Собственно, ходил на командник вот таким:
Primary Detachment (Combined Arms Detachment): Astra Militarum
HQ 1: Tank Commander (30) - [608] - [warlord]
HQ 1.1: Leman Russ Punisher (140); Knight-Commander Pask (40); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Relic Plating (3)
HQ 1.2: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Camo Netting (15)
HQ 1.3: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10)
HQ 2: Comissar Yarrick - [145]
HQ 3: Cypher - [190]
Non-FoC 1: Ministorum Priest - [25]
Non-FoC 2: Ministorum Priest - [25]
Non-FoC 3: Primaris Psyker (50), ML 2 (25), Force Axe (0) - [75]
Troops 1: Infantry Platoon - [428]
Troops 1.0: Platoon Command Squad with Bolt Pistol (1) - (31);
Troops 1.1: Infantry Squad (50); Lascannon (20)
Troops 1.2: Infantry Squad (50); Lascannon (20)
Troops 1.3: Infantry Squad (50); Lascannon (20)
Troops 1.4: Infantry Squad (50); Lascannon (20)
Troops 1.5: 39 x Conscripts (117)
Troops 2: Veterans (60) with Lascannon (20) - [80]
HS 1: Wyvern - [65]
Secondary Detachment: Inquisition
HQ 1: Coteaz - [100]
HQ 2: Ordo Xenos Inqisitor (25); Psyker (30); Force Sword (0); Psychotrope Grenades (15);
Rad Grenades (15); Liber Heresius (15); 3 x Servo Skulls (9) - [109]
Total: [1850]
Впечатления очень положительные. Реально не хватает только мельтабомб в платуне. Думаю взять их в счет 1 дозера и на танках.
Многие рекомендовали 2 Виверны - в корне не согласен. Одна она и так убьет свои цели, а если оппонент таких целей не имеет - 2 виверны будут ничего не делать, что весьма обидно.
Магии тут хватало на минимальные баффы вполне, конскрипты жгли напалмом, радгранаты порой творили чудеса.
Результаты примерно такие:
13 против ниды+демоны
13 против эльдар Амарока (если бы не наша забывчивость при постановке точек - не выбрали "башни" - было бы горааааздо больше, вплоть до 20)
7 против тау Вондена (вот там я тупил так тупил, мог больше. Мог бы и меньше, но и платун, и конскрипты всю игру были в 4++, и кидали этот 4++ просто великолепно)
10 против сикеров + некров (было б 15+, если бы я удосужился изучить рульбук и изменения в правилах на Релик. Особенно приятно, когда в хтх сикеров с конскриптами психотроп-гранаты дают результат 2)
9 против демонов со скайщитом (тут СГ завязал платун в хтх, были б мельтабомбы - было бы веселее)
Самое обидное, что в каждой игре делал ошибки. А именно:
а) В игре с нидами не заскринил полноценно танки, дал место для чарджа
б) В игре с эльдарами сделал дырку в скрине, файрдраконы таки воспользовались
в) В игре с тау подставил борт под ракеты, слишком неагрессивно играл танками
г) В игре с сикерами - как написал выше, проср*л релик, не помня правил на него
д) В игре с демонами дал место для комфортного дропа СГ, а еще - протупил с оценкой расстановки.
Работа над ошибками - on tests
"AM+Inq, fixed"Primary Detachment (Combined Arms Detachment): Astra Militarum
HQ 1: Tank Commander (30) - [588] - [warlord]
HQ 1.1: Leman Russ Punisher (140); Knight-Commander Pask (40); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Relic Plating (3)
HQ 1.2: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10)
HQ 1.3: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10)
HQ 2: Comissar Yarrick - [145]
HQ 3: Cypher - [190]
Non-FoC 1: Ministorum Priest - [25]
Non-FoC 2: Ministorum Priest - [25]
Non-FoC 3: Primaris Psyker (50), ML 2 (25), Force Axe (0) - [75]
Troops 1: Infantry Platoon - [445]
Troops 1.0: Platoon Command Squad (30), Bolt Pistol (1) - (31);
Troops 1.1: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5)
Troops 1.2: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5)
Troops 1.3: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5)
Troops 1.4: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5)
Troops 1.5: 38 x Conscripts (114)
Troops 2: Veterans (60) with Lascannon (20) - [80]
HS 1: Wyvern - [65]
Secondary Detachment: Inquisition
HQ 1: Coteaz - [100]
HQ 2: Ordo Xenos Inqisitor (25); Psychotrope Grenades (15); Rad Grenades (15); Liber Heresius (15); 2 x Servo Skulls (6) - [76]
Elites 1: Psyker, 2 x Acolytes - [18]
Elites 2: Psyker, 2 x Acolytes - [18]
Total: [1850]
Рабочие варианты:
1. Сестры+АМ, попытка развить концепт Кромата-Лацио, failed
= "Сестры + АМ ростер"CAD: Adeptas Sororitas
HQ 1: Celestine [135]
