-
Постов
589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент penname
-
не будет он играбелен. броды с рельсами сейчас не играют. Зачем два скайрея против орков? При чем тут круты? и вообще какой формат - меньше 1к или больше? Господа! И все-таки! Интерсепт и овервотч с двух стволов не работают, верно? Ибо мульти-трекер пашет только в фазу стрельбы, верно? и смсками пулять на интерсепте в противника вне прямой видимости мы тоже не можем, ибо читай правило интерсепт)
-
1 от броска денай зэ витч, верно?
-
Прошу прощения, если уже спрашивали... Искал - не нашел, а въедливо ковыряться лень. Во-первых, может ли рунприст скастовать челюсти сращу после дипстрайка. И второй - как эти самые челюсти работают на монстру? Какие-то модификаторы имеются? И наконец, ФНП против челюстей работает? Это ж вроде не сейв. С другой стороны, челюсти и не ранят, а просто убирают со стола.
-
Криво выразил мысль: под тяжелым профилем имел ввиду именно сикер. Что у квад пушки тоже тяжелый профиль не видел) То есть пострелять всеми тремя пушками он не может, ибо боевая скорость = 1 орудие, остальное снапшоты. Запустить из квад пушки, а потом добавить ракетой по маркеру нельзя, так? И тогда зачем на флаерах прописаны ограничение в две ракеты по маркеру, когда запустить о может только одну? (стр 68 кодекса)
-
Еще много упоротости. Файтер "в свече" хочет пострелять. Но он вынужден двигаться на 18 дюймов. У него из систем вооружения берст канон, ионная турель и два сикера. Верно ли я понимаю, что он оружием с тяжелым профилем в ЛЮБОМ СЛУЧАЕ сможет только снапшотить и пострелять выйдет только берст кэноном?) Или я олень (вероятнее всего)
-
Они занимают слот фаст-атак. А там у нас кто? Веспиды! Парни с маячками! Больше маркеров для бога маркеров! Ну плюс еще дороговато. И не риптайд.
-
Господа, напишите уже в ГВ! Имхо, в таусятском кодексе и саплае есть несколько откровенных... дырок. И все-таки, Денис, как по вашему... Я двинул скайрей на 12 дюймов. И использовал на вражеский отряд 3 маркера - два для повышения БС снапшотящего танка - попадаем уже с 3+, и еще один для запуска сикера. Вопрос: по какому баллистику идет этот пуск? Уверены ли, что по третьему? Получается, что мы игнорим одно из правил запуска ракеты по маркеру. Кроме того использование маркера - не есть стрельба, согласитесь. Это markerlight shooting, а markerlight ability. Способность! Я выбираю способность Seeker, и происходит немедленный запуск ракеты по определенным правилам...
-
А зачем при выпадении hitа отнимать бс модели? Или я чего-то не знаю?
-
Если хочется, чтобы основой армии были кризисы - играть как раз таки лучше по "родному" кодексу. "вот как модно представлять себе армию на кризисах"Тогда берется фарсайт, ошассера, семь бодигардов (те же кризисы, "только лучше, но другие" - один из которых увешан сигнатурами как новогодняя елка шариками) ко всей этой солянке много (больше! еще больше!) дакка-дронов и тау-командер по анклававским правилам с читерским "deny the witch". Стоимость связки переваливает за 1100 очков, зато эффект... потрясающий) В террейне ковер на 2+, трастмув на 3д6, реролы/доп.кубы/игнор ковра и вообще много лулзов от сигнатур... ну и, собственно, Фарсайт - он же О'шовах - великий и ужасный, единственный милишник из целого полка. Итак получается, что у тебя одна плазма у Фарсайта и две мельты у Шадоусан. Далее вопрос - как закачать семь кризаков и командира. Очевидно, что один бодигард обвешан системами и не стреляет (читай описание систем). Получается, активно пользоваться оружием - помимо именных персонажей - будут шесть кризис-костюмов и анклав-командер. Очевидно, что стоит вооружить еще одного кризиса мельтами, еще трех-четырех-(зависит от метагейма, и личных предпочтений) плазмами и оставшихся двух-трех ракетами. Командеру можно выдать все те же плазмы, а можно фьюжн-блейдс (особая, анклавовская магия) - дорого, небезопасно, зато уже два хтх-шника!..
-
Enthar, спасибо большое... и еще один вопрос: он, возможно, поднимался... Дроппод может теоретически быть лосблокером? или это просто "пустое место", дающее 5+ ковер?
-
тау хочется получить хотя бы одну модельку техники, которая хоть чем-нибудь может стрелять подвигавшись. А то получается сплошной стэнд-энд-шут. И еще раз: to DenisV. Если я, подвигавшись скайреем на 12, трачу на цель 4 маркера - 2 идут на повышение БСа до третьего, а еще по двум я запускаю сикеры, то с каким БС я должен, по вашему, отыгрывать подобный запуск?
-
То есть перед выстрелом просто кидается куб на gets hot. Если выпадает кол - могу перебросить. Затем кидаю на скаттер. Если не устраивает, тоже могу перебросить. Верно понял?
-
господа, объясните мне принцип работы gets hot и рерола to hit, когда речь идет о стрельбе шаблоном. То есть если я выбрасываю хит и две единички, то я получаю 2 вунды что ли? А если смещение и две единички, то тоже 2 вунды? А если я решаю реролить (имея какую-нибудь плюшку от командира), то я рискую потерять "хит" или выкинуть какое-нибудь здоровенное смещение? так что ли получается?
