Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grey Shrike

Пользователь
  • Постов

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Shrike

  1. Если огневой мощи достаточно, чтоб за ход выпилить 4W T6 (обычно достаточно), то ФБ противник получит и так, и эдак. А увеличение кол-ва больно бьющих целей-это, мне кажется, единственное что может помочь Тиранидам, так как многое у нас уносится с одного залпа. А от кп никуда не денешься, в прошлой редакции еще хуже было, с штрафом из 10 гантов за корову, и последущим появлением небольших отрядов из нее.
  2. На первый взгляд да.. Зато вроде можно брать очень много карнифексов по одной модели (написано 3 broods, но кол-во моделей в каждом бруде не указано). Причем как рукопашных, так и стрелковых, с крайне небольшими, но приятными плюшками типа рероллов "1" и +1 к HoW. Это огромный +, можно выгуливать много-много карнифексов, даже если брать по 165 за одного (2 пары девоуреров и гланды).
  3. Хотел уточнить у тех, кто купил новых ворриоров.. Они отличаются по габаритам от старых?.
  4. Некто поделился правилами на новые формации: "Правила"We got the 5 new promised formations A Bioblast Node consists of the following units: • 1 Tyranid Warrior Brood • 3 Carnifex Broods • 1 Tyrannofex Special Rules: Bio-deluge: All units in this Formation have the Split Fire special rule. In addition, models in this Formation that are within 12" of this Formation’s Tyranid Warrior Brood can re-roll failed To Wound rolls of 1 in the Shooting phase. A Wrecker Node consists of the following units: • 1 Tyranid Warrior Brood • 3 Carnifex Broods Special Rules: Rampage of Destruction: Carnifexes in this Formation inflict D3+1 Hammer of Wrath hits instead of the usual D3. In addition, models in this Formation that are within 12" of this Formation’s Tyranid Warrior Brood can re-roll failed To Wound rolls of 1 in the Assault phase. A Tyrant Node consists of the following units: • 1 Hive Tyrant • 1 Tyrant Guard Brood • 1 Venomthrope Brood Special Rules: Command Node: The Hive Tyrant in this Formation adds 6" to its synapse range. A Subterranean Swarm consists of the following units: • 1 Trygon Prime • 1 Trygon • 1 Mawloc • 3 Ravener Broods Special Rules: They Came From Below…: All units in this Formation must be placed in Reserve. Make a single Reserve Roll for the entire Formation. When the Formation arrives from Reserve, deploy the Trygon Prime first, by Deep Strike, using its Subterranean Assault special rule. Once the Trygon Prime’s final position has been established, the Formation’s three Ravener Broods immediately enter play. Place the Ravener units so that all of their models are wholly within 6” of the Trygon Prime’s base and in unit coherency. These models cannot be placed within 1” of enemy models or within impassable terrain; if any models cannot be placed, these excess models are removed as casualties. The Formation’s Ravener Broods cannot move in the Movement phase or charge on the same turn they arrive, but can shoot or Run. The Formation’s Trygon and Mawloc enter play via Deep Strike as usual. A Living Tide consists of the following units: • 1 Tyrant Node • 1 Synaptic Swarm (see Tyranid Invasion - Rising Leviathan II) • 3 Endless Swarms (see Tyranid Invasion - Rising Leviathan II) • 1 Wrecker Node • 1 Skyblight Swarm (see Tyranid Invasion - Rising Leviathan II) Special Rules: Fear Synaptic Command Network: As long as the Hive Tyrant from the Tyrant Node Formation has not been removed as a casualty, then all other Synapse Creatures from this Formation that are within its synapse range add 6" to their own synapse range. The Swarm Unleashed: As long as the Hive Tyrant from the Tyrant Node Formation has not been removed as a casualty, you can re-roll failed results when rolling to see if a Termagant, Hormagaunt or Gargoyle Brood from this Formation that has been completely destroyed is replaced (see the Endless Swarm or Skyswarm special rules in Tyranid Invasion - Rising Leviathan II).
