Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frozencreator

Пользователь
  • Постов

    1 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frozencreator

  1. Начну что ли.. небольшое эссе по прошедшему килл-тиму "Мехариус. северо-восточные предместья" Он нашел хорошее место. Полуразрушенный последний этаж жилого дома представлял собой мешанину расколотых перекрытий, лоскутов тряпья и иссохших тел. Скорее всего снаряд угодил в здание ночью, когда жители крепко спали. Осторожно обходя завалы человек приблизился к приглянувшейся позиции. Небольшое углубление, накрытое упавшей балкой предоставляло прекрасный обзор, позволяя контролировать дорогу и прилежащие окрестности. Ему осталось лишь аккуратно расположить мощную винтовку и ждать рассвета... Прошло несколько часов. Порывы ледяного ветра вздымали облака пепла и сажи, наполняя наступающее утро запахом гари. Из предрассветного сумрака вынырнуло несколько человек, перебежками рассредотачиваясь вдоль улицы. Это не гвардия - холодный отсвет плазменных ружей и слаженность действий выдавали аколитов Эркхарта. Матерые бойцы. Приманка. Сверхчеловеческий слух улавливает слабый отголосок рассекаемого воздуха. Приманка сработала.Пора. Дремавшие в теле человека сенсоры пробуждаются к жизни, анализируя состав и температуру окружающего воздуха, скорость ветра, плотность атмосферы, радиационный фон и еще множество других факторов. Винтовка плавно смещается на несколько градусов вправо, ища цель. Через мгновенье в перекрестье появляется хищный корпус машины ксеносов. Торчащие из корпуса лезвия рассекают воздух, порождая жуткий звук, одновременно похожий на шипение змеи и вопль ее агонизирующей жертвы. На открытой площадке в кормовой части корпуса стоит несколько фигур. Охотники пришли за очередными скальпами. Но в этот раз добыча будет кусаться. В прицеле услужливо отображается траектория движения врага, не оставляя тому шансов скрыться от имперского воздаяния. Грохот выстрела заполняет собой мир. Отдача чувствительно бьет в плечо,принося тягучую, ожидаемую боль. Обычному человеку скорее всего оторвало бы руку, отстранено думает стреляющий. Звон вылетевшей гильзы. Пуля, прошивающая насквозь лобовую броню Леман Расса, устремляется к цели. Обладающий нечеловеческой реакцией пилот отчаянно бросает машину в сторону, но тщетно. Пуля прошивает транспорт насквозь, выводя из строя системы управления огнем и двигатель. Слышны гневные крики незадачливых охотников и шипение плазмы - один из аколитов оказался достаточно близко, чтобы открыть огонь. Чем и подписал себе приговор - один из чужаков походя срезает его из своего тяжелого пулемета, заставляя кричать в мучительной агонии, пока токсин из отравленных снарядов расползается по телу. Еще один воин падает, сбитый с ног шквалом огня из орудий машины. Похоже он жив, просто без сознания, броня выдержала попадание. Щелчок затвора. Громыхает второй выстрел и тяжелая винтовочная пуля сминает броню скиммера, детонируя рядом с покореженным движком. На месте машины вспухает огненный шар, заставляя автоматику глазных фильтров включить затенение. Через секунду все приходит в норму. Стрелок оглядывает поле боя, отмечая дымящиеся тела врага. Работа выполнена. - Задание выполнено. Цели устранены. Время огневого контакта -14 секунд. Подробный отчет на базе.
  2. если чарджатся в отряд в котором 2 модели содержат рад и психотрок гранаты - складывается ли минус от рад гранат и надо ли два раза проходить тест на психотрок?
  3. Пуриков как доставляете? И вопрос - соулблейз же не стакается, то есть сколько бы пурифаеры не занесли вунд - тест будет один в конце фазы?
