Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NAIR

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NAIR

  1. Мы решили последовать примеру наших друзей по ФОВу и организовать лигу по вархаммеру. Цель лиги: получить удовольствие от игры с другими игроками, помочь клубу материально, получить денежный приз в размере от призового фонда за первые места. И так Краснодарская Лига по WH40k - лето. Разрешения и ограничения. 1) Армия должна состоять на 2000 очков или меньше, все модели должны быть загрунтованы, 50% моделей должны быть покрашено. 2) Игрок составляет один ростер на ВСЮ лигу. Все ростера будут хранится у администраторов на всякий случай. 3) Количество детачментов не ограниченно. 4) Разрешен ИА, и листы ИА. 5) Анбауд запрещен 6) СХ и Гаргантуа запрещены в этой лиге. 7) Каждый игрок должен сыграть с другим игроком. Количество игр среди всех участников на конец лиги должны быть примерно равное. 8) Армия собирается по кодексам последних редакций. 9) Используется правило WYSIWYG. 10) Игры проводятся в помещении клуба Астрономикон и при наличии одного из администраторов. 11) Если в ИА старой версии есть правила, которое описано в новой версии Кодекса, то приоритет имеют правила кодекса. Тоже самое относится к оружию и артефактам. 12) При составлении армии запрещены красные союзы. Администраторы лиги: 1) Лукьянченко Николай 2) Тронев Вячеслав 3) Лавренюк Никита Стоимость участия в лиги - 200 рублей. Призовой фонд лиги: Первое место - 25% от общего взноса Второе место - 15% от общего взноса Третье место - 10% от общего взноса. 50% - в фонд клуба. Так же! Макс Рипсо решил помочь нашей лиге и побыть ее спонсором! Первое и последнее место так же получат сертификаты на 1000 рублей от нашего друга Макса! Миссии делаются по броску D2(первая половина 1-3, вторая половина 4-6), затем D6. Список миссий из книги правил 7 редакции: 1) первая миссия вечной войны 2) первая миссия маэльшторма 3) вторая миссия вечной войны 4) вторая миссия маэльшторма 5) третья миссия вечной войны 6) третья миссия маэльшторма 7) четвертая миссия вечной войны 8) четвертая миссия маэльшторма 9) пятая миссия вечной войны 10) пятая миссия маэльшторма 11) шестая миссия вечной войны 12) шестая миссия маэльшторма Победа в миссия начисляется по системе 20-0. Первичная миссия 8-0. Вторичная миссия 4-0. Разница в победных очках: 0-400 4-4 401-800 5-3 801-1200 6-2 1201-1600 7-1 1601+ 8-0 ВНИМАНИЕ. Вайп-аут не считается за 20-0. Начало лиги с 06.06.2015 по 30.08.2015. Если все игры в лиге кончатся раньше, то лига завершится раньше. Время на игру между игроками определяют сами игроки. Регистрация: Имя, фамилия/ник/примерная армия. Все ростера скидывать мне в личку или в вк vk.com/snait. Предварительные участники: 1)Никита Лавренюк\Тираниды 2)Лавриненко Алексей/примерно Тау 3)Майстренко Игорь/Ален/Эльдары, Марины 4)Тронев Вячеслав\ хз 5)Игнашев Николай/velan/Некроны 6)Тихонов Илья/Maus/CSM 7)Лукьянченко Николай/NAIR/Арлекины+Эльдары+Темные Эльдары 8)Гладышев Алексей (lelik) - CМ - Астральные когти по ИА (Доктрины и персонаж) 9)Чубачук Игорь/Игорь Ч/пока не знаю кем пойду 10)Юшков Илья/ХСМ, мб в союзе с демонами 11)Руна - Блады + волки 12) Виталий Симаков / SunCat / бладоволки 13)Гринченко Александр \ Cipher \ Темные Ангелы 14)Илья Лихацкий/tuzz/Grey knight
  2. Ого, вот это перехват инициативы, ну ладно)
  3. Кстати, Игорь! Твоя грамота за 3 место ждёт тебя в клубе ^_^
  4. Игрок: Армия: Победные очки: Турнирные очки: 1) Майстренко Игорь Спейс Марины 4662 66 2) Калинкин Георгий Орки 3096 50 3) Чубачук Игорь Тау 4520 49 4) Кованова Елена Тау 3555 48 5) Лукьянченко Николай Арлекины+DE+Эльдары 4372 46 6) Лавринюк Никита Тираниды 2981 46 7)Лавриненко Алексей Тау 3156 38 8) Тихонов Илья ХСМ 1860 36 9) Тронев Вячеслав АМ 1575 32 10) Сандро Гхастелло АМ 2599 29 11) Андреев Никита АМ 1793 27 12) Косарев Сергей(прокси) Космоволки 1325 20 В сумме было убито моделей на 35494 очка На турнире было: 3 тау 3 АМ 1 космические волки 1 Арлекины, Темные эльдары, Эльдары 1 ХСМ 1 Космические десантники 1 Орки 1 Тираниды Всем участникам спасибо за прибытие на турнир. Были учтены все ошибки и недочеты, а так же будут приниматься ваши пожелания! До новых встреч!
