Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Если возникает спорная интерпретация - это потенциальная дырка. Олсо, маркеры разрешают поднимать баллистик снапшотов
  2. 3 щита впитают в себя хоть сколько-то стрельбы, чем облегчат судьбу пасов. Против ряда армий они окажутся вообще большой проблемой.
  3. есть способы прикрыть пасов, как минимум 2. Да, конечно, никто так делать не даст. Хотя было бы неплохо.
  4. Абузить правила - [ну уж нет]одить условные дырки и "пролезать" в них. Маркерчейн - берем 12 пасов. 2 по 6 например. Стреляем ими в инвиз. Пусть 2 попали. Берем тогда маркердронов с комми (например в составе бафф-о, 6 маркердронов, 3 криза с ракетами и тлоками). Поднимаем им БС за эти 2 маркера, стреляем ими. Звеньев тут может быть сколько угодно, но логика говорит, что 2-3 - это максимум эффективный
  5. о том, что да, мы можем поднять БС владельцу дронконтроля, который по тлоку стреляет - и поднять за него БС дронам. Но конечно не абузить тлоками снапшоты и все такое.
  6. Было такое в ФАКе, только как на самом ЕТЦ обьяснили - все неверно прочитали, и там речь уащще о другом. Боль, печаль.
  7. Маркерчейн. Ну или тупо всыпать снапшотов. Семь бед - семьдесят ракет.
  8. Мнээ, мне всегда было удобно с телефона заходить. Никакого дискомфорта. А в чем проблемы? БТВ, есть мобильная версия таки.
  9. Цезарь

    Бар "Duck"

    вчера был на микрокорпоративе отдела. Караоке блин. Я не пью и не пою, так что тихо посидел =)
  10. Цезарь

    Бар "Duck"

    Только я обратил на то, что у нас в декабре март образовался? Коты дерутся!
  11. Цезарь

    Бар "Duck"

    Сейчас тебя просветят, что на самом деле эта девушка - не девушка, а узбек, и все такое.
  12. Бари, а сам себе чего не одел??
  13. Сейчас тут будет урок по популярному флайрантоведению от ХТ
  14. Цезарь

    Бар "Duck"

    Лососевые - это очень широкое понятие.
  15. Цезарь

    Бар "Duck"

    Лосось еще до санкций почти исчезал, во всяком случае из массовых магазинов. Слишком дорага для обывателя.
  16. Галли, тебе да на хорошее дело - без вопросов скину.
  17. Цезарь

    Бар "Duck"

    Ты смотрел опт, а я - в конечном итоге в магазине
  18. Цезарь

    Бар "Duck"

    Гугл дает цифру порядка 1000 руб/кг (в пересчете с гривен), но это вилами на воде.
  19. Цезарь

    Бар "Duck"