-
И еще про маркеры. Допустим у меня туча пасов навешала с овервотча несколько маркеров. Получается, что я не могу их использовать при суппортинг фаеере соседним отрядом! Потому что по правилу овервотча, бс равен единице. Верно рассуждаю? Но это напрямую противоречит правилам в кодексе) Или еще: использовать маркер для повышения БС скайрею- и тогда после джинка с 3 маркерами на цели я могу отстрелить все ракеты, смски и маркеры по нормальному бс4? Вообще же бред!.. А если 4 маркера? Тогда два я использую для повышения бса до 3, а еще два на запуск ракеты. Тогда по каким правилам ресолвится этот пуск?.. Абсурдистан, имхо.
-
TAU: seeker missile, snap shoot, BS5/1 &etc
penname опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
***речь про то, что ракета по маркеру всегда отстреливается первой**** К скайрею прикручены нетворк маркерлайты, а в их описании говорится, что The Networked markerlights are always fired FIRST (см. страницу 69), то есть по вашему правило нетворк маркеров идет вразрез с правилом запуска ракет по чужому маркеру...? Как же мне быть, чем стрелять первым? И еще раз: про джинк, скиммер, ракеты и скайрей. Ситуация 1): мой отряд пасов повесил 4 маркера на цель в ЛОСе моего скайрея. далее, варианты a, b, c a) скайрей не двигался. Он стреляет ракетами по маркерам (или нетворк маркером? - см. предыдущий абзац). Допустим, начал он, пальнув нетворк маркером, допустим все попал. (или все-таки начинаем отстреливать ракеты по маркеру?) На целе пять меток. После этого я могу запустить 5 ракет по маркерам, потом добавить СМСками, а потом дострелить ЕЩЕ одну ракету в ту же цель, но без маркера, мне же ведь ничто не мешает, верно? б) скайрей двигался на 6 дюймов. Соответственно, стреляет по нормальному БСу, только 1(!) пушка, а тушка имеет 5+ ковер. Тогда: он стреляет одним нетворк маркером по нормальному БСу - допустим, попал. Потом, вторым маркером, но уже снапшотом - допустим, не попал. Потом отстреливает 4 ракеты по БС5 (маркер же!), потом добавляет снапшоты СМСками, а потом может еще заснапшотить ракетами? В) скайрей двигался на 12 дюймов. Соответственно, он только снапшотит, тушка имеет 4+ ковер. тогда: он стреляет обоими нетворк маркерами на снапшотах - все мимо, потом 3 ракеты по бс5 (маркер же), потом 6+ СМСки, потом может 6+ оставшиеся 2 ракеты зарядить, верно? Ситуация 2) Цель ВНЕ лоса скайрея. Меток на ней нет. Соотвественно, скайрей стрелять может ТОЛЬКО смсками, ибо ракета без маркера не может быть запущена без ЛОСа? -
может ли риптайд юзануть нова-реактор в конец мув-фазы противника, отыгрывая intercept. (сам рип, разумеется, с early warning override-ом)
-
Вчера поиграл на 1500 импровизированным ростером тау+некроны. Батл был против волков, миссия на две точки. От некронов косы, трупса и оверлорд, от тау все остальное - то есть зефирный, кризисы с плазмой (в количестве 5 штук), броды, скайрей, две пачки трупсы и два мини-отряда пасфайндреров. Кризисы доставили неиллюзорно, а потому прикинулось... нечто подобное. и подвижность, и стрельба, и шаблоны, и маркеры... кроме того, кризисы ОЧЕНЬ гибкие (капитан очевидность фейспалмит). Меняем плазму на что угодно и профит. "ростер"1850 – Tau Empire + Farsight Enclaves. Primary Detachment: Tau Empire HQ1: Ethereal, 50. TROOP 1: Fire Warrior Team (x12 with Pulse Rifles), 108 TROOP 2: Fire Warrior Team (x11 with Pulse Rifles), 99 TRANSPORT: Devilfish (with Burst Canon, Twin Smart Missile System, Blacksun Filter, Disruption pod) ELITES 1: XV104 Riptide (with Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker), 210 ELITES 2: XV104 Riptide (with Twin Fusion Blaster; Ion Accelerator; Early Warning Override; Velocity Tracker), 210 ELITES 3: Crisis Team (x2 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles, x1 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and Vectored Retro-thrusters), 161 HEAVY SUPPORT 1: XV88 Broadside Team (x3 Broadside Shas'ui with Twin Hight-yield missle; Twin Smart Missile System,Early Warning Override, x2 Missile Drone), 234 HEAVY SUPPORT 2: Sky Ray Gunship, (with Twin-linked smart missile system, black sun filter, disruption pod) 131 FAST ATTACK 1: Pathfinder Team (x7 with Pulse Carbines; Markerlights), 77 FAST ATTACK 2: Pathfinder Team (x7 with Pulse Carbines; Markerlights), 77 FAST ATTACK 3: Pathfinder Team (x6 with Pulse Carbines; Markerlights), 66 Allied Detachment, Farsight Enclaves HQ1: Tau Commander (x2 Plasma Rifles, Target Lock, Talisman of Arthas Moloch) – Warlord, 145 TROOP 1: Crisis Team (x2 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and target lock, x1 Crisis Shas’ui with 2 Plasma Rifles and Vectored Retro-thrusters, bonding knife), 174 Total cost: 1848
-
Спасибо.. И сразу же еще один вопрос. У тау овервотчить по суппортинг фаеру могут те ОТРЯДЫ, которые имеют данное спец правило и находятся в шести дюймах от отряда, являющегося целью чарджа, или МОДЕЛИ, находящиеся в шести дюймах? В кодексе написано all friendly models. То есть допустим у меня стоит пачка ФВ, в нее бежит чардж бойзов. Рядом - пачка бродсайдов в количестве 3 штук. Но только одна моделька бродов находится на расстоянии шести дюймов. От отряда ФВ. Получается, что овервотчить будет только один бродсайд, верно?