
kpblcyc
Пользователь-
Постов
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kpblcyc
-
ИМХО, ракетомёты универсальнее. Особенно с танкхантингом от тактики ИК. Это все потому, что это не командник за 100 очков из мельтасмертников в поде, а командное отделение ветеранов, проверенные люди и друзья командира, которые могут решать целый спектр задач. В данном случае, их цель - тяжелая пехота противника, всякие облитераторы и кризисы. Я в том смысле, жалко их совсем на убой посылать. Да и незачем. Есть же лазпушки. Кстати, как вариант, можно дать им гравганы, меня смущают 18". Они же не на байках. Ринки при необходимости едут на максимум и дымят. Авангардые ветераны прыгают за ними. Можно и ЛР, но взорвут и то, и то, а он стоит 250. Я потестирую, спасибо, но против пятен есть болтердрилл. Так, кулаки же. А если серьезно, снайперские винтовки совершенно не впечатлили. Сколько не играл против них, ничего серьезного они мне не сделали. Эти хоть убивают кого иногда. Опять же, заряды адского огня, может, кого-то высокотафнового завалят. Ок, понял, спасибо. Я не большой любитель форумов, и плохо знаю их механику. Аха. Уже исправил. Библиарий, по задумке, усиливает ветеранов воплем, либо невидимостью, если повезет, ну и старается заинстить кого-нибудь в ХтХ. Нет, плюшки там сомнительные, и касаются обычных штурмовиков, в основном. А переброс на ранение не стоит болтердрилла+танкхантинга, ИМХО.
-
Просто добавил редут (см. 1е сообщение). Драконы shall not pass.
-
Кмк. - мало антитанка (Лисандер, терминатор с пилокулаком, мельтатактичка, и единственная лазпушка, это мало, правда) - нечего противопоставить тяжелой пехоте (представьте, все эти больные облитераторы Нургла, бронеколобки, штурмовые терминаторы, кризисы, риптайды, и прочие радости современности, совсем невозбранно творят зло. - Лисандером не играл, но как его после дипстрайка транспортировать?
-
Может, как-то так? И опустошители, и стрельба, и бэково. ++ IF 1000 roster balanced test v. 1 (999pts) +++ * Chapter Tactics Imperial Fists + HQ + (210pts) * Captain (210pts) Artificer Armor, Jump Pack, The Shield Eternal, Thunder Hammer,Auspex * TechMarine (50pts) Bolter, Bolt - pistol + Troops + (260pts) * Tactical Squad (130pts) Plasma Gun, Space Marine x4 * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) * In Rhino 1 * Tactical Squad (130pts) Plasma Gun, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) * In Rhino 2 + Fast Attack + (100pts) * Assault Squad (100pts) 2x Flamer, Keep Jumppacks, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt Pistol, Chainsword, Melta Bombs + Heavy Support + (279pts) * Devastator Squad (164pts) 4x Lascannon, 5x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword * Devastator Squad (115pts) 3x Missile Launcher no flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword + Fortification + (100pts) * Aegis Defense Line (100pts) Gun emplacement with quad-gun
-
КМК, с 2000,но могу ошибаться.
-
Простите за нубский вопрос. Дано: либр с психическим воплем на джамппаке и с ауспексом. Может ли он колдовать вопль, использовать ауспекс, и чарджить в один ход? Что-то совсем переклинило меня, а РБ нет под рукой.
-
На 2500 нужна еще 1 трупса. Зачем одному из носорогов доп.штурмболтер? Лучше в командник мельтабомбу дать. Кто за квадганом? Тактичка с лазпушкой? Центурионов пешком расстреляют.
-
Кстати, "вторая такая же тактичка, но без одного марина" не прокатит, ибо книга Жиллимана запрещает брать тяжелое и специальное оружие в отделение из менее 10 человек. Два спидера с мультимельтами - недостаточный антитанк, нужно больше мультимельт. Вобще, спидер с ХФ и мультимельтой странен, так как одно из орудий стреляет впустую при атаке любого противника. Либо 2 ХФ, либо 2 мультимельты.
-
А чем обусловлен выбор дополнительного оружия в тактички? Каую цель ни выбери, а 2 вида из 3 простаивают. Дракон да, поиздевается. Даже один. Все-таки, ЧМу, артифишер обязателен, иначе, каюк. 3++ не откинуть гораздо проще, чем 2+. Нужны ли 10 парней в Носорогах, вопрос, на который я сам ищу ответ, и пока не нашел. Если скауты управляют квадганом, то болтеры им нужны меньше, чем снайперские винтовки. При такой закачке авангардных ветеранов, советую посмотреть в сторону обычных штурмовиков, за 120 очков будет и 5 ран, и топор, и 2 огнемета на сладкое. Атак 4 силой в ближнем бою будет меньше на 4, что огнеметами восполнится с лихвой.
