Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aberrat

Пользователь
  • Постов

    970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aberrat

  1. Ну собственно взяв первое место на спортхаммере в Манткоре, я возгордился, испугался этого и пошёл сбивать с себя спесь на командник. Ничего не думал и не знал. Ростер взял тупо победный мантикоровский на 1850 (он ниже). За день до турнира увидел какие ростеры у моих однополчан, посмеялся, потом поплакал (два маулерфинда, 1 обль... ДП за 455 очков у ХСМ и 2 скай-рэя, хаммерхэд и недобоинг Фарсайта у тау - чуваки явно на турниры не ходят), а затем понял, что вся миссия по тому, чтобы не попасть на самое последнее место ляжет на плечи эльдар Starrok'а и мои... На верхние места можно и не расчитывать с такими ростерами. Сразу скажу, что безумно устал и всё в голове перемешалось, поэтому могу путать многие важные вещи. Писать буду очень поверхностно. также поясню по системе виктори поинтов. На этом турнире не учитывалась разница очков. Либо победа, либо проигрыш. И классические рулбучные цели миссии и вторичные (фб, лайнбрекер и т.д) входят в первичку. Дополнительные очки - это уникальные для каждой из 5 миссий условия, которые должны быть выполнены. Ну и наконец разница в набитых очках явдяется модификатором кнечного результата. Мой ростер: - Имотех + Обирон + лорд (коса, скарабы, 2+, орба) + криптек хронометрон + 7 имморталов - Зандрех + лорд (коса, скарабы, 2+) + криптек хронометрон + 2 криптека с лансами + криптек хэйваер + криптек с вуалью и огнемётом - 3 а-баржи - 5 воинов в косе - пустая коса (транспорт имморталов) - 6 врайтов Поехали. Первая игра. Волки + СМ на мотоциклах. просто скоипирую из темы ростеров командника. PLAYER2 : Andrii, Voron, Tatarynov ARMY DESCRIPTION : Space Wolves with Space Marines(Raven Guard) ally. HQ1 : Wolf Lord Ajnar Swoopingraven (warlord) +runic armor + thunder hammer + storm shield + thunder wolf mount+ saga of bear +wolf tail talisman + wolf tooth neklace [275 pts] HQ2 : rune Priest Oleg soothsayer +runic armor+bike + jaws of the world wolf + living lightning [155 pts] Troop 1 : grey hunter pack (5 models) [75 pts] Troop 2 : grey hunter pack (5 models) [75 pts] FA1: Thunder wolf cavalry (5 models) + thunder hammer + storm shield + storm shield [340 pts] ALLY (RAVEN GUARD) HQ1 : Chapter Master Andilar Corvinus +Artificer Armour + space marine bike +thunder hammer + Shield Eternal [250 pts] Elite1 : Vanguard Veteran squad (10 models) + 10x jump packs Serg.: Thunder Hammers + Storm Shield + 3x Storm Shield + 2x lightning claws + 2x Power axe [350 pts] Troop 1 : Space marines bike squad(7 models) + veteran sergeant with power fist +2x grav-gun +Attack Bike with multi-melta [246 pts] FA 1: Space marines bike squad (3 models) + 2x meltagun = [83] Миссия - Килл-пойнты. Вторичка - нужно скорить как можно больше элементов ландшафта трупсой. Расстановка: dawn of war Трейты что-то неважное, не помню что. Достаётся стол с просто невероятным кол-вом террейна. Куски разбитого самолёта просто нагромождены на столе. Ходить не по дифу практически нереально. Лабиринт из осколков. С каждой стороны также по лесу и по краям четыре руины, из-за которых я и просил этот стол у команды, чтобы прятаться на вторых этажах от кавалерии волков и, если надо, чарджа байков. В центре большая, но относительно простреливаемая одноэтажная руинка. Я выигрываю кубовку. Ставлюсь классически. Баржа в центре и баржи по краям ближе к центру. Врайты чуть левее центра в упор к границе деплоя. Боинги с индепами тонкой линией в плотную к краю стола за руинками. Косы в резерве, стессно. Волк ставится примерно также. Немного левее центра (относительно меня) напротив врайтов байки с рунпристом. Правее центра кавалерия. Рядом с ними ещё праевее ветераны на джампаках с чаптер-мастером на мотоцикле. В самом левом углу зазаборчиком три байка с мельтами. Два отряда волчьей трупсы в резерве. 