Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dart_Lenin

Пользователь
  • Постов

    1 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dart_Lenin

  1. Хотан, три вопроса: А)Охранник копытца откинул? Б)Ангары между собой связаны, являются ли закрытыми с улицы (или есть окна там, все дела), наш вход - единственный? В) Можно ли настроить электронный замок так, чтобы его нельзя было открыть только с внутренней стороны?
  2. Да хоть кровью/углем/камушком нацарапать, уж что-то из этого в порту быть должно. Короче, ждем поста, там по обстоятельствам. :)
  3. Хайв, пока вбил вот такой быстролист, днем тогда над оформлением еще поработаю. К ролевке готов!
  4. Хайв, а этот ивент вне истории или является прологом к ней?
  5. Хайв, для участия в ивенте нужен только лист? И еще вопрос. Можно себе двадцать инсанити вписать в штрафняк?
  6. Задачка интересная, так что проедемте, дамы и господа Маркиз Блазье Де Берроуз "Фото" Итак, тут у нас красавец-мущина, не слишком шкафообразного, но определенно лихого телосложения. На поясе видим пузыречки, возможно какие-то препараты в количестве пары доз. Ну и респиратор с прейсенс-сайтом торчит, да. "Вопросы" 1) В каком крыле работает инквизитор? Ордо Ксенос, Ордо Еретикус или Ордо Малеус? Ксенос сразу отпадает, профиль не тот, граждане аколиты. Остаются Маллеус и Херетикус. В синопсисе говорится, что он работал с культами, следовательно, он ближе к Херетикус. Также следует учитывать, что Маллеусы обычно ребята боевые, а не скрытно-социальные. 2) Какой у него была жизнь до того, как он стал аколитом? (То есть, угадываем бэкграунд) Очевидно, Outcast. На это указывает набор аптитуд, общий профиль, наличие автопистолета и пиломеча, два тренинга характерные для этого бэкграунда. 3) Какая у него была роль в ячейки его бывшего инквизитора? (То есть, угадываем его роль) Роль у него была Assasin. Об этом говорит взятый вне аптитуд джейдед и способности, направленные на быстрый контактный бой. 4) Что скрывается за знаками ??? (На этот вопрос может существовать множество правильных ответов, но я бы просил аргументировать каждый) А много что скрывается. Но аптитуды перечислить для начала можно. А они таковы: Perception (Уроженцы миров-ульев, они такие), Social (получен за прошлое Outcast), Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse (Роль определяет многое, ага), Fellowship (который получен за счет дубля Perception) "Профиль"WS - 27-49 - не слишком высокая, в районе 30, пожалуй. Аптитуд нет, полагается в основном на додж, раскачать особо не выйдет. BS - 37-57 - вот это уже будет высоко. 55 - красивая цифра. Две аптитуды, все оружие стрелковое, +15 к характеристике - вполне себе. S - 29-41 - средняя сила, которая еще осмыслена, чтобы атлетика имела смысл, но низка для ведущей. 30. T - 24-36 - не очень высокая, отсутствие аптитуд как бы намекает. Вообще по-хорошему надо дать 30, но глядя на фотографию я ставлю в районе 25 Ag - 41-65 - ведущая характеристика, которая обеспечивает выживание персонажа, легко может быть 60 при выкачке аж в +20. In - 44-51 - Инквизитор шарит, да. Многие улучшения этого элит адванса требуют инты в параметре 50, пусть так и будет. Pr - 39-51 - высокая характеристика, которая важна для нашего комрада и имеются аптитуды. 45. WP - 21-41 - не очень высоко, ибо в синопсисе таки фигурировал страх и нерешительность, достаточно высоко, чтобы через джейдед не бояться всякого дерьма. 30. FE - 31-42 - высокий феллоушип, без него никуда. 40, ибо скиллы почти не качаны, а работать надо. fate - Мир-Улей предполагает 2 ФП и благословение Императора на 6+. Раз данный товарищ - инквизитор, значит Император его определенно благословил. А для покупки ФП через инквизиторские адвансы он Силой Воли не вышел Wounds - Родная планета предполагает 8+1д5. Учитывая даже максимально возможный 3-й ТБ, мы получаем, что максимально возможное количество ран - 14+1д5, так как Sound Constitution можно брать количество раз равное 2 Х TB. Остановимся на 15, ибо инквизитор опытен и крут, а число красивое. "Skills"Linguistic[Low Gothic, High Gothic] Charm - очаровашка ведь! Command - инквизитор, хотя полевой командир и не очень Athletics+10 - сила относительно низкая, то бишь атлетики хватит на карабканье, но не на силовые толкания всякого. Acrobatics+20 - важная характеристика, ибо телосложение обязывает. Awareness+20 - ключевая характеристика, итить. Должна дополнять высокий персепшн. Deceive Dodge+20 - потребовало