Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Цезарь

Пользователь
  • Постов

    6 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цезарь

  1. Тык я и не говорю, что это хороший парринг, это явно не лучший, совсем не лучший. Но играть с этим можно было, если бы опять же не 6-6-6-6 На тренировке ты кидал хуже ожидания, я это учел. А он кидал лучше
  2. Не засрали, я предлагал где-то в мае взять вторых эльдар. Сказали "нафиг", ну я и забрал себе.
  3. Союзники, если почитать отчет, а не комментить сходу и от балды, отработали свои функции идеально. Чистый кин не сработал бы лучше. Лучше сработал бы кин+демоны (проклятая земля там), но демоны были в союзе у Степана.
  4. Игра 3. Мальта. Флайратны+некроны "Ростер"PLAYER 4: David – Roach – Caruana ETC Primary Detachment: Codex Leviathan, Faction Tyranids (Hive Fleet Detachment) HQ1: WARLORD - Hive Tyrant(165): Twin-linked devourers with brainleech worms(15) , Twin-linked devourers with brainleech worms (15), Wings (35) [230] HQ2: Hive Tyrant(165): Twin-linked devourers with brainleech worms(15) , Twin-linked devourers with brainleech worms (15), Wings (35), Electroshock grubs (10) [240] HQ3: Hive Tyrant(165): Twin-linked devourers with brainleech worms(15) , Twin-linked devourers with brainleech worms (15), Wings (35), Electroshock Grubs (10) [240] TROOP1: 1 Mucolid [15] TROOP2: 1 Mucolid [15] TROOP3: X3 Ripper Swarms [39] ELITES 1: 1 Venomthrope [45] TOTAL ETC Primary Detachment: 824pts ETC Secondary Detachment: Codex Necrons, Faction Necrons (Mephrit Dynasty Cohort Formation) HQ1: Lord [50] Staff of Light Troop1:5 Immortals [85]: Gauss Blasters Troop2:5 Immortals [85]: Gauss Blasters Troop3:5 Immortals [85]: Gauss Blasters Fast Attack 1:X6 Canoptek Wraiths[240] Fast Attack 2:X6 Canoptek Wraiths[240] Fast Attack 3:X6 Canoptek Wraiths[240] TOTAL ETC Secondary Detachment: 1025pts TOTAL ARMY POINTS: 1849pts Type of Alliance: Come the Apocalypse Таки отличный парень, который ругался матом на русском, порывался угостить пивом. В общем, игра была приятной. 2 башни, классическая расстановка. У него в углу флайранты под веником на его башне, врайты широким фронтом, имморталы прячутся по домашним точкам. Я работаю по схеме "некроны" - 5 СГ на столе, позеседы готовы контрчарджить, подставная арта. Его первый ход - флайранты НЕ ВЗЛЕТАЮТ, дежуря на своей точке. Врайты бегут вперед, оказываясь в радиусе моих чарджей. Я по левому флангу убиваю байками пару врайтов, затем в нее дотягиваюсь чарджем позеседов (Флит - это хорошо). Во вторую пачку врайтов дотягивается 1 СГ. До третьей СГ не дотягивается - печаль моей арте. Позеседы оставляют 2 врайта. На его ход наконец взлетают флайранты, убивают мне арту совместно с чарджем 1 пачки врайтов, убивают рину на точке. Одна пачка имморталов приходит дружить к позеседам. В ответ я загоняю второго СГ в центральную (где был 1 СГ) пачку врайтов; аутарха и еще 1 СГ - в имморталов и врайтов с позеседами. Там они будут стоять 2 хода, к сожалению, позеседы кончатся со временем, но аутарх и СГ убьют врайтов, равно как и 2 СГ - других врайтов. Также 2 пачки леттеров и 1 СГ падают на башню оппонента, легкий мандеж про работу Баннер оф Блад - я выигрываю, СГ стоит спиной к краю стола в безопасности. На его ход врайты, убившие арту, спешно бегут спасать свою башню, 2 флайранта летят убивать моих леттеров, 1 - пытается зайти в тыл СГ, но предпочитатет набить байков. Байки, конечно же, набиваюся (увы). Леттеры тоже не выдерживают дакки двух флайрантов, пусть в 4 кавере. Зато Брейзен Руна вынуждает оппонента воообще не кастить - что очень хорошо. Только один флайрант, каравший байки, понижает ВС гриндеру в средних врайтах. На мой ход суммоню крашеров, чтоб погонять с середины стола пачку имморталов и рипер сварму (и они их успешно гоняют), СГ входит в имморталов на крайней точке - башне оппонента. Там он будет стоять всю игру, не попадая, но и сейвя все рендинг врайтов, которые придут к нему на следующий ход. Оппонент в ответ убивает 2х СГ, которые наконец-то выходят из комбата с врайтами по центру - увы, не хватило ролла на консолидейт, чтобы встать нормально. Собственно, такой и выходит статус-кво. На 5ый ход варлорд-флайрант дискорит мою точку, рядом с которой 2 СГ. Они в свой ход чарджат его, с баффом на +1 атаку и... 1 лишнее выкинутое ФНП (накастовал) - флайрант жив в 1 вунде (тут моя ошибка - не кинул ХоВы за этих СГ, могло и убить). Флайрант стоит 7+ очков - кп, варлорд, лайнбрейкер врага, маэль на псайкера, маэль на фмк, ну и собственно точка. Из-за этого получаю результат в 7, т.к. игра кончается - на маэль оппоненту шло заметно лучше, кп - ну сами понимаете, у меня всегда в минусах. Добей флайранта - было бы 13+, но се ля ви. Сделал что мог, повезло бы немного - было бы отлично. Ну и ХоВы. Ужас. Зато на позитиве, меняемся дайсами, я дарю ему наш значок, он снова ругается матом по-русски. Веселый парень. Вообще, это та игра, в которой я мог побеждать. Вполне мой парринг. Стыдно/обидно за нее, что не дожал.
  5. Тем не менее, я все ещё считаю, что сыграть смог, а что парринги не мои - ну значит, так было нужно
  6. Я слушаю все голоса, отвечаю им культурно (я же добрый), а выводы делаю свои собственные =))
  7. Все резонно сказано. Идея пришла в голову мне, как и с десяток других. Но боинги кавалерии отметались, как и другие идеи. А эта всем приглянулась.
  8. Удивить, да. Типа всякие скаттербайки не могут в ав13 и все такое. Увы, это у нас уже пик найтов прошел, и число тяжелого АТ уменьшается, а там - в самом разгаре. Вот и получил я за все хорошее. По факту куда логичнее было бы мне взять боинг тау, Аерису же вписать реверс-эльдар - его ростер с сингла полностью лезет в эльдарион.
  9. Куб тот же, кидал он кубы разные. Техники броска особо не было. Расслабьтесь, это не было пилено.
  10. Игра 2. Cold Steel Mercs. Дроп (мать их) колобки! Ростеры мерков никто не читал. Паррили считайте что рандомом. В конце мне сказали - "за тебя отомстят". Ожидание на игру - ноль. Полный. Дропколобки это самая жестокая жесть, которую можно было мне подкинуть. "Жесть как она есть" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : Cold Steel Mercenaries +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Player 8 : Lukasz "Lesiu" Leszkiewicz ETC Primary Detachment: Codex Space Marines (CAD Ultramarines), Faction Space Marines HQ1: Chief Librarian Tigurius [165 pts] HQ2: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Auspex (5), Force Axe (0) [95] Warlord Troops1: 5 Tactical Squad (70), Meltagun (10), Combi-Melta (10) [90 pts] in Transport1 Troops2: 5 Tactical Squad (70), Meltagun (10), Combi-Melta (10) [90 pts] in Transport2 FA: 3 Scout Bikes (54), Locator Beacon (10) [64] HS1: 3 Centurion Devastators (190), 3 Gravcannon with Gravamps (60), Omniscope (10) [260 pts] HS2: 3 Centurion Devastators (190), 3 Gravcannon with Gravamps (60), Omniscope (10) [260 pts] HS3: 3 Centurion Devastators (190), 3 Gravcannon with Gravamps (60), Omniscope (10) [260 pts] Transport1: Drop Pod [35 pts] Transport2: Drop Pod [35 pts] ETC Secondary Detachment: Shield of Baal: Exterminatus (Flesh Tearers Strike Force), Faction Blood Angels