1 ход Некроны Противник очень немного делает скаут-мув байками. Дюйма на 3. Чуть двигаюсь баржами и максимально вперёд иду врайтами, Имотех прыгает в угол в 6" от Зандреха и разбегается. Молнии убивают один простой байк в отряде с рунпристом, чувак с кулаком откидывает армор... Одна баржа стреляет в отряд мотоциклистов - ничего. Две баржи стреляют в отряд кавалерии волков. Уносит одного волка и рану получает вражеский лорд. Лансы стреляют в кавалерию - инвули откинуты. Врайты чарджат в рунприста с байками. Им нужно выкинуть 10 (спаисбо скаут-муву байков) - они выкидывают 12! Чардж. Обмен ударами. Рана во врайте, Убито два байка (один двухвундовый) и рана на рунпристе. Волки Кавалерия подходит к дерущимся врайтам и останавливается в дюйме от них. Чаптер-мастер с ветеранами идут на 12". Байки с мельтой едут вперёд к а-барже, один умирает, врезавшись в забор. Стрельба с мельты в а-баржу - не попал. Чаптер-мастер делает орбиталочку. Она задевает трёх криптеков из отряда Зандреха и двух имморталов из отряда Имотеха. Все встают кроме криптека с вуалью... эххх. Чардж в хтх с врайтами кавалерии. Гора кубов простых, ничуть не меньшая с инстой... Остаётся один врайт - уффф... фёст блада нет. В ответ - не попадает с горя. 2 ход. Некроны Выхоядт обе мои косы. Подлетают одна к отряду с чаптером, вторая к двум мотикам с мельтами. Чуть двигаются а-баржи. Имотех прыгает к отряду ветеранов. Ночная коса разряжает теслу в незадачливых мотоциклистов с мельтами, делает фёст блад, оставляя а-баржу без целей... А-баржа флэт-аутит. Залп из двух а-барж, косы, лансов и имморталов оставляет от отряда с чаптер-мастером и 10 ветами три модельки ветеранов. Лидак пройден. В хтх ожидаемо убивают моего последнего врайта. К моему великому горю кавалерия выкидывает 5 на консолидации. Это значит сейчас меня будут убивать. Волки Выходит трупса и встаёт аккурат возле руинок. Лорд отделяется от кавалерии и прискакивает почти в упор к а-барже на левом фланге. остальная свора прискакивает к барже, что в центре. Три оставшихся вета подходят к Имотеху. Рун-прист с байками едут к нему же в гости. Грав-ганы не дотагиваются к счастью (я старался), а вот пасть - да. И... 1 1 на касте. И что же видит умиращий рунприст перед тем как тьма застилает ему очи? Он видит как я кидаю 6 на денай зе вич... Бесславная смерть рунприста, моё хорошее настроение и самый эпичный момент возможно даже всего турнира... Но настроение портит чардж кавалерии и лорда в а-баржи. Естесственно их не стало... Веты самоубийственно чарджат в отряд Имотеха. Приходят. Чувак с молотом не прокидывает скарабов, убивает своего боевого товарища, с которым вместе они прошли огноь, воду, медные трубы... эххх столько славных деньков, череда коих прекращена ударом молота по голове сзади. Его друг даже не успел понял, отчего умер. Бррр. Жуть. Вяло бьют. Потом я вяло убиваю их, консолидируюсь к руинке. 3 ход Некроны Имотех забегает на второй этаж руинки всеми, кроме Обирона (ему не хватило), который тише травы, ниже воды стелется по стеночке пытаясь быть максимально вне лоса кавалерии. Зандрех чуть отходит назад. Воины выходят из косы и пытаются выстроится шеренгой, перекрыв дорогу кавалерии к последней барже и Зандреху. Баржа пятится назад макисмально далеко от псов. Одна коса летит к байкам оставшимся, вторая - к руинке, за которой трупса волков сидит. Всё стреляет в волков. К счастью после убийства баржи первыми оказываются те, что без инвулей... В итоге убит один волк и один в вунде. Не густо. Байки божественно откидывают 3+. А вот трупсе везёт меньше. В итоге остаются двое в живых. Волки Лорд возвращается в отряд, которому всёж удаётся немного объехать моих варов. Байки среляют в косу - ничего. Граната из трупсы в неё же - ничего. Граната из другой трупсы - ничего. Мультичардж в воинов и Зандреха... И вот здесь моя главная ошибка! Оппонент не кричит чаллендж, и я почему-то тоже не кричу. В итоге воины умирают. Зандрех с криптеками жив! И даже пронесли волку рану с косы Обирона. 