  4. Противник иногда считает что с ереси пара сотен лет прошла.Так что боевой опыт зачастую сопоставим :) Ну а ЧКП показывают сколько бед они приносят когда за дело беруцо профи)
  5. огромное спасибо, очень помогли :)
  6. Я бы вывод сделал что ты с палкой вообще бластами стрелять не можешь. А чо нет то. Палка дает рерол фейлед, фейлед мы делать не можем, по причине отсутсвия тухит, а знач и стрелять не имеем права, так как не сможем выполнить триггер фейлед впоследствии. чоуж. Наркоманить, так по полной. Ну или все бласты считать фейлами. Даже порероленые. Попал на модели? да пофиг, фейлед. сорри за оффтоп :)
  7. потому что автоматически попадают по всему что под шаблоном :)
  8. он вас троллит по моему) Эпичный мандеж получается, хочу поучатсвовать!) Бласт всегда хит. по всему, что под его шаблоном. Если нет моделей, то бласт хитует по земле.у него просто нет провала, у него есть снос. Твин линк позволяет реролить оный снос. Так что палка не может дать рерол бласта, потому что бласт всегда куда-то хитует, даже если под его шаблоном нет моделей) Или было уже такое мнение, не уследил?) 1 111 сообщение, прям юбилей
  9. Вопрос - старая формация ассасинов как я понял валидна? которая дает фнп. ЕЕсли да то становится ли оружие калидуски 9 силы?
  10. Выкладываю тут отрывок по нашей последней игре в ересь, в вольном изложении одного из участников, с его согласия, разумеется Автор заранее уверяет вас, что в этом тексте вы не найдете непредвзятости. Не потому, что автор не может быть непредвзятым, а потому, что так неинтересно. Если вы помните, в конце прошлой серии нашего увлекательного, но не рекомендованного к просмотру благочестивым имперским гражданам сериала, четверо бравых недобитков инквизитора Ерофеева положили орочий патруль и после облутали мертвых орков. Облутали. Орков. Вы только вдумайтесь как это звучит! На самом деле звучит это еретично, а для самих орков и вовсе позорно. Впрочем, не будем отвлекаться и, как говорится в одном крылатом выражении Старой Терры, вернемся к нашим баранам. Когда аколиты двинулись далее, Ияри, будучи самым умным и рассудительным (отставить смех, никаких спойлеров!) человеком в группе, решила с помощью своих способностей узнать где и в каком количестве располагаются орки. В итоге оказалось, что впереди просто грибница какач-то и орки вообще везде. И тут наши гером, будучи ребятам все же отчасти сообразительными, не зря же их взяли работать в Инквизицию, дружно решили вернуться к развилке и пойти проверить нижний коридор. Проход был скучным и, что радовало, абсолютно пустым и примечателен был лишь жуткой вонью, но подобные мелочи не в силах остановить наших полудурков. В конечном итоге аколиты оказались в просторном помещении, куда орки сливают отходы, одним словом, в большом орочьем сортире. Ияри сделала дельное и разумное предложение вернуться обратно, но остальные решили остаться в этом милом местечке, несмотря на разъедающую глаза аммиачную вонь. Конца-края орочьему сортиру видно не было, но зато имелись уходящие в зловонную темноту довольно крепкие стальные мостки. Оценив диспозицию, аколиты так же выяснили парочку интересных деталек. Например, что малейшая искра приведет к взрыву (да, это место просто какая-то мечта пироманьяка-копрофила!), а стальные опоры, на которых держится мост, так же являются опорами и для сводов этого грандиозного орочьего толчка. После этого аколиты предались своему любимому занятию - устроили очередной бессмысленный спор, пытаясь решить что же делать дальше. В итоге наши бравые полудурки не стали проверять куда ведут мостки и решили, что нет ничего лучше, чем взорвать к варповым [дальние дали]м весь сортир, чтобы избавиться от [ну уж нет]одящихся наверху орков. Так как никакой взрывчатки, гранат и прочего у аколитов с собой не было (ну и правильно, кто доверит подобное таким ребяткам, они