  5. По-разному, вчера например против ФМК демонов на 2000: Белакор, ЛОЧ, 3 ДП Тзинча, 2 по 11 хорроров, 10 демонеток. Играли довольно ровно, на 6ой ход у противника оставалось 2 ДП (один с 4ьмя вундами и один с 2умя), воюющих на точках с гантами, (у меня Тиран, 4 и ~10-15 гантов, 2 ликтора и гвард с одной вундой). Вообщем Тиран решил рискнуть и вчарджился в одного из них (Тиран был с 4 вундами, преффередом и ФНП). Ну в итоге его завалили до его атак, ганты посыпались и все, дальше можно было не играть, синапса у меня не оставалось. Ну и под конец я понял, что совсем забыл про Деслипера, он так и пробыл всю игру в резерве, даже лидак никому не понизил :\. Прям таки ни к чему? Ты так говоришь как будто я беру Ликтора ради фира, емое.
  6. Неплохо, только в Grace of Blood поменять бы резалты месатми, или вообще сделать d3. Просто на 6ки самые лучшие резальты обычно) А носитель Berserker Glaive умеет шанс самоуничтожиться, это не очень :)
  7. Сыграл еще несколько игр, поделюсь впечатлениями: Ганты с пожирателями очень эффективны как трупса, дешевые и стреляют очень больно. Пока мне кажется, что наиболее оптимально брать 60% с пожирателями и 40% с бурильщиками чтоб принимали на себя урон. Воины в 3 рыла с пожирателями, барбедом и ядом тоже показали себя хорошо как держатели точек, очень неплохо убивают любую трупсу. Вообщем был неправ насчет них, когда говорил что стреляют плохо. Еще гонял 3 ликтора+3 Мавлока таким образом: ликторы в резерве, мавлоки начинают игру на столе. Если что то бежит в наш деплой-стоим, ждем и что то делаем смэш атаками. Если нет-на 2ой ход выходят ликторы, мавлоки закапываются, и на 3ий имеют реальные шансы выйти без скаттера. Если нет оружия с игнором кавра, то ликторов очень трудно выкурить из укрытия: в ареа тереейне или руине у залегшего ликтора 2ой кавер. А тратить кучу стрельбы на модель за 50 очков, когда на столе есть гораздо более приоритетные цели, выглядит не самой лучшей идеей. Еще по ликторам: они неплохо сгоняют трупсу с точек, убивают недобитков, ломают технику, могут сделать пару выстрелов в заднюю броню кому нибудь после выхода, главное [ну уж нет]одиться в укрытии при этом-все равно мы не теряем инициативу. При этом часто вызывали фир, и часто выигрывали комбат, либо хотя бы переживали его и убегали на хит энд ране. Вообщем мне они очень понравились, правда в элите у них серьезные конкуренты в виде веномтропов. Короче ликторов если и стоит брать, то по одной модели в отряде, он хорош как дешевый раздражитель. Ну и дипстрайкать ликторов мне понравилось больше, чем инфильтровать. Валили лидак на инстинктах пару раз, ну и ладно, бывает. Еще потестил 2 по 1ому тирангварда с ядом и гландами, на удивление показали себя очень хорошо) Быстрые (если дать флит), дешевые, могут что то в хтх, отвлекают удар на себя, и хорошо связывают отряды.
  8. У тебя есть генестилеры? При тактом кол-ве синапса о гантах лучше и не думать. Либо они, и тогда о синапсе можешь не думать, либо воины, других вариантов нет) А вообще в твой бастион веномтроп так и просится.
  9. "Политические шуточки"
  10. Слушай, у тебя походу недотрах. Извини конечно что так резко, но такой бешеной самки я давно не видел. Хотя не, не извини, ты же неизвиняешься :) Подожди, то есть ты будешь писать только если это добавит тебе популярности? Почему у меня вдруг перед глазами возник Шон? А по делу: все кто использовал слово "ныть" в любых его склонениях, будьте так любезны, дать цитату где собственно это действие происходит. Килл тим на 200 очков-тоже своего рода хоумрул, которого нет в кодексе. Тоже будете всех, кто в него играет, гнобить?. И после этого кому из нас делать нечего?
