-
Постов
344 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент s1gurd
-
Я не знаю, что такое «аое», честно говоря. Зато я знаю английский язык. Сказано там буквально следующее: каждый юнит получает хит 3-й силой за каждую модель в д6 дюймах от убитого пировора. В принципе, можно мандеть, что вординг схож, но сработает это только против не знающего английского оппонента. Так как, слово each означает to, for, or by every one of a group (used after a noun or an amount) То есть когда написано each model в применении к моделям в юните, то это означает именно модели в юните, а не вообще. А в вархаммере все модели в юнитах, так что по другому это и не поймешь. Ну и вообще, если уж хотелось привести в пример дыру в правилах в тирандском кодексе, вспомнил бы лучше отдельный тиранидский Blind. Ведь по правилам рульбука в игре надо использовать те правила, что в кодексе, а в кодексе тиранидов блайнд прописан как в 6-й редакции, то есть значительно лучше, чем в 7. При этом фак к кодексу вышел, а блайнд остался таким же, как был. Вот это я понимаю — прекрасная дырка. Как ты до такого додумался, мне совсем непонятно, честно говоря. Где и как ты это все в моих словах вычитал, мне неясно. Наверное, мне надо работать с ясностью изложения мыслей. Вроде я достаточно буквально написал, что с понагибать все стало лучше, чем было. А вот с интересностью — что-т никак. Ну и уж про сделать вид — я вообще не понял, к чему это. И тебе не хворать!
-
Давай-ка разберемся. Термин «читня» очевидно происходит от английского глагола to cheat, который означает «обманывать». Тебя кто-то обманывал? Кто-то говорил тебе заведомо ложные сведения с целью получения игрового преимущества? Лично я этого точно не делал, так что прошу следить за своими словами. Мультипликация хитов — точно такая же дырка в правилах, как, например, чардж кнайтов боком или дипстрайкающийся бункер. Абсолютно легально, но дико с точки зрения и логики, и бэка, и вообще всего. Запрещать такое на турнирах можно, и, наверное, даже нужно. Но следует понимать, что это будет хоумрул.
-
Да нет, просто и архетип всем понятный, и сам термин звучит прикольно. Лично я с этим играл только старым кодексом, оно превозможимо. С новым кодексом, понятно, только терпеть. Не, не согласен. Мне нравится павер. Мне не нравится играть общеизвестными архетипами и не нравятся бэк и миньки текущих паверных армий. Поэтому для себя я ищу что-то еще. А что там оппонент собрал и выставил на стол, то его дело. Меня больше волнует красота покраса, и чтоб человек был приятный, честно говоря, чем степень паверизма =)) Хотя, конечно, играть против какой-то новой комбы веселее, чем против сто раз известной, хотя и выиграть зачастую во много раз тяжелее. Но не ради победы ради победы же играть?=)
-
И что? То, что Старрок это отхоумрулит, было, в общем, понятно. Идеологически неверно, но в текущей ситуации обосновано. Другой вопрос, что оно и без мультипликации хитов очень неплохо сыграет. То, что в других перечисленных тобой местах людям нравится играть тремя расписками — то же, в общем, ясно. В автогонках, вон, вообще есть такое понятие «монокласс» — где все на одинаковых машинах ездят, чисто скилл на скилл. Вполне себе интересный спорт. Но дальше-то что? Очевидно же, что каждый должен играть так, как ему хочется. Ты-то что хотел сказать? Кроме перечисленных тобой есть еще куча мест с допуском ИА. Ты думаешь, пилонами негде поиграть будет, или что? Ну негде, да и хрен с ними, у меня есть еще куча клевых идей, а некроны уже ощутимо просятся на полочку отдохнуть. Дык я сам нуб. Очевидно, что среди нубов мне самое место =)) Да и сам ты нубов понагибать не брезгуешь, насколько я заметил =) А про новых некрон я говорю, что они скучные. Если бы мне хотелось ноубрейнового нагиба, то мы все знаем, чем бы я играл, причем безо всякого ИА. Форджа прикольна тем, что ее надо читать, думать, что-то подмечать. Потом еще миньки с трудом искать. Для нагиба и ноубрейна этого всего делать не надо =) Кто удивляется? Я бы сказал по другому: сначала люди играют инвизными драйгоколобками, а потом удивляются, что другие люди отыскивают имбу в ИА. Вот это странно. Или еще так можно сказать: сначала люди всюду пихают етц-рестрикты, кастрирующие игру, а потом удивляются, что на ОЧР пришло 18 человек. Вообще, если серьезно, то я считаю, что должно быть мир-дружба-жевачка. Мне интересно выдумать что-то интересное, кому-то интересно понагибать тыренной с интернета паверной распиской, кому-то интересно выжать последние 0,5 процента эффективности из ростера на командник. Ну так и слава богу, главное, чтобы всем было с кем сразиться на равных, а с этим проблем в Москве нет ни малейших.
-
Видимо, я недостаточно жирный смайлик поставил в прошлом сообщении=))
-
Как хорошо, что у меня пилоны с двумя индепами, они типа и команда =) А вообще, я был бы только рад насадить к ним еще пару пачек воинов, чисто для дешевых вундов.
-
Пусть все ищут и юзают читню, пусть ее будет много, пусть она будет у всех. А не то, что сейчас: есть три-четыре читопаверных комбы на всю игровую систему. Почему пилоны - это читня, 5 тиранов - читня, а невидимые драйгоколобки - круто и правильно?