ведь или сломают, или потеряют или сами убьются на этом), было решено извлечь порох из патронов и потом поджечь его с достаточно безопасной дистанции. Да, слуги такой серьезной организации как Инквизиция не ищут легких путей вроде отступления в коридор на безопасное расстояние и выстрела из лазерного оружия в сторону потрясающих ароматов. Под уже привычную перебранку техножрец начал потрошить дары Омниссии, но, видимо, Бог-Машина не удостоил своим благим взором импровизированную орочью канализацию и все попытки закончились испорченными патронами, сырым порохом и громкими матюками. Следя за сим увлекательным процессом и переругиваясь, аколиты совсем упустили из внимания молча стоящего в стороне псайкера и громкий скрежет гнущейся стальной опоры... "Во имя Трона, ну должен же хоть кто-то наконец что-нибудь сделать! Раз эти криворукие гроксолюбы не могут достигнуть поставленной цели, то я сделаю это доступным мне способом!" - примерно такие соображения бродили в голове Ияри, когда она силой мысли упорно ломала балку. Когда же в громадный отстойник с громкими криками свалился целый орочий ваагх, потому что одна сломанная опора повлекла за собой цепную реакцию и обвалился весь свод, трое, мягко говоря, удивленных аколитов наконец обратили внимание на действия псайкера, в этот момент наблюдающего за результатами своих трудов с охреневшим, но крайне довольным видом. Опомнившись и придя в себя, резвые аколиты решили валить из этого дурдома обратно на теперь уже пустой верхний этаж и пробираться дальше в поисках навигатора. Но они обломались как культист Слаанеша, не нашедший у демонетки третью сиську, когда сверху свалился искомый навигатор в компании орочьего вирд-боя. Наши герои поняли, что им таки придеться присоединиться к оркам в их заплыве в импровизированном бассейне. Затем прибыл еще и орочий босс, сразу же пообещав жестоко постукать жалких людишек за то, что они в буквальном смысле замочили в сортире его вааагх. Итак, дорогие наши участники, поклонники, просто неравнодушные личности и те кому настолько нечего делать, что они готовы читать этот бред, представляем вашему вниманию заключительную часть похождений наших героев по халку! Лучше поздно, чем никогда! Перед дальнейшим описанием приключений наших Очень Тупых и Очень Опасных аколитов мы считаем своим долгом сообщить вам, что наше увлекательное шоу таки привлекло к себе должное внимание и отныне все материалы будут подвергаться тщательной цензуре со стороны Инквизиции, так как некоторые освещаемые сведения могут быть секретными, а некоторые происходившие события и вовсе могут скомпрометировать образ Священной Имперской Инквизиции. А такого, как вы понимаете, допускать нельзя. Репутация - наше всё! (Иначе нам больше не будут наливать на халяву...) Техножрец Гарвель и псайкер Илайя поскакали в сторону навигатора по остаткам мостков и постепенно тонущей технике зеленокожих резво и ловко, аки ушастые ксеновыродки, и довольно быстро оказались нос к носу с вирд-боем и подоспевшим к основному веселью боссом. Ияри же, тоже поначалу довольно успешно последовавшая вслед за ними, вынуждена была остановиться и пытаться помочь ассасину Джай, так как миниатюрная дамочка с запоминающимся лицом, делающая из ксеносов хорошо прожаренный фарш благодаря своему выдающемуся владению дистанционным оружием, не отличается достаточной для таких перебежек и прыжков физической подготовкой. Джай упала в *Цензура Ордо Ксенос, много цензуры*, но *Цензура Ордо Ксенос*... тогда *Цензура Ордо Ксенос* ...и тут жутко напуганные орки... *Цензура Ордо Ксенос* ...