-
Огнеметный шаблон? Фрагпушка Кровавых Ангелов. Зверская штука, кстати. А про лингвистический анализ, есть RAW, по которому, это не огнемет. Впрочем, это все неважно, по причинам описанным выше, с ХСМмами нельзя играть в 3+, к сожалению, убедился лично. Кстати, дракон сожжет командник огнеметом, даже не пролетая рядом. 12+6 (где-то, кладя шаблон толстой частью от себя), это 18". Мельта стреляет на 12. Из такого командника, выживут 1-2 горящих ветерана. 2 мельты, без мельтаэффекта, шансов практически нет.
-
Ок, понял, спасибо за советы. А может, еще одну пушку еще?
-
Я это все понимаю, спасибо. А спрашиваю я про то, играют ли люди бэковыми ростерами, или мне его на полку поставить после сборки?
-
Ок, давайте я честно спрошу. Я не сторонник спортхаммера ни в коей мере. Но я за Империю, и я не могу позволить себе постоянно проигрывать. Поэтому, если возможность выигрывать бэковым ростером, хотя бы 40-50% случаев, я возьму копейщиков и уберу лучников. Про демигрифов, правда, не уверен, страшненькие они. Если такой возможности нет, буду, как все, мыкаться, а потом, потихоньку, начну натягивать бэк на етс. Вот Вы и посоветуйте, с высоты своего опыта, получится у меня обойтись без этого насилия, или сразу лучше расслабиться, и получать удовольствие (ну, или бросить это дело). Просто не знаю, чем народ играет, в основном.
-
Обижаете. Мы не ищем легких путей. :) " Играбельны", в смысле, "не хуже коробки алебардистов/фузилеров/мечников/рыцарей на те же очки". А курицы, это от Хаоса, их мало, они небэковы, с точки зрения элементарной логики, как и эстетики, сильно проигрывают лошадям. Это не наш выбор.
-
Нет, я так не хочу. Может, еще десяток купить? Они играбельны, в принципе? И еще вопрос, с какого количества очков начинать, чтоб дух почувствовать, и баланс какой-то был? У 40к это 1500-2000,как я понял.
-
С заклинаниями пока не разобрался, огненный маг мне нравится со времен Dark Omen, его хочу точно, другой - опционален. Грейтсворды нравятся, просто их у меня пока только 10,поэтому и в ростере 10. Грандмастер не подходит по бэку, всего 7 рыцарей. Ленсы нужны для диверт-отрядов, как я понял, ибо после чарджа, если враг не раздавлен, бесполезны, разве нет? А у меня ударных отрядов, кроме этих рыцарей, нету.
-
Спасибо. То есть, лучников можно. А мужики с большими мечами? Это же, по книге армии, телохранители графьев?
-
Я знаю, что лучники не вписываются, интересует вопрос: насколько? Я с уважением отношусь к истории научной столицы Империи, так что, если полный бред, придется выкинуть. А вольные роты в Нульн впишутся?
-
Доброго времени суток. Попутно с 40к, потихоньку осваиваю ФБ. Возникают вопросы: 1) какой формат наиболее распространен? 2) с какого формата лучше начинать играть? Имеет ли смысл начинать с 1500? 3) как правильно составить первый ростер за Империю. Из имеющихся у меня моделей, выходит следующее: +++ New Roster FB (1490pts) +++ +++ 1500pt Empire 8th Ed AB and 8th Ed BRB Roster (Standard)) +++ + Lords + (216pts) * General of the Empire (216pts) Full Plate Armour, Shield * Magic Items BRB - Ogre Blade, BRB - Talisman of Preservation * Warhorse Barding + Heroes + (190pts) * Battle Wizard (100pts) Lore of Life, Wizard Level 2 * Battle Wizard (90pts) Lore of Fire, Wizard Level 1 * Magic Items BRB - Dispel Scroll + Core + (704pts) * Halberdiers (280pts) Champion, 30x Halberdiers, Musician, Standard Bearer * Archers (35pts) 5x Archers (35pts) (Detachment 1) * Archers (35pts) 5x Archers (35pts) (Detachment 2) * Handgunners (130pts) 10x Handgunners, Musician * Champion Hochland Long Rifle * Handgunners (130pts) 10x Handgunners, Musician * Champion Hochland Long Rifle * Knightly Orders (164pts) Great Weapon, 7x Knightly Orders, Musician + Special + (380pts) * Great Cannon (120pts) * Great Cannon (120pts) * Greatswords (140pts) Champion, 10x Greatswords, Musician, Standard Bearer Вопрос: чего не хватает, что лишнее, и как этим играть? Критично ли отсутствие рарных отрядов? Играть пока не с кем, это самая первая прикидка. Так как знакомых ФБшников нет, скорее всего, будет клуб. Если это имеет значение, планируется Нульн.
