-
Постов
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grey Shrike
-
Все верно. Только по факту получается репорт раз в месяц, а с качеством как повезёт)
-
Ну тут даже больше не про "спервадобейся". Пусть топовые игроки задают планку, пишут репорты, чтоб было на кого ровняться. Щас кроме Эрля систематически никто не пишет, а не систематически пару репортов в стиле "играли давно, я уже не помню что на этом ходу было" и т.д. Тогда само собой лучшие репорты будут хвалить, худшие-ругать. А когда в месяц выходит по репорту, это считай праздник, можно на многое закрыть глаза.
-
На безрыбье и рак-рыба. Рак, азаза Было бы с чем сравнивать, как говориться. Из всех выступивших с резкой критикой никто репортами никого не балует. Если вам этот репорт не нравится и вы хотите задушить конкурентов, чтоб такое, по вашему мнению, г не всплывало-пишите репорты, будете купаться в славе) а пока это выглядит как толпа аггресивно настроенных форумчан. Да, репорт довольно низкого качества. Но на первый раз прокатит, главное сделать выводы; потом уже конечно нет.
-
А свою одобреяшь? :D Ну правильно, играть проксями и осуждать за это других можно только мне. А что, я не фотал их, все слышали? Не пойман не вор, ничего не докажете! Двойные стандарты такие двойные..
-
Обычно никто никого специально не читит. Так поступают только самые днище игроки. Скорее всего он забыл, момент не самый очевидный. Вот кстати тебе мотивация внимательно читать кодекс оппонента)
-
Попробовал нескольких юнитов, которые щас редкие гости на столах. Начну с тех, кого использовал пару раз, это тригоны обеих видов, равенеры и ред террор. Равенеры однозначно стали хуже. И из за инстинктов, и из за потери рерролов. Вундят плохо, ап 6, и рендинг может быть кстати, но явно не повод их водить. Мне не понравились, шрайки с гландами мне нравятся больше, пусть и дороже на 4 очка, зато фч есть, а по атакам не проигрывают. Это я не к тому, что шрайки прям вообще клевые, просто они лучше. Ред террор-ну не знаю, если только ради него брать равенеров. Проглотить кого то принципе может.. Как отвлекающий юнит и принимающий на себя огонь в связке с равенерами без апгрейдов-пожалуй, его единственное применение, не считая возможности проглотить какого-нибудь Котеза, например. Тригоны не выдерживают конкуренции с Мавлоком. Во многом из за неадекватного ценника и невозможности закопаться и раскопаться в другой точке: мобильность очень низкая. Если нет острой необходимости в синапсе в рядах противника, (например, куча хормагантов в его деплое, брать их я не вижу смысла; а если и брать, то лучше праймов с артефактным рендингом, который частично восполнит ему рерролы). Мавлок гораздо лучше тригонов. В отличии от них (убивают ниже среднего), он убивает либо все, либо ничего, НО! В любом случае, вы получаете угрозу почти всей армии оппонента, не считая транспортов; трудноубиваемого монстра, который может стоять в хтх сколько хочет, а потом из него вылезти; если не он один [ну уж нет]одится в деплое противника-вы продлите своим монстрам жизнь или сможете попробовать ударить из под земли ещё раз через ход и одну смеш атаку на удачу. Кроме того, он шикарно скорит точки в маелшторме и сгоняет оттуда народ+стабильный лайнбрейкер. Генестилеры тоже классно скорят точки и неплохо режут пехоту даже в составе 5 штук. Если противник не обращает внимания на отряд из 70 очков-обычно очень жалеет об этом. Пробовал их по разному, но больше всего нравится 2 отряда по 5 штук, больше маленьких отрядов обычно уже плохо. Брудлорд особо им ничего не даёт. Психосила у него вторая по бесполезности после псайкик серии, денаится на ура, а когда не денаится, легко проходится лидак) Если равенеров стоит брать только из за ред террора, то тут наоборот, генестилеры без брудлорда только лучше, меньше стоят и привлекают внимания. Вот кто мне очень нравится, так это биоворы. Стабильно гоняю 2 по 1 и доволен как слон, несколько раз слышал уже что они самые результативные юниты в игре) в каждой либо выснайпят лазку из платуна, либо АК из терминаторов, либо огнемет, либо сержанта.. И это по 3+ сейву, по 4+ и хуже они вообще дестроеры. Воин с барбедом в это плане гораздо хуже. Да, они занимают целый слот в хэви, но на крайняк есть комбайнд армся, который по сути является дабл фоком, так что таких проблем не должно быть, +формации. Крон нормальный, но не более. Заменяет мне тиранофекса с огнемётом, который может дожать последний хуллпоинт у кого то ракетами, и прорядить то, по чему промазали биоворы. За 155 очков норм, но за 170, например, уже б не брал-вообщем на грани полезности. Веномтропы и ликторы всегда зашибись. Мои любимые в элите; зоантропы как 2 куба в пул и синапс хороши, но лучше, мне кажется, взять синапс покрепче, а на кубы забить. Тиранофекс похуже крона, по крайней мере у меня. Медленный, даже с гландами( По поводу джинка у фмк, про крона в частности: если противник разрядился в крону чем то тяжёлым, пусть летит в неё, зато другим прилетит меньше. Ничего, что огнемётом не пожечь, можно улететь за край стола, отработать вектор страйк, и если лень лететь через все поле, можно дипстрайкнуться. Если рядом ликтор-вообще профит, можно начинать все по новой) Ещё попробовал карифексов с девоурерами-класс. Может мне везло, может я не против того играл, но гланды не нужны были ни разу. Вот такие впечатления в целом.. Что то меня понесло.