и наконец ассасин, весь в *цензура*, вылезла наверх и, специально дразня богомерзких зеленых ксеносов, увела нескольких за собой в коридор. Ияри же наконец добралась до противоположного конца помещения, где Илайя и Гарвель, благодаря своим героическим действиям, уже почти вытащили навигатора из лап вирд-боя. Наконец навигатор, невменяемый и полностью беспомощный после того как вирд-бой грубо шарился в его разуме, оказался в руках аколитов. Эти двое, Гарвель и Илайя, просто пришли, всех распихали и отобрали навигатора у орков, как конфетку у детей, до сего момента никто не подозревал в них такие способности к превозмоганию. Осталась самая малость - выбраться из этой полной орков и их *цензура* дыры и вернуться обратно на корабль! Прорыв обратно был ужасающе труден и полон самых разных событий, начиная от проявлений невероятного героизма и заканчивая проявлениями вселенской глупости, и мы уже не в силах описать вам все подробности этого героического и, в буквальном смысле, грязного дельца. Поэтому мы представляем вашему вниманию основные события, а так же самые выдающиеся детали. Начнем с того, что наши бравые недобитки долго и упорно пытались утопить вирд-боя и им это таки удалось, были попытки сделать подобное же с боссом, но он оказался более плавучей и упорной заразой (но зато попрыгал на голове у утопающего вирд-боя, попав под действие псисилы Ияри, чем и поставил окончательную точку в судьбе орочьего псайкера). Так же наши герои внесли невольный вклад в изучение психики орков. До этого момента ксенобиологам не было доподлинно известно способен ли орк сойти с ума, но мы можем почти с уверенностью заявить, что аколитам удалось свести с ума даже гриб. Когда орк видит возможность устроить дакку из большой пушки, то ему плевать, что из-за одного единственного выстрела все взлетит на воздух вместе с ним самим. За неимением возможности убить этого малого, нашим псайкерам приходилось клинить неопознанное чудо орочьих технологий, заставляя орка раз за разом убирать клин, вытаскивать испорченный снаряд и бежать за новым. И так много раз. Пока Гарвель, таща навигатора, резво бежал к выходу, псайкерам приходилось прикрывать отход, не давая орку устроить большой ба-бах и тратя на это то драгоценное время, которое можно было бы целиком использовать, чтобы, по примеру техножреца, сваливать как можно быстрее. По этой причине орочий босс сначала настиг Илайю, а потом Ияри, и если вторая таки чудом спаслась, то Илайя навеки вписан в книгу с именами аколитов Инквизиции, погибших на службе. В то время как троица так весело проводила время, ассасин Джай в коридоре устраивала какие-то непонятные ритуальные пляски с орком, что это было мы не в курсе, но они скакали, размахивая оружием и изредка стреляя в воздух. Потом Джай это надоело и она, по своей привычке, сделала из ксеноса подгоревший кровавый фарш, а затем отправилась обратно. И вот, после очередной порции не слишком приятных перипетий, ситуация стала такова: Гарвель и навигатор наверху у выхода и уже собираются покинуть орочий *цензура*, а босс пошел проводить гостей, помахивая силовыми когтями, ведь как радушный хозяин он очень не хочет, чтобы людишки покидали его гостеприимные пенаты... Ияри же в это время осталась одна внизу и пыталась отбиться от орка, которому, надо сказать, тоже досталось (навигатор хоть и не в себе, но применять его по принципу "У нас есть навигатор и мы не замедлим пустить его в ход! Э-э-э, лапуля, открой-ка третий глазик и посмотри вон на ту сволочь!" никто не мешал, чем техножрец и пользовался). Первая попытка просто сбежать от орка и влезть наверх не увенчалась успехом (вот тут хотим заметить, господа инквизиторы, что надо уделять большее внимание физической подготовке аколитов! А то не поплавать, не полазить толком не могут!). \\\немного пафоса и оправданий, о да\\\ И тогда Ияри, которая никогда не отступала перед трудностями и опасностями, всегда стояла до последнего, даже когда другие аколиты убегали, презрев свой долг, всегда сохраняла способность ясно мыслить и была оплотом разумности в группе (сам себя не похвалишь - ходишь как оплеванный, да :D), но на