-
Постов
3 766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Boooomm
-
Ребят подскажите как перевести: Storm-wrack adamantium power blade forged on the broken isle of Talassar Просто не совсем понял что эти слова означают.
-
Дезвотч чаптер оф хонор
-
Саванты? Что? Серьезно? Домашние саванты?
-
Эмммм... ребят подскажите, а как правильно перевести house savants ?
-
Эммм так. Ошибка с источником вышла. Просто как-то раз я собирал инфу про орден этот, и выискивал инфу. Я перечитывал все произведения. Может это упоминается в последнем дозоре, может в Reclamation, а может в The Shadow of the Beast. Но больше ставлю ставку на Сироты Кракена. Да, сто пудово там. Не знаю как источник, но на странице вахавики, которая явный копипаст с белого гнома - И как оказалось - около 40 бойцов служит в карауле из ордена Кос Императора.
-
На сколько я понял, это обычная боевая баржа. Более или менее стандартная. Но ныне она служит домом ордена - крепостью монастырем. И вполне могли ее перестроить изнутри. Как бы логично укрепить и приспособить под десантников единственный штаб, дом, крепость - короче последний оплот. Ведь баржа - это все что осталось от ордена ( не считая ребят, которые тусят в карауле и не знают, живы ли братья или нет)
-
Если не ошибаюсь, судя по рассказу "Кровь Соты" - Кос Императора уже 500 рыл. 200 ветеранов, выживших в резне и 300 неофитов-скаутов. И все они тусят на одной барже. В теории можно ужиться всей этой ватаге на одной боевой барже. Ибо 300 десантников - это стандарт, но учесть, что серовов, матросов осталось мало, то 500 сверхлюдей точно поместится.
-
ат черт его знает. я в кодекс не шибко вчитывался, но вообще упоминаний про плакальщиков не нашел или не помню. Мне так кажется, про них просто забы(и)ли. Тут конечно, стоит Диму Вэ спрашивать. Он как бы эксперт по ангелам.
-
нет вроде. их даже в перечислениях орденов-наследников нет.
-
Более или менее обложка Раптора
-
дак он в каком-то храме сидел. поди местные подкармливали.
-
и если честно этой инфы даже про дередео - кот наплакал. Пару упоминаний и пару предложений за пару десятков лет. Как бы инфы то почти и нет. Даже если что-то сходиться с прошлым бэком сходиться не будет- не большая беда. Наоборт, думали, что это будет Люцифер, так как предпосылки и слухи были, а оказалось, что Дередео
-
хммм.... мая галава балит! и это как-то странно, смотря на нынешнее вооружение дередео
-
Я с этим и не спорил. Для меня самого функция доспехов в переработку пасты является логически не нужной. И ею не пользуются. И сейчас объясню. По-идее десантники вообще не должны ходить "в туалет". Вообще. Ни по-малому, ни по-большому. У них геносемя отвечает сразу за несколько процессов. Первое десантники могут жрать все что угодно, и почти все для них будет полезно. Но что вообще не надо, просто вредные вещества - они выплевывают, короче выводятся сплевыванием. И второе - организм у десантника сохраняет избытки. Он хранит, заводит запасы и все идет на дело, организм не тратит ничего, а избытки опять выводятся сплевыванием. Это все написано в описании геносемени, если не верите. И теперь глядите - десантник может жрать что угодно, ненужное сплевывается, нужное идет в дело, а чрезмерные избытки организм сохраняет. И тут стоит резонный вопрос - а ходят ли вообще с такими возможностями в "туалет"? А так же логичный ответ - нет, по-идее они не должны ходить в "туалет". Тем более нигде нет описания, что десантнику "приспичило", или он обоссался на поле боя. Но. Функция перевода кала в пасту в костюме предусмотрена. Зачем? А хрен его знает. Она есть в бэке, и никто ее не выпиливал, но ею не пользуются, даже не упоминают. Даже описания подробного нигде нет. Мне лично кажется, что введено просто так. Чтоб не прикопаться. Береженого бог бережет или типо того. И ответ на твой вопрос про непереваренные остатки камешков, которые не нужны организму - выплевываются. Короче, брутальные десантники не ходят в сортир, а тупо харкаются (у меня сейчас стоит картинка перед глазами гопников из Бутово :D ).
-
стоп. А че обогащать? У нас при пищеварительном процессе не все перерабатывается. Грубо 50%. Все остальное выводится из организма. дак вот этот вывод доспех может фильтровать, выкинуть все ненужные вещества, а полезные переработать в пасту.
-
да. два. фиксед.