  11. Всем привет, начитавшись всякого разного в соседней теме "как бы хотелось видеть баланс 40к", хотелось бы спросить: 1) Есть ли единое место, где можно найти сборник всех фан-кодексов, альтернативных настоящим, которые создаются не одним человеком, а довольно большой группой людей, и в которой правила, статы и цену на ту или иную модель выносят через голосование, чтоб максимальное кол-во людей было довольно? Если да, то отлично, тему можно закрыть. 2) Если нет, то предлагаю подумать над чем-нибудь таким, так как призывов создать свои фан-кодексы очень много, но никто ничего менять не собиарется) Ну только Спейс пишет в одиночку что то и все, причем в его адрес идет как я понял в основном негативная реакция. Было бы неплохо в коммьюнити создать свои "официальные неофициальные кодексы", в которых можно будет увидеть сильные армии с Берсеркерами Кхорна, Мандрейками, Веспидами и т.д, вообщем со всем тем, чего нет на столах. Важно, чтобы все это делал не один человек, а большое кол-во, и чтоб эти правила были едиными. Пример: Кто то захотел в прайс-листе дать Берсеркерам Кхорна флит за +1 очко за модель (очень грубый пример). Это предложение поступает на рассмотрение в общую тему предложений (где, допустим, за месяц набралось 30 предложений от разных людей, играющих за один и тот же кодекс). После этого игроки голосуют за любые 10 из гих, которые им больше всего понравились. Далее эти 10 идут на рассмотрению в отдельную общую тему, где собраны, например: 10 фиксов цены\правил\статов за эльдар 10 фиксов статов\цены\правил за ИГ .....10 фиксов для всех остальных кодексов, которые тоже прошли отбор После этого, все на форуме голосуют за те фиксы, которые их устраивают и которые все не считают "поломными". Голосовать придется минимум за 5 от каждого кодекса. Далее самые популярные 3 в каждом кодексе вносятся в него. Что вы думаете по данному поводу? Все вышеперечисленное (процедура отбора фиксов в кодексе) взято из головы, можно сделать в разы лучше, это приведено просто как пример. Еще раз повторю, цель-создать что то вроде "официальных неофициальных" кодексов, по которым можно будет играть. Готов к яростной критике :) П.С: я не собираюсь сам ничего придумывать :) Вы просто сами определитесь, нужны вам фан кодексы или нет) Если да-работайте над ними. Если нет-то не надо и соответствующие темы создавать)
  12. Совет тут дать очень сложно, очень много зависит от террейна, расстановки и т.д.. Но кое какие моменты обсудить можно) 1) Брудлорды. Я для себя никак не могу решить, а нужны ли они. По сути, они стоят почти столько же, сколько 5 генестилеров. Т.е. можно взять 2 по 5 генов (2 разных отряда), а можно 1 отряд с 5ью генами и Брудлордом. Вообщем спорно, и если генестилеры нужны в основном ради рендинга, то первый вариант лучше. С другой, Брудлорд может пугать челленджами.. Но раз уж берешь его, давай ему яд. 2)Термаганты залегать не смогут, так как там Зоа с синапсом. А если его нет, то они скорее всего завалят инстинкты и убегут. Мне кажется, лучше либо добавить больше синапса, либо обойтись без него совсем, построив всю армию на тех, кому он не особо нужен( гены, ликторы, Мавлоки, ФМК). Просто убьют одного Зоантропа-все в твоем деплое начнут тупить, так как он один контролирует Экзокрина, биоворов и 2 по 10 гантов.. Но если решить эту проблему, то все должно быть неплохо)
  13. Невероятно круто, просто нет слов. Играть такими, или против таких, одно удовольствие, должно быть :)
  14. Сыграем против Кнайтов пару игр-спишемся еще раз. Ты можешь заблуждаться так же, как и я. А пока спорить бессмысленно, споры в интернете это то еще занятие. Учти, что по волкерам мы бьем по фронтовой 13 броне. Которая у рыцаря, не будь оппонент лохом, будет в 4+ инвуле. И что будет монстру, если 1) Он убьет рыцаря и тот рванет. 2) Убить не получиться. Могу сказать за тебя-это минус 6 вундов в среднем. Не считая стомп-атак. Про генов реально лол. Сколько там нужно 6ок для этого? И сколько там от стомп атак умрут, после того как плотно консолидировались?
