И так, спустя несколько дней после командника, на котором я выступал в первый раз - для меня это был первый опыт настолько большого и обширного мероприятия, прилета в родной город и не большего отдыха, можно и репорт написать.
Играл я в Команде Lost & Damned, которая заняла 18, набрав 233. Играл я на позиции, в основном, 3 дефа.
Собственно сам ростер которым я играл:
"Ростер"Detachment 1 (PRIMARY): Dark Artisan Formation [supplement: Haemonculus Covens]
HQ1 (WARLORD): Haemonculus (70), Webway portal (35), Agoniser (25) [130]
HS1: Cronos (100), spirit probe (25) [125]
HS2: Talos (120) twin-linked liquifier gun (15), chain-flails (5) [140]
Detachment 2: Combined Arms Detachment [Codex: Dark Eldar]
HQ2: Archon (60), Webway portal (35), Agoniser (25), The Armour of Misery (15) [135]
Troops1: 5x Kabalite Warriors [40] in Transport1
Troops2: 5x Kabalite Warriors [40] in Transport2
FA1: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70]
FA2: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70]
FA3: Raider (55), night shields (15), shock prow (10) [80]
Transport1: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] for Troops1
Transport2: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] for Troops2
Fortification: Imperial Bunker (55), escape hatch (25), void shield (25), comms relay (20) [125]
Detachment 3: The Heroes Path Formation [Codex: Harlequins]
HQ3: Death Jester [60]
HQ4: Solitare [145]
HQ5: Shadowseer (60). mastery lvl 2 (25), The Mask of Secrets (15) [100]
Detachment 4: Aspect Host [Codex: Eldar Craftworlds]
FA4: 7x Warp Spiders (133), Exharch (10) with twin-linked death spinner (5) [148]
FA5: 7x Warp Spiders (133), Exharch (10) [143]
Elites1: 6x Fire Dragons (132), Exharch (10), firepike (15) [157]
TOTAL [1848 pts]
FACTIONS: Dark Eldar, Harlequins, Eldar Craftworlds
Как играть ростером - Прятать бункер и солитера в нем, переживать первый ход и стараться во второй ход вывести все резервы на 3+ с реролом.
Суть ростера - понижение лидерства оппонент. В сумме, можно создать сферу с -3 лидерством в 12 дюймах и с -5 к лидерству в 6 дюймах. Помимо этого - есть шут, который если попадет, пробьет и убьет модель( 2+ попасть, 6+ блейдшторм, но в основном 2+ пробить против 4 тафны), то можно заставить бежать противника в любую сторону с -7! к лидерству. Все это дополняется мельто дропом с 6 мельтами (файр пайк экзарху был взят только из-за того, что была только такая модель) в рейдере с архонтом, который падает дипстрайком без смещения. Веномы и пауки является основной огневой мощью. Если ростеру удасться выжить на первый ход, и на вторым выпасть почти всеми юнитами - это возможность нанести большие потери противнику, при этом сохраняя свою ударную мощь.
Что и где сидит:
Солитер - либо в бункере, либо за бункером.
Шадоусир - в веноме в дипстрайке.
Шут - в веноме в дипстрайке.
2 пачки пауков - дипстрайк
2 пачки кабалитов - в веноме в дипстрайке.
Архонт с драконами - в рейдере в в дипстрайке.
Формация Дарк Артизан - в дипстрайке.
Почему дарк артизан и зачем он нужен? Почему же еще делать варлордом гемункула?
Во-первых - это -1 к лидерство оппонента в 12 дюймах от формации. Во-вторых - это дипстрайк без смещения юнитов в 7 тафне, с 3 вундами, с 3+ сейвом и 4+ фнп(пока жив Кронос) с реролом единиц(пока жив Гемункул). Делать гемункула варлордом было в двух целях: а) у формации встроенный варлорд трейт, который позволяет реролить 1 на фнп в 12 дюймах талосам и кроносам б) это спрятать варлорда в 6 вундах в 7 тафне.
Подает данная формация без смещения и стреляет из 4 оружий: пистолет гемункула, огнемет кроноса, огнемет талоса и сплинтер-пушка талоса. Ударная мощь слабая, но может заставить вражеские байки, в основном эльдарские, побоятся.
Зачем еще нужна данная формация, если от нее можно убежать?
Если мы имеем против себя не фирлесную армию, то шадоу-сир имеет гранату, которую бросает в 18 дюймах. Она имеет 1 силу и заставляет проходить пининг-тест противнику. Если тест провален (в основном с -3 к лидерству), то цель залегает, и в нее можно зачарджить формацией на следующий ход.
И так, можно перейти к описанию самого коммандника.
День 1. Игра 1. Противник Илья "Xirox" Хоркин. Команда: Проксиботы Устиловского.
Шел я в 3 деф. Выбор у меня было между тау или между чем-то более страшным (не помню уже, я просто как только увидел тау - сразу выбрал их).