HQ1: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Auspex (5), Force Axe (0) [95] Troop1: 5 Scout Squad [55] FA1: Drop Pod [35 pts] FA2: Drop Pod [35 pts] FA3: Drop Pod [35 pts] FA4: 5 Assault Squad (85), 2 Plasmagun (30), Combi-Plasma (10) [125] in Transport3 FA5: 5 Assault Squad (85), 2 Meltagun (20), Combi-Melta (10) [115] in Transport4 Transport3: Drop Pod [0 pts] Transport4: Drop Pod [0 pts] Fortification: NA Total: [1849 pts] Type of Alliance: Battle Brothers Деплой - диагонали. Так что глубины деплоя не хватит, чтобы заставить колобков падать между линией леттеров и СГ. Массакр, чёганы зрения лишают! Ставлю 3 СГ (чтоб выжило хоть что-то, 1 на точке, 2 - подальше от первого, чтобы они в случае чего могли уползти подальше. пачка леттеров, позеседы, пустая рино - много целей, много готовых контрчарджей. 3 сг в резерве, байки в резерве. Ход оппонента - очевидно первый, ибо мне делать нечего на столе. У него скауты далеко-далеко в руине и скаутбайки за лосблоком. Падают ассы с мельтами, хотят пошатать моего сг на точке. Падают все колобки. Ассы ничего не делают СГ на точке, гравы ТОЖЕ. Я сейвлю все шестерки. А вот СГ сбоку иммобилятся. Что и предполагалось. В мой ход СГ входит в ассов, застревает там. Позеседы кушают КП дропподов. Стрельба в 2+ сейв колобков безуспешна. Оппонент выкидывает под с плазмой, пытается убить позеседов - бесуспешно, один его парень умирает на перегреве. Под тактички с мельтами ничего не делает Рино (соскаттерившись от моих иммобильных СГ). Стрельба колобков снова малоэффективна, мой мобильный СГ прячется в ассах. Сносится пачка леттеров заграждения. На мой ход 2 сг выходят и мисхапятся (!!!) на 4+ в онгоинг - кидал их очень агрессивно, не везло, скаттеры на 9+. Это хорошо, это полезно. Леттеры с герольдом падают в центре стола, Брейзен Руна готова работать. СГ все еще кушает ассов, позеседы забивают плазмапарней. Иммобильные СГ кушают дропподы, ибо КП. Байки кушают тактичку, которая упала около иммобильных СГ. Опять гравы стреляют малоэффективно, иммобильные СГ остаются в 1 хп. Колобки влезают в пачку герольда (1 пачка), застревают там на 2 или 3 хода. Потом происходит фигня - скаутбяки завязывают в хтх моих байков, мы там дружим до конца игры, кушаем 1 тактичку и все байки аутархом и моими байками. Колобки с трудом набивают леттеров, леттеры еще тяжелее убивают колобков. Суммоню пушку кхорна, она нарезает дропподы ради кп. Потом ее добивают гравами. СГ еще 2 раза уходят в онгоинги, в итоге выходят на 2 точки. Все вроде хорошо, но в последний ход оппоненту оооочень везет на шестерки, и он убирает почти всех моих СГ. И вот так, получается 3 вместо 7-8, выживи СГ на точках. Опять больше всего сделали позеседы - пара тактичек, пара дропподов, маэль... Очень плохо помню подробности игры, описал кратко.
  11. Нет, Дэдди набрал все же больше меня. Правда если учесть роли и армии...
  12. Это комплекс: 1. Парринги. Серьезно, половина паррингов была изначально - ноль, и только концентрацией Воли (польузясь лексиконом сами понимаете кого) мне удалось в 2 играх из 3 взять хоть сколько-то очков. 3 и 8 соответственно, во 2 и 4 игре. 2. Кубы. На кубы жалуюсь только в первой партии. Выше все написано, судите сами 3. Ростер - конечно, стоило взять реверс-эльдар, все были бы от этого в выигрыше. Сделали ставку на оригинальность - но я пока не Степан, чтобы нестандартными и не суперсильными ростерами делать двадцатки. 4. Собственные ошибки - они были в каждой игре, по 1-3 за игру, и стоили мне в среднем 1-4 очка за игру. О них я пишу, не скрывая, как в первой игре - ошибка с байками.
