Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Ну смотря что считать "быстрыми". Всех оппонентов я описал в шапке. Из них быстрыми можно посчитать сикеров+некров, наверное. Если я правильно помню парринги с десвотчем и то, что слышал из их общения - Степан не горел желанием атаковать меня. Против хтх-based ростеров есть нюанс - они вынуждены идти вперед. То есть, к нашим танкам в гости приходят сами, нам не нужно кататься в поисках целей. А ведро выстрелов с Паска сотоварищи сметет все, что не обмазано 2++ реролльным.
  2. Самый эффективный юнит во всем ростере. Оправдывал он себя перехватом инициативы и интерсептом. Любимый развод - оставить дырку в скрине в заду танков, когда у оппонента есть вкусный дроп. А рядом в платуне тихо гуляет Котез. Как оказалось, далеко не все знают, что умеет Котез. А как бы ты с ними повозился? Брать болтеры? Убирать/добавлять камонет/дозеры?
  3. В случае, если не знаешь правил - неплохо взять и прочитать, нне? Вкратце - это хнр, шрауд и вообще много неожиданностей для оппонента
  4. Кхм, таки формация взята, кнайт-варлорд получает 3++ Диванные эксперты идут в бой! Плюс, см можно взять не аллайд, а кад...
  5. ну тех же Ев уже не так радостно поснимаешь, например. Плюс, все равно платить 20 очков за спонсоны - и как-то на эти очки приятнее иметь мельты (может быть, это предрассудок). Надо будет потестить болтеры, раз такое дело
  6. ну не знаю, причем больше пригодились именно лазки. А то пока остальным доползешь...
  7. На 146% :) А твоя игра с Олимпионом не показала важность мельт и лазки?))
  8. Лацио задефал чуть хуже меня, очков на 5. Нет тут мегапроблем с маэлем - домашние точки мы держим железно, нейтральные - добегаем ветами/вытягиваемся платуном. А на врага идут конскрипты, которые хнром бегают порой и на 18.
  9. Лазка в ветах... Ну на самом деле, она неплоха - делает немного бяки, по 4 бсу-то. Серпент вроде один раз подбила. Дело в том, что это самая оптимальная минимальная закачка ветов. Во всех остальных случаях они или дороже (можно посадить в таурокс, будет лучше маэль, но это уже минимум 110 очков) или просто бессмысленная (автопушки с мортирками всякие) Вообще, АМ сейчас - куда красивее смотрится как союзник, не надо тратиться на допслот трупсы. Но тогда паск не имеет преферда, а это неприятно. Второй примарис - это 50-75 очков, что очень, очень дорого =( С тобой бы да, оправдали себя виверны. Но когда выходишь на оллмех-эльдар - они скучают совсем. Гранаты поправил, да
  10. То есть экзархи эльдар, приказы ИГ и система тау - они таки не дают пресижнов? Ну да, ну да...
  11. Собственно, ходил на командник вот таким: Primary Detachment (Combined Arms Detachment): Astra Militarum HQ 1: Tank Commander (30) - [608] - [warlord] HQ 1.1: Leman Russ Punisher (140); Knight-Commander Pask (40); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Relic Plating (3) HQ 1.2: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Camo Netting (15) HQ 1.3: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10) HQ 2: Comissar Yarrick - [145] HQ 3: Cypher - [190] Non-FoC 1: Ministorum Priest - [25] Non-FoC 2: Ministorum Priest - [25] Non-FoC 3: Primaris Psyker (50), ML 2 (25), Force Axe (0) - [75] Troops 1: Infantry Platoon - [428] Troops 1.0: Platoon Command Squad with Bolt Pistol (1) - (31); Troops 1.1: Infantry Squad (50); Lascannon (20) Troops 1.2: Infantry Squad (50); Lascannon (20) Troops 1.3: Infantry Squad (50); Lascannon (20) Troops 1.4: Infantry Squad (50); Lascannon (20) Troops 1.5: 39 x Conscripts (117) Troops 2: Veterans (60) with Lascannon (20) - [80] HS 1: Wyvern - [65] Secondary Detachment: Inquisition HQ 1: Coteaz - [100] HQ 2: Ordo Xenos Inqisitor (25); Psyker (30); Force Sword (0); Psychotrope