Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kpblcyc

Пользователь
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kpblcyc

  1. ИМХО, ракетомёты универсальнее. Особенно с танкхантингом от тактики ИК. Это все потому, что это не командник за 100 очков из мельтасмертников в поде, а командное отделение ветеранов, проверенные люди и друзья командира, которые могут решать целый спектр задач. В данном случае, их цель - тяжелая пехота противника, всякие облитераторы и кризисы. Я в том смысле, жалко их совсем на убой посылать. Да и незачем. Есть же лазпушки. Кстати, как вариант, можно дать им гравганы, меня смущают 18". Они же не на байках. Ринки при необходимости едут на максимум и дымят. Авангардые ветераны прыгают за ними. Можно и ЛР, но взорвут и то, и то, а он стоит 250. Я потестирую, спасибо, но против пятен есть болтердрилл. Так, кулаки же. А если серьезно, снайперские винтовки совершенно не впечатлили. Сколько не играл против них, ничего серьезного они мне не сделали. Эти хоть убивают кого иногда. Опять же, заряды адского огня, может, кого-то высокотафнового завалят. Ок, понял, спасибо. Я не большой любитель форумов, и плохо знаю их механику. Аха. Уже исправил. Библиарий, по задумке, усиливает ветеранов воплем, либо невидимостью, если повезет, ну и старается заинстить кого-нибудь в ХтХ. Нет, плюшки там сомнительные, и касаются обычных штурмовиков, в основном. А переброс на ранение не стоит болтердрилла+танкхантинга, ИМХО.
  2. Просто добавил редут (см. 1е сообщение). Драконы shall not pass.
  3. Кмк. - мало антитанка (Лисандер, терминатор с пилокулаком, мельтатактичка, и единственная лазпушка, это мало, правда) - нечего противопоставить тяжелой пехоте (представьте, все эти больные облитераторы Нургла, бронеколобки, штурмовые терминаторы, кризисы, риптайды, и прочие радости современности, совсем невозбранно творят зло. - Лисандером не играл, но как его после дипстрайка транспортировать?
  4. Может, как-то так? И опустошители, и стрельба, и бэково. ++ IF 1000 roster balanced test v. 1 (999pts) +++ * Chapter Tactics Imperial Fists + HQ + (210pts) * Captain (210pts) Artificer Armor, Jump Pack, The Shield Eternal, Thunder Hammer,Auspex * TechMarine (50pts) Bolter, Bolt - pistol + Troops + (260pts) * Tactical Squad (130pts) Plasma Gun, Space Marine x4 * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) * In Rhino 1 * Tactical Squad (130pts) Plasma Gun, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) * In Rhino 2 + Fast Attack + (100pts) * Assault Squad (100pts) 2x Flamer, Keep Jumppacks, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt Pistol, Chainsword, Melta Bombs + Heavy Support + (279pts) * Devastator Squad (164pts) 4x Lascannon, 5x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword * Devastator Squad (115pts) 3x Missile Launcher no flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword + Fortification + (100pts) * Aegis Defense Line (100pts) Gun emplacement with quad-gun
  5. КМК, с 2000,но могу ошибаться.
  6. Простите за нубский вопрос. Дано: либр с психическим воплем на джамппаке и с ауспексом. Может ли он колдовать вопль, использовать ауспекс, и чарджить в один ход? Что-то совсем переклинило меня, а РБ нет под рукой.
  7. На 2500 нужна еще 1 трупса. Зачем одному из носорогов доп.штурмболтер? Лучше в командник мельтабомбу дать. Кто за квадганом? Тактичка с лазпушкой? Центурионов пешком расстреляют.
  8. Кстати, "вторая такая же тактичка, но без одного марина" не прокатит, ибо книга Жиллимана запрещает брать тяжелое и специальное оружие в отделение из менее 10 человек. Два спидера с мультимельтами - недостаточный антитанк, нужно больше мультимельт. Вобще, спидер с ХФ и мультимельтой странен, так как одно из орудий стреляет впустую при атаке любого противника. Либо 2 ХФ, либо 2 мультимельты.
  9. А чем обусловлен выбор дополнительного оружия в тактички? Каую цель ни выбери, а 2 вида из 3 простаивают. Дракон да, поиздевается. Даже один. Все-таки, ЧМу, артифишер обязателен, иначе, каюк. 3++ не откинуть гораздо проще, чем 2+. Нужны ли 10 парней в Носорогах, вопрос, на который я сам ищу ответ, и пока не нашел. Если скауты управляют квадганом, то болтеры им нужны меньше, чем снайперские винтовки. При такой закачке авангардных ветеранов, советую посмотреть в сторону обычных штурмовиков, за 120 очков будет и 5 ран, и топор, и 2 огнемета на сладкое. Атак 4 силой в ближнем бою будет меньше на 4, что огнеметами восполнится с лихвой.