данный момент измученная, брошенная на произвол жестоких ксеносов и напуганная почти что неизбежной смертью, из последних сил призвала на помощь силы варпа. У нее было возможности убить орка, используя атакующие псисилы или же оружие, так как все это привело бы к взрыву, поэтому она заставила орка скорчиться от жуткой боли и таким образом у нее появилось время забраться наверх и сбежать в спасительный коридор. Но у судьбы очень плохое чувство юмора... Сведенные спазмом пальцы орка судорожно дернулись и он случайно нажал на спусковой крючок стреляла. Раздавшийся звук выстрела заставил всех на миг замереть, и орочьего босса с занесенными для удара силовыми когтями, и техножреца, несмотря ни на что не терявшего надежды спастись, и выбежавшую к тому времени из-за поворота коридора Джай, и даже Ияри, поняв что натворила, успела улыбнуться... А потом грянул грандиозный взрыв. И вот так вот отправились в небытие весьма большой участок халка (этому поспособствовали взорвавшиеся реакторы, [ну уж нет]одящихся наверху орочьих стомп), целый орочий вааагх и наши аколиты. Несмотря на то, что наши герои, мягко говоря, не всегда были компетентны, они верно исполняли свой долг служения Императору. И смерть их была не напрасна, ибо они (скорее даже один решительный и неосторожный псайкер, хе-хе) уничтожили целый орочий вааагх. Их имена, по традиции, будут вписаны в фолиант, который затем в числе прочих будет отправлен на Терру на вечное хранение, и мы их не забудем. P.S. Хорошо, что там не упоминается, где именно умерли аколиты, а то ведь место действия весь героизм и пафос убивает на корню. Из этой истории похождений по халку, дорогие читатели, мы можем вывести несколько полезных советов: - не начинайте пикапить девку раньше, чем убедитесь, что это НЕ демон Слаанеш - не надо располагать своих воинов и технику прямо над здоровенным толчком - всегда спасайте в первую очередь псайкеров, а то кто знает, что могут выкинуть эти варпоголовые с перепугу. Хотим вас обрадовать, друзья, в ближайшее время стартует вторая часть нашего шоу. Инквизитор Ерофеев набрал новую группу аколитов, которая будет искать новые приключения на свои задницы! То есть, мы хотели сказать, исполнять свой долг служения Императору и Человечеству... С действующими лицами, вы можете ознакомиться здесь же. Встречаем новых бравых полудурков!
  11. У меня в прошлой редакции нобобайкеры себя инстами позабивали (еще и рад грены были). Но это было разово, очень рандом штука
  12. хамерхед психосила санктика +2 к силе, рульбучная теперь. Но инквы не гк и перила схватят на любой дубль, советую их таки закачивать в другую школу
  13. Этот отличный танк с 4 тафной дохнет от лазок и мельт теперь, в смысле никакого фнп. Хреновый он танк, тока ради гарантированногоо гейта брать если. ну и 6 вс дает возможность его в хтх саперными лопатками забить, селестина и то круче в этом плане)
  14. Ясно, спасибо. Просто думал раз корабли строятся по идее по стандартным чертежам, то гденибудь они нарисованы хоть приблизительно доллжны быть.. пичаль (
  15. Можно ли где-нибудь достать планы внутренних помещений кораблей Империума?
  16. Ну то что отвлекать будет естесно. однако такое колличество будет вынуждать кучковацо. Значит огнеметные химеры заиграют в апоках против таких тиранид :) Мета станет разнообразнее. Не полом ни разу по моему, они таким колличеством банально своей же монстре мешать будут
  17. С6 убирает эту угрозу, химеристые автопушки теже. Если не брать ассет на чардж на 5+ то спора постоит еще ход, даже лазганами спилить можно. Хеллшторм шаблоны, интрецепт, котез, огнеметы в критично важном месте. Мету поменяет в сторону тиранидов но не сказать что прям критично. Ну и 90 отрядов я хз как у вас у нас соберут лет через цать. Мне гораздо больше не нравится иметь в своем деплое 5-7 дима-онов под шраудингом на первый ход..
