
kpblcyc
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kpblcyc
-
У меня, к сожалению, нет авиации, и пока не планируется. А насколько она критична? Редут + Сталкер забивают, в среднем, 1.0-1.2 дракона в ход,то есть, противовоздушное прикрытие худо-бедно, обеспечивают. Во многих ростерах есть очки, вложенные в skyfire, против нас - впустую потраченные очки. П. С. Это не зря 2 роты одного ордена, тактика Имперских Кулаков у обоих детачментов.
-
Brotherhood of the thousand 2000 pts roster Primary Detachment: 6th company. Chapter Tactics: Imperial Fists HQ1: Captain (205pts) - Artificer Armor, Jump Pack, The Shield Eternal, Thunder Hammer HQ0: Command Squad (230pts) - 4x Plasma Gun, 2x Storm Shield, Apothecary in Transport1 Troops1: Scout Squad (63pts) - Heavy Bolter, Scout Sergeant (Boltgun) , 4x Scouts (Boltgun) Troops2: Scout Squad (63pts) - Heavy Bolter, Scout Sergeant (Boltgun), 4x Scouts (Boltgun) Fast Attack1: Assault Squad (129pts) - 2x Flamer, Keep Jumppacks, 6x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt Pistol, Chainsword) Heavy Support1: Devastator Squad (144pts) - 4x Missile Launcher no flakk, 5x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt pistol, Chainsword) Heavy Support2: Devastator Squad (144pts) - 4x Missile Launcher no flakk, 5x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt pistol, Chainsword) Heavy Support3: Devastator Squad (164pts) - 4x Lascannon, 5x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt pistol, Chainsword) Fortification: Firestorm Redoubt (200pts) - 2x Quad Icarus lascannon Allied Detachment: 3th company Chapter Tactics: Sentinels of Terra. HQ0:Command Squad (185pts) - 5x Meltagun in Transport4 HQ1: Librarian (80pts) - Force stuff, Jump Pack, Psyker (lvl.1,Telepathy) Troops1: Tactical Squad (158pts) - Plasma Gun, 6x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt pistol, Combi-Plasma) in Transport2 Troops2: Tactical Squad (158pts) - Plasma Gun, 6x Space Marine, Space Marine Sergeant (Bolt pistol, Combi-Plasma) in Transport3 Heavy Support1: Stalker (75pts) Transport 1,2,3: Rhino. Transport4: Droppod (35pts) Total points: 1998pts Замысел примитивен: - Скауты инфильтрируются в 24", стоят и стреляют, скорят точки. Никто не обращает внимания на скаутов. - Дроппод падает, мельтакомандник делает свое дело, уничтожая технику, колобков, облитераторов, и отвлекая огонь на себя. - Носороги на максимальной скорости едут на неприятные для оппонента 12-15". - Штурмовики, капитан и библиарий кучкой прыгают за ними. - Сталкер в резерве.
-
Видимо, человек хотел высказаться в том плане, что 4 центуриона это оверкилл, и брать дорогого 4го - неоправданно. У меня другой вопрос - что делать с демонами, ротой ИГ, высокотафновыми монстрами, и другими, кого много и без брони. Может, имеет смысл команднику дать плазмаганы?
-
Вопрос к топикстартеру: Вы тактички комбатсквадите? Может, лучше скинуть тяжелое оружие, по 3 парня с каждой, и взять еще одну тактичку? И комбики сержантам. Или опустошителей?
-
По очкам не получается. Я, конечно, в тау ничего не понимаю, но перечисленное Вами на 65-100 очков дороже стоит. Upd. Да, сообразил, это я ошибся. Извиняюсь.
-
На чужеземном сайте было предложение по Гвардии Ворона: Using the Raven Guard or Khan-Scars Chapter Tactics a very nasty and potent trick can be pulled with Rhino squads. Start by deploying on 12, then scout 12 in your metal box before the game starts. In your first movement go 6 and disembark your infantry a further 6. Good at maths? You're now on their deployment line, and you can fire. Your opponent won't anticipate it and it gives you total board control by the end of turn 1 - you can dictate1 exactly where the fighting goes. That's invaluable. Еще, таким макаром советовали двигать Разорбэки со сдвоенными тяжелыми огнеметами.
