Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NAIR

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NAIR

  1. Будет доступен только стол для Малифо
  2. небольшие изменения - турнир в два дня.
  3. Турнир состоится 27-28 августа 2016 года в помещении клуба Астрономикон. Организатор - Илья Тихонов. Количество мест: 6 команд точно пустим, а там посмотрим. Количество очков: 1250 очков с человека. Расписание турнира: 27 августа 9:00 - 9:45 – регистрация участников 10:00 - 13:00 - первый тур 13:00 - 14:00 - перерыв 14:00 - 17:00 - второй тур 28 августа 10:00 - 13:00 - третий тур 13:00 - 14:00 - перерыв 14:00 - 17:00 - четвертый тур 17:00 - 18:00 - объявление результатов, награждение победителей. Стоимость участия в турнире - 450 рублей с команды. Номинации турнира: - 1 место - 2 место - 3 место - Последнее место - Убийца арены - награду игроку, набравший наибольшее число победных очков. - Горе побежденному - награда команде, занявшей последнее место. Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны Композиция армии: - Турнир проводится по правилам Warhammer 40.000 7-й редакции - Каждый игрок может набрать армию, которая может состоять максимум из двух детачментов. - Игроки не могут повторять армии друг друга. К примеру, если один игрок взял армию эльдар, то другой игрок не может её взять. - Разрешены все актуальные листы и книги ИА. - Разрешен Escalation. - Не допускаются юниты и армии книг Horus Heresies, формации Апокалипсиса - не более 1 сх или гаргантуа на армию(включая ренегат и империал найтов). - анбаунд запрещён. - На турнире используются все кодексы и факи выпущенные ГВ и Forge World до 14.08.2016. Внешний вид армии • На турнир НЕ допускаются армии с некрашенными моделями. ВНИМАНИЕ. Новички допускаются моделями в грунте! Кто является новичком, Организатор решает сам (заранее спросите у него). • Все модели в армии ДОЛЖНЫ иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). Проверяться будет строго! • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Миссии: 1 тур. ETERNAL WAR: CRUSADE MAELSTROM OF WAR: THE SPOILS OF WAR 2 тур. ETERNAL WAR: PURGE THE ALIEN MAELSTROM OF WAR: CLOAK AND SHADOWS 3 тур. ETERNAL WAR: THE EMPEROR’S WILL MAELSTROM OF WAR: DEADLOCK 4 тур. ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE MAELSTROM OF WAR: CLEANSE AND CONTROL Маркеры миссии для маэлштора и миссий вечной войны - одни. Определение парингов: 1) Капитаны команды скрытно ставят по одному своему игроку. Эти игроки будут играть между собой, но этот паринг нельзя вскрыть пока остальные паринги не будут известны. 2) Капитаны команды кубуются. Кто победил кубовку, выбирает кто ставит защитника. Этот же игрок первым выбирает себе стол для игры из линии. 3) Капитан противоположной команды ставит своего атакующего на защитника оппонента. После чего выбирает своего защитника. Этот игрок выбирает 2 стол из линии. 4) Вскрываются два скрытно поставленных игрока. Они играют на последнем оставшемся столе. Победа и поражение команды: Побеждает та команда, которая набрала больше очков со всех своих игроков, чем противник. Максимум за один тур, команда может набрать 60 очков. Победа и поражение игрока: Разница в набранных очках. Очки по итогам боя начисляются следующим образом: Игроки подсчитывают общую сумму всех своих Victory Points, включая Eternal War VP, Maelstrom of War VP, First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord и любые дополнительные источники VP, такие, как убийство Tau Ethereal, очки, полученные за Warlord Traits и т.