6 лидак... и я кидаю 4. Уфффф... Пронесло. 4 ход Некроны. Баржа летит к оставшимся двум хантерам. Думаю, спасаться ли Имотехом или идти на выручку к Зандреху. Капитан говорит "рискуй". Иду на выручку. Косы меняются местами. Стреляют плохо, в итоге всего один воин в отряде из 5 убит. Баржа убивает одного из двух оставшихся в другой руине. Теперь там один, но хитро запрятанный воин. Помогаю Имотехом и вот теперь кричу "чаллендж". Лорд волков принимает. Не сходит с ума, роял-кортовский лорд бьёт косой - ничего, волчара убивает лорда. Чувак с молотом сходит с ума от второго лорда - убивает однополчанина. Мои превозмогают и проносят вунду. Лорд встаёт. Волки Мотоциклисты (3шт.) едут за центральную руинку. Трупса лезет на второй этаж руины. Байки стреляют с оставшихся грав-ганов по косе - ничего. И вот тут какой-то безымянный грей-хантер совершает подвиг: кидает гранату в косу - 6, результат - 6, я не откидываю уворот, результат... угадайте? Короче, копец косе. Лорд сходит с ума от скарабов и убивает сам себя. Остальные расправляются с остатками кавалерии. Консолидация. Зандрех, оставшись без вуали теперь не пришей кобыле хвост... 5 ход Некроны Оставшаяся коса подлетает к воинам мстить за свою коллегу. А-Баржа не видит оставшегося воина в руине и поэтому занимает позицию пострелять бо байкам в центре. Видит одного. Обирон один-одинёшенек прыгает ближе к руине, в которой прячется одинокий охотник, делая лайн-брекер. Три иммортала разряжаются в байкеров - ничего. Два лэнса убивают одного. А- баржа подстреливает ещё один байк. Остаётся недопитый перепуганный соратник. Коса уменьшает трупсу в руинах до одного. Волки Байк драпает из центра на всех парах за крайнюю левую руинку в моём деплое. Воин вжимается в стену при виде Варгарда, который пришёл по его душу и бежит из руины прочь, закапываясь буквально как крот в остатки самолёта. 6-ому ходу быть. 6 ход Все уже отыграли. Собрались вокруг нашего стола. Нас вайпнули дважды, мы вайпнули дважды в ответ. Мне заявляют, что от результатов моей игры зависит кк мы сыграем. Ну зашибись. Некроны Обирон топает к остаткам самолёта в которых жопой наружу зарылся полуживой солдат космоволков. А-баржа летит так, чтобы видеть хотя бы кусочек второго одинокого охотника. Коса вне рейнджа. Оставшийся байк не видит никто, кроме Обирона, но тому нечем пострелять, да и далеко он. Ровно напротив друг-друга на разных краях карты. Баржа убивает-таки грой кубов последнего воина в руинке на правом фланге. На чардж Обирону нужно выкинуть на трёх кубах около 10". Не решаюсь повторять подвиг врайтов, учитывая, что следующего хода точно не будет, и байк на халяву может убить его из грав-ганов. Поэтому бегу за стену руинки, где его не видно совсем. Волки Чуть выезжает байком, чтобы сделать ответный лайн-брекер на халяву ) Итог: у меня перевес по килл-поинтам и по ПП, естественно, фёст-блад, слэй зе варлорд и лайнбрекер. У него лайнбрекер. По вторичной миссии он победил - у него две модельки (которые отделяют его от вайп-аута) скорят две руинки. Итого: 15-5 нам вроде насчитали. В итоге мне не хватило двух очков, чтобы принести команде победу ( Ничья 10-10. Следующую игру напишу на днях. С Демонами Хаоса из команды "Кавабунга" (до сих пор не втыкаю как мы на этих небожителей попали)
  2. Ну для начала банально: одному врайту нельзя и пистолет и путы дать. Я бы в изначальном ростере убрал двух вольт-криптеков и убрал бы пистолет с путами. Это даёт 65 очков. Взял бы на эти очки шестого врайта и дал бы Оверу орбу. Зандреха и Оверлорда к дэсмаркам. Баффать Зандрех будет на третий ход только - зато дэсмарки - теже имморталы, но с рендингом и не скорят... Проблема выхода резервов всё равно при этом не решена никак.