-
Оп-па, слона-то я и не приметил. Да уж, на баттлскрайб надейся, а сам не плошай:( Ладно, значит фиг с ним с солар-стаффом.
-
Да вот буквально в самом начален раздела про армию: правила юнитов могут быть найдены в различных изданиях геймс воркшоп, таких, как кодексы, датаслейты и сапплементы. Нигде не написано, что expansion не годится. А вот в иа нарисано, что юнит может быть использован в обычной игре. Я рад, что не разочаровал тебя. Но в дальнейшем прошу воздержаться от перехода на личности. Честно говоря, пропустил. Что там? Upd: нашел, глянул. Совсем другой вординг.
-
Насчет етц: каждый сам для себя решает, что ему ближе. Лично мне ЕТЦ не нравится, но это мое мнение, другим навязывать не могу. Я думаю, что етц вредно тем, что банит имбу, но не всю имбу. В итоге мы и имеем по два ростера на каждый кодекс. Насчет трактовки: никакой трактовки тут нет, тупо прочитано, как написано. Самолеты линии не сбивают. Ну то есть это спорный вопрос, но мне кажется, что нет. А вот фмк - другое дело. По собственным моделям отдельно разрешено стрелять вордингом.
-
Почему? Только что проверил, нет запрета. Один артефакт можно только один раз на армию брать, но запрета вешать хоть все на одну модель не нашел.
-
Насчет не пускать ИА: ну можно и не пускать, но это таки противоречит рульбуку. То есть лично я за то, что если банить имбу, то банить всю имбу, а не только ИА-шную. Адленс ничуть не менее поломен, чем пилоны. Да и честно говоря, если и побанят мультипликацию вунд со всех моделей, то все равно пилоны будут отличными. Ростер надо будет модифицировать, конечно, но все равно очень круто выйдет. Про кнайтов — речь, конечно, о формации. Без формации они просто очень хороши, но не оверпавер. Про играли — несомненно, вы нас именно игрой переиграли, тут без вопросов. Нас подвели самонадеянность, отсутствие опыта нагибания адланса и моя усталость (второй турнир за два дня) Впрочем, это доказывает, что и с пилонами можно бороться. Если бы наши оппоненты в первом раунде играли тиранилами более правильно, тоже легко могли бы нас снять со стола. Да и в других кодексах есть чем законтрить. Про амеров — ну лично я надеюсь там сыграть. Конечно, не выйдет поехать прямо прицельно на LVO, но постараюсь подгадать. Про ЕТЦ. Честно говоря, я не очень понимаю, а зачем всем метагеймом на что-то ориентироваться? Все равно на ЕТЦ ездит дай бог, 1 процент нашей меты. Впрочем, фееричный успех ОЧР-2014 показывает нам, что не только я пришел к этой мысли =)) То есть вот достаточно даже сравнить количество команд вчера и количество людей на ОЧР. Еще интересно, сколько народу в Питере на 2500 соберется. А вообще, лично я испытываю сдержанный оптимизм и по поводу ЕТЦ и по поводу нашей меты. На ЕТЦ, ходят слухи, уже начали читать рульбук, и в этом году допустят несколько детачей, а не только кад+аллай. А там, глядишь, и до ИА недалеко. У нас: вот лично я люблю рульбук, и каждую неделю хожу на турниры без глупых рестриктов. И с допуском эскалации тоже есть где поиграть. То есть вот буквально год назад все было по другому, и значительно скучнее.
-
Я играю как написано. Остальное — не ко мне. И Старрока, как ты помнишь, я вполне убедил аргументом про соседнюю страницу. Кстати, в самом свежем Апоке — ровно тоже самое, только там не страница назад, а две. Это, конечно, не отменяет имбовости фокусного десрея, но вот в читне меня обвинять не надо. Более того, играл я этим не только с вами, и не только в ЧГ, вопросов больше ни у кого не возникло. Очевидно, другие люди больше доверяют тому, что прямо написано в правилах =)) А если про философию: я буду только рад, что эту фигню отхоумрулят на турнирах, это будет первый шаг к нормальным, здоровым хоумрулам, как в американском метагейме, а не у нас и на ЕТЦ. Сначала это отхоумрулят, потом инвиз, потом реролл инвулей, и уже будет хорошо. На штатовские стендинги даже посмотреть приятно: всё разные армии, разные расписки, всё играет, все довольны. Я думаю, тут ключ проблемы в том, что у нас все ориентируются на ЕТЦ, а на ЕТЦ решения принимают голосованием капитанов, что в корне неверно для любого спорта. А что, дорогие, что ли? Один кнайт стоит как три абаржи. Не считая того, что к абарже еще минимум надо две пачки трупсы и хакушника, а кнайт и сам себе ростер.
-
Не секрет, что новый некронский кодекс, хотя и силен на фоне остальных семерочных, тем не менее, крайне уныл, однообразен и невариативен по сравнению со старым. Все то, за что лично я любил некронов — куда-то делось. Нам просто больше нечем приятно удивить противника: у нас больше нет теслы на снапшотах, нет мозгоклопов, нет молний, нет отбора спецрулов, нет игнора инвиза, нет криптеков, да еще много чего нет. Ну и плюс к этому, у нас стало еще меньше нормальной стрельбы, да и сам формат кодекса и декуриона буквально подталкивает играть самыми скучными методами: от толп мяса и врайтов, благо оно теперь все еще и практически бессмертное. То есть играть