-
Постов
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент s1gurd
-
Почитай рулбук, там написано, как расставлять модели при дипстрайке. Очевидно, что если база модели не круглая, можно ставить ее в бтб с первой моделью как длинной, так и короткой стороной, таким образом получая некую выгоду при последующем беге.
-
При первоначальной расстановке розочкой есть варианты разные.
-
Ну лучше автору иногда напоминать, что он автор, а не просто так.
-
5 дюймов на беге. Учитывая длину подставки, этого хватило с запасом.
-
Где же продолжение?
-
Сорри, нам никто не сказал, что это фановый турнир. Да и остальные, с кем мы там играли, были явно не с фановыми ростерами. В третьей игре нас вообще со стола, например.
-
Ниды у них считаются топ-армией благодаря повсеместной легальности пяти тиранов, малантропа и хиеродула. В первую очередь, конечно, пяти тиранов.
-
а кинь, плизз, фото, как это выглядит. А то меня тут недавно убеждали, что даже трех колобков с двумя индепами на бункер уже легально не поставить.
-
Как я понимаю, именно так: вчарджился тремя ликторами, пара сдохла, один держит. Меня там не было, свечку не держал, конечно, но что еще тут может быть? Эээээ.... Ты меня с кем-то путаешь. Я ничего и никогда не писал про плазмаспидеры ДА, сам ДА никогда и ни с кем не играл, и с тобой вроде как лично не знаком. И уж точно никогда не проигрывал тебе 20-0, всех, кто меня так выносил, я записываю в специальный блокнотик с адресами и паспортными данными. И список там очень короткий, и никого с драйгобомбой там нет.
-
Вот его батрепы с 11-й кампании: http://vectdoes.blogspot.ru Там было 6 игр, из них 5 уверенных побед, одна - минорная. Насчет кубов я бы не стал незнакомого человека обвинять в жульничестве, пусть он даже не сможет ответить.
-
Ну я так понимаю, что основная мысль пяти тиранов в том, что они подлетают к бомбе со стороны именно колобчанских. Все же классика: это драйго, тигра и два либра. Со всех сторон этим пять колобков не прикроешь. Но, я согласен, идея долбить это дело тремя мавлоками без скаттера кажется более продуктивной. Ой, а ведь ростер-дно, который мы обсуждаем, как раз на этом и построен!:) и еще на том, что бомбе просто некуда прыгать из хтх, и ее запросто удержит пара ликторов:)
-
Ты всерьез считаешь, что на двух больших турнирах не нашлось ни одного человека, который скопипастил бы с форджика "нормальный" ростер и не покарал бы это дно в 20-0? Если так, то я считаю, что надо уже на ближайший турнир на восточном побережье собирать русский десант и наконец показать им там всем, как надо играть!:)
-
12 выстрелов твинлинк, 11 попало, 7,66 пробило, 1,27 неотсейвило. Ок, вунда колобку. Пять тиранов расстреляют в итоге троих за ход. Это, простите, конец драйгобомбы. Ну мне кажется, это все звенья одной цепи: именно компетентность организаторов и их нацеленность на количетсво участников порождают и следование регламенту, и хоумрулы, и отсутствие избранных. А все это вместе и порождает то, что народ съезжается с полстраны, а не из окрестных поселков.
-
Это принципиально меняет метагейм, как по мне. То есть инвиз перестает быть вещью, которая решает всё. В игре становится больше переменных, невозможно одним драйгобоингом законтрить все возможные угрозы. Вот люди и вынуждены придумывать что-то новое. Ну и, конечно, срабатывает вопрос количества участников: чтобы выиграть, нельзя три тура выиграть в 16, а один слить в 5 очков на контрматчапе, нужно постоянно уверенно побеждать.