-
Хавоки? O_o Я честно 2 раза перечитал. Потом посчитал. Получается, что у Вас имеются 2 пачки по 10 культистов, бастион, и колдун на первом ходу. И задача отогнать их от релея/сломать его. Мне кажется, это несколько... рискованно, что ли.
-
Спасибо, но я немного не о том. Я о московском сообществе играющих в кампании, буде оно существует.
-
А мне нравится. Только, 2 лазпушки и 2 ракетомета и 1 мультимельты не хватит на тяжелые цели, типа ЛР.
-
Целиком этот ростер не тестил, его сильно ужатая версия на 1000 очков, в союзе, сыграла не очень. Не последнюю роль в поражении, сыграли моя глупость и неопытность, приведшие к целому ряду серьезных тактических просчетов. От редута смешанные впечатления, за игру он нанес 1 скользящее ЛРу, и в клочья разнес Штормталон, любезно подставленный оппонентом вместо тактически важного ШР. Хотя, за 200 очков это не самый плохой результат. Командное отделение с плазмами разочаровало, 220 очков в очередной раз остались на когтях ДКшного дредноута, так и не добравшись до своей цели - гравиколобков. Буду думать. Upd1: Есть мысль по изменению командного отделения, скинуть апотекария, вместо него взяв еще 1 ветерана, и выдать им 3 гравгана + 2 комбиграва. 10 выстрелов гравиоружием с движения, 9 в последующие фазы, даже после потери 2 ветеранов... А, вдруг? Upd2: Буду очень благодарен, если кто-нибудь скинет информацию по кампаниям, где их искать.
-
Ты Кулак. Помни об этом. +++ New Roster (750pts) +++ +++ 750pt Space Marines w/ Black Templar 6th Ed (2013) (FW) Roster (Primary Detachment)) +++ Selections: * Chapter Tactics Imperial Fists + HQ + (90pts) * Chaplain (90pts) + Troops + (260pts) * Tactical Squad (130pts) in Rhino 1 Plasma Gun, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) * Tactical Squad (130pts) in Rhino 2 Plasma Gun, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) + Heavy Support + (400pts) * Devastator Squad (170pts) 4x Missile Launcher w/ flakk, 4x Space Marine, Space Marine Sergeant * Devastator Squad (130pts) 3x Lascannon, 4x Space Marine, Space Marine Sergeant * Thunderfire Cannon (100pts)
-
И в них кто-нибудь где-нибудь играет?
-
Тяжелую пехоту ранит на 3+, либо 2+, без сейвов. Технику ранит на 6ки и иммобилизует, в дальнейшем снимает по 2 хп за попадание. Отлично дополняет болтер-дрилл, дает возможность бороться со всем спектром "тяжелых" целей. Вроде, поэтому, людям нравится. Минусы - низкая дальность, но ведь, для болтер-дрилла, Вы все равно на 12" сближаться будете? И требуемое большое количество выстрелов, что выдается колобками.
-
Да я и не загоняюсь особо на тему "почему это у меня все все время выигрывают, я же за спейсмаринов играю, а они самые крутые, и всех рвут". Просто пытаюсь создать что-то играбельное из моделей, которые мне нравятся. Не верю, что играют только белые шрамы с колобками на Тигурии. Кстати, бековой литературы я осилил совсем немного, качество не очень, у того, что мне попадалось, но вывод сделал, что космодесант это не просто супермены, которые приезжают на баржах и всех рвут, а тактически грамотно воюющая армия. "Создал перевес по силам 3:1,и нормально выполнил боевую задачу", "уничтожил руководство противника, сломил сопротивление целой планеты". Десантники, одним словом. Превозмогание, 1000vs1000 это хорошо и героично, но это всегда следствие стратегических просчетов. Так что, иллюзий по этому поводу я не имею. Вот, если бы кампанию замутить, где сами игроки распределяли бы силы своих армий в пространстве и времени зоны боевых действий, это было бы да. И бэковость сразу нарисовалась бы (есть под руками рота скаутов и капеллан, или там, рапторы и хелбруты, изволь играть ими. А драконы и колобки тоже есть, но их на весь театр по 3 штуки, и везде сразу они не успеют физически). Кстати, никто не подскажет, нет ли таких расширений для WH? Или, может, игры такие где-то проводятся? 3-я рота Братства Тысячи и приданные подразделения готовы повоевать за Империум.