  10. Огнеметный шаблон? Фрагпушка Кровавых Ангелов. Зверская штука, кстати. А про лингвистический анализ, есть RAW, по которому, это не огнемет. Впрочем, это все неважно, по причинам описанным выше, с ХСМмами нельзя играть в 3+, к сожалению, убедился лично. Кстати, дракон сожжет командник огнеметом, даже не пролетая рядом. 12+6 (где-то, кладя шаблон толстой частью от себя), это 18". Мельта стреляет на 12. Из такого командника, выживут 1-2 горящих ветерана. 2 мельты, без мельтаэффекта, шансов практически нет.
  11. Ок, понял, спасибо за советы. А может, еще одну пушку еще?
  12. Я это все понимаю, спасибо. А спрашиваю я про то, играют ли люди бэковыми ростерами, или мне его на полку поставить после сборки?
  13. Ок, давайте я честно спрошу. Я не сторонник спортхаммера ни в коей мере. Но я за Империю, и я не могу позволить себе постоянно проигрывать. Поэтому, если возможность выигрывать бэковым ростером, хотя бы 40-50% случаев, я возьму копейщиков и уберу лучников. Про демигрифов, правда, не уверен, страшненькие они. Если такой возможности нет, буду, как все, мыкаться, а потом, потихоньку, начну натягивать бэк на етс. Вот Вы и посоветуйте, с высоты своего опыта, получится у меня обойтись без этого насилия, или сразу лучше расслабиться, и получать удовольствие (ну, или бросить это дело). Просто не знаю, чем народ играет, в основном.
  14. Обижаете. Мы не ищем легких путей. :) " Играбельны", в смысле, "не хуже коробки алебардистов/фузилеров/мечников/рыцарей на те же очки". А курицы, это от Хаоса, их мало, они небэковы, с точки зрения элементарной логики, как и эстетики, сильно проигрывают лошадям. Это не наш выбор.
  15. Нет, я так не хочу. Может, еще десяток купить? Они играбельны, в принципе? И еще вопрос, с какого количества очков начинать, чтоб дух почувствовать, и баланс какой-то был? У 40к это 1500-2000,как я понял.
  16. С заклинаниями пока не разобрался, огненный маг мне нравится со времен Dark Omen, его хочу точно, другой - опционален. Грейтсворды нравятся, просто их у меня пока только 10,поэтому и в ростере 10. Грандмастер не подходит по бэку, всего 7 рыцарей. Ленсы нужны для диверт-отрядов, как я понял, ибо после чарджа, если враг не раздавлен, бесполезны, разве нет? А у меня ударных отрядов, кроме этих рыцарей, нету.
  17. Спасибо. То есть, лучников можно. А мужики с большими мечами? Это же, по книге армии, телохранители графьев?
  18. Я знаю, что лучники не вписываются, интересует вопрос: насколько? Я с уважением отношусь к истории научной столицы Империи, так что, если полный бред, придется выкинуть. А вольные роты в Нульн впишутся?
  19. kpblcyc

    Empire [1500]

    Доброго времени суток. Попутно с 40к, потихоньку осваиваю ФБ. Возникают вопросы: 1) какой формат наиболее распространен? 2) с какого формата лучше начинать играть? Имеет ли смысл начинать с 1500? 3) как правильно составить первый ростер за Империю. Из имеющихся у меня моделей, выходит следующее: +++ New Roster FB (1490pts) +++ +++ 1500pt Empire 8th Ed AB and 8th Ed BRB Roster (Standard)) +++ + Lords + (216pts) * General of the Empire (216pts) Full Plate Armour, Shield * Magic Items BRB - Ogre Blade, BRB - Talisman of Preservation * Warhorse Barding + Heroes + (190pts) * Battle Wizard (100pts) Lore of Life, Wizard Level 2 * Battle Wizard (90pts) Lore of Fire, Wizard Level 1 * Magic Items BRB - Dispel Scroll + Core + (704pts) * Halberdiers (280pts) Champion, 30x Halberdiers, Musician, Standard Bearer * Archers (35pts) 5x Archers (35pts) (Detachment 1) * Archers (35pts) 5x Archers (35pts) (Detachment 2) * Handgunners (130pts) 10x Handgunners, Musician * Champion Hochland Long Rifle * Handgunners (130pts) 10x Handgunners, Musician * Champion Hochland Long Rifle * Knightly Orders (164pts) Great Weapon, 7x Knightly Orders, Musician + Special + (380pts) * Great Cannon (120pts) * Great Cannon (120pts) * Greatswords (140pts) Champion, 10x Greatswords, Musician, Standard Bearer Вопрос: чего не хватает, что лишнее, и как этим играть? Критично ли отсутствие рарных отрядов? Играть пока не с кем, это самая первая прикидка. Так как знакомых ФБшников нет, скорее всего, будет клуб. Если это имеет значение, планируется Нульн.