  18. Чум зомбей вроде бы вообще несколько вариантов. Но стандартная система укусился-стал зомбей сохраняется вроде как в обоих вселенных
  19. Если не сложно объясните систему Aptitudes при генерации персонажа. Я как понял если при генерации перса у него и в персе и в его роли присутствует одна характеристика то она улучшается по самой дешевой цене? И взаимосвязь Aptitudes из таблички 2-3 можете объяснить чуть подробнее. К сожалению слабоват в английский =\
  20. Ну, понеслась! Характеристики 1. Максимум 3 человека на стол. 2. Нет возрастного ценза. 3. Игра на 2 дня, ориентировочно 4 хода, чтобы лишний раз не нервничать из-за времени.10-10.30 - собираемся, набрасываем варлорд трейты и магию. Затем по полчаса на расстановку сторон. В 11.30 начало первого хода. До 19 в первый день, второй как получится. 4. Если нет возможности играть 2 дня, оставляете модели под ответсвенность кого нить из клуба(он после игры соберет ваши модели и позже передаст их вам), либо просто снимаете со стола. 5. Полный визивиг. Если у модели нет пушки (нету, потерялась,забыли принести) - значит у модели нет пушки. 6. Ассеты только из нового апока и варзон. 1 ассет на игрока +1 за капитана. Если игроков одной стороны меньше, капитан добирает себе необходимое количество ассетов. 7. Формации берем с ИА, нового апока и варзон. С других источников формации берутся только после согласования с ГМ. 8. Покрас не обязателен. Однако покрас к непокрасу имеет preffered enemy. Отряд с частичным покрасом считается некрашенным если 50% моделей не окрашено. 9. Играет только то количество моделей которое есть в наличии (щас вот его убьют - я его выведу, как другого, не допускается) Играем 1-2 января. Взнос стандартный По игре 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе ростер. Учитывая что есть принтер в клубе надо хотя бы файлик принести с ростером, распечатать в клубе. 2. Если вы используете специфические модели или ассеты (ИА разные\варзоны) ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лист со статами данного юнита. Если описание не на русском\английском (бывает и такое) иметь при себе описание хотя бы с помощью промт переводчика, кстати гугл прилично переводит с испанского на англицкий. И естественно они должны быть отражены в ростере (в арми билдере есть такая графа как "other", с регулируемой стоимостью. Туда вписываем если нету данного юнита в программе) 3. Не торопить противников, времени хватит на все, закладываемся на 2-3 хода в день. 4. Ассеты, формации, варлорд трейты должны быть записаны в удобочитаемомо виде. 5. Старатся не допускать провисаний игры (сейвы там покидать если человек занят, с его разрешения конечно) 6. Укрепления играются по правилам Stronghold assault. Рерол единичк по непокрашеным зданиям есть. 7. Примерно за неделю-полторы все, кто записался заранее получат уникальные миссии для своих армий. Если есть вопросы и предложения пишем тут Кто готов пишем 1. Имя(ник) 2.Сторону (Хаос+Ксеносы\Имериум) и расу 3. Колличество войск в очках. "Расстановка, миссия и плюшки" Зоны расстановки размечены линиями. Сторона A - зона расстановки Империума Сторона B - зона расстановки Ксеносов. Империум нападающий, ставится первым ходит первым. Перехват на 5+, без модификаторов и ассетов Точки и спецправила мисии Империум ставит по 1-й точке на каждый стол своего деплоя. Каждая точка приносит 1 VP, начиная со второго хода Ксенохаос ставит по одной точке на первые три стола (шляпку) . Каждая из этих точек приносит 1 VP, начиная со второго хода. на последнем столе цифрами 1,2,3 отмечены сюжетные точки. 1 - генератор помех. 1VP, все бласты противника в 12" от точки смещаются на 3д6 2- генераторум. 