Grenades (15); Rad Grenades (15); Liber Heresius (15); 3 x Servo Skulls (9) - [109] Total: [1850] Впечатления очень положительные. Реально не хватает только мельтабомб в платуне. Думаю взять их в счет 1 дозера и на танках. Многие рекомендовали 2 Виверны - в корне не согласен. Одна она и так убьет свои цели, а если оппонент таких целей не имеет - 2 виверны будут ничего не делать, что весьма обидно. Магии тут хватало на минимальные баффы вполне, конскрипты жгли напалмом, радгранаты порой творили чудеса. Результаты примерно такие: 13 против ниды+демоны 13 против эльдар Амарока (если бы не наша забывчивость при постановке точек - не выбрали "башни" - было бы горааааздо больше, вплоть до 20) 7 против тау Вондена (вот там я тупил так тупил, мог больше. Мог бы и меньше, но и платун, и конскрипты всю игру были в 4++, и кидали этот 4++ просто великолепно) 10 против сикеров + некров (было б 15+, если бы я удосужился изучить рульбук и изменения в правилах на Релик. Особенно приятно, когда в хтх сикеров с конскриптами психотроп-гранаты дают результат 2) 9 против демонов со скайщитом (тут СГ завязал платун в хтх, были б мельтабомбы - было бы веселее) Самое обидное, что в каждой игре делал ошибки. А именно: а) В игре с нидами не заскринил полноценно танки, дал место для чарджа б) В игре с эльдарами сделал дырку в скрине, файрдраконы таки воспользовались в) В игре с тау подставил борт под ракеты, слишком неагрессивно играл танками г) В игре с сикерами - как написал выше, проср*л релик, не помня правил на него д) В игре с демонами дал место для комфортного дропа СГ, а еще - протупил с оценкой расстановки. Работа над ошибками - on tests "AM+Inq, fixed"Primary Detachment (Combined Arms Detachment): Astra Militarum HQ 1: Tank Commander (30) - [588] - [warlord] HQ 1.1: Leman Russ Punisher (140); Knight-Commander Pask (40); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10); Dozer Blade (5); Relic Plating (3) HQ 1.2: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10) HQ 1.3: Leman Russ Punisher (140); MultiMeltas in sponsons (20); Lascannon (10) HQ 2: Comissar Yarrick - [145] HQ 3: Cypher - [190] Non-FoC 1: Ministorum Priest - [25] Non-FoC 2: Ministorum Priest - [25] Non-FoC 3: Primaris Psyker (50), ML 2 (25), Force Axe (0) - [75] Troops 1: Infantry Platoon - [445] Troops 1.0: Platoon Command Squad (30), Bolt Pistol (1) - (31); Troops 1.1: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5) Troops 1.2: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5) Troops 1.3: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5) Troops 1.4: Infantry Squad (50); Lascannon (20), Mbomb (5) Troops 1.5: 38 x Conscripts (114) Troops 2: Veterans (60) with Lascannon (20) - [80] HS 1: Wyvern - [65] Secondary Detachment: Inquisition HQ 1: Coteaz - [100] HQ 2: Ordo Xenos Inqisitor (25); Psychotrope Grenades (15); Rad Grenades (15); Liber Heresius (15); 2 x Servo Skulls (6) - [76] Elites 1: Psyker, 2 x Acolytes - [18] Elites 2: Psyker, 2 x Acolytes - [18] Total: [1850] Рабочие варианты: 1. Сестры+АМ, попытка развить концепт Кромата-Лацио, failed = "Сестры + АМ ростер"CAD: Adeptas Sororitas HQ 1: Celestine [135] HQ 2.1: Priest, Litaines of Faith, Mbomb [45] HQ 2.2: Priest, Mbomb [30] Troops 1: BSS, 2 x Meltaguns, [80] - DT 1 Troops 2: BSS, 2 x Meltaguns, [80] - DT 2 FA 1: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 3 FA 2: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 4 FA 3: Dominions, 4 x Meltaguns, Combi-Melta - [115] - DT 5 DT 1 - Rhino [40] DT 2 - Rhino [40] DT 3 - Rhino, Laud Hailer [50] DT 4 - Rhino [40] DT 5 - Rhino [40] Allied: Astra Militarum HQ 2: Company Command Squad, 4 x Meltaguns - [100] - DT 6 Troops 3: Infantry Platoon Platoon