  13. Игра 1 - пост 1 Игра 2 - пост 7 Игра 3 - пост 31 Игра 4 - пост 48 Игра 5 - пост какой-то там Собственно, мои результаты на ЕТЦ не впечатляют от слова совсем. Я кратко поведаю - почему. Частью игр я горд, это истории превозмогания против сильно не своих матчапов. Частью - сильно недоволен, т.к. 1-2 ошибки стоили мне хороших результатов. Но все по порядку. Где-то будет обширно, где-то - пара слов. Игра 1. Италия, Некроны + Кулексус "Ростер некрон Италии"PLAYER 5: Francesco "Lord Ulric" Di Bonaventura ETC Primary Detachment: Codex Necron; Faction Necron; Combined Arms Detachment Compulsory: HQ1 - Warlord: Illuminor Szeras, Architect of Biotransference [110]. = 110 Troop1: Warriors [130]. = 130 in transport1 Troop2: Warriors [130]. = 130 in transport2 Transport1: Ghost Ark [105]. = 105 Transport2: Ghost Ark [105]. = 105 Optional: FA1: Canoptek Wraiths [120], 3 additional Canoptek Wraiths [120]. = 240 FA2: Canoptek Wraiths [120], 3 additional Canoptek Wraiths [120]. = 240 FA3: Canoptek Wraiths [120], 2 additional Canoptek Wraiths [80]. = 200 HS1: Heavy Destroyer [50], 2 additional Heavy Destroyers [100]. = 150 HS2: Heavy Destroyer [50], 2 additional Heavy Destroyers [100]. = 150 HS3: Heavy Destroyer [50], 2 additional Heavy Destroyers [100]. = 150 ETC Secondary Detachment: Dataslate Officio Assassinorum; Faction Officio Assassinorum; Officio Assassinorum Detachment Compulsory: Elites1: Culexus Assassin [140]. = 140 Fortification: n/a TOTAL ARMY POINTS: 1850 Type Of Alliance: Come the Apocalypse Вместо вступления - у некрон, таких, истинных и с долгой историей игры за армию, свои отношения с кубами. Кто-то кидает 3+ как 2+ с рероллом, кто-то - шестерки на гауссы. А вот мне попался другой тип... Куда худший, скажем честно, для меня. Не лучший матчап для меня, но и не худший. Отрабатывали этот ростер с Аберратом на тренировке, я понимал, что он может. План на игру - постараться как можно быстрее завязать отряды врайтов 1-2 Гриндерами каждый (от стрельбы приемлемые потери - 1-2 Гриндера, по статистике). Байками до этого размягчать не завязанные пачки врайтов, Д-артой играть роль приманки и постараться выбить пару врайтов. Группировка из 1 СГ и 2 пачек леттеров должна выпасть на 2 ход и создать напряжение в деплое врага, чтобы отвлечь его от наступающих СГ. Делаю все по плану, ничего оригинального - Д-арта у себя в деплое напротив 2 пачек врайтов, 5 гриндеров на столе, готовые идти вперед, байки с аутархом в моем углу стола, за радиусом стрельбы всего. То есть все рассчитано, все готово. Первый ход - за оппонентом. Врайты несутся вперед, готовятся кушать арту на 2 ход (как и было задумано), остальная армия минорно двигается у себя в деплое, арки подлетают так, чтобы на пределе дистанции пострелять в СГ. И тут начинается стрельба. Гриндеры доблестно переживают шквал гауссов, и тут начинают стрелять хдестры. Первая пачка - доходит 2-3 пня, я сейвлю все, кроме 1, доволен, план пока работает. Он кидает результат - конечно же, 6. -1 СГ. Ну, это не страшно, 1-2 СГ были рассчитаны как потери до моменда прихода к силам оппонента. Стреляет вторая пачка хдестров. Та же картина, проходит 1 пень... Опять вроде и все хорошо, но... 6. -2 СГ. Третью пачку описывать? Все верно, ровно 1 пень, 6. -3 СГ на 1 ход, и играть резко становится нечем. Мой первый ход - остатки перегруппировываются, чтобы хоть как-то принять врайтов, позеседы занимают