Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frozencreator

Пользователь
  • Постов

    1 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frozencreator

  1. А не от шаблона с трех лазок при удаче можно 3 щита снять из одного отряда, я правильно понял?
  2. Заранее прошу прощения за глупы вопрос, нету под рукой рульбука, нову в хтх кастовать запрещено?
  3. Отняли рендинг у снайперок. Просто 4 куба на пробой+своя 3 сила. обычно хватает. Вопрос - клинсинг флейм теперь требует броски на попадание делать или это автохит? У меня сегодня 10 пуриков слегли от 20 гвардейцев под инвизом в хтх =\ Ищу теперь хоть какую то контру этой гадости, ну кроме наролять себе такую же
  4. а можно уточнить почему? У нас товарищ постоянно выводит ЛР с огнеметами с начинкой из термосни+вульфприст с сагой этой. Хочу разобрацо
  5. огромное спасибо! а есть ссылка в кодексе про это? Или вообще где нить? Народ уж очень спорить любит, все им пруфы..
  6. Прошу прощения за может быть глупый вопрос, пустотные щиты как снимаются? 3 лазки с одного отряда попали в здание с щитом - все три же уйдут в щит,даже если уже первая его сняла, верно? И работает ли распределение попаданий от разного оружия в отношении шилда (сначала постреляли асолтки например, сняли щит, затем жарили мельты уже по зданию без щита)
  7. Когда СХ взрывается шаблон ложится на его центр и потом кидается 2 куба на смещение или отыгрываться будет без смещения?
  8. асолт терми в 2++ и под инвизом вполне себе могут дать стране огня
  9. Итак, предлагаю одно\двухдневный(зависит от колличества войск) апок. Минимальный порог вхождения - 2,500 очков. 4 стола, первый - зона высадки атакующих на 75% поля. второй, третий - основное поле боя, третий - тыл обороняющихся, атакующая сторона имеет +2 ассета на начало игры. Время проведения - август, все успеют привыкнуть к новой редакции, большая часть вернецо из отпусков. Миссию распишу если в теме отпишется хотя бы 4 человека, согласных поиграть.
  10. Правило виндикакра > правила распределения вунд в стрельбе по колеснице или нет?
  11. как то не вижу логики. Про дракона - если он просто развернется на месте и не полетит - он упадет и никакого вектор страйка не будет. Если развернется и полетит - вектор страйк будет отрабатыватся именно потому что он полетел и в конце мув фазы. В книге есть описание действия move то бишь движения. Когда будет описание действия move over как отдельного типа действа, с указанием что оное считается даже при повороте, тогда приходи. Сейчас поворот не движение - значит ты стоишь-значит нет свупа. Некронам то куда мандить..
  12. ну, тогда вообще не играть что ли?) учицо надо просто)
  13. Может замутим в июле? Семерка сильно понерфила имба Д-силу, ввела психофазу, теперь надо выбирать что покастовать, в общем изменений много. Кто что думает? Характеристики 1. Нет возрастного ценза. 2. Игра на 2 дня, ориентировочно 4 хода, чтобы лишний раз не нервничать из-за времени. С 11(начало первого хода) до 19 в первый день, второй как получится. 3. Если нет возможности играть 2 дня, оставляете модели под ответсвенность кого нить из клуба(он после игры соберет ваши модели и позже передаст их вам), либо просто снимаете со стола. 4. Полный визивиг. Если у модели нет пушки (нету, потерялась,забыли принести) - значит у модели нет пушки. 5. Ассеты только из нового апока и варзон. 6. Формации можно брать отовсюду. Однако если формация дает ассет которого нет в новом апоке и варзонах - она не может быть применена в игре. 7. Покрас не обязателен. Однако покрас к непокрасу имеет preffered enemy. Отряд с частичным покрасом считается некрашенным если 50% моделей не окрашено. 8. Играет только то количество моделей которое есть в наличии (щас вот его убьют - я его выведу, как другого, не допускается) Играем 27-28 сентября Взнос стандартный - 150 рублей за день, у тех, у кого нет абонементов smile.gif По игре 1. ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе ростер. Учитывая что есть принтер в клубе надо хотя бы файлик принести с ростером, распечатать в клубе. 2. Если вы используете специфические модели или ассеты (ИА разные\варзоны) ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лист со статами данного юнита. Если описание не на русском\английском (бывает и такое) иметь при себе описание хотя бы с помощью промт переводчика, кстати гугл прилично переводит с испанского на англицкий. И естественно они должны быть отражены в ростере (в арми билдере есть такая графа как "other", с регулируемой стоимостью. Туда вписываем если нету данного юнита в программе) 3. Не торопить противников, времени хватит на все, закладываемся на 2-3 хода в день. 4. Ассеты, формации, варлорд трейты должны быть записаны в удобочитаемомо виде. Чуть позже сделаю простенькую табличку, вывешу в группе во вконтактике. 5. Старатся не допускать провисаний игры (сейвы там покидать если человек занят, с его разрешения конечно) 6. Укрепления играются по правилам Stronghold assault. Про магическую фазу У каждого игрока свой пул, к которому добавляется д6 за бросок кубика. Варп-чарджи игроков не складываются. Блессинг может попробовать поденаить каждый игрок команды противника, используя свой пул чарджей. 