Command Squad with 4 x Meltaguns - [70] in DT 7 4 x Infantry Squad with Mbombs - [4 x 55] FA 4: 2 x Vendettas [340] HS 1: Wyvern - [65] DT 6-7 - Chimera (HF) - [2 x 65] Total: [1850] 2. С Бладами, оллдроп "Blood Militarum"Primary Detachment: Flesh Tearers Detachment (Blood Angels Codex) HQ 1: Captain Karlaen - [160] // О его преимуществах можно прочитать в теме у Спирта Elites 1: Veteran Sternguard Squad, 5 Combi-Meltas - [160] in DT 1 // Отличный мультифункциональный отряд, имеющий 5 мельт, либо беспокоящий монстру Troops 1: Tactical Squad with Heavy Flamer - [80] in DT 2 FA 1: Assault Squad with 2 x Meltaguns, 2 x Inferno Pistols - [135] in DT 3 // 4 мельты за 135 очков, преимущества очевидны. FA 2: Assault Squad with 2 x Meltaguns, 2 x Inferno Pistols - [135] in DT 4 FA 3: Drop Pod with Locator Beacon - [45] // Несколько Биконов помогут нам нацелить вторую волну. А там неожиданно будут сционы, которым, в отличие от дропподов, эта наводка - нужна. FA 4: Drop Pod with Locator Beacon - [45] FA 5: Drop Pod with Locator Beacon - [45] FA 6: Drop Pod - [35] DT 1-4 - Drop Pod - [4 x 35] А теперь об интересном. Детач Астра Милитарум Secondary Detachment: Allied Detachment (Astra Militarum Codex) HQ 2: Company Command Squad with Creeeeeeed, 4 x Meltaguns, Fleet Officer, Astropath - [225] // Это 225 очков чистой шикарности. Крид в таких расписках - обязателен. Это встроенный вокс, и это три приказа. Что еще для счастья надо? Надо Офицера Флота, который в ряде случаев (7 лидак такой седьмой) даст либо 2+ для выхода 2ой волны, либо порежет резервы оппонента (если он был гадким, гадким человеков и увел всю свою армию в резервы). И надо Астропата, который знает телепатию, а значит в ряд оппонентов может пострелять Псишриком. А еще нароллить случайно инвиз. Вот это будет вообще неожиданность для оппонента. Non-FoC - 3 x Psykers Primaris [3 x 50] // Они нужны в случае, если в рамках турнирных рестриктов есть возможность раздавать приказ комбинированному отряду. Бенефитит от приказа только псайкер, но тот же танкхантинг раздается от модели на юнит. В противном случае 150 очков всегда есть куда вложить. Elites 2: Militarum Tempestus Platoon MT Command Squad with 4 x Meltagun - [125] 2 x MT Squads with 2 x Plasmaguns - [2 x 100] // Это наша вторая волна - они сами могут в дипстрайк, им не нужны поды. У подов первой волны есть Биконы, мы на них можем аккуратно упасть. И с другой стороны - если мы понимаем, что пустить плазмы в первой волне - выгоднее, либо нужны 4 мельты, а не те же веты - мы пускаем в поды соответствуюие отряды. Это 4 спешала в команднике, это по 2 спешала в сквадах. В сквадах я беру плазму из-за большего числа выстрелов Troops 1: Veterans, 3 x Meltaguns, Demolishers - [120] // Из-за них все и начиналось. Возможность накинуть большой бласт 8ап2 (с игнором кавра или танкхантом), еще и 3 мельты - это очень и очень круто. В союз больше двух нельзя, а жалко Troops 2: Veterans, 3 x Meltaguns, Demolishers - [120] Total: [1850] Ну и собственно вот, это все. Меня очень радует гибкость такого оллдропа - мы всегда можем выбирать, что и когда спускать - из-за 4х пустых подов и того, что Сционы умеют в собственный дипстрайк. Любой игрок за оллдроп скажет - возьми еще один под, чтобы первой волной шло 5 подов. А вот тут это нафиг не сдалось - у Крида всего 3 приказа, а без приказов все и на половину не так вкусно. 4 и 4 - возможность четко сбалансировать волны в зависимости от целей. Например, если оппонент спрятал все в резервы - может упасть тактичка на точку, ассолтники на убийство оставшихся в деплое целей и 1 пустой под. На 2ой ход пойдет уже атакующая волна - 3 пода с ккс и ветами, сционы сам по себе, и штерны. Ах да, Карлайн сидит с ККС и танкует.