    Тигра из неМинска жи!
  20. Ну и про впечатления - мне понравилось, бодренько и весело. Достаточно читаемый язык, достаточно ненагруженный текст. Самое то, чтоб отвлечься от нудной работы.
  21. У Лоргара ок, но потом его также называет Жиля, если я все верно прочитал.
  22. Вообще-то все арты уже известны. См. что я постил раньше
  23. Ну ты же понимаешь, что по черепу не поймешь - сколько там глаз было при жизни, 1 или 2. Легион наверное с заглавных начинается? недописал, лалка! А они уже на тот момент были? Рубрика Аримана еще не случилась же В сторону Там же, в драчке, слишком много "червяков"
  24. Общая компиляция слива "(\0/)"Army Special Rules: Furious Charge FOC Changes: HQ: Librarian Dreadnought Troops: Tactical Squads, Scout Squads Elites: Death Company, Dreadnoughts (Death Company and Furioso), Command Squad (Honour Guard are gone) Heavy Support: Baal Predator Baal Strike Force Detachment: Mandatory 1 HQ, 1 Elite, 2 Troops Optional: as usual, but 3 additional Elite slots (Total 4) Special Rule: +1 Initiative when charging, all the army, any turn. More after the break. Warlord Traits: 1. Red Rampage: Warlord gets Rampage. 2. Speed of the Primarch. Warlord gets +1 Initiative. 3. Artisan of War: One of the warlord's weapons is mastercrafted. 4. Soulwarden: Warlord gets Adamantium will. 5. Descent of Angels. (Dante's trait) 6. Heroic Bearing: Warlord has a 12" Fearless bubble. Psychic Powers: Primaris: Blessing. +D3 to Attacks and Initiative to Psyker or target character at 12”. 1. Malediction. Target unit at 12" takes a Moral test with -2 penalty. 2. Blessing. Target unit at 18" gets Rage. If they had already that rule, they get +1 Attack instead. 3. Blessing. Psyker and his unit get 5++. 4. Focussed witch fire. Target makes 2 Toughness tests. Take one Wound for each failed test. If target dies, place 5" blast with S4 and AP5. 5. Beam. 12" S8, AP1 Lance 6. Blessing. Target infantry unit, moves 12" in the psychic phase. No charging after this movement. Relics: 1. One jump pack that allows the bearer and his unit re-roll when Deepstriking and when other units Intercept must fire Snapshots. Cost: 25 points. 2. Gives Fear, and fear tests are done with -2 Leadership. Cost: 10 points. 3. One item that gives an additional warlord trait strategic table. Cost: 15 points. 4. One physic weapon +2S, AP4, bearer may re-roll 1s in the psychic phase. If rerolled die is a 1, bearer takes one wound. No saves allowed. Cost: 10 points. 5. One Master-crafted plasma pistol, that does not get hot. Cost: 25 points. 6. One AP2 power sword. Cost: 25 points. Characters: • Dante: LoW. Eternal Warrior. Axe is +2S, AP2, Mastercraft, and strikes at Initiative. No longer unlocks Sanguinary Guard as Troops. • Seth: LoW. Lost his special attack, but now does +1 hit for each 6 to wound. • Mephiston: HQ. WS6 BS5 S5 T5 W3 I5 A4 L10 2+ Special Rules: Furious Charge, Independent Character, Fleet, And They Shall Know No Fear, Hypnotic Trance: Roll 2D6 in a challenge. If you roll equal to or above their Leadership Mephiston hits on a 2+. Warlord trait: Admantium Will. Level 3 Pskyer w/ unique blessing giving him S10. Sword is AP3. Points: 175 • The Sanguinor: Pretty much the same with a 4++. Rerolls to hit and to wound rolls in challenges. Not an Independent Character. • Sanguinary Priest: HQ. Independent Character. The unit joined gains +1WS and Feel No Pain. Can buy a Bike, but no longer has access to Terminator Armour. Points: 60 • Corbulo: HQ. Grail gives all units within 6” +1 WS and +1 Initiative. Not cumulative with the standard chalice. 3 wounds. Cost: 120 points. • Lemartes: Can only join Death Company and takes an Elite slot. • Tycho: No longer ignores armour saves. Combi-melta can no longer use special ammo. Units: • No new units. Terminators and Librarian are separate kits. • No access to Storm Talon or Centurions. • Tactical Squad: Usual options from Codex: Space Marines plus new options. They do have access to Flakk missiles. • Furioso. Same cost as before. Blood Talons are +10 points. • Reclusiarchs and Honour Guard are gone. Honour Guard replaced by Command Squad. • Vanguard Veterans cannot assault after Deep Strike. • Death Company: Furious Charge, Fearless, Relentless, Feel No Pain, Rage. Cannot reroll to wound rolls if a Chaplain is in the unit (that is now Astaroth’s ability). No options for Terminator Armour. WS dropped to 4. Jump Packs are +3 points per model. • Blood Chalice: +1 WS and Feel No Pain. No longer a bubble just affects the unit. • Rhinos, Razorbacks, and Baal Predators are Fast. • Predator Annihilator/Destructor can upgrade to Fast for +10 points. • Land Raider: No longer a Dedicated Transport. • Tactical/Sternguard Squad: Gain access to Heavy Flamer (max 2 per unit). • Sanguinary Guard: 33 points per model. Glaive Encarmines are still mastercrafted. Max unit size is 10. • Terminators: Access to a banner which allows reroll of failed morale and pinning tests within a 12” bubble. • Bike squads have access to grav-guns. So a lot has changed. With the new detachment this harkens back to the 5th Edition Blood Angels Codex where we truly were a strong assault army. Now we can buff Weapon Skill and Initiative to strike first against other marines and at a higher Strength due to army wide Furious Charge. The nerfs to Mephiston's stats bum me out a bit as does no reliable AA. Overall, we are much better off then we were and it'll be interesting learning the nuances of the Codex.
×
×
  • Создать...