  15. Я все понял, и ничего нового для себя не узнал. Я высказал свое субъективное мнение по поводу того, что считаю рыцарей в кол-ве (не одного, как вы привели пример), а именно много, с варлорд трейтами и Статусами или титулами, не помню что у них там. Раз со мной никто не согласен-ок, я все равно считаю что правила для рыцарей несбалансированные, но желания спорить по интернету и оскор[эх жаль]ть других, как любят многие, у меня нет. Блин, это же хобби, расслабься :D ) Понесло тебя)
  16. На взаимные оскорбления переходить не буду. И тебе всего хорошего.
  17. Смотрел, прикинь. И про D-силу подробно читал. И про стомпу, и про то что игнорит все повреждения, кроме взрыва, и то там нчиего особенно вредного для рыцаря нет. Дальше что? П.С: Откуда у всех такая уверенность, что собеседник-имбицил? Зашел в эту тему, как меня только не обзывали, от недоспортсмена, который не может включить голову, до диванного теоретика и неумеющего читать. Комплексы? :D
  18. Ну правильно, "это ведь еще не скоро", типичная логика. Ну ок.
  19. Ну, значит это твое субъективное мнение. 90% утверждают что 6ая редакция-про стрельбу. Странно, что ты не заметил. Я настолько же диванный теоретик, как и все в данной теме. А как тебе лимит Империал Рыцарей в обычных играх, это баланс?
  20. Ты не понял. Суть не в них, а в апе ХтХ. Как пример я привел флит, который дает чардж после бега. Что не так? Вы это просили, или я придумываю?
  21. Согласен со всем. Буквально написал мои мысли, я только хочу сюда добавить еще одно-чардж после бега. Потому что щас слаанеш армия, банши, хормаганты хоть и имеют приятную прибавку в +3' к бегу, но если флит будет давать им и возможность чарджить-ХтХ армии станут появляться гораздо чаще. Такой клевой школы, как пиромансия, я вообще не видел в действии ни разу. Ну серьезно, ни разу за всю 6ую редакцию. Ни у кого. ВТФ? А, вот еще кое что. Очень неправильно, что в отряд прилетает большой бласт, а впереди идущий чувак каким то образом всегда ловит урон на себя. Нужно чтоб от всех бластов, а не только от барражей, был урон от центра шаблона. Уверяю вас, это во первых снизит кол-во оббафанных индепов и прочих "комбо", типа Тигурий+ колобки, Тифус+ спавны, Тау+коммандер, и т.д.., а во вторых, сражение будет выглядеть ГОРАЗДО зрелещнее. Вообщем, еще не все потеряно, казалось бы. Единственное, что может вс испортить-D сила, эта хрень реально ломает баланс. Впрочем, и это можно исправить, например, вводить ограничения на кол-во таких моделей и куча ВП за их убийство. Все.
  22. Ок, щас бессмысленно спорить, согласен. Значит надо написать в ГВ чтоб прописали четко. Наверно за толстыми стенами бастиона псайкер чувствует себя в безопасноти и может кастовать себе и другим на здоровье, хотя рядом кишат синаптические сущ-ва, из-за которых по идее псайкеры должны чувствовать себя мягко говоря нехорошо даже за огромные расстояния. Ну ок.
×
×
  • Создать...