2VP, работает как генератор пустотных щитов (максимум 1 пустотный щит) 3-Забытый Храм. 3 VP, демоны и хсм получают +1ST +1 AT +1IN. СПЕЦПРАВИЛА МИССИИ Пещеры На последнем столе (ножке) правило "Ночь" работает в течении всей игры. "Каменный мешок" Стены пещер мешают войскам видеть что происходит вне стен каверн. и наоборот. Зеленые линии на плане деплоя обозначают лосблок. "Последний рубеж" не менее 30% войск КсеноХаоса должно быть расположено на столе со стратегическими точками. "Вынужденный союз" Ряды ксенохаоса, не являющиеся Батл Бро друг другу, не являются союзным юнитом при расположении любых видов шаблонов, проведении линий итп. Дополнительно, в такие отряды можно заявлять стрельбу, даже если они [ну уж нет]одятся в ХтХ. "Проходы в стенах" Желтым и фиолетовыми цветами обозначены зоны перехода между столами. зона представляет собой полукруг радиусом 12". Войска, вошедшие в эту область могут заявить "переход" и переместиться на соответствующую зону другого стола, затратив все свое движение. на другом столе они выставляются вплотную к краю после чего совершают движение на 3". Если на пути [ну уж нет]одится противник, отряды автоматически считаются [ну уж нет]одящимися в ближнем бою (без бонусов за чардж) Техника, заявившая переход, обязана кинуть тест на опасный ландшафт. Если тест успешен техника переносится на другой стол, где делает 6" движения и считается двигавшейся на максимальной скорости.Если тест провален, техника считается застрявшей в туннеле и убирается со стола. Если на этот момент в технике сидели пассажиры, они выходят на любой из столов, как написано выше. Флаеры, ФМК, скимеры и прыжковая пехота, заявившие переход, проваливают тест на 1-2. ФМК и Прыжковая Монстра получают д3 ран S9 AP-. ПЛЮШКИ за предыдущий апок Наши апоки являются серией, где победы и поражения напрямую отражаются как на сюжете так и на игровых возможностях сторон. Итак ХАОС Осквернив в прошлом апоке мощи святого демонические войска получают следующий бонус "Демонический пророк" 1 ДП объявляется носителем Оскверненных Костей. В радиусе 24" от носителя все юниты ХСМ и Демонов получают правило Привычный враг (Империум). "Праведная ярость" Демон может уничтожить мощи - все имперские войска в радиусе 24" должны пройти лидерство со штрафом -2. Если тест на лидерство провален, отряды обязаны атаковать демона, получая шред (все оружие) по этой модели. Сторона хаоса немедленно получает 1VP Паровозик которы смог. Трактор фактически в одиночку зачистил фланг имперцев. за что и получает следующую плюшку. Погибель Фенриса Трактор Кхорна получает правило "Привычный Враг - Космические Волки". Дополнительно все отряды данного кодекс проходят тест на лидерство в рукопашном бою в начале каждой фазы рукопашного боя. При провале теста правила "Не зная страха" теряет свою силу и отряд считается подвергшимся действию эффекта страха. Империум Каждый игрок за империум перед расстановкой кидает Д3+1. Это количество отрядов которым можно дать одно из следующих правил. 1.Twin-linked 2.Preffered Enemy (один из кодексов противника) 3.Shred 4.Rending (5+) Отдельная плюшка за 22 отсейвленных вунды Драйго от D оружия Драйго может кидать инвуль даже от 6 результата D оружия. В этом случае он кидает инвуль за каждую из D6+6 вунд. Вторичка Убийство варлорда - 1VP Убийства мастера войны - 3 VP Уничтожение СХ до 600 очков - 1VP Уничтожение СХ от 600 до 1500 очков - 2VP
  21. http://3.bp.blogspot.com/-bV9hwqVPBcs/UPOH...Walkers_007.jpg http://wargamesfactory.com/announcements/t...est-winners-are
  22. Эм, советы в плане чего? расцветку что ли? Берем форму какого то года и места действия и красим. Например немцев под пустынных воинов Роммеля.
  23. Кстати действительно вопрос возник. Огнеметчик стоит на 3 уровне руины. под ним на земле стоят враги. Если тянуть по диагонали - шаблон естественно не достает. Но если вытянуть его просто от модели по горизонтали - под шаблон попадают все модели снизу. Так как этажность отменили, значит такой способ является верным и может быть использован?
  24. Варп шторма бушевали несколько тысячелетий. Так прокакать полимеры за пару сотен лет выскотехнологичная на тот момент раса людей не могла, очередная неувязка выходит. Уже во времена ереси СШК искали по кусочкам, за 200 пусть 500 лет до такого состояния, причем везде я думаю их довести сложно было.
×
×
  • Создать...