много экспы, вероятно, но достаточо для выживания Stealth - за бэкграунд Common Lore(Underworld) - За бэкграунд, все просто Forbidden Lore[Heresy,Inquisition,Xenos(Eldar)] - Врага надо знать в лицо! Друга тоже. Ну и с теми, кто еще не определился тоже можно договориться. Еще возможно наличие Criminal Cartels and Smugglers, ибо полпартии - бандиты какие-то и The Warp, ибо профиль, угу. Forbidden Lore[Psyker]+10 - персонаж не является псайкером сам, но достаточно много знает о них, чтобы понимать, как с ними бороться или использовать. Inquiry На самом деле еще навязчиво не хватает Navigate(Surface), ибо жизнь в ульях обязывает, Interrogate тоже важен, ибо враг-то визин! "Talents"Weapon Training (Chain, Solid Projectile) - с ауткаста Jaded - с ассасина Peer (Inquisition) - с инквизитора Ambidextrous - Оружие в зубы и показывать дакку во славу Императора. Constant Vigilance (Agility) - Инквизитор ходит первым. Всегда. Catfall - аватара Кота без кэтфолла - нет пути. Clues From the Crowds - Необходимо для работы в условиях ульев, культов и подобного Cover-Up - тише воды, ниже травы Two-Weapon Wielder[Range] Face in the Crowd - умение не отсвечивать в толпах таких же как ты - естественно для бандитов, жителей ульев и слуг Императора. Hard Target - Тяжелая цель для легких врагов Hip Shooting - От бядра! Inescapable Attack - никто не укроется от правосудия! Double Tap - Раз еретик, два еретик, мы отмоем от них Империума лик. Sprint - носится как угорелые, если что-то пошло не так. Step Aside(Dodge) - не мы такие, жизнь такая! Выживать надо 2xSound Constitution - при условии максимального куба вложим две штуки. Не так дорого, просто и со вкусом. "Elite"Inquisitor "Bonuses - тут все в соответствии с ролями и бэкграундами." Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue. Sure Kill: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when an Assassin successfully hits with an attack, he may spend a Fate point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts. Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests. "Inventory"1) Best Autopistol (Core 153) - 1.25kg - с оружием ключевую роль играет вес. Компакт в данном случае мы ополовиниваем его за Компакт, и добавляем +0.5 за глушитель. У нас остается достаточно ограниченный выбор апгрейдов, которые не весят ничего. Таковых всего семь, из которых в целом подходят три: Custom Grip, Deactivated Safety Features, Fluid Action. Так как наш Инквизитор явно раскошелился на это оружие - значит остется первое и третья. Я бы поставил на старый добрый кастом грип. +Compact +??? +Silencer *??? Shells - Ампутаторы. Просто потому что это единственные Shells, самое лучшее для основного оружия. 2) Good Stub Revolver (Core 153) - 2kg - тут у нас просто наборчик патронов. Вероятно, ампутаторы, мэнстопперы, токсик. +Vox-operated *??? Shells *??? Shells *??? Shells 3) Good Autogun (Core) - 5.5kg - тут у нас плюс полкило прибавки. Следовательно, это может быть Motion Predictor, Silencer, Vox-Operated. Я бы на месте этого инква при условии ношения в одной лапе поставил Motion Predictor +Pistol grip +??? *Tox Rounds 4) Good Chainsword (Core 159) - 6.75kg - Исходя из веса получаем +1,75 кг прибавки. Таким образом, за счет Reinforced к базовым 5 кг веса прибавляем еще +1 кг и 0, 75 кг занимает Tox Dispenser, так как это единственный апгрейд такого веса. +??? +??? 5) Concealed Holster (core 170) - 1kg 6) Good Craftsmanship Respirator/ Gas Mask. Ибо вон на арте торчит. 7) Good Photo-visors/Contaсts (Core 170) - 0.5 kg 8) 10xLho - Sticks - куряка 9) Chameleoline Cloak - Скрываться - так на всю катушку 10) Multikey (Core 178) - 11) Good Conversion Field (Core 169) - 1kg 12) Best Flak Vest - Ибо бэкграунд Outcast 13) Best Chrono (Core 170) - 1kg 14) Best Clothing (Core 170) - 2kg 15) Best Clothing (Core 170) - 2kg 16) Best Clothing (Core 170) - 2kg 17) Combat Vest - Ибо вон на фотографии красивые подсумки 18) Auspex - лишний глаз никогда не лишний 19) Best Micro-bead (Core 178) -
  7. Да ты конченый. Ты, мне кажется, в этом разделе больше со стороны, чем акул. Ну а в остальном толсто, попробуйте тоньше. Акул, у нас в пати в принципе почти все есть нам не хватает разве что оккультиста или просто веселого попёнка, который жжет напалмом во всех смыслах слова. Книжник, роль инква в принципе занята ХТ, а вот если ты впишешься на регулярной основе как дознаватель, то будет прекрасно, а то у нас некоторые вакуум власти, знаешь ли.