  5. Если мариновский дред похож всем на орочего, то бери (в чем я крайне сомневаюсь). Если нет, то и суда нет. Правило можно на яблофоне, главное что бы оппонент или судья мог их прочитать.
  6. да, все верно Я сам хотел быть проксиботом, если участников нечетное количество будет ^^ но с радостью уступлю это место тебе.
  7. Турнир состоится 17 мая 2015 года в помещении клуба Астрономикон. Количество мест 18. Расписание турнира: 9:00-10:00 открытие дверей, регистрация участников. 10:00-12:15 первый тур 12:15-12:30 перерыв 12:30-14:45 второй тур 14:45-15:30 перерыв 15:30-17:15 третий тур 17:15-17:30 перерыв 17:30-19:45 четвёртый тур 20:00 - награждение и закрытие Стоимость участия в турнире - 200 р. Номинации турнира: - 1 место - 2 место - 3 место - живой среди мёртвых- игрок, набравший наибольшее число победных очков. Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны Композиция армии - Турнир проводится по правилам Warhammer 40.000 7-й редакции - Не допускаются юниты и армии книг Horus Heresies, формации Апокалипсиса - Запрещены красные союзы - Ограничение по психосиле: инвиз (5 в телепатии) - в отряд стреляют по 1 бс и бьют по 1 вс, не имея возможности повышать его. - Ограничение по психосиле: индюренс ( 5 в биомантии), даёт все те же самые бонусы, но фнп изменяется до 5+. - не более 1 сх или гаргантуа на армию - анбаунд запрещён Приведен список армий и правил, допущенных на турнир (используйте актуальные на текущий момент кодексы): •Codex: Space Marines •Codex: Adepta Sororitas •Codex: Blood Angels •Codex: Space Wolves •Codex: Dark Angels •Codex: Chaos Daemons. •Codex: Chaos Space Marines. •Codex: Dark Eldar. •Codex: Eldar Craftworld. •Codex: Imperial Guard. •Codex: Grey Knights. •Codex: Necrons. •Codex: Orks. •Codex: Tau Empire. •Codex: Tyranids. •Codex: Harlequins •Codex: Legion of Damned •Codex: Militarum Tempestus •Codex: Inquisition •Codex: Khorne Deamonkin Внешний вид армии • На турнир допускаются армии с некрашенными моделями. • Все модели в армии ДОЛЖНЫ иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Проверяться будет строго! • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Миссии: На турнире доступны след. миссии: -основная миссия (цель указанна в самой миссии). -вторичная миссия(прорыв обороны, убийство военачальника, первая кровь). -миссии вечной войны(маэлшторм). Не выполняемые миссии - сбрасываются. -победоносные очки(разница между потерями и убитыми в очках). 1 тур. 3 точки которые игроки расставляют сами. На конец хода игрока он получает 1 очко по основной миссии, за каждую точку, которую контролирует. Так же 6 точек по миссиям вихря войны. Номер миссии равен номеру хода. Расстановка случайная. 2 тур. Одна реликвия в центре стола. Даёт 1 очко по основной миссии в конце хода игроку, который контролирует её. Даёт 6 очков по основной миссии на конец игры. 6 точек по миссиям вечной войны. Количество миссий ровно количеству основных очков на начало хода. Минимум 1 миссия в ход. Расстановка 12 дюймов от узкого края стола. 3 тур. Основная миссия - убийство персонажей. 1 очко за обычного персонажа, 2 очка за независимого персонажа, 3 очка за монстра, 4 очка за гаргантуа. Расстановка угловая. 6 точек по миссиям вечной войны. Не более 3 миссий в ход. 4 тур. Основная миссия - убийство техники. 1 очко за технику у которая броня максимальная 10, 2 очка за технику с максимальной броней 12, 3 очка за броню где минимальная броня больше 12. 3 точки миссии вечной войны. Первая точка - 1, 4; вторая точка - 6,3; третья точка - 2, 5. Миссии равны 5 каждый ход. За каждую потерянную технику, количество миссий уменьшается на 1. За супер хэви технику на 3. Расстановка случайная. "Вызовы". Внимание!!! Вызовы кидайте в момент регистрации на турнир, иначе приниматься они не будут! Турнирные очки начисляются по результатам игр по системе 20-0 Основная миссия – 6 очков Дополнительное условие победы – 2 очка Маэльшторм - 4 очка Разница в Балах Победы: VP dif Winner Loser 0-350 4-4 351-651 5-3 652-953 6-2 954-1255 7-1 1256+ 8-0 В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника) Этикет Турнира и прочие не игровые правила. • На турнире вводится абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-1 турнирное очко), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-3 турнирных очка). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей (не стоит приводить с собой толпы народа). При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение.