  3. 0 - правильно. Только не отсейвленные пенетрейты снимают квантовые щиты Q: If a vehicle with Quantum Shielding passes a cover save against a penetrating hit, does it lose the bonus to its armour value? (p82) A: No. 1 - он может восстановить иммобилайз, но иммобилайз случается на момент движения техники. Значит, она сможет подвигаться, но только на следующий ход. 2 - х/з. кстати, интересный момент. 3 - да, так можно. по вордингу кодекса, там не сказано, что перехват техники делается вместо стрелковой атаки. то есть это прсото абилка, которая активируется в начале фазы стрельбы. Следовательно и стрелять и чарджить потом ты можешь другой юнит. 4 - в рулбуке про это не нашёл. вроде да. Но точно сказать не могу. Так как она отыгрывается на 10 шагу инициативы, то является атакой в хтх с автохитом. Тогда значит по задней броне должен бить, если техника не волкер (у шагателей по передней) 5 - не понял сути. Кавры на увороте леталок откидываются не от хитов, а уже от результатов. То есть от пней и глэнсов. Ты кидаешь на попадание, потом кидаешь на пробитие брони. допустим пришл один пень и один гланс, а третий не повредил броню. Оппонент выбирает за что отбрасывать кавер сначала. если не отбросил за пень - ты кидаешь результат пня. Вот и всё. Кавры же не после хитов, а уже после результатов попадания отбрасываются. Соответственно если пень прошёл в некронскую технику и кавер (включая джинкс) не был отброшен, то броня падает до 11...
  4. Испаравленный вариант Олимпиона с гост-аркой - идеален, на мой взгляд под такой ростер. Имеем кучу живучих и напрягающих врайтов с лордом. Имеем две пачки скоринга, живучих за счёт леталки и 13 брони гост-арки (у которой и в голом поле 5+ кавер). Которая умирая потенциально ковёр ещё и варам даёт. Ну и а-баржу, конечно. Но я бы ради фана вот таким ещё сходил: Сераз + 9 воинов в гост-арке 10 имморталов с теслами А-баржа Сталкер с хит-реем Имеем 3 выстрела на пол-стола в ход с АП1-2 один из которых слинкованный. И ведрище кубов 5 силой. Ну и лучший в вахе пулемёт. сталкера если совсем уж незачем прятать, то можно и за гост-арку ставить, пусть из-за неё постреливает. А пятна можно и его огнемётиком оперативно убивать. Олимпионовский лучше, но я бы вот так пошёл. Задолбали врайты уже ) Не ври ) Ты мне продал ковчег, а не баржу.
  5. Извини, если резко ответил. Иногда перегибаю бывает.
  6. Ну вот только совсем уж бредить не надо. 1) Он не "наследует" правило охотник из гиперпространства, он получает от него профит. В ФАКЕ не написано gain the hunter from hyperspace rule, в факе написано benefit from the... То есть у него нет правила, он просто вундит. Также как перс, который присоединяется к отряду с префёд энеми, не получает правило префёд энеми, а лишь получает возможность им попользоваться. 2) в ФАКе чётко и ясно написано, что юнит дэсмарок с членом роял корта НЕ МОЖЕТ совершать дип страйк Q: Can a unit of Deathmarks with an attached model from a Royal Court Deep Strike? (p90) A: No. Every model in a unit must have the Deep Strike special rule for it to do so. Следовательно, никакое правило Дип страйк криптек или лорд не получают. и должны иметь вуаль тьмы, чтобы прыгать вместе с дэсмарками. Не надо путать божий дар с яичницей. Член роял корта становится частью юнита, но не наследует его правила и характеристики. То есть они не обмениваются эверливингом и прочее, например. То есть он становится трупсой или элитой и только, как выше и написали уже. Всвязи с чем может скорить. Но стать частью юнита - не значит получить его правила.