д. Согласно разнице победных очков за миссию (сюда входит сумма VP по Eternal War, Maelstrom of War и доп. задания(Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, особые миссии и т.д.) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 – 11/1 12+ – 12/0 Разница в Балах Победы. VP dif Winner Loser 0-200 4 4 201-400 5 3 601-800 6 2 1001-1100 7 1 1101+ 8 0 В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков (стоимость уничтоженных моделей противника) Вайп аут считается как 20-0. Этикет Турнира и прочие не игровые правила. • На турнире вводится абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-1 турнирное очко), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-3 турнирных очка). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей (не стоит приводить с собой толпы народа). При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока, которого они поддерживают, с турнира за неподобающее поведение. Регистрация: Название команды. Капитан: ФИО/Ник/Армия. Игрок 1: ФИО/Ник/Армия. Игрок 2: ФИО/Ник/Армия. Сдать все ростера игроков с команды до 26.08.2016 Зарегистрированные команды: 1. Команда ГМО: Капитан: Беланов Антон-определяюсь Игрок1: Чубачук Игорь-определяюсь Игрок 2: Андрей/Kitai. 2. Команда "ИгИлИл" : Игрок 1. Юшков Илья - ХСМ. Игрок 2. Апестин Илья - Ренегаты. Игрок 3. Майстренко Игорь - Демоны 3. Команда из города Новороссийска: Игрок 1. Алексей Макаренко - морячки; Игрок 2. Максим Горбанев - эльдары; Игрок 3. Игорь Зарубицкий - орки. 4. Команда "Eternal warriors". Капитан: Николай Лукьянченко - дарк эльдары. Игрок 1: Валентин Аронов - эльдары. Игрок 2: Сандро - иг. 5. Команда Dark Side 1: Капитан Никита Лаврeнюк\Тираниды Игрок 2: Алeксандр Гончаров\Космичeскиe Волки. Игрок 3: Кадир Окутуджу\Сeрыe Рыцари 6.
  4. Нубо вопрос по правилам, а то решить не можем. Дискорят ли модели противника релик, если моя модель подобрала его и тащит?
  5. Тихонов Илья\CSM + Николай Лукьянченко\Эльдары "Дно и Неспособие"
  6. Николай Лукьянченко\NAIR\Dark eldar
  7. Я ближе к воскресенье посмотрю. Тут кое-какие планы нарисовались
  8. Отыграл командник - чувства смешанные, но в целом были приятные игры и оппоненты. Не было ни Евы, ни скоттобайков, ни фарсира, ни консила. Эльдары вполне могут играть без всего этого павера, причём довольно сносно. Арли - специфичны. Отсутствие дипстрайка у машинок делает их хуже веномов. Есть много вкусных формаций - к примеру, 3 героя. Можно кидать их в веномы, кроме солитера - у него вшитый дип есть. Потом байки арлей с рерольным джинком - тоже хорошая формация. Дарки - поставщики транспорта. Отличное такси, а помимо этого отличный фаер павер. Лично мне Веном нравится больше, чем скоттобайки, стоит дешевле, выстрелов в пехоту столько же, только пробивает на 4+ все, кроме гаргантов. Байки же зависят от тафны + веном падающий дипстрайком имеет больше шансов сдуть пачку из 3 рыл. Кроме всего это дарки - это так же горы второго ап на оружии. Просто надо думать что и с чем работает, а не упарываться в байки.
