Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. К сожалению, есть много игр ФФГ, которые не здравствуют и не развиваются. У ФФГ есть и обратная сторона - если у игры возникают проблемы с продаванием, она быстренько от нее избавляется , как это было например с DUST. Будем надеятся, что это не тот случай. А нигде не написано, в каком виде поставляются миниатюры - в собранном или в виде литников ? (про то, что некрашенные я уже понял)
  2. Жаба не часть отряда пердактилей и не входит в их формацию. По моему, очевидно, что она действует по обычным правилам.
  3. Некоторые из них неприменимы для турнирной игры, например Host of Watcher King, который позволяет возвращать в игру уничтоженные отряды без суммона. Поэтому играйте в Open play, намекает на ГВ.
  4. По моему, человек специально пришел на ЕТС с такой армией и планом на игры: первый оппонент отказался играть - 20-0, второй отказался - 20-0 и т.д
  5. А как побеждать нурглингами? У них атаки на смешные, без ренда, подвижность 5 т.е. бегают они тоже не быстро (быстрее, впрочем, плагбиреров...). Плюс, почти исчезающе малая возможность нанести мортал вунды врагам в радиусе (надо 6 выкинуть) Да у них будет овердофига вундов , которые сами восстанавливаются , но в этой игре, чтобы победить надо или заскорить точки, или убить всех человеков оппонента - как это обеспечивать малышней? Если возложить задачи урона на Морбидекса, то ему нужно будет идти вперед => придется оторваться от тихоходных свармов, отчего эффективность нурглингов упадет вдвое (попадать и пробивать будем на 5+), и не восстанавливаться, а рожать новые отряды за реинфорсмент пойнты. Властитель чум тоже не тянет на оружие победы - в ХтХ за два тура игрока его закопают, следовательно, держим в отдалении, защиты от стрельбы и мортал вундов нет , короче не генерал а пойнтсинк. Я бы все таки рекомендовал вернуться к морталам, благо блайткинги будут баттлайнными юнитами не обязательно для армии ротбрингеров, но и всем Хаос Морталам - следовательно , помимо их можно взять в основу овоинов или маров (мародеров).
  6. Мне кажется, что он имел в виду если вы собираете Ротбрингеров, то надо хотя бы брать соответствующие модели. Вы при этом берете почти все модели из другой армии - демонов Нургла (ну, кроме двух), и ищете эффективность в Нурглингах O_o и повторных рероллах X- Не проще играть сразу демонами - формация с Анклином из Грандльянса, кмк будет эффективнее...
  7. Дриады хороши как заслон, особенно когда их много - у них сэйв 4+, а под аркан шилдом и 3+, плюс есть средства востановить их численноть. Что Вам не нравится в Дриче - мне не ясно. С Флиттерфурями =) она наносит по 1-2 (а то и больше) смертельнымх раны всем отрядам противника в радиусе до 18 дюймов - по моему это успех за такую цену.
  8. Для того, чтобы бысть мастхэвом маг должен не только иметь много вундов и сэйв, но и стоить ддешево и ххоть что-то мочь в плане магии. А тут у деревянного проблемы...
  9. В Хэндбуке на стр.129 есть пометка Point only games - типа, пока, состав наших армий неблизок к совершенству, и, в некоторых случаях невозможно полностью соблюсти ФОК (например, если в армии вообще нет баттлайн отрядов). В таком случае, говорят, вы можете набирать любые отряды на определенную сумму очков, не вдваваясь в подробности их роли на столе. На турнирах такое запрещают, но в домашних играх кмк можно.
  10. Из демонов Нургла можно слепить формацию из Гранд Альянса - Анклин и 6+ отрядов демонов. Все отряды в 21 дюйме от анклина будут излечивать D3 потерянные вунды или возвращать в строй D3 одновундовые модели. Сейчас так модно <_< Как это играет - плохо Очень медленно, точки не по контролишь, догнать кого-то можно только мухами и Анклином. Пушка кхорна - хз , не играл Ужасы - дорогие, но эффективные. Применение резко варьируется в зависимости от количества. Путриды - хороши в ХТХ, но могут попасть в него только чудом ...
  11. Небесные Титаны (или Небесные же Гиганты) - раса, обитавшая в Горах Скорби до III тысячелетия до имперской эры. Они были высокоразвиты, владели магией элементов и использовали совершенные технологии (типа огнестрельного оружия), но, при этом оставались очень малочисленными. Обитали они в хорошо укрепленных Небесныхх Замках на вершинах самых высоких из Гор Скорби. Когда Огры, приняв религию поклонения Великой Пасти, начали свое распространение на Запад, они стали сражаться с Титанами, истребили их всех до единого и съели. По другой версии, они разбежались и/или были обращены в рабство Ограми, породив нынешнюю расу Гигантов (Giants) В пред-эндтаймсном мире последними свидетельствами их существования были развалины их Небесных Замков, и их пушки, которые использовались Ограми. Подробнее можно прочитать об этом в армибуках Огров.
  12. Еще есть ограничение, что в Питчед Бэттлах нельзя комбинировать отряды из разных альянсов
  13. По-моему, там и хоумрул не требуется. Очередность ходя определяется ролл-оффом игроков - выбросивший большее значение будет решать, кто ходит первым, никто не заставляет его тянуть одеяло на себя ходить так, как только ему выгодно
  14. Почитал. У нее как раз все норм - типа, вы можете бросить кубик и применить выпавший результат ИЛИ МЕНЬШИЙ . Не хотим суммонить - все деревяшки в 30' излечивают по D3 раны. Сильванеты победили.
  15. Она уже появилась вчера, только тссс
  16. Вообще там написано, что все правила опциональны и можно применять или не применять любые из них , в любом сочетании. Осталось убедить оппонента .... :image034:
  17. Ну, может у Ультрана начался доброжелательный маразм и он будет разнимать Первый Легион и вульвенов, крича ''Одумайтесь люди, вы же Человечество !''
  18. Экзамен на профпригодность ? Л.Веларда ? Вы чо , его хотите вообще без заработков оставить ? А если серьезно, можно вспомнить более ранние, типа ''официальные'' переводы 7-ки и 8-ки, которые делались ''по согласованию с ГВ'', но, каким-то чудом, оказывались наполнены откуда-то взявшимся косноязычием и фактическими ошибками. НеЗабудемНеПростим.
  19. Блайткинги прекрасно играют со спамом пехоты - только надо 6-ки научиться бросать. Спавны (они теперь быстроходные, как фИррари) могут ловить мешающие пехотные отряды на подходе и задерживать их надолго и.т.п.
  20. Некоторые, нещепетильные, люди собирают с разным оружием в разных лапах (типа пулемет в одной руке и ''лобовом листе '' =) , бур в другой
×
×
  • Создать...