  20. Всего лишь 60. Заметьте, усиливая противовоздушную стрельбу, мы увеличиваем эту цифру.
  21. Ок, что? У нас есть 2 маленьких отделения опустошителей, убираем из каждого 6го десантника, 1 ракетомет, получаем два отделения по 4 десантника + 3 ракетомета с флакками. Итого, 6 флакков, 4 линкованных выстрела из автопушек дредноута (ну и что, что БС1, 8 попыток же). В резерве, на случай Особенного Везения, имеем еще 4 лазпушки, 2 мультимельты, 6 плазмавыстрелов, 4 крак-ракеты, и те самые ХБ, если кормой окажется, а скаутов не съест. Да, 1й БС, и не так эффективно, как Эгида и флакки. Но, при нужде, флаер-другой мы собьем. Надо ли чтото еще усиливать? Если непонятно написал выше, вот, переделанный вариант: IF 2000 test v. 1.03 * Chapter Tactics Imperial Fists HQ1: Chapter Master (240pts) Artificer Armor, Jump Pack, replace Chainsword with Relic Blade, The Shield Eternal HQ2: Librarian (95pts) Mastery Level 2 (Telepathy), Force staff, auspex HQ0: Command Squad (220pts) 2x Combi-Plasma, 2x Plasma Gun, 2x Storm Shield, Apothecary in Transport1 Elite1: Dreadnought (120pts) Twin Linked Autocannon, Twin-Linked Autocannon Elite2: Vanguard Veteran Squad (165pts) Jumppacks * Veteran Bolt Pistol, Chainsword, Stormshield * Veteran Bolt Pistol, Chainsword, Stormshield * Veteran Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Weapon (sword) * Veteran Bolt Pistol, Power Weapon (maul) * Veteran Sergeant Bolt Pistol, Chainsword Troops1: Scout Squad (68pts) * Scout Sergeant * Scout with Heavy Weapon Bolt pistol Heavy Bolter Hellfire Shells * 3xScout Bolt pistol, Boltgun Troops2: Scout Squad (68pts) * Scout Sergeant * Scout with Heavy Weapon Bolt pistol Heavy Bolter Hellfire Shells * 3xScout Bolt pistol, Boltgun Troops3: Tactical Squad (210pts) Multi-Melta, Plasma Gun, 9x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) - in Transport 2 Troops4: Tactical Squad (210pts) Multi-Melta, Plasma Gun, 9x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) - in Transport 3 Fast Attack1: Land Speeder Squadron (150pts) * Land Speeder Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher * Land Speeder Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher Heavy Support1: Devastator Squad (145pts) 3x Missile Launcher w/flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Heavy Support2: Devastator Squad (145pts) 3x Missile Launcher w/flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Heavy Support3: Devastator Squad (164pts) 4x Lascannons, 5x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Transport1,2,3: Rhino (35pts) Total points: 2000pts.
  22. Хмм, ну не знаю. А на что, напимер?
  23. На мое счастье, я практически не вижу в ростерах трупсы. Дешевой трупсы с болтерами. Кроме, может быть, орков, но, я пока не очень силен в ксеносах. Да и ту, что есть, все больше в дипстрайк прячут. А дорогие отряды пускай стреляют. Пускай высаживаются из транспорта, и чарджат. Пускай хоть как-то отвлекутся на этих скаутов, я согласен. Кроме того, здесь весь вопрос, куда мы их ставим. Не прямо в деплой же, к противнику.
  24. Я, конечно, игрок неопытный, но фестблад будет на носорогах, а не на скаутах. И убить проще, и смысла больше. А вообще, есть подозрение, что на 2000, чей первый ход, того и фестблад.
  25. Я думал об этом, спасибо. И, в принципе, я понимаю, что 2х3 флакк-ракет и пушечного дредноута для надежного прикрытия маловато. Но, сначала попробую этим поиграть, там посмотрим.
×
×
  • Создать...