-
Всего лишь 60. Заметьте, усиливая противовоздушную стрельбу, мы увеличиваем эту цифру.
-
Ок, что? У нас есть 2 маленьких отделения опустошителей, убираем из каждого 6го десантника, 1 ракетомет, получаем два отделения по 4 десантника + 3 ракетомета с флакками. Итого, 6 флакков, 4 линкованных выстрела из автопушек дредноута (ну и что, что БС1, 8 попыток же). В резерве, на случай Особенного Везения, имеем еще 4 лазпушки, 2 мультимельты, 6 плазмавыстрелов, 4 крак-ракеты, и те самые ХБ, если кормой окажется, а скаутов не съест. Да, 1й БС, и не так эффективно, как Эгида и флакки. Но, при нужде, флаер-другой мы собьем. Надо ли чтото еще усиливать? Если непонятно написал выше, вот, переделанный вариант: IF 2000 test v. 1.03 * Chapter Tactics Imperial Fists HQ1: Chapter Master (240pts) Artificer Armor, Jump Pack, replace Chainsword with Relic Blade, The Shield Eternal HQ2: Librarian (95pts) Mastery Level 2 (Telepathy), Force staff, auspex HQ0: Command Squad (220pts) 2x Combi-Plasma, 2x Plasma Gun, 2x Storm Shield, Apothecary in Transport1 Elite1: Dreadnought (120pts) Twin Linked Autocannon, Twin-Linked Autocannon Elite2: Vanguard Veteran Squad (165pts) Jumppacks * Veteran Bolt Pistol, Chainsword, Stormshield * Veteran Bolt Pistol, Chainsword, Stormshield * Veteran Bolt Pistol, Melta Bombs, Power Weapon (sword) * Veteran Bolt Pistol, Power Weapon (maul) * Veteran Sergeant Bolt Pistol, Chainsword Troops1: Scout Squad (68pts) * Scout Sergeant * Scout with Heavy Weapon Bolt pistol Heavy Bolter Hellfire Shells * 3xScout Bolt pistol, Boltgun Troops2: Scout Squad (68pts) * Scout Sergeant * Scout with Heavy Weapon Bolt pistol Heavy Bolter Hellfire Shells * 3xScout Bolt pistol, Boltgun Troops3: Tactical Squad (210pts) Multi-Melta, Plasma Gun, 9x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) - in Transport 2 Troops4: Tactical Squad (210pts) Multi-Melta, Plasma Gun, 9x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Combi-weapon (plasma) - in Transport 3 Fast Attack1: Land Speeder Squadron (150pts) * Land Speeder Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher * Land Speeder Heavy Bolter, Typhoon Missile Launcher Heavy Support1: Devastator Squad (145pts) 3x Missile Launcher w/flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Heavy Support2: Devastator Squad (145pts) 3x Missile Launcher w/flakk, 4x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Heavy Support3: Devastator Squad (164pts) 4x Lascannons, 5x Space Marine * Space Marine Sergeant Bolt pistol, Chainsword Transport1,2,3: Rhino (35pts) Total points: 2000pts.
-
Хмм, ну не знаю. А на что, напимер?
-
На мое счастье, я практически не вижу в ростерах трупсы. Дешевой трупсы с болтерами. Кроме, может быть, орков, но, я пока не очень силен в ксеносах. Да и ту, что есть, все больше в дипстрайк прячут. А дорогие отряды пускай стреляют. Пускай высаживаются из транспорта, и чарджат. Пускай хоть как-то отвлекутся на этих скаутов, я согласен. Кроме того, здесь весь вопрос, куда мы их ставим. Не прямо в деплой же, к противнику.
-
Я, конечно, игрок неопытный, но фестблад будет на носорогах, а не на скаутах. И убить проще, и смысла больше. А вообще, есть подозрение, что на 2000, чей первый ход, того и фестблад.
-
Я думал об этом, спасибо. И, в принципе, я понимаю, что 2х3 флакк-ракет и пушечного дредноута для надежного прикрытия маловато. Но, сначала попробую этим поиграть, там посмотрим.