стратегическую позицию около артиллерии, байки и артиллерия ополовинивают 1 пачку врайтов. Второй ход оппонента - врайты доходят до арты, предсказуемо, остальные боятся СГ и никуда особо не идут. И тут стрельба. Ну в общем, феерия продолжается, и 1 пень с 1 пачки хдестров - 6, -3 СГ. Алоха, играть дальше - мало смысла. Еще 1 СГ разглансивается с арок. -4 СГ. Итого - 4 пня в СГ - 4 шестерки. Свои отношения с кубами у некроновода... Дальше - только терпеть и тянуть очки. Есть надежда на группировку из дипстрайка, если ее не переломают за ход. Но теперь нет отвлекающего фронта, вся стрельба уйдет в них, и они вряд ли выживут... Ах да, миссия на ХС, 7 лишних очков оппоненту за 7 ХС юнитов (6 СГ и арта). Врайты тем временем входят в арту, и НЕОЖИДАННО 1 крюшник выживает и проходит лидак. Хоть тут что-то хорошее. Мой 2 ход - в деплой оппонента выходят 1 сг, 3 пачки (с призывом) бладлеттеров. Все встает в дюйме от рядов врага и молится на пережить стрельбу. Пачка врайтов кончается от стрельбы байков. Один СГ прячется за руинами в страхе у меня в деплое, держа точку. Рина от позеседов героически делает маэльшторм (на который оппоненту везет несколько больше, чем мне). Тут я делаю первую половину моей главной ошибки - аутарх идет помогать Позеседам общаться с врайтами, оставляя байки в одиночестве с лд8. Позеседы и аутарх влетают во врайтов, и совместными усилиями сносят 2/3 пачки. Позеседы на чардже - зло. это 4 атаки с модели даже без баффов за свою табличку и/или блад пойнты, 6ой силы. Врайтов сметает. Байки отпрыгивают, но маловато. И конечно же остаются в радиусе стрельбы хдестров. Дальше - кратко: - дипстрайк-группировка конечно же кончается. - 1 пачка хдестров заносит лидак в байки - лидак завален (справедливости ради, завален на 11, так что отсутствие аутарха не критично было), байки сбежали. А они были главной надеждой - поскорить точку с ОС. - я суммоню ДП из позеседов, чтоб не вайпнуться и заскорить точку в деплое оппонента - Позеседы доедают врайтов, влезают во вторую, умирают, ополовинив ее. Итого - я держу 1 точку, дискорю вторую, у меня на столе - 1 сг и ДП. Поскольку миссия - проклятые ХС, 0-20. Иначе было бы 16-4 или около того. Без ошибки с байками - 14-6 или лучше. Се ля ви.
  14. На самом деле да, истины можно [ну уж нет]одить в любых источниках, если использовать ситуации из этих источниках как пищу для ума
  15. Подтверждаю, гравик - главный враг гриндера
  16. KAWA например, но она стукает по 1 ине
  17. Меня пригласили поучаствовать, я типа как-то не против :D Персонажа пока не придумал-с
  18. скайхаммер по тактике БТ кстати классный...
  19. каждый язык приспособлен для выражения своих мыслей. Язык болтерпорно - для болтерпорно. А высшие идеи стоит искать в других местах, ну, по моему разумению. Ну и да, мы же в оффтопиках, тут совсем другой язык.
  20. Про болтерпорно! Тем не менее, это никак не связано с мыслью моего сообщения выше
  21. Не могу понять я, как можно искать истины и науку в болтерпорно производства английской коммерческой компании? Конечно, везде есть крупицы истины, но искать ее в развлекательном сеттинге, таком, как наш любимый Вархаммер - не самое благодатное дело. Не стоит ли вместо этого открыть классическую и антиутопическую литературу? Или исторические очерки? Зачем использовать такой субпродукт в высших целях?
  22. Допишите речь Вергилия-Барибала, я не могу в нее додумать
×
×
  • Создать...