-
1. Минус колобок - ну потому что вот так. 2-й сейв. Снапшоты попадают на 6, даже на lvo. В хтх - на 5, у них хоумрул, что инвиз дает вс/бс =1. Про ликторов я про хтх писал, оф корс. Опять-таки, ты учитывай, что если ты обмазался инвизом, то тирану можно и поджинковать, терять уже нечего. 2. Насчет что ровнять, а что нет. Тут логика проста: у них синглы собирают по 200+ человек, у нас - несколько меньше. Из этого можно сделать вывод, что у них все получше, чем у нас. Да и нерфы ты неправильно понял. На той же дакке пасутся люди из flg, вполне популярно объясняют, как они сочиняют хоумрулы. Вкратце, цель: чтобы людям было интересно, и чтобы играло не три расписки.
-
Сила бомбы в инвизе. А инвиз сильно понерфлен в сша. Да и с отменой у тиранид все более-менее ок. Банально залп одного тирана: 12 выстрелов твинлинк 6 силой: 11 попало, по 5 тафне 8 пробило, минус колобок с одного тирана. А их пять. С инвизом хуже, конечно, но тоже ничего. С ликторами все еще веселее: их много, они чарджат и попадают в инвиз на 5+ с тамошними рестриктами. Без инвиза на 3+. Драйгобомбу тупо пережуют. При этом при всем весь стол обильно загажен минами - особо не погейтуешь.
-
http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/recen...User/23113.page Вот тут куча репортов. Про мавлоков и юниты в руинах - это теорхаммер. На практике ты должен как-то двигаться, или как брать точки? Да и нет обычно столько руинок. Метагейм у них действительно сильно другой: везде можно иа, фок по рулбуку (можно 2 када), нерф инвизу и 2++ с рероллом.
-
Почитай на дакке тиранидскую ветку в тактике. Если вкратце: тау считаются за контрматчап тиранидам, но при прямых руках побеждаются по очкам что ликторами, что пятью тиранами.
-
Это один и тот же человек, OrdoSean его ник на дакке. Идея ростера отличная, но есть мнение, что этим только он и может играть.
-
Это потому, что десрей попадает по ФМК. По самолетам — нет Пруфпики: Самолеты: https://www.dropbox.com/s/hp0si3wgcpqbe7z/S....03.15.png?dl=0 ФМК: https://www.dropbox.com/s/toq6rn9kic04qr2/S....03.50.png?dl=0 Легко заметить, что самолетам прописан запрет хитовать их оружием, которое не роляет ту хит. Десрей как раз такое. А вот по ФМК такого запрета нет. И именно поэтому ФМК можно хитовать десреем, скатерящимися бластами и огнеметами. Целиться нельзя, да. Но десрей и не целится никуда. В старом кодексе некрон это было отдельно прописано, что нельзя и по ФМК, в ИА такого нет. Более того, мы всем оппонентам, у которых были леталки, отдельно этот момент объясняли и растолковывали.
-
Где я сказал «самые»? =)) Хотя, по слухам, одни из. Ну и по форумам тоже. Русский метагейм я выделил потому, что мы часть его.
-
Ну, скажем так, я считаю это дыркой в правилах. То есть форджа совершенно точно не опечаталсь, когда это правило порождала, и написала ровно то, что хотела. Другой вопрос, что они видимо как-то не предполагали, что ГВ разрешит красные союзы и вызов демонов, и что кто-то додумается взять в союз фарсира, чтобы вызывать пинков под лучи. Ну а комба с вуалью и релентлессом, видимо, им показалась слишком бессмысленной и дорогой, чтобы отдельно ее запрещать. Ну то есть тут история такая же, как с игнором ковра у гравиков в 6 редакции: авторы просто не рассчитывали на буквоедский русский метагейм. Да никто не заявляет таких уж прям вещей. Why so serious? Вот я в деталях позабыл, это Старрок рассказывал мне, Олимпиону и Цезарю. Если в общем, то есть некий именной перс, который может в дипстрайк вместе со своим транспортом. И как-то у него это прописано так, что в итоге он может задеплоится в фортификацию, и потом вместе с ней дипстрайкнуться.
-
Дык я и не говорю, что это чит. Просто криво прописанные правила.