  9. И так, спустя несколько дней после командника, на котором я выступал в первый раз - для меня это был первый опыт настолько большого и обширного мероприятия, прилета в родной город и не большего отдыха, можно и репорт написать. Играл я в Команде Lost & Damned, которая заняла 18, набрав 233. Играл я на позиции, в основном, 3 дефа. Собственно сам ростер которым я играл: "Ростер"Detachment 1 (PRIMARY): Dark Artisan Formation [supplement: Haemonculus Covens] HQ1 (WARLORD): Haemonculus (70), Webway portal (35), Agoniser (25) [130] HS1: Cronos (100), spirit probe (25) [125] HS2: Talos (120) twin-linked liquifier gun (15), chain-flails (5) [140] Detachment 2: Combined Arms Detachment [Codex: Dark Eldar] HQ2: Archon (60), Webway portal (35), Agoniser (25), The Armour of Misery (15) [135] Troops1: 5x Kabalite Warriors [40] in Transport1 Troops2: 5x Kabalite Warriors [40] in Transport2 FA1: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] FA2: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] FA3: Raider (55), night shields (15), shock prow (10) [80] Transport1: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] for Troops1 Transport2: Venom (55), chain-snares (5), splinter cannon (10) [70] for Troops2 Fortification: Imperial Bunker (55), escape hatch (25), void shield (25), comms relay (20) [125] Detachment 3: The Heroes Path Formation [Codex: Harlequins] HQ3: Death Jester [60] HQ4: Solitare [145] HQ5: Shadowseer (60). mastery lvl 2 (25), The Mask of Secrets (15) [100] Detachment 4: Aspect Host [Codex: Eldar Craftworlds] FA4: 7x Warp Spiders (133), Exharch (10) with twin-linked death spinner (5) [148] FA5: 7x Warp Spiders (133), Exharch (10) [143] Elites1: 6x Fire Dragons (132), Exharch (10), firepike (15) [157] TOTAL [1848 pts] FACTIONS: Dark Eldar, Harlequins, Eldar Craftworlds Как играть ростером - Прятать бункер и солитера в нем, переживать первый ход и стараться во второй ход вывести все резервы на 3+ с реролом. Суть ростера - понижение лидерства оппонент. В сумме, можно создать сферу с -3 лидерством в 12 дюймах и с -5 к лидерству в 6 дюймах. Помимо этого - есть шут, который если попадет, пробьет и убьет модель( 2+ попасть, 6+ блейдшторм, но в основном 2+ пробить против 4 тафны), то можно заставить бежать противника в любую сторону с -7! к лидерству. Все это дополняется мельто дропом с 6 мельтами (файр пайк экзарху был взят только из-за того, что была только такая модель) в рейдере с архонтом, который падает дипстрайком без смещения. Веномы и пауки является основной огневой мощью. Если ростеру удасться выжить на первый ход, и на вторым выпасть почти всеми юнитами - это возможность нанести большие потери противнику, при этом сохраняя свою ударную мощь. Что и где сидит: Солитер - либо в бункере, либо за бункером. Шадоусир - в веноме в дипстрайке. Шут - в веноме в дипстрайке. 2 пачки пауков - дипстрайк 2 пачки кабалитов - в веноме в дипстрайке. Архонт с драконами - в рейдере в в дипстрайке. Формация Дарк Артизан - в дипстрайке. Почему дарк артизан и зачем он нужен? Почему же еще делать варлордом гемункула? Во-первых - это -1 к лидерство оппонента в 12 дюймах от формации. Во-вторых - это дипстрайк без смещения юнитов в 7 тафне, с 3 вундами, с 3+ сейвом и 4+ фнп(пока жив Кронос) с реролом единиц(пока жив Гемункул). Делать гемункула варлордом было в двух целях: а) у формации встроенный варлорд трейт, который позволяет реролить 1 на фнп в 12 дюймах талосам и кроносам б) это спрятать варлорда в 6 вундах в 7 тафне. Подает данная формация без смещения и стреляет из 4 оружий: пистолет гемункула, огнемет кроноса, огнемет талоса и сплинтер-пушка талоса. Ударная мощь слабая, но может заставить вражеские байки, в основном эльдарские, побоятся. Зачем еще нужна