Ростер оппонента:
"Ростер"Primary Detachment: Tau Empire, Hunter Contingent
Contingent Headquarters
HQ1: Ethereal (50) Homing beacon (5) – [55]
HQ2: Commander (85) Missile pod (15); Drone controller (8);
Stimulant injector (15); Shield generator (25); 2x Marker Drone (24); - [172]
Elites1: XV8 Crisis Bodyguards (32); 2x Plasma rifle (30); Early warning override (5); - [67]
Core: Hunter Cadre
HQ3: Commander (85); Drone controller (8); Stimulant injector (15); Shield generator (25); Neuroweb System Jammer (8); Command and control node (15); Puretide Engram Neurochip (15); Multi-spectrum Sensor Suit (20); XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25); 2x Marker Drone (24); - [234]
HQ4: Cadre Fireblade (60pt.)
Troops1: 5 Strike Team, Pulse Rifle [45]
Troops2:5 Strike Team, Pulse Rifle [45]
Troops3: Kroot Carnivores (60), Kroot Hound (5) – [65]
Elites2: 3x - XV8 Crisis Battlesuits (66); 6x Fusion blaster (90); 2x Early warning override (10); 6x Gun Drone (72); Target lock (5) – [243] Elites3: XV104 Riptide battlesuit (180); Ion accelerator (5); Early warning override (5) – [190]
FA1: 4x - MV7 Marker Drone (56pt.)
HS1:3x XV88 Broadside Battlesuits (195); 3x Twin-linked high dildo missile pods (0); 3x Twin-linked smart missile system (0); 3x Early warning override (15); 6x Missile Drone (72); - [282]
HS2: 3x XV88 Broadside Battlesuits (195); 3x Twin-linked high dildo missile pods (0); 3x Twin-linked smart missile system (0); 3x Early warning override(15); 5x Missile Drone (60); - [270]
Auxilary [ 1 ] Drone network
FA2: 4x - MV7 Marker Drone (56pt.)
TOTAL ARMY COST : 1840pt.
кубовка: Оппонент ходит первым, расставляется тоже первым, но я выбираю сторону. Стол у нас был на 10 линии, где был прекрасный лосблок, за которым можно было спрятать бункер. Эту сторону я и выбрал. Психосилы шадоусира - психикшрайк и 5 по родной школе. Точки, которые приносили победу не помальшторму были все в моем диплое, а в диплое противника 1 точка приносила победные очки.
Оппонент ставит весь свой ростер на стол, крутов в инфильтру.
У меня на столе - солитер в бункере и сам бункер за лосблоком.
Первый ход оппонента - он просто ходит. Маэль он выполнить не может - нужно убивать мои юниты.
Мой ход - я ничего не делаю жду выхода резервов.
Второй ход оппонента. Он ходит боингом из кризов, и дострелевает мельтами в бункер (мельта эфекта нет), снимает войд шилд и заносит гленс (солитер отсейвил поподание внутрь). Оппонент трасмувается и ждет меня. Риптайд зарядил 3++.
Мой второй ход. Выходят все резервы.
Формация с гемункулом падает к боингу кризов. Рейдер падает близь 1 пачки бродов, 2 пачек фв и риптайда. Шут падает близь боинга кризов. Одна пачка кабалитов падает на холмик. Одни пауки мисхапаются и отдают фб противнику, другие падают и все нормально с ними. Шадосир падает близь риптайда. Солитер выходит из бункера и идет к крутам. Последний веном с кабалитами падает на точку в моем диплое.
перехват - убивают 2 венома(кабалитов и шадоусира), сносят 2 хп рейдеру. Кабалиты пинятся.
Миссии: контролировать точку в диплое оппонента и что-то еще.
Фаза магии: каст психишрайка в риптайда. Удачный. Попадание. Количество вундов риптайду на 3д6 - три единицы. Фаза кончилась.
Фаза стрельбы - огнеметы в кризов. Шут в кризов и веном в кризов. Чудом убиваем коммандера: не смог отлукатить и кинуть втоыре сейвы с фнп. Кризы проваливают свой лидак (не от шута) и бегут. Драконы убивают маркер дронов (целей было не очень много, биться в 3++ риптайда смысла мало). Шадоусир кидает гранату - заставляет залечь бродов с -4 к лидерству. Заносит 1 вунду. Веном с кабалитами в моем диплое расстреливает крутов - те проваливают лидак и бегут. Пауки убивают 1 брода в другой стороне стола и 3 дронов. Солитер не дочардживает в бегущий отряд кризов ( нужно было то ли 9, то ли 10 дюймов).
Ход 3. Мне убивают шадоусира, снимают лодку, но не убивают начинку - начинка бежит. Кризы продолжают бежать. Пауки никого не теряют. Взрывают веном с шутом. Риптайд чарджит начинку - в итоге начинка бежит, но не умирает.
Мой 3 ход. Шут убивает дрона, и заставляет точно сбежать за край стола кризов. Солитер бежит в сторону риптайда. Пауки убивают 2 пачку бродов, оставляя им 2 дронов. Последний веном стреляет в риптайда, заносит ему вунду. Упавшие кабалиты добивают бегущего крута. Гемункул и КО чарджат в фв и бродов. Дюйма не хватило, что бы дойти до бродов. но фв съедают.Солитер не дочарджил в риптайда (порядка 8 дюймов).