  8. А эти темы в файл сохранить нельзя? Потом просто разослать в лички участникам и все на этом.
  9. Кот, насчет Арсиина не волнуйся, я с ним на днях вечером все нагенерю. Арсиин, тебя жду на днях часам к восьми-девяти.
  10. На перспективу - ауткаст технарь, если нормально в строй к 11 встану.
  11. Два слова: Нестандартные условия. Вспомни пещерный трояк орков в 20. Весь манч испарился в листву.
  12. "Вот выехали в поместье у рыся персонажи, вот к ним уж точно не прибьется внезапно Салазар. " Вейт, упс! Ну тыпонил. По поводу синхронизации, я имел в виду по времени. Ибо никто не застрахован от внезапного лива посреди рабочего процесса, у Тема и Макара, скажем, такое бывает, это раз. И ситуёвина, пока одни сидят курят на базе, а вторые и третьи еще неделю проходят прошлый квест - неприкольно. Будет хаос - забиваю ксеноса.
  13. Сам загонишь себя в проблему синхронизации игроков, к тому же при таком подходе группы будут особо чувствительны к ливу. Идея хороша, но слишком естественна, чтобы ее жестко регламентировать.
  14. Ну, вот это уже что-то ближе к истине. Но есть шанс наступить на грабли многокмандности, что нелегко и неприятно, игроки-то все равно будут в какие-то одинаковые кучки собираться.
  15. Не-а, ящитаю. Вариативности меньше. В большой группе больше игроков, с особенностями которых ты можешь поиграться. К тому же, большие группы могут позволить себе вещи, которые не могут позволить другие. Можно дать им больше вариантов решений одной и той же задачи, что даст им менее скучный геймплей, на самом-то деле. Там где огрин и ассасин выломают или пролезут по вентиляции для открытия условной двери, те же двое с прибавкой технаря, ботаника или социальщика сможет еще выболтать код у кого-нибудь, взломать дверь или высчитать, скажем, уязвимость конструкции и просто сломать стену по соседству. P.S. Если что начинать будешь - давай через недельку, как я выпишусь. :D
  16. Не, ну вы таки насоммонили просто таки меня. По поводу 20-й несколько пунктов: а) Большая группа была в принципе только у ымперцев, причем их взаимодействие мне в принципе понравилось. Насчет внутрипартийных конфликтов - прекрасная составляющая социалки, ибо мы тоже не ангелы. Как ты собирался водить БК, где это, например, вообще одна из изюминок, не понимаю. Тут требуется просто скилл мастера в растяжении сов и его аккуратном вглаживании. Момент с убийцей в бункере, который вылился как раз из такого конфликта - вообще концентрированная шикарность. б)По поводу почему закончилась - попытался в некоторых аспектах взять наскоком плюс проблемы в реале в количестве больше обыкновенного. (Да и сейчас не лучше, хе-хе) Так что тут большей частью моя вина по обстоятельствам, ну и длительное выбывание нескольких несколько чепялило, да, но тут на зеркало с кривой рожей пенять, невежливо. в) Мелкие группы водятся как раз сложнее и муторнее, по впечатлению. Имперцев было вести легко, они сами генерировали идеи для энкаунтеров, неплохо выдвигались евривер. У ушастых прекрасно-колоритные персонажи вышли, которые прекрасно отыгрывали взаимодействие с окружающим миром, та же белочка дракона очень понравилась. С Хаосом было сложнее всего, два игрока из трех были с переменным онлайном, и чутка перекос в балансе, но там по оплошности, со временем бы выправилось. г) По длительности - я бы сказал, что их нужно делать либо очень короткими, размера так называемых сингл-шот модулей, чтобы игроки прошли их на вдохновении и энтузиазме в короткий срок, либо длиннокотными, чтобы можно было их пописывать в свободное время и наслаждаться самим процессом.
×
×
  • Создать...