-
Навесное оружие под брюхом - для коротких дистанций - далеко не новость. Почти у каждого дредноута под брюхом может располагаться комбиболтер или тяжелый огнемет. Просто у этой модели подвесное оружие сильно выделяется, но это опять логично - это до. Ранние версии комбиболтеров и огнеметов, а они больше и менее компактнее.
-
Дезвотч это перевод. Еще летом переводился. Rites of Battle вроде. А на счет классов истребительных и рукопашных - это скопировал с статьи в гильдии Дредноутские костюмы. Перевод Десперадо, глоссарий в самом низу. Зайди в гильдию. Эта статья почти в самом верху списка. И если честно у меня самого уже голова пухнет от всего этого.
-
стоп, а это что? и кстати описание из дезвотча: И пруфец к моему прошлому посту на счет классов:
-
Дередео - это изначально ходячая артиллерийская платформа. И как он выглядит очень логично - ноги имеют большую устойчивость, а грудак обтекаемую форму. Далее, не забывайте, что дередео и фурибундус по бэку появились скорее пораньше кастрафферумов, и вероятно, что в то время этот дредноут был узкоспециализированный - онли дальний бой. А фурибундус онли рукопашный. В то время просто могло не существовать модификаций. И они появились, только тогда, когда появились универсальные кастрафферумы, которые могут и так, и так, и всяко-разно. Сравните модификацию мортис у кастрафферума с дередео. Разница? Во первых закачка покруче - циклонка на спине, обтекаемая форма, что позволит подольше стоять дередо дольше мортиса-кастрафферума. Затем, эта модель не подкласс контемптора. Контемптор раньше был одним классом, фурибундус другим, дередео третьим. Они из одной ветки. Просто имели схожее шасси, а два последних дак вообще одинаковое и разница была только в вооружении. И этот факт дает шанс, что форджа сделает коробку, где можно будет собрать дередео или фурибундуса. Последний просто будет иметь альтернативное вооружение, рукопашное, но будет уже считаться не модификацией, а другой моделью. п.с. и все же, если окажется, что дередео вышел появился намного раньше кастрафферумов, то должен быть хуже, нелепее, неказистее. Ибо он до, а не после. Во времна ВКП шел прогресс. Что раньше, соответственно хуже. И кастрафферум марк 5 - это вершина гениальности и инженерного гения. :)
-
как говорится на всякий пожарный. в критической ситтуации, когда все источники питания кончатся (сотни лет в варпе затерялся к примеру), ты будешь рад и переработанному в нормальный вид собственному дерьму.
-
Дух машины это не ИИ. Это 550 раз в книгах писали. ИИ запрещен. Дух - Это некая примитивная абстракция, которую можно сравнить с ИИ, но нет. Дух машины очень примитивен по сравнению с ИИ, даже самый могущественный. Он имеет зачатки личности, некие характеры, эмоции и предпочтения. Но это все-равно не ИИ.
-
Дух машины это очень сложное представление для нас. Я сам до конца не понимаю что это, и как это работает. Но что можно утверждать заключается в 6 фактах. Первый - дух машины есть в каждом механизме. В каждом лазгане, болтере, паверарморе, титане, лендрейдере, ну продолжать мне не стоит, сами уже поняли. Второй - чем крупнее объект, где больше требуется вычислений, где больше производится сложных операций - тем дух машины могущественнее и умнее, и тем он больше отходит от понятия примитивный. Можно вспомнить духи машины лазгана, где он очень простой, а можно вспомнить дух машины кораблей, титанов, ординатусов... С которыми даже не каждый техножрец и технодесантник сможет управиться. Третий факт - чем древнее предмет, машина, орудие, и значит, соответственно, дух машины, тем он могущественнее. Тут можно вспомнить духи машины в сороковнике самых древних реликвий Орденов, которые могут такие вещи вытворять, где более "молодому собрату даже и не снилось". Какой-нибудь реликварный болтер со времен ереси будет куда точнее, убойнее. быстрее, чем тот же аналог, той же модели, но созданный куда позже. Четвертый факт - дух машины это не ИИ. А скорее какая-то психическая абстракция. 5 факт - дух машины может перенимать черты "хозяина", запоминать требования, приспосабливаясь и подстраиваясь под него, а так же совершенствуясь к требованиям, которые задает босс. Если какой-то крутой кэп носит броню достаточно долго, и имеет привычку биться в рукопашную в центре боя, то бронька может стать крепче и выдерживать такие удары, которые пробили бы уже давно любой доспех. Прецеденты были. И кстати, дух машины может напротив влиять на "хозяина". Вспомнить можно армор центурион. Там такой дух машины, что не каждый десантник способен [ну уж нет]одиться в нем. Шестой - более сложные духи машины могут приобретать некия подобия личностей. Со своими пристрастиями, своими взглядами. И даже могут иметь особую ненависть к каким-то определенным врагам.