  7. Нет, конечно. Правила дип-страйк он не наследует. В кодексе даже прописано специально, что только те юниты, у которых есть правило дип-страйк, могут пользоваться наряду с дэсмарками эфирным перехватом. Но это правда сферический конь, ибо никто в здравом уме не пользуется эфирным перехватом. Я вообще не понимаю в упор, на кой чёрт оно создано. Это примерно как если бы было правило самоуничтожения у элитного отряда. "Вы можете умереть этим отрядом когда захотите!" Ну вдруг кому очень надо подарить фёст блад или килл-поинт противнику )
  8. Мне кажется лучший ответ на подобный вопрос - практика. Могу предложить сыграть. Я беру всё то, что ты перечислил, а ты - ИГ на вальках с ветами, леман-руссах или кто там ещё и прочее прочее, что, опять-таки, перечислил ты. Если ты сумеешь победить - это будет впервые, когда ИГ смогло ) Но думаю уже на первый-второй ход ты будешь понимать ответ на свой вопрос, если какого-то уж совсем дичайшего рака кубов не будет.
  9. Спасибо огромное! Просто восхитительно. Миссия действительно интересная. Возможно когда-нибудь разживусь фртификациями (пока как-то и не покупал даже их) и с кем-нибудь отыграю тоже. Стилизация фоток потрясная )
  10. Ну ё-моё! То, что на фотке - это Tesseract Vault. Тип: Супер-Хэви Его же можно собрать закрытым - это называется Obelisk.Тип: Супер Хэви Если его собрать закрытым (то есть Obelisk), то Ктана можно как отдельную фигурку использовать - это Transcendent Ctan. Тип: gargantua creature. Любое из этих трёх занимает слот Lords of War, если не в апоке используется. Есть же ещё просто обычный Ктан и Монолит, которые никакие не супер-дупер хэви крича, а в обычных играх используются. Это совсем другие модельки. В обсуждении выше пишут наилучший способ доставки маленького и относительно хрупкого Ктана до цели: это вот Ктан Трансцендентный с фотки + обычный монолит. Если купить/скачать дополнение Escalation или Apocalypse Rulebook и тупо посмотреть, то всё понятно станет и никакой путаницы.
  11. Я думаю два пака врайтов + два дракона сыграет куда лучше, чем 1 пак врайтов + 3 дракона.
  12. я бы так пошёл за некронов: Оверлорд (коса, 2+, 3++, орба, жуки) + криптек прыгалка/огнемёт + криптек хронометрон + криптек хэйваер + 2 криптека с лэнсами + лорд (коса, 2+, 3++, жуки) 2 пака имморталов по 5 в косах 2 а-баржи 2 пака врайтов по 6 По ситуации смотрел бы: на первый ход мог бы постелиться так, чтобы не доставал никто (особенно если ночь), а потом с выходом кос бросил бы всё вперёд. Но скорее прыгнул бы боингом в деплой, жечь либо пехтуру, либо убивать какой-то опасный танк/транспорт/технику. Врайтами прошёл/бежал бы максимум, нагнетая. Тогда противнику придётся думать, во что вливать огонь. И всё достаточно живучее под 3++. А-баржи вроде сначала не так страшны по сравнению с тем, что прёт в деплой, НО, сейчас не занятся ими - значит получить головную боль дальше. И это не считая ХСМ части... ДП - нафиг ИМХО. Лорда в термоарморе с фистом к облям и дропать. И очков сэкономите.
  13. Нет. По той простой причине, что у тебя нет ХК. Лорд некронов - это роял корт, он не занимает слот ХК. Нужен как минимум Оверлорд. А так для начала поиграть можно.
  14. Ты уверен, что а-баржи дадут кавер этой махине? у него подставка выше ЛРа в полтора раза. Ну и есть ли смысл так близко о него стоять, ибо если он умирает, то всегда титаник экспложн - и всему этому хана сразу. Может а-баржи как раз вдалеке водить и троллить противника, чтобы не было такого фаер магнита? 14 броня без возможности взорвать его и 9ХП и так многое выдержит.
