Может замутим в июле? Семерка сильно понерфила имба Д-силу, ввела психофазу, теперь надо выбирать что покастовать, в общем изменений много. Кто что думает?
Характеристики
1. Нет возрастного ценза.
2. Игра на 2 дня, ориентировочно 4 хода, чтобы лишний раз не нервничать из-за времени. С 11(начало первого хода) до 19 в первый день, второй как получится.
3. Если нет возможности играть 2 дня, оставляете модели под ответсвенность кого нить из клуба(он после игры соберет ваши модели и позже передаст их вам), либо просто снимаете со стола.
4. Полный визивиг. Если у модели нет пушки (нету, потерялась,забыли принести) - значит у модели нет пушки.
5. Ассеты только из нового апока и варзон.
6. Формации можно брать отовсюду. Однако если формация дает ассет которого нет в новом апоке и варзонах - она не может быть применена в игре.
7. Покрас не обязателен. Однако покрас к непокрасу имеет preffered enemy. Отряд с частичным покрасом считается некрашенным если 50% моделей не окрашено.
8. Играет только то количество моделей которое есть в наличии (щас вот его убьют - я его выведу, как другого, не допускается)
Играем 27-28 сентября
Взнос стандартный - 150 рублей за день, у тех, у кого нет абонементов smile.gif
По игре
1. ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь при себе ростер. Учитывая что есть принтер в клубе надо хотя бы файлик принести с ростером, распечатать в клубе.
2. Если вы используете специфические модели или ассеты (ИА разные\варзоны) ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь лист со статами данного юнита. Если описание не на русском\английском (бывает и такое) иметь при себе описание хотя бы с помощью промт переводчика, кстати гугл прилично переводит с испанского на англицкий. И естественно они должны быть отражены в ростере (в арми билдере есть такая графа как "other", с регулируемой стоимостью. Туда вписываем если нету данного юнита в программе)
3. Не торопить противников, времени хватит на все, закладываемся на 2-3 хода в день.
4. Ассеты, формации, варлорд трейты должны быть записаны в удобочитаемомо виде. Чуть позже сделаю простенькую табличку, вывешу в группе во вконтактике.
5. Старатся не допускать провисаний игры (сейвы там покидать если человек занят, с его разрешения конечно)
6. Укрепления играются по правилам Stronghold assault.
Про магическую фазу
У каждого игрока свой пул, к которому добавляется д6 за бросок кубика. Варп-чарджи игроков не складываются. Блессинг может попробовать поденаить каждый игрок команды противника, используя свой пул чарджей. 6ки на денай у разных игроков не складываются. вичфаеры и целящие проклятья денаит тот игрок, в кого направлен каст.
расстановка, точки и спецправила
Сторона 1 -империум
Сторона 2 - Хаос, тираниды, Тау,орки
Серая зона - деплой Имперцев, фиолетовая - хаоса, синяя - тиранидов, желтая - тау. Некроны могут деплоится на любом из столов, где расставляется команда 2. Первой расставляется сторона 2. Первой ходит сторона 1, с возможностью перехвата инициативы стороной 2. Сторона 2 делает скаутмув и инфильтру первой.
Точки
1 - узел связи, дает контролирующей стороне рерол смещения(стрелка и 2д6) на дипстрайк, барраж и орданс. 9ХП,14 армор, считается суперхеви,2 Пустотных Щита. Если уничтожена стороной 2 - 3 VP, если захвачена - 6 VP
2 - Алтарь Хаоса, все отряды противника в радиусе 12" кидают лидерство. При провале отряд считается скоррапченым и переходит под руководство игрока Хаоса.Техника и Серые рыцари имунны к этой способности. 9ХП,14 армор, 5++ считается суперхеви. Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2.
3 - Инкубатор. Каждый брейк сторона 2 может поставить Д6 отрядов или Д3 Монстроидальных существа из кодекса Тиранидов. 9ХП, считается гаргант существом с 8 тафной, ИВНД, 5++.Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2.
4 - Штаб сил вторжения Тау(имперский бункер). Дополнительно 2Д6 маркеров по 3 БС в радиусе 36" от строения. Для активации способности внутри должен [ну уж нет]одится минимум 1 HQ кодекса Империя Тау. Если сторона 1 захватывает бункер то все отряды, стреляющие по отрядам Империи тау в радиусе 36 имеют правило Twin-linked.Уже имеющие это правило получают правило Shred. 9ХП,12 армор, считается суперхеви, 3 пустотных щита..Если уничтожена стороной 1 - 6VP. Если не уничтожена - 6VP стороне 2. Если захвачена - 12 VP стороне 1.
Убийство вармастера - 4 VP. Если вармастер убивает вармастера - 6 VP. Если в челендже - 9VP.
Убийство СХ и лордов войны - 2 VP.
Спецправила
"Смерть с небес"
Ангелы возмездия Империума устремляются навстречу бою с палуб десантных кораблей. Все юниты стороны 1, имеющие правило Глубинного удара, обязаны выходить из резерва, используя эту правило. В дополнение, все дропподы стороны 1 при установке на стол (то есть после смещения на кубах) наносят д6 атак S5 AP-, pining всем отрядам в радиусе 12"
"Стремительная атака"
Силы империума не успели укрепится в захваченном секторе, бросая все силы на расширение плацдарма. Сторона 1 не может брать фортификации, однако имеет на 10% больше юнитов ( в очковой стоимости). Сторона 2 бесплатно может взять фортификации на ту же стоимость. Суперхеви стороны 1 обязаны быть выставлены на стол при расстановке. Сторона 2 не обладает подобным ограничением.
Дополнительно, сторона 1 не может брать ассеты защитного свойства (блайнд барраж, генератор силового поля, etc). Сторона 2 не обладает подобным ограничениме и имеет 1 доп ассет по своему выбору.
"Орбитальный удар"
Перед началом первого хода сторона 1 может заявить орбитальный удар. Выполняется со следующими характеристиками апокалиптик мегабласт (15") S10/8/4 AP1/2/5, барраж, игнор ковра. Смещается всегда ( при выпадении хита - смещается по направлению на стрелке хита). Если сторона 1 отказывается тот удара то перед началом любого следующего хода она может заявить его со следующими характеристиками S8 AP4, апокалиптик барраж D6, игнор ковра.