-
Да не знаю, честно говоря. Просто, мотоциклисты с гравганами в руках смотрятся диковато. Не военная элита Империума, а какие-то американские гопники 80-х. Хотя, байки сами по себе мне симпатичны. Может, потом добавлю отряд. Про центурионов комментарии излишни, никакого практического смысла делать их именно такими, какими их сделали, я не вижу, и это коробит. Вобще, я на это хобби трачу достаточно денег и времени, и считаю, что заслуживаю право играть моделями, которые мне нравятся. Правда, похоже, ГВ не совсем согласно.
-
Кажется, именно в штернах. Под них полростера построено, включая Кантора. Насколько это практично, вопрос отдельный (хотя, кто это пишет? ;)). Я бы обязательно усилил штернов тяжелым оружием, его мало. Может, скинуть ЛР, и докачать штернов до 10+4 комбика? Кантора и библиария я бы водил вместе, хотя бы для того, чтобы дольше жил Кантор. И, если я ошибаюсь, и штерны тут не первая скрипка, может взять тактику Железных Рук?
-
Я насколько понял, штерны там без комбиоружия, стреляют спецпатронами, значит, Носороги универсальнее. Позицию сменить надо будет если. Ну, и они сразу на столе. Хотя, лично меня штернгварды смущают, по новому кодексу. Им бы 2+,или 3++ как опцию. Кстати, вопрос топикстартеру. Может, немного плазм добавить, вместо мельт? А комрелей полезнее для двух ШТ, ИМХО. И еще, кстати, опустошители уязвимы очень, когда по 5. Им бы по паре десантников для прикрытия.
-
Не хочется. Хочется ростер, похожий на боевую группу Космодесанта, а не на цирковую труппу. И при этом было бы здорово, чтобы это все хоть как-то играло. Вот и маюсь. ;)
-
Об этом я думал, но мне бы не хотелось пока брать союзный детач. Даже из ДА. Это ж их целый кодекс читать надо. :)
-
Ок, флакки оверпрайс, сталкер не нужен... Предложите что-нибудь взамен, тогда. Вроде, этим исчерпан список противовоздушного оружия СМ. КМК, одного редута, а тем более квадгана, несколько маловато.
-
Я б взял сталкера, но мне нужен слот под опустошителей. На меньшие форматы планирую брать Сталкера+квадган. Штурмовики хуже байков, я знаю, но красивее. Опять же, они не пересекаются, трупсовые слоты у меня заняты плазматактичками и скаутами, а в элите байков нет.
-
Дело в том, что по причине отсутствия центурионов, возить в ЛР мне некого. Штурмовых терминаторов если только, но это очень дорого и противоречит идее ростера: максимум дешевых, универсальных, и эффективных отрядов, без байков, Тигурия, и колобков. Аха, плюс сами по себе они выдают 6+13 атак 4 силой и 8 атак 6й силой с чарджа. Эдакий чардждрилл. Ну, и умирать должны не сразу. ЛС Шторм у меня пока отсутствует. А так, скауты выдают нормально с болтеров, с учетом переброса единиц, используют инфильтру, скорят, и, как правило, свои очки оправдывают, ибо никому они толком не нужны, и никто в них не стреляет, особо. Тут все определяется принципом достаточности. 4 ракет с перебросом на пробитие достаточно и 13й броне, и толпам свармы. Хотя, может, я не прав. Противотанкового у нас в ростере: 1 лазпушка с 5бс, 3 лазпушки с 4бс, 4 линкованные лазпушки со 2бс, 8 крак-ракет, молот у ЧМа, и мельтабомба у командного отделения. ИМХО, достаточно, но, если нет, надо брать граворужие командному отделению. Так, брать мне гравики в командное отделение, или плазмы оставить?
-
Спасибо, я понял. Вот, только, не люблю я байки. В контексте боевого средства СМ, конечно, так-то люблю.