  15. Согласен. Обелиск непонятен в принципе. Хотя на малые форматы может и покатит... Хотя с 12 бронёй - думаю нет Ктан очень сладкий. Я пока думаю так: Берём ему страйд. Вэйв и сэйсмик ассолт. получается дико дорого: 860 очей. НО в мув фазу Д сила по всем над кем я прошёл, большой огнемёт д силой и 6д6 с силой 8 АП3. Очень ультимативно думаю. Тоже самое и тессеракт волт. Но там ещё барраж вкусный. Главное, что игнора ковра у этого завались.
  16. Я использую только в одном ростере, причём глубоко фановом: -Имотех + Орикан + роял корт (два криптека с лэнсами, хронометрон, прыгалка, лорд) -7 воинов за квад-ганом с лордом (2+, коса, орба, жуки) -7 воинов + криптек с соляркой в гост-арке -триарх-сталкер -ковчег судный -2 а-баржи -Ктан с трудным ландшафтом и властитель огня. Имотех даёт ночь и троллит молниями. Ктан с Ориканом делают всё поле данжероусом и иммобилайзят технику на 1 и 2. Ковчег, сталкер, лансы, квад-ган постреливают на 36" с рероллом за сталкера. А-баржи в резерве, если надо до 3-4 хода (Орикан даёт реролл резерва в один ход). Гост-арка укрывает трупсу и восстанавливает Д3 воинов в обоих юнитах + лорд с орбой помогает своему. Ктан, стоя желательно за лосблоком, на 1 убивает всех мельта-смертников, огнемётчиков дропнутых и драконов оставляет без огнемёта. В таком ростере мне аегис с квад-ганом очень нужны: 1) Кавер для всей трупсы и сталкера, а трупса, в свою очередь, даёт кавер ковчегам. 2) Так как нет кос - помогает а-баржам контролировать воздух 3) немного помогает при дропах. + расставляюсь так, что противнику приходится дропаться ЗА аегисом и более чем в 6" от ковчегов, то есть за мельта-рейнджем. Ну и при этом стоит понимать, что если с дарк-эльдарами это ещё худо бедно что-то как-то, то вот тау и тираниды на это всё и аегис смотрят как на говно.
  17. Скажите, а есть какая-нибудь таблеточка для запуска АБ на MAC OS?
  18. Достаточно точно. Только лайнбрекер я сам и не засчитал при подсчёте результатов. Так что 13:7 мы насчитали БЕЗ лайнбрекера (мы считали 10-8, с лайнбрекером было бы 11-8). Ну и про фирлесс - да. Я же в начале чётко спросил - "Какой-либо из платунов - фирлессный?" ты сказал - "Нет, они стабборн. Не учитывают потери и 10 лидак кидать будут". А потом уже говоришь "А они фирлессные вообще-то". Думаю, ты и сам этот момент помнишь прекрасно. У меня вот ещё вопрос про вендетту: ты разве можешь кастовать инвуль на юнит, который вышел из резерва? Вроде же как катсы делаются вообще ДО мува. А из резерва ты выходишь уже двигаясь.
  19. Четверг с 13:00 и до вечера. 40К формат: 1850. Есть желающие?
  20. Desperado спасибо за развёнутый ответ. То есть я был прав написав, что в ситуации, когда криптек встаёт вдалеке от отряда, оба должны в мув фазу сделать всё, чтобы восстановить когеренцию?
  21. Нет. В факе к рулбуку прописали это. Так как он хэви, то не получает джинкс как скиммер.
  22. Я не махаю кулаками. Доволен вполне турниром. Уже несколько раз про это написал. И рад, что с сёстрами поиграл - их редко встретить можно. Теперь знаю с чем их едят. А так - да. Сёстры чётко сыграли. Про ростеры в печатном виде это, впрочем, правил не отменяет никак.
  23. А ты внимательно прочти пост варпстоуна. Его пост начинается со слова "да". Это согласие на твой предыдущий вопрос, который у него в цитате. Тогда не сходится. Ты вот сейчас пишешь, что криптек не встаёт, а варпстоун ответил, что он встаёт, даже если отряд бежит. Так что пока чёткого ответа я не услышал про подъём после бегства и когеренцию.
×
×
  • Создать...