данная формация, если от нее можно убежать? Если мы имеем против себя не фирлесную армию, то шадоу-сир имеет гранату, которую бросает в 18 дюймах. Она имеет 1 силу и заставляет проходить пининг-тест противнику. Если тест провален (в основном с -3 к лидерству), то цель залегает, и в нее можно зачарджить формацией на следующий ход. И так, можно перейти к описанию самого коммандника. День 1. Игра 1. Противник Илья "Xirox" Хоркин. Команда: Проксиботы Устиловского. Шел я в 3 деф. Выбор у меня было между тау или между чем-то более страшным (не помню уже, я просто как только увидел тау - сразу выбрал их). Ростер оппонента: "Ростер"Primary Detachment: Tau Empire, Hunter Contingent Contingent Headquarters HQ1: Ethereal (50) Homing beacon (5) – [55] HQ2: Commander (85) Missile pod (15); Drone controller (8); Stimulant injector (15); Shield generator (25); 2x Marker Drone (24); - [172] Elites1: XV8 Crisis Bodyguards (32); 2x Plasma rifle (30); Early warning override (5); - [67] Core: Hunter Cadre HQ3: Commander (85); Drone controller (8); Stimulant injector (15); Shield generator (25); Neuroweb System Jammer (8); Command and control node (15); Puretide Engram Neurochip (15); Multi-spectrum Sensor Suit (20); XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit (25); 2x Marker Drone (24); - [234] HQ4: Cadre Fireblade (60pt.) Troops1: 5 Strike Team, Pulse Rifle [45] Troops2:5 Strike Team, Pulse Rifle [45] Troops3: Kroot Carnivores (60), Kroot Hound (5) – [65] Elites2: 3x - XV8 Crisis Battlesuits (66); 6x Fusion blaster (90); 2x Early warning override (10); 6x Gun Drone (72); Target lock (5) – [243] Elites3: XV104 Riptide battlesuit (180); Ion accelerator (5); Early warning override (5) – [190] FA1: 4x - MV7 Marker Drone (56pt.) HS1:3x XV88 Broadside Battlesuits (195); 3x Twin-linked high dildo missile pods (0); 3x Twin-linked smart missile system (0); 3x Early warning override (15); 6x Missile Drone (72); - [282] HS2: 3x XV88 Broadside Battlesuits (195); 3x Twin-linked high dildo missile pods (0); 3x Twin-linked smart missile system (0); 3x Early warning override(15); 5x Missile Drone (60); - [270] Auxilary [ 1 ] Drone network FA2: 4x - MV7 Marker Drone (56pt.) TOTAL ARMY COST : 1840pt. кубовка: Оппонент ходит первым, расставляется тоже первым, но я выбираю сторону. Стол у нас был на 10 линии, где был прекрасный лосблок, за которым можно было спрятать бункер. Эту сторону я и выбрал. Психосилы шадоусира - психикшрайк и 5 по родной школе. Точки, которые приносили победу не помальшторму были все в моем диплое, а в диплое противника 1 точка приносила победные очки. Оппонент ставит весь свой ростер на стол, крутов в инфильтру. У меня на столе - солитер в бункере и сам бункер за лосблоком. Первый ход оппонента - он просто ходит. Маэль он выполнить не может - нужно убивать мои юниты. Мой ход - я ничего не делаю жду выхода резервов. Второй ход оппонента. Он ходит боингом из кризов, и дострелевает мельтами в бункер (мельта эфекта нет), снимает войд шилд и заносит гленс (солитер отсейвил поподание внутрь). Оппонент трасмувается и ждет меня. Риптайд зарядил 3++. Мой второй ход. Выходят все резервы. Формация с гемункулом падает к боингу кризов. Рейдер падает близь 1 пачки бродов, 2 пачек фв и риптайда. Шут падает близь боинга кризов. Одна пачка кабалитов падает на холмик. Одни пауки мисхапаются и отдают фб противнику, другие падают и все нормально с ними. Шадосир падает близь риптайда. Солитер выходит из бункера и идет к крутам. Последний веном с кабалитами падает на точку в моем диплое. перехват - убивают 2 венома(кабалитов и шадоусира), сносят 2 хп рейдеру. Кабалиты пинятся. Миссии: контролировать точку в диплое оппонента и что-то еще. Фаза магии: каст психишрайка в