  8. И так, друзья! В честь переезда нашего дружного клуба, я предлагаю отметить это турниром! Турнир состоится 17.05.2015 на 3 этаже в нашем новом доме и за его приделами. Количество участников - 18. Формат турнира - 1550 очей. Прошу всех желающих! Зарегистрированные: 1. Тихонов Илья/Mouse/CSM CS 2. Руна/Тау 3. Ален/SM+ 4. Лавриненко Алексей/Vioro/Тау 5. Тронев Вячеслав/ не определился еще 6. Никита Лавренюк/Hello! It's Me! 7. Генерал/см+ам 8. Игорь Ч/Чубачук Игорь/хз пока чем пойду 9. Плужник Евгений/Полночь/Повелители Ночи 10. Лукьянченко Николай/NAIR/eldar+dark eldar+harlequins 11. Сергей Косарев/Волки 12. Андреев Никита/ ИГ 13. Калинкин Георгий /армия пока под вопросом 14. Сандро Гхастелло/Astra Militarum/13-й НОД 15. Вызовы:1. Тихонов Илья vs Никита Лавренюк 2.Андреев Никита vs Лукьянченко Николай 3.Калинкин Георгий vs Лавриненко Алексей
  9. Про арлекинов с дэ, котрые отбивались от Аримана уже сказали. В трилогии про тёмных эльдар, был эльдар с мира кора[эх жаль], который убил своих союзников и помог комморавцам. В пути воина в храм скорпионов приняли бывшего инкуба, который дал обет молчания. Так что перебежки возможны и с беком они не режутся
  10. 1) ну это один из примеров. Были моменты, когда светлые братья переходили к тёмным и наоборот. Что мешает сказать, что эти светлые эльдары продали свой мир-корабль и ушли к тёмным братьям? 2) спасибо за идею. Буду своих в примерное конвертить, а то они просто чёрные. Тем более врайты сейчас шикарный, особенно в рейдерах, хотя я их и до этого водил
  11. Косплеем врайтами Карателей векта и выходит очень даже беково. Сатоникс, правда, не вяжется да, но можно играть рейнджерами, автархом и вообще без магии. А ещё можно сказать, что два ветка расы объединились против общего врага(такое уже было, да и тёмные эльдары помогали янденовцам). А вообще, как играет сейчас серпент, как транспорт? Или Фалькон получше будет?
  12. Ну, а в моём диплое Женька. Бьем и деремся, а карандус чистит. Все просто. 2+ манди бластер. 4 атаки на 5+ и на 3+ с рендингом. Там 3 атаки 3+, 4+. Кому как повезёт
  13. Смотря против кого. Женька хорошо, но у скорпиона с доставкой лучше. Экзарх хорошо, но 3 тафна и 3+. У карандуса шансов больше выжить чем у экзарха, да и бьёт он больнее. Да и закопать женьку он может.
  14. У них всего лишь инфильтра, а карандус с ними выходит с края стола противника или с кого ему хочется. Да и подешевел он на 30 очков да и бьёт на 10 ине на 2+, а затем свои 4 атаки по 7 ине 8 силой ап 2. Кто так ещё может? Да и поцанов можно формацией взять, что б им 5 навык дать. Шикарно смотрится. Да и новые манди бластеры тоже хороши. Да и экзарху клешню обязательно.
  15. скорпионы! С батькой! 5-7 рыл с карандусом, которые выходят со стороны деплоя и прячутся в любой руинке, дискорят точку и вообще напрягают противника. Автарха с маской банши к инкубам или гротескам или арлекинам, что парни добегали до хтх
  16. Если у нас сквадрон войдвивером, то активировать мираж можно 1 машиной или обязательно всеми 3?
  17. Спасибо всем моим оппонентам, организаторам и вообще всем участникам. Было весело и интересно (=
  18. Лукьянченко Николай/NAIR/eldar or dark eldar or harlequin/ Краснодар "астрономикон"/вписка нужна
  19. Примечание у самого корта Архонта: for each Archon included in a Detachment, the Detachment can include a Cort of the Archon that does not take up a slot on the Force Organisation chart. Аргументировал это тем, что ничего не мешает взять лхмеянку, которая просто будет занимать слот хаку.
  20. Нам недавно доказывали, что корт можно брать без архонта, ибо он просто будет занимать слот HQ, а с архонтом его занимать не будет
  21. Вопрос был поставлен немного по другому. Приведу пример: если из жопы лендака выглядывает морда одинокой рины, какой кавер она получает? 5+, 4+?
  22. Техника должна быть скрыта на 75% именно в руине, что бы получать 3+ ковёр или же от стреляющей модели?
×
×
  • Создать...