Ход 4. Противник мне убивает мою формацию всей своей стрельбой.
мой 4 ход. Пауки съедают 3-4 штуки второй часть маркер дронов. Солитер включает блитц и подбегает к риптайду на расстояние 1 дюйма. Шут стреляет в бродов, противник отсейвил вунды. Кабалиты с венома стреляют, другие кабалиты стреляют в фб. Чарджу архонтом - умираю на овервотче. Солитер убивает риптайда и прячится в руине.
5 ход противника. Мне убивают солитера.
Мой 5 ход - я убиваю оставшихся маркер дронов.
6 ход противника. Мне убивают пачку кабалитов, веном жив. Пауки тоже.
Мой 6 ход убиваю ФВ и оставляю в 1 вунде командера.
Игра кончается. В итоге, маэля я выполнил больше, по килпоинтам нас примерно равное количество было, но я держал точку по миссии одиноким веномом, мой противник не держал ни одной точки. 14-6 в мою пользу.
Общий коммандный результат - ничья (10-10)
День 1. Игра 2. Противник Alina ”Hawksky” Zazovskaya. Команда: Moar Sixes.
Играли на 5 линии, на 3 столе.
Ростер оппонента:
"Ростер"ARMY DESCRIPTION:
PRIMARY DETACHMENT: Combined Army Detachment
[Codex: Eldar Craftworlds]
SECONDARY DETACHMENT: Formation: Cast Of Players
[Codex: Harlequins]
TERTIARY DETACHMENT: Allied Detachment
[Codex: Dark Eldar]
PRIMARY DETACHMENT: Eldar Craftworlds CAD [1353]
HQ1: Jain Zar [200 pts]
HQ2: Farseer Skyrunner (Skyrunner Upgrade[15]) [115] - WARLORD
Troops1: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81]
Troops2: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81]
Troops3: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81]
Elite1: 5 Wraithguard (D-scythe x 5 [50]) [210]
Heavy Support1: Dark Reapers (Dark Reaper x 5, Dark Reaper Exarch [15], Starshot missiles x 5[40]) [180]
Lord of War1: Wraithknight (Ghostglaive and Scattershield, Starcannon x 2 [40])[335]
Fortification1: Imperial Bunker(Ammo Store [15]) [70]
SECONDARY DETACHMENT: Formation: Cast Of Players [300]
Troops4: Troupe (Player x 4, Troupe Master, Harlequin’s Caress x 5 [40]) [150]
Elite2: Shadowseer (Mastery Level 2 [25]) [85]
Elite3: Death Jester (Haywire grenades [5]) [65]
TERTIARY DETACHMENT: Dark Eldar AD [195]
HQ3: Archon (Webway Portal[35]) [95]
Troops4: 5 Kabalite Warriors [40]
Fast Attack1: Raider (Dark Lance [5]) [60]
TOTAL ARMY POINTS: 1848pts
FACTIONS: Eldar Craftworlds, Harlequins, Dark Eldar.
Кубовка: противник кидает стратегии и я получаю -1 к моим резервам. Шадоусир знает психишрайк и что-то еще по родной школе. Фарсир оппонента знает шрайк, примарис дивинации и что-то еще по телепатии, вроде 3.
Миссия - большие пушки никогда не затихают, маэль - количество миссий по номеру хода.
Расстоновка - короткие стороны.
На столе крайне мало терейна, поэтому я ставлю бункер в углу так, и в этом углу прячу солитера. Раставлялся я вторым, но противник отдал мне ход. Наверное, это было его ключевой ошибкой в этой игре.
Первый мой ход. Передаю ход оппоненту.
Первый ход оппонеа. Оппонент передает ход мне.
Мой второй ход. Выходят все резервы на 4+ с реролом, кроме 1 пачки кабалитов и шута.
Падаю близь бункера драконами. Гемункул и ко падают возле скаттербайков с фарсиром и лодки с арлекинами. пауки падют недалеко от евы. веном с кабалитами падает где-то в диплое противника. На шрайке заношу 2 вунды еве (-4 к лидерств таки). Убиваю бункер в котором сидят риперы, взорвав бункер. В живых остаются 2 парня, которые проваливают лидерство и бегут. Огнеметами убиваю первую пачку байков. Кабалитами и веномом убиваю вторую пачку байков. Веномом убиваю еще 2 байков с третей пачки - они проваливают лидерство и бегут за край стола. 5 кабалитов ложаться от гранаты шадосира. Еву добивают 2 пачки пауков.
Второй ход противника - риперы бегут. Арлекинами и фарсиром разбигается подалшье от меня.
Мой 3 ход - добиваю риперов и кабалитов, соллитер чарджит фарсира - теряет 2 вунды на овервотче.
3 ход оппонента - убегает от меня.
Дальше нет особого смысла в повестовании последних двух ходов, потому что они напоминают 3 ход. Противник пытается от меня убежать, но у него это не удается. Вайп аут на мой 5 ход. 20- 0 в мою пользу.
Коммандный итог - ничья.