риптайда. Удачный. Попадание. Количество вундов риптайду на 3д6 - три единицы. Фаза кончилась. Фаза стрельбы - огнеметы в кризов. Шут в кризов и веном в кризов. Чудом убиваем коммандера: не смог отлукатить и кинуть втоыре сейвы с фнп. Кризы проваливают свой лидак (не от шута) и бегут. Драконы убивают маркер дронов (целей было не очень много, биться в 3++ риптайда смысла мало). Шадоусир кидает гранату - заставляет залечь бродов с -4 к лидерству. Заносит 1 вунду. Веном с кабалитами в моем диплое расстреливает крутов - те проваливают лидак и бегут. Пауки убивают 1 брода в другой стороне стола и 3 дронов. Солитер не дочардживает в бегущий отряд кризов ( нужно было то ли 9, то ли 10 дюймов). Ход 3. Мне убивают шадоусира, снимают лодку, но не убивают начинку - начинка бежит. Кризы продолжают бежать. Пауки никого не теряют. Взрывают веном с шутом. Риптайд чарджит начинку - в итоге начинка бежит, но не умирает. Мой 3 ход. Шут убивает дрона, и заставляет точно сбежать за край стола кризов. Солитер бежит в сторону риптайда. Пауки убивают 2 пачку бродов, оставляя им 2 дронов. Последний веном стреляет в риптайда, заносит ему вунду. Упавшие кабалиты добивают бегущего крута. Гемункул и КО чарджат в фв и бродов. Дюйма не хватило, что бы дойти до бродов. но фв съедают.Солитер не дочарджил в риптайда (порядка 8 дюймов). Ход 4. Противник мне убивает мою формацию всей своей стрельбой. мой 4 ход. Пауки съедают 3-4 штуки второй часть маркер дронов. Солитер включает блитц и подбегает к риптайду на расстояние 1 дюйма. Шут стреляет в бродов, противник отсейвил вунды. Кабалиты с венома стреляют, другие кабалиты стреляют в фб. Чарджу архонтом - умираю на овервотче. Солитер убивает риптайда и прячится в руине. 5 ход противника. Мне убивают солитера. Мой 5 ход - я убиваю оставшихся маркер дронов. 6 ход противника. Мне убивают пачку кабалитов, веном жив. Пауки тоже. Мой 6 ход убиваю ФВ и оставляю в 1 вунде командера. Игра кончается. В итоге, маэля я выполнил больше, по килпоинтам нас примерно равное количество было, но я держал точку по миссии одиноким веномом, мой противник не держал ни одной точки. 14-6 в мою пользу. Общий коммандный результат - ничья (10-10) День 1. Игра 2. Противник Alina ”Hawksky” Zazovskaya. Команда: Moar Sixes. Играли на 5 линии, на 3 столе. Ростер оппонента: "Ростер"ARMY DESCRIPTION: PRIMARY DETACHMENT: Combined Army Detachment [Codex: Eldar Craftworlds] SECONDARY DETACHMENT: Formation: Cast Of Players [Codex: Harlequins] TERTIARY DETACHMENT: Allied Detachment [Codex: Dark Eldar] PRIMARY DETACHMENT: Eldar Craftworlds CAD [1353] HQ1: Jain Zar [200 pts] HQ2: Farseer Skyrunner (Skyrunner Upgrade[15]) [115] - WARLORD Troops1: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81] Troops2: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81] Troops3: 3 Windriders (Scatter laser x 3 [30]) – [81] Elite1: 5 Wraithguard (D-scythe x 5 [50]) [210] Heavy Support1: Dark Reapers (Dark Reaper x 5, Dark Reaper Exarch [15], Starshot missiles x 5[40]) [180] Lord of War1: Wraithknight (Ghostglaive and Scattershield, Starcannon x 2 [40])[335] Fortification1: Imperial Bunker(Ammo Store [15]) [70] SECONDARY DETACHMENT: Formation: Cast Of Players [300] Troops4: Troupe (Player x 4, Troupe Master, Harlequin’s Caress x 5 [40]) [150] Elite2: Shadowseer (Mastery Level 2 [25]) [85] Elite3: Death Jester (Haywire grenades [5]) [65] TERTIARY DETACHMENT: Dark Eldar AD [195] HQ3: Archon (Webway Portal[35]) [95] Troops4: 5 Kabalite Warriors [40] Fast Attack1: Raider (Dark Lance [5]) [60] TOTAL ARMY POINTS: 1848pts FACTIONS: Eldar Craftworlds, Harlequins, Dark Eldar. Кубовка: противник кидает стратегии и я получаю -1 к моим резервам. Шадоусир знает психишрайк и что-то еще по родной школе. Фарсир