-
Это было очень эпично, спасибо) На заметку: у тиранидов вышли три датаслейта, описывающие их противостояние с силами гвардейцев. Им потом ещё и космодесантники помогут) вообще если есть желание-можете сыграть по ним, там и бэк, и миссии отличные. Классно получилось, молодцы)
-
Нет уж, давай без предположений об интеллекте противника. Я же вроде писал, Прайм нужен как живучий варлорд и синапс, чтоб пятно не убежало. Это для случая, когда он в аутфланке. Конкретно для случая с врейснайтом-он нужен для шестерок на ту вунд. Не прокинул инвуль-пока. А врейснайт не чарактер, так что будет бить гантов. Для остальных случаев: выйти, обстрелять/добить кого то стрельбой, на следующий ход пострелять/почарджить остатки/Прайм убивает кого то когтями, все получают префферед в этот же ход, ибо инициатива у него высокая. Как то так, ну и плюс фирлесное пятно в деплое противника, отвлекает внимания с Тиранов. Вот пожирателей можно было бы раздать побольше, но очков не хватает. Завязать кого то можно и просто гаунтами: прайм отсоеденится и переждет стрельбу в слабом в плане хтх юните, в 12 дюймах от гантов. Это для случая, если кого то нужно завязать.
-
Сделал небольшие изменения ростера.. Дал прайму мечи и артефактный рендинг, теперь он стоит 150; 2 по 5 генестилеров заменил на 2 по 3 рипперов, сидящих на точках. На оставшиеся очки купил зоантропа и добавил 8 гантов с пожирателями в отряд из 30 штук. Забыл написать, мы может отправить в аутфланк как тервигона, так и прайма-в зависимости от ростера оппонента; мне кажется это довольно удобным. Рукопашный флайрант итак был мифическим персонажем, который стоил триллион, а в 7ой редакции, когда после свупинга надо перейти в глайд и ход ждать, пока тебя убьют, умер как вид. У прайма есть такая проблема, но с другой стороны его никто не заставляет принимать челлендж. Если тот самый профильный хтхшник, который неудобен прайму, придёт к нему в отряд, пусть прорывается через овервотч, а затем стоит в фирлесных гантах, я буду отказываться от чалленджа.
