(!) пушка, а тушка имеет 5+ ковер. Тогда: он стреляет одним нетворк маркером по нормальному БСу - допустим, попал. Потом, вторым маркером, но уже снапшотом - допустим, не попал. Потом отстреливает 4 ракеты по БС5 (маркер же!), потом добавляет снапшоты СМСками, а потом может еще заснапшотить ракетами? В) скайрей двигался на 12 дюймов. Соответственно, он только снапшотит, тушка имеет 4+ ковер. тогда: он стреляет обоими нетворк маркерами на снапшотах - все мимо, потом 3 ракеты по бс5 (маркер же), потом 6+ СМСки, потом может 6+ оставшиеся 2 ракеты зарядить, верно? Ситуация 2) Цель ВНЕ лоса скайрея. Меток на ней нет. Соотвественно, скайрей стрелять может ТОЛЬКО смсками, ибо ракета без маркера не может быть запущена без ЛОСа?
  21. может ли риптайд юзануть нова-реактор в конец мув-фазы противника, отыгрывая intercept. (сам рип, разумеется, с early warning override-ом)
  22. Вчера поиграл на 1500 импровизированным ростером тау+некроны. Батл был против волков, миссия на две точки. От некронов косы, трупса и оверлорд, от тау все остальное - то есть зефирный, кризисы с плазмой (в количестве 5 штук), броды, скайрей, две пачки трупсы и два мини-отряда пасфайндреров. Кризисы доставили неиллюзорно, а потому прикинулось... нечто подобное. и подвижность, и стрельба, и шаблоны, и маркеры... кроме того, кризисы ОЧЕНЬ гибкие (капитан очевидность фейспалмит). Меняем плазму на что угодно и профит. "ростер"1850 – Tau Empire + Farsight Enclaves. Primary Detachment: Tau Empire HQ1: Ethereal, 50. TROOP 1: Fire Warrior Team (x12 with Pulse Rifles), 108 TROOP 2: Fire Warrior Team (x11 with Pulse Rifles), 99 TRANSPORT: Devilfish (with Burst Canon, Twin Smart Missile System, Blacksun Filter, Disruption pod) ELITES 1: XV104 Riptide (with Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker), 210 ELITES 2: XV104 Riptide (with Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker), 210 ELITES 3: Crisis Team (x2 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles, x1 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and Vectored Retro-thrusters), 161 HEAVY SUPPORT 1: XV88 Broadside Team (x3 Broadside Shas'ui with Twin Hight-yield missle; Twin Smart Missile System,Early Warning Override, x2 Missile Drone), 234 HEAVY SUPPORT 2: Sky Ray Gunship, (with Twin-linked smart missile system, black sun filter, disruption pod) 131 FAST ATTACK 1: Pathfinder Team (x7 with Pulse Carbines; Markerlights), 77 FAST ATTACK 2: Pathfinder Team (x7 with Pulse Carbines; Markerlights), 77 FAST ATTACK 3: Pathfinder Team (x6 with Pulse Carbines; Markerlights), 66 Allied Detachment, Farsight Enclaves HQ1: Tau Commander (x2 Plasma Rifles, Target Lock, Talisman of Arthas Moloch) – Warlord, 145 TROOP 1: Crisis Team (x2 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and target lock, x1 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and Vectored Retro-thrusters, bonding knife), 174 Total cost: 1848
  23. Спасибо.. И сразу же еще один вопрос. У тау овервотчить по суппортинг фаеру могут те ОТРЯДЫ, которые имеют данное спец правило и находятся в шести дюймах от отряда, являющегося целью чарджа, или МОДЕЛИ, находящиеся в шести дюймах? В кодексе написано all friendly models. То есть допустим у меня стоит пачка ФВ, в нее бежит чардж бойзов. Рядом - пачка бродсайдов в количестве 3 штук. Но только одна моделька бродов находится на расстоянии шести дюймов. От отряда ФВ. Получается, что овервотчить будет только один бродсайд, верно?
×
×
  • Создать...