6ки на денай у разных игроков не складываются. вичфаеры и целящие проклятья денаит тот игрок, в кого направлен каст. расстановка, точки и спецправила Сторона 1 -империум Сторона 2 - Хаос, тираниды, Тау,орки Серая зона - деплой Имперцев, фиолетовая - хаоса, синяя - тиранидов, желтая - тау. Некроны могут деплоится на любом из столов, где расставляется команда 2. Первой расставляется сторона 2. Первой ходит сторона 1, с возможностью перехвата инициативы стороной 2. Сторона 2 делает скаутмув и инфильтру первой. Точки 1 - узел связи, дает контролирующей стороне рерол смещения(стрелка и 2д6) на дипстрайк, барраж и орданс. 9ХП,14 армор, считается суперхеви,2 Пустотных Щита. Если уничтожена стороной 2 - 3 VP, если захвачена - 6 VP 2 - Алтарь Хаоса, все отряды противника в радиусе 12" кидают лидерство. При провале отряд считается скоррапченым и переходит под руководство игрока Хаоса.Техника и Серые рыцари имунны к этой способности. 9ХП,14 армор, 5++ считается суперхеви. Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2. 3 - Инкубатор. Каждый брейк сторона 2 может поставить Д6 отрядов или Д3 Монстроидальных существа из кодекса Тиранидов. 9ХП, считается гаргант существом с 8 тафной, ИВНД, 5++.Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2. 4 - Штаб сил вторжения Тау(имперский бункер). Дополнительно 2Д6 маркеров по 3 БС в радиусе 36" от строения. Для активации способности внутри должен [ну уж нет]одится минимум 1 HQ кодекса Империя Тау. Если сторона 1 захватывает бункер то все отряды, стреляющие по отрядам Империи тау в радиусе 36 имеют правило Twin-linked.Уже имеющие это правило получают правило Shred. 9ХП,12 армор, считается суперхеви, 3 пустотных щита..Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2. Если захвачена - 12 VP стороне 1. Убийство вармастера - 4 VP. Если вармастер убивает вармастера - 6 VP. Если в челендже - 9VP. Убийство СХ и лордов войны - 2 VP. Спецправила "Смерть с небес" Ангелы возмездия Империума устремляются навстречу бою с палуб десантных кораблей. Все юниты стороны 1, имеющие правило Глубинного удара, обязаны выходить из резерва, используя эту правило. В дополнение, все дропподы стороны 1 при установке на стол (то есть после смещения на кубах) наносят д6 атак S5 AP-, pining всем отрядам в радиусе 12" "Стремительная атака" Силы империума не успели укрепится в захваченном секторе, бросая все силы на расширение плацдарма. Сторона 1 не может брать фортификации, однако имеет на 10% больше юнитов ( в очковой стоимости). Сторона 2 бесплатно может взять фортификации на ту же стоимость. Суперхеви стороны 1 обязаны быть выставлены на стол при расстановке. Сторона 2 не обладает подобным ограничением. Дополнительно, сторона 1 не может брать ассеты защитного свойства (блайнд барраж, генератор силового поля, etc). Сторона 2 не обладает подобным ограничениме и имеет 1 доп ассет по своему выбору. "Орбитальный удар" Перед началом первого хода сторона 1 может заявить орбитальный удар. Выполняется со следующими характеристиками апокалиптик мегабласт (15") S10/8/4 AP1/2/5, барраж, игнор ковра. Смещается всегда ( при выпадении хита - смещается по направлению на стрелке хита). Если сторона 1 отказывается тот удара то перед началом любого следующего хода она может заявить его со следующими характеристиками S8 AP4, апокалиптик барраж D6, игнор ковра.
  14. Как его подняли он же тоже Д силой лупит? значит на 2-5 тоже дно?
  15. а почему обе разве не замещает?
  16. ринки тоже дают кубы, ониж псайкеры 1 лвл, как и самолет и дредноуты
  17. Это почему это. улучшают же. снапшот равно бс=1. поднять балистик они вполне могут. шаблонами тока не пострелять. или в семерке что то поменялось?
  18. мда, не посмотрел про кумулятивность. у меня у драйго и у рекса был санктуарий. Наткнулся что кастер кастит на себя а не в отряд. Ну и кастил драйго на себя а рекс на себя) Значит инвуль 4 там можно палам дать.. май бед, правда особо не помогло там драйго в 2++ все опасное принимал и на 2++ рекса скидывал все опасное ниже 6 силы =)
  19. А чо гравки.. мне вполне дреднайтов командники с плазмами вывозят. Щас с этим получше, из химер только двое стреляют. Что забавно, вординг санктуария позволяет кидать больше одного в отряд судя по всему. У меня вчера паладины с драйгой и рексом из ИА(у него вшит санктуарий) ходили в третьем инвуле и под фнп вырезали весь деплой противника. Сам драйго и рекс ходили во втором инвуле.
  20. Блессинг в любом случае отменяется только на 6. С худом или нет. Если вот отряд будет на себя маледикшн кастовать то да - хоть заотменяйся.
  21. Кстати, при касте гейта кидается 2д6 на смещение или только правила дипстрайка (кружочком встать, нельзя чарджить)? Играли с бросками на смещение просто.
  22. тогда дредов порезали, причем очень сильно, смысл то реролить если внего никто ничего кастить не будет.
  23. В деназевиче блессинга во втором предложении написано follow the same process, but apply no modifiers. Это подразумевает, что юнит мы все таки выбираем, ибо процес денисыча начинается с выбора юнита.
×
×
  • Создать...