HQ 2.1: Priest, Litaines of Faith, Mbomb [45]
HQ 2.2: Priest, Mbomb [30]
Troops 1: BSS, 2 x Meltaguns, [80] - DT 1
Troops 2: BSS, 2 x Meltaguns, [80] - DT 2
FA 1: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 3
FA 2: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 4
FA 3: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 5
DT 1 - Rhino [40]
DT 2 - Rhino [40]
DT 3 - Rhino, Laud Hailer [50]
DT 4 - Rhino [40]
DT 5 - Rhino [40]
Allied: Astra Militarum
HQ 2: Company Command Squad, 4 x Meltaguns - [100] - DT 6
Troops 3: Infantry Platoon
Platoon Command Squad with 4 x Meltaguns - [70] in DT 7
4 x Infantry Squad with Mbombs - [4 x 55]
FA 4: 2 x Vendettas [340]
HS 1: Wyvern - [65]
DT 6-7 - Chimera (HF) - [2 x 65]
Total: [1850]
2. С Бладами, оллдроп
"Blood Militarum"Primary Detachment: Flesh Tearers Detachment (Blood Angels Codex)
HQ 1: Captain Karlaen - [160] // О его преимуществах можно прочитать в теме у Спирта
Elites 1: Veteran Sternguard Squad, 5 Combi-Meltas - [160] in DT 1 // Отличный мультифункциональный отряд, имеющий 5 мельт, либо беспокоящий монстру
Troops 1: Tactical Squad with Heavy Flamer - [80] in DT 2
FA 1: Assault Squad with 2 x Meltaguns, 2 x Inferno Pistols - [135] in DT 3 // 4 мельты за 135 очков, преимущества очевидны.
FA 2: Assault Squad with 2 x Meltaguns, 2 x Inferno Pistols - [135] in DT 4
FA 3: Drop Pod with Locator Beacon - [45] // Несколько Биконов помогут нам нацелить вторую волну. А там неожиданно будут сционы, которым, в отличие от дропподов, эта наводка - нужна.
FA 4: Drop Pod with Locator Beacon - [45]
FA 5: Drop Pod with Locator Beacon - [45]
FA 6: Drop Pod - [35]
DT 1-4 - Drop Pod - [4 x 35]
А теперь об интересном. Детач Астра Милитарум
Secondary Detachment: Allied Detachment (Astra Militarum Codex)
HQ 2: Company Command Squad with Creeeeeeed, 4 x Meltaguns, Fleet Officer, Astropath - [225] // Это 225 очков чистой шикарности. Крид в таких расписках - обязателен. Это встроенный вокс, и это три приказа. Что еще для счастья надо? Надо Офицера Флота, который в ряде случаев (7 лидак такой седьмой) даст либо 2+ для выхода 2ой волны, либо порежет резервы оппонента (если он был гадким, гадким человеков и увел всю свою армию в резервы). И надо Астропата, который знает телепатию, а значит в ряд оппонентов может пострелять Псишриком. А еще нароллить случайно инвиз. Вот это будет вообще неожиданность для оппонента.
Non-FoC - 3 x Psykers Primaris [3 x 50] // Они нужны в случае, если в рамках турнирных рестриктов есть возможность раздавать приказ комбинированному отряду. Бенефитит от приказа только псайкер, но тот же танкхантинг раздается от модели на юнит. В противном случае 150 очков всегда есть куда вложить.
Elites 2: Militarum Tempestus Platoon
MT Command Squad with 4 x Meltagun - [125]
2 x MT Squads with 2 x Plasmaguns - [2 x 100] // Это наша вторая волна - они сами могут в дипстрайк, им не нужны поды. У подов первой волны есть Биконы, мы на них можем аккуратно упасть. И с другой стороны - если мы понимаем, что пустить плазмы в первой волне - выгоднее, либо нужны 4 мельты, а не те же веты - мы пускаем в поды соответствуюие отряды. Это 4 спешала в команднике, это по 2 спешала в сквадах. В сквадах я беру плазму из-за большего числа выстрелов
Troops 1: Veterans, 3 x Meltaguns, Demolishers - [120] // Из-за них все и начиналось. Возможность накинуть большой бласт 8ап2 (с игнором кавра или танкхантом), еще и 3 мельты - это очень и очень круто. В союз больше двух нельзя, а жалко
Troops 2: Veterans, 3 x Meltaguns, Demolishers - [120]
Total: [1850]
Ну и собственно вот, это все.
Меня очень радует гибкость такого оллдропа - мы всегда можем выбирать, что и когда спускать - из-за 4х пустых подов и того, что Сционы умеют в собственный дипстрайк. Любой игрок за оллдроп скажет - возьми еще один под, чтобы первой волной шло 5 подов. А вот тут это нафиг не сдалось - у Крида всего 3 приказа, а без приказов все и на половину не так вкусно. 4 и 4 - возможность четко сбалансировать волны в зависимости от целей. Например, если оппонент спрятал все в резервы - может упасть тактичка на точку, ассолтники на убийство оставшихся в деплое целей и 1 пустой под. На 2ой ход пойдет уже атакующая волна - 3 пода с ккс и ветами, сционы сам по себе, и штерны.
Ах да, Карлайн сидит с ККС и танкует.