  12. На данный момент клуб закрыт в связи с ремонтом. Откроется, я надеюсь, уже совсем скоро - и заходи в гости, придумаем что-нибудь
  13. Максимальный мув танк коммандера - 18+д6, приказ.. Если б был 4 ход - я б не залег ветами. Минус культи Там еще малый командник дошел бы до точки, Стабборн и у сайфера есть Конскрипты б задискорили твою точку хнром и мувом Ты не совсем верно оцениваешь потенциал ИГ Впрочем ради интереса можем как-нибудь домграть ;)
  14. Ну кстати не факт что к вайпауту - танки были целые, белакор с фейтом - в чистом поле. Платун еще б стоял пару ходов в гриндере (а танки бы поехали скорить точку), хитнран я бы делал иначе, и т.п. Так бы примерно это и закончилось на самом-то деле, ну убил бы ты у меня чуть-чуть побольше.
  15. Я сыграл 4 в первую игру, 5 во вторую, 4 или 5 в третью. Четвертую игру безбожно затягивал оппонент, с трудом 3 хода. У нас с тобой больше всего времени (не считая моей расстановки) кушала твоя психофаза, что с демонами очевидно и будет в любом случае. Ну и на полчаса обрезанный тур.
  16. По рульбуку это вполне себе можно таки. Но рульпак турнира - это рульпак турнира, ничего не сказать =)
  17. Всегда водят по 3 панишера. Если дается сплитфаер, то 2 танка без Паска эффективны, 1 без Паска - не очень. Ну и щит для Паска, да. Индепы просто - Сайфер, инкв, попы в конскриптах (иногда там же псайкер). Яррик, Котез в платуне
  18. Ох, не люблю я эти батрепы, да и игры не полностью все помню. Разве что краткие ремарки. В целом ростер отличный, внес пару модификаций мелких по факту турнира. Результаты в дефе - 13 (нидодемоны), 13 (эльдары, причем набил 1000+ больше чем оппонент), 7 (тау на боинге), 10 (сикеродемоны с некрами, опять же набил 1000+ больше чем оппонент, 9 с демонами (убили друг другу меньше 300, маэль оппонента получился лучше)
  19. Всем большое спасибо за турнир! Я получил огромное удовольствие от участия, пусть командные результаты и не удовлетворили амбиций. Для меня это бесценный опыт, и все такое. Ремарка на будущее - таймщиты писать надо всегда. Спасибо моим оппонентам, играть со всеми было достаточно комфортно, хотя в паре игр уровень мандежа был повышенный. Особенно спасибо Амароку, опять очень по-доброму поиграли (и извини, перехват - он случайно, я не хотел :D) Спасибо организаторам, все было отлично (тут ремарка про кнайтов, само собой). Ждем с нетерпением летнего ивента! Отдельная приятная вещь - для меня этот турнир стал турниром исправления старых конфликтов. Аникей и Домин, рад, что мы разобрались в прошлых напрягах, я вообще не люблю конфликты (я вообще няша, но вархаммер делает меня angry)! А скоро заново откроет двери Юнион - и мы ждем всех в гости!
  20. Я был одним из этих 2х АМ. Почему Яррик: цена = цена ККС в химере. Приказы в платун по 10 ЛД Спрятан в платуне => фиг выбьешь так же легко, как ККС. Может нашатать вчарджившихся в платун гадов. Особенно на пару с Котезом. Может отджойниться от платуна и завязать в хтх какую-нибудь бяку
  21. Я решил проблему просто: Красный наплеч - веты Желтый - командник Простые парни - в платуне Конскрипты - полоса на шлеме
  22. И вот я вернулся с дачи, где провел все праздники - и каково же было мое удивление, когда меня уже поджидал подарок от товарища Kaer Laeda! Это просто шикарность! Разные кубы - это моя слабость! А ЖЕЛЕЗНЫЙ куб это уащще улет! В выходные проверим в бою - зимний командник ждет! Маркеры - о да! Ну и конечно несколько замечательных миниатюр, которые я скоро искупаю в краске! Спасибо, дорогой товарищ, за поздравления и подарки! Ура, ура, ура!
  23. Цезарь

    Бар "Duck"

    Да пофиг, Егоров, Ефремов, какая разница? Зайди в тему Даров кстати =)
×
×
  • Создать...