-
Решил поиграть с комбайнд армс детачментом. Отбросив от себя банальную мысль взять третьего флайранта (пока ещё не так все плохо), решил подумать, кто у нас вообще в хаку кроме него хоть что то может. Вспомнил былого крутого тиранид-прайма, который стоил в полной закачек с мечами ап2 и ядом 100 очков. Ну и решил попробовать и сделать новую версию прайма, хоть и стоит он несравнимо больше. HQ Hive Tyrant - TL Devourer (2), Electroshok Grubs, Wings, Hive Commander =260 Tyranid Prime - The Reaper Of Obliterax, Scytching Talons = 170 Elites Venomtrope = 45 Venomtrope = 45 Troops Termagaunt Brood (30) - Fleshborer = 120 Tervigon - Electroshock Grubs = 205 Fast Attack Hive Crone = 155 Heavy Support Biovore = 40 Biovore = 40 Biovore = 40 HQ Hive Tyrant -TL Devourer (2), Electroshock Grubs, Wings = 240 Troops Genestealer Brood (5) = 70 Genestealer Brood (5) = 70 Total= 1120+380=1500. Теперь по порядку. Прайму нужна свита, где он мог бы пережить стрельбу. Дешёвый отряд гаунтов по 4 очка подойдёт. Далее, нужно добавить живучести.. Берём веномтропов. Чтоб такая толпа не сидела без дела, пусть сторожит биоворов, 3 штуки. Добавляем немного антитеха в виде флайрантов. Крону берём для подтанцовки Тиранам. Далее, раз уж взяли 30 гаунтов, купим Тервигона, дадим ему личинки и отправим в аутфланк жечь и отвлекать стрельбу. Осталось 140 оччков, которые надо потратить на трупсу для второго детачмента, которая желательно воевала бы на в деплойменте противника. Как раз хватает на 2 по 5 генокрадов. Ну вообщем-то и все, ход мыслей был примерно такой. Был бы рад выслушать комментарии и советы. Такой ростер, кстати, родился отчасти потому, что меня беспокоили несколько проблем: легко отдавалось очко за варлорда, иногда некому было подчищать деплой, биоворы тупили без синапса, и наконец, несколько "бесполезный" синапс в виде ворриоров, которые за 100 очков только кидали большой бласт и были уязвимы. Несмотря на то, что Прайм получил из апгрейд ов лишь меч, стоит он все равно аж 170. Зато теперь этот парень может укопать почти любого рукопашника до его атак, включая таких неприятных монстров как врейснайт: все успешные броски на ту вунд реролляться, а так как выпадать будут только шестёрки, врейснайт уже не будет идти убивать в наш деплой. Хотя да, против 2+ у него проблемы)
-
Выбор однозначно за кроной. У этого есть ряд причин. Во-первых, нам совсем нечем вскрывать технику. Крон с натяжкой может это позволить, по крайней мере за игру снять ХП 3-4 она за игру может. Во-вторых, как уже сказали, после джинка она может спокойно улететь за край стола, предварительно долбанув по кому-нибудь ( технике) вектор-страйком, ибо больше ничего она не может-а на следующий ход, пока летит из своего деплоя, пострелять ракетами на 36. В третьих, гарпию, да и вообще странглехорн кэнноны, прекрасно заменяют биоворы. И дешевле, и в большинстве случаев лишают противника ковра, и выснайпить могут кого надо, что очень важно. Ну и наконец, раз уж ты играешь против демонов, тау и маринов, крон очевидно будет лучше. Может очень больно бить по фмк, инстануть брода/жечь крутов или фв, против маринов хорошо убивает ШР, скаутов. Карнифексы с веномками имеют коэффициент полезности, близкий к нулю. Бери их с пожирателями и гландами, тогда они будут представлять собой угрозу пехоте и технике. А если так любишь веномки, возьми уж хайвгардов тогда, те хоть кавер игнорят, + у тебя все равно элита пустая. Хайвгарды, впоинципе, все ещё более-менее, просто в элите обычно веномтропы, зоантропы, ну и у меня ещё ликторы.
-
Спасибо, не заметил. Ну значит теми двумя ограничусь.
-
Эм, спасибо) Просто думаю над тем чтоб хоть немного убрать фокус с тиранов в армии-например сделать варлордом брудлорда, террора или тригон прайма. Думаю, в следующий раз попробую потестить террора в качестве варлорда. А вообще всех трёх надо бы попробовать. И если с террором все понятно, просто бегать с равенерами, то с остальными двумя пока не все ясно. Была даже идея оставить тригон прайма как домашний синапс. А что, он стоит почти как тервигон; толтко хтх и стрелковый потенциал у него куда круче; флит есть тоже. Кавер с веномтропом тоже иметь будет 2+ в руине, да и стрельбы у него как у четырех воинов с десспитерами. Рерролы в хтх и на ту вунд может неплохо исправить артефакт за 10 очков. В командных и персональных трейтах кучу всего может найти с рерролом по таблице, включая фнп 5+ и ит вилл нот дай. С брудлордом наверно труднее всего. Пока думаю водить его с косами и пятеркой генов.. Не знаю даже. Теперь он, кстаьи, довольно полезен, так как добавляет куб в психофазу и имеет примарис. У кого нибудь есть мысли по этому поводу? Как бы там ни было, отпишусь после тестов. Первым попробую террора, пожалуй.
-
Может ли Red Terror быть Варлордом? Не могу найти условие о максимально высоком лидерства у варлорда.. В семерке его не стало или я слепой?)