оппонента знает шрайк, примарис дивинации и что-то еще по телепатии, вроде 3. Миссия - большие пушки никогда не затихают, маэль - количество миссий по номеру хода. Расстоновка - короткие стороны. На столе крайне мало терейна, поэтому я ставлю бункер в углу так, и в этом углу прячу солитера. Раставлялся я вторым, но противник отдал мне ход. Наверное, это было его ключевой ошибкой в этой игре. Первый мой ход. Передаю ход оппоненту. Первый ход оппонеа. Оппонент передает ход мне. Мой второй ход. Выходят все резервы на 4+ с реролом, кроме 1 пачки кабалитов и шута. Падаю близь бункера драконами. Гемункул и ко падают возле скаттербайков с фарсиром и лодки с арлекинами. пауки падют недалеко от евы. веном с кабалитами падает где-то в диплое противника. На шрайке заношу 2 вунды еве (-4 к лидерств таки). Убиваю бункер в котором сидят риперы, взорвав бункер. В живых остаются 2 парня, которые проваливают лидерство и бегут. Огнеметами убиваю первую пачку байков. Кабалитами и веномом убиваю вторую пачку байков. Веномом убиваю еще 2 байков с третей пачки - они проваливают лидерство и бегут за край стола. 5 кабалитов ложаться от гранаты шадосира. Еву добивают 2 пачки пауков. Второй ход противника - риперы бегут. Арлекинами и фарсиром разбигается подалшье от меня. Мой 3 ход - добиваю риперов и кабалитов, соллитер чарджит фарсира - теряет 2 вунды на овервотче. 3 ход оппонента - убегает от меня. Дальше нет особого смысла в повестовании последних двух ходов, потому что они напоминают 3 ход. Противник пытается от меня убежать, но у него это не удается. Вайп аут на мой 5 ход. 20- 0 в мою пользу. Коммандный итог - ничья.
  10. И так, Лига окончена! Спасибо всех тех, кто принял участие. Итоги лиги: люди, которые не успели сыграть свои игры ушли в 10-10(0-0)
  11. Лукьянченко Николай/Nair/ эльдары, арлекины или тёмные эльдары
  12. Дипстрайк на 2 ход в диплой противника - это потенциальная угроза, которую не всегда удобно выкурить из своего диплоя. К примеру, они у меня застряли в боинге собак с герольдом на джаге и лордом на джаге, где-то в небе летал лоч с книжкой и белакор с инвизом. Так вот, формация мужественно простояла в ней всю игру, со 2 хода, потеряв лишь 2 вунды талосу и 1 вунду у Кроноса. Это просто пример одной из игры. Тем более, отряд становится более привлекательным, когда люди узнают тот факт, что там варлорд. да и не иметь контроля резервов за темных эльдар - это всегда печально.
  13. хороший хтх, высокая иницитива для монстры, второе ап, много атак со шредом или флешбейном. относительно не дорогой, встроенный фнп. В формации кронос, геимункул в 90% отрабатывает свои очки
  14. Окей. Вычеркнул. Просьба след. людям сдать деньги на лигу: 1. Гринченко Александр 2. Чубачук Игорь 3. Тронев Вячеслав Таблица с изменениями: Еще один Дроп: Елена Кованова
  15. Ребят, напоминаю, что лига еще идет, а большенство игр еще не сыграно. Прошу доиграть все игры до 1 декабря.
  16. спасибо за турнир - было весело и интересно)
  17. Стабильно 3-4 огнемета. 5 больше и лучше. Самый неудачный относ у лодки это более 7-8 дюймов, остальное не кретично. Да и гварды в лодке лучше защищены, чем с архонтом.
  18. Зато возможность пальнуть всеми 5 огнеметами с любой точки лодки, 4+ джинк, что ещё лучше защищает гвардов. + если дип совсем неудачный, можно выйти из лодки в удобную позицию и пожарить с огнеметов.
  19. Зачем архонт, когда есть лодка за 55. 265 и выше описали их плюсы.
  20. Дроп, не смогу принять участие по личным причинам
  21. Лукьянченко Николай / NAIR / Eldar or Dark Eldar
  22. Лукьянченко Николай/NAIR/немцы средняя-танковая/Барбаросса
  23. Да, учёт веду. Те кто выбыли - на лигу не сдавали. Нет, ты не сдавал. Буду дома, скину тех кто сдал, а кто нет
×
×
  • Создать...