Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NAIR

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NAIR

  1. в рулбуке написано, что 2 новые таблички могут брать все псайкеры кроме тиранидов и ограничения на СР и Демонов. Все.
  2. варлоками накидываем по Sanstic, а там как минимум 3 витч фаера, один из которых Вортексный. А дед роляет по своим любимым стандартным рунам. И в итоге у нас летающее 13 корыто по кругу, с 3 ленсами, с витчаером, который потом может выйти еще и почарджить. А еще можно сделать Деда 3++ до 2++ и накинуть фортуну, аще шик. Но кубы, кубы, кубы.
  3. А что нам мешает запихнуть 8 пеших варлоков с Дедом в лодку к Векту? Далее. У Эльдаров есть такая замечательная штука, как Кристалическая матрица за 25 очков, которая позволяет стрелять после флет аута. Неожиданно смотрим на Найт спиннер. Улучшаем наш флет аут до 24, катаемся, прыгаем и жгем 7-8 силой 3 ап торрентом со своеобразным рендингом, а дальше уходим в заветный 3+ ковер. У противника будет выбор: либо бить фигню в своем диплое, что дает серпентам возможность пострелять, либо убивать серпенты, а спиннером дальше продолжать использовать свой огнемет. Еще, меня интересует такая вещь: Джинк объявляется конкретно на модель или же на весь экскадрон техники? Если на модель, то наши бравые экскадроны могут запеть. И по поводу 1 хода. Там есть трейд, по стратегии, который дает нам +1 к перехвату инициативы и реролу на резервы, пока варлорд жив. И возможность рерола трейда(что бы больше шансов его выкинуть). Если он выпадает, то Вект смело перехватывает инициативу на 3+. По поводу психосил: играли 7, против тиранидов страшно: у них кубов было 16 штук(2 тирана, сварм, 2 зоантропа, которые шли отдельно, корова, и 2 блудлорда мб что-нибудь еще). В итоге, из всех этих 16 кубов он не смог заденаить фортуну, у которой было 5 удачных результатов из 6. Если я не ошибаюсь, то наши однаразовые руны, позволяют нам реролить непрокинутые кубы, верно же ведь?
  4. у других эльдароводов попроси. В пачке обычных гуардов лежать пара голов без шлемов + у аведжеров вродетоже 2 башки экзарха есть, которые идут без шлема.
  5. Очень нубский вопрос: можно ли играть 2 саплаями, одним как Примари, другим, как Детачмент? Допустим ХСМ ЧЛ - Примари, а Кримзон - детачмент.
  6. http://puu.sh/8M0AS http://puu.sh/8M0DI http://puu.sh/8M0Gn Даже на Рисунке показано, что убираются близжайщие по бтб. Если я заявлю, что вот сей юнит будет бить свои 1-2-3 атаки, в эти модели в бтб, то он их туда и пошлет, и ни в какую другую сторону файта они убежать не смогут.
  7. вот именно, читайте рулбук. Близжайщая модель в бтб назначается только при чардже, остальное идет по бтб. http://puu.sh/8LZNN.jpg http://puu.sh/8LYW8.jpg
  8. Для такого случая, можно за каждую модель откидывать атаки отдельно, показывая, куда она бьет. Т.е. если 1 инкуб стоит в бтб с 3 спиритсирам, его атаки пойдут в вб, только если те удачно откидают лукауты, или же пока не умрут. Если же другой инкуб стоит в бтб с Сатониксом, вд или же спиритсиром, то тут да по идее да, хозяин моделей может выбирать куда пойдут раны. допустим у нас до сатоникса чардж 7 дюймов. До других моделей 9 дюймов. у меня на броске 10 дюймов. 1 инкубов я двигаюсь по близлежащей дистанции, тобишь до сатоника, а остальные модели я могу разместить в 10 дюймов где угодно, соблюдая когеренцию. выше уже описал. Да войдет один инкуб в танка, а остальные 9? Еще на своей фазе инициативы можно подвигаться на 3 дюйма, то бишь остальные инкубы, которые не в бтб могут подвинуться к бтб, игнорируя того самого танка, уже атакуя оставшиеся модели.
  9. Так, а зачем к 1 бтб? я могу расставить к разным моделям на расстоение, который выкинул при чардже соблюдая когеренцию, после того, как подвинул 1 модель по близжайщей дистанции. Ну будет стоять это танк в одной части сражения, вунды то пойдут все равно в тех, кто ближе. из теплого и солнечного краснодара. Последний турнир собрал приблизительно 30 участников.
  10. как бы, они смогут снести близжайщих юнитов. И что вы превизались к этому реролу? Он может быть, а может и не быть, причем шанс того, что его не будет - больше. И да, Инкубы будут попадать на 3+(по мажорити), когда все спирит сиры на 4+. Так-то Ломится они будут в модели в бтб, а не в 3++ и в 2++. ВБ трупса везде, где есть Спирит сир, просто Янден позволяет брать в один слот HQ 5 рыл спиритов.
  11. ну, в армии в той предложенной расписке нет ап 2 кроме, как у вб, поэтому терми можно спокойно откидывать 2+ ну, против термей, они могут уперется в 2+, да и вообще в любой 2+ армор. Хотя и в 3+ так же могут. Против более серьезных ХтХашников(инкубы к примеру), тоже многого не сделают. напомнить, что убирается близлежащая модель по стрельбе? ну, за 5 туров турнира, дед, ни разу не кинул фортуну, так что да психосилы - это полнейший рандом. У нас спокойно водят термей дипстрайком в количестве 2 пачек по 10 рыл и вполне себе успешно.
  12. угу, а то, что могут снести не только ты вб не? 4++ проваливается и нормально так. А фортуну нужно еще наролять. И да просто заинстит наших спиритов. Да, сам ими гоняю. От летающих тиранов 12 выстрелов на 4+. Хм, даже не знать. Как бы, мы бьем с термосами по 1 ине со 2 ап, и у них в отличии от нас может быть 3++.
  13. ну, как сказать. Они могут накинуться, но не те что надо.
  14. еще и накинуть надо и скастовать. 2 хода. Хм. за 2 хода графки просто выкосят весь этот отряд, тау кинут в нас 2 шаблона(при условии, что будет 1 риптайд), тираниды заспамят диворерами, ТЭ закидают нас ядом и ленсами, а мы им в ответ ничего не сделаем, драконы просто сожгут нас(если 2+ не накинется). И да, Термосы распилят этот боинг на раз-два. А если еще и фортуны не будет, то отряд просто превратится в тир. Либо снесут все остальное, а потом примутся за эту штуку либо наоборот.
  15. я играл этим, и как-то аще не понравилось. И что мешает скорить 2 точки в своем диплое? По первичке всегда можно выиграть. пока этот трупсовый боинг дойдет - можно убить всю армию, сходить попить чайку, перекусить и вообще много чего поделать. 360 очков - это только одни вб, 205 дед, 105 барон и 5 сиров - 350 очков. При игре на 1850 - это уже половина армии, даже больше. И что это все может сделать за игру? ну, апкастуется, ну побежит, а дальше? Я же говорю, пока оно дойдет, успеют снести добротную половину нашей армии. Да этим можно сыграть, пофаниться, но на турнир сие дело не пойдет - слишком дорого и не сыграет.
  16. не знаю, а что мешает противнку просто игнорить этот боинг с вб? и расстреливать остальную часть армии? Оно пока дойдет/добежит 10 лет пройдет.
  17. Я и не спорю, что кабал страйк лучше, я спрашиваю, что нам мешает взять обе эти формации?
  18. а в чем еще их перевозить? Можно не к авенджерам, а к другим 5 рыльникам из элиты, но авенджеры в этом плане смотрятся дешевле
  19. на 1 ходу выходят дипстрайком, на 2 фаста, а на 3 обычная пехота. А что нам мещает сделать несколько формаций? Т.е. брать несколько юнитов.
  20. и так понятно, что для апока, но сия фармация же выходит в наш 1 ход, делает -3 к лидаку, и что-нибудь делает(допустим стреляет). Ее конечно могут поинтерсептить, но если так подумать, почти все можно перехватить
  21. если я не ошибаюсь, то флаеры так-то не могут выйти на 1 ход, а с это формацией мы высаживаемся. Ну и нам ничего не мешает ее использывать с кабал вебстрайками.
  22. что-то я не правильно рулбук читал o: ну одно дело все в 5 отдельно, другое когда в отряде. Их так можно 5 в серпент из 5 авенджеров кинуть и радоваться.
  23. Я чего не понимаю? Как вы спирит консил водите? Правило Шадоу консил в Яндене же дает брать в один слот HQ не 1 спирит сира, а 5. И насколько мне не изменяет память, то по рулбуку индепы не могут друг к другу просто так джойнится, если только не с отрядом.
  24. юниты в формации должны начинать игру в рейдерах. http://2.bp.blogspot.com/-pd0H8Rn1D1Y/U2pp...600/LWqDZbT.jpg
  25. суть не в этом, просто блейды при должном старании оппонента просто не дойдут до чарджа, а если играть еще и по узким сторонам, то это вообще жесть
×
×
  • Создать...