-
Что делают генестилеры, почему 12? Какова цель гантов-просто держать отряды противников в хтх всю игру? Не мало ли синапса? Биоворы по одному-очень круто, пехоту убивают хорошо, это ясно. Но вот шрайки.. Их по идее тут должны убивать в первую очередь. Почему у шрайков яд, а не гланды? Яд же щас не даёт рероллов по тафне, равной силе атакующего. Как бороться с техникой, какая защита от псайкеров? Вообще вопросов тьма тьмущая, ты распиши хоть как сыграл пору раз этим.. Мне просто трудно представить.
-
Для чего тебе? С гландами и рендингом они что то могут, впринципе. И технику и пехоту могут вскрывать. Но тут я бы предпочел количество, а не качество. Все что не можешь убить-завязывай в хтх гаунтами под синапсом. Для борьбы с волкерами бери электрошоковых личинок. Как вариант=можешь пробовать генестилеров в массах (много минимальных отрядов), они рендингом разбирают и монстров и волкеры тоже могут. Ликторы тоже, если слоты элиты есть свободные. Решай сам, для чего тебе нужно. Вариант с девоурерами самый дешевый и эффективный. Гланды и хтх-билдт стоит в разы больше. Реген и электрошок кстати тоже тема, скупиться на них не надо. Так что я бы вместо гланд для тирангвардов и Тирана дал бы за те же 30 очков реген. Тиран может по вунде принимать и залечивать, остальное на гвардов скидывать.
-
Проглядел.. Спасибо.
-
Прошу прощения за дотошность. Насчёт первого вопроса-да, это видел) но интересует следующая фраза: "Similary, if a model fires through the gaps between models in an interwenting unit, the target is in cover, even if it is completely visible to the firer". Исходя из этого, смоделируем такую ситуацию: пусть стоит Тригон (специально взял побольше, чтоб 25% уж точно не было), перед ним стенка из гантов. По нему стреляют например из лазки. Из выше переведённой фразы следует, что не смотря на то, что цель полностью видна, она все же считается как [ну уж нет]одящаяся в укрытии-все как в цитате. Ну вот, получается в таком случае 25% является необязательным условием, достаточно лишь наличие интервентинг моделс на пути обстрела? По второму вопоосу-спасибо) а флеш хуки ликтора (которые считаются оружием), дают возможность выбрать его для цели стрельбы, если видно только их?
-
Хотелось бы уточнить пару вопросов. Интервентинг моделс дают 5+ кавер, если частично закрывают обстреливаемую модель. А после написано, даже если ее видно через щели третьего юнита, она все равно получит 5+. Получается стенка из термагантов даёт кавер ТФексу, флайранту или например гарпии, или я что то не понимаю? Частично связанный с этим второй вопрос-а по чему можно вообще стрелять? По выступающим частям (крыльям, оружию, когтям, знаменам, и т.д.) можно или нет?
-
Раздел психосил, параграфы про нову и бим. Написано, что если несколько юнитов попало под Бим/нову, то только один юнит может попытаться отденаить. Значит ли это, что по остальным она автоматически проходит, независимо от того, отринута она тем юнитом или нет? Или если ее кто то сумел отденаить, то она не прошла по всем?
-
Сыграл бы завтра на 1850 в WH40k около 13.00.
-
Это чтож за нерф-то такой, из за которого их теперь ни в одном ростере нет? Не неси чушь. Колобки-самый поломный юнит в игре. Точка. У орков зашибись артефакты, очень понравились: весело и по-орочьи, класс.
-
Ну так для этого гланды подойдут же больше.. Пожиратели-то тем более остануться свои, как были. Вот проклятые например упадут с мельтами, в перестрелке с ворриорами они выйдут победителями. А в хтх-нет. Гланды как раз дают возможность до него добраться, и приятный бонус к силе. Причем даже выигрывать в нем не надо, можно просто там потусить какое то время. Как ломать технику спиттерами-я хз, честно, требую примеров. Будем считать что противник умный и не едет техникой задом к ворриорам)
-
Ворриорам действительно с потерей яда стало не очень. Предлагаю водить их с гландами, чтоб добегать с более высокой вероятностью, сильнее бить по пехоте и угрожать технике с 10-11 задом. Альтернатива-тиранидские биг шутты (десспитеры), но первый вариант считаю лучше, ибо половина выстрелов летит в молоко. А дать оба-уже дорого. Рендинг в большинстве случаев не нужен, его КПД По пехоте с потерей яда стала близка к нулю; с переписыванием дамага по технике стало невозможно с помощью рендинга что то взорвать, так что ну не. А если удалось каким то чудом кинуть рендинг своими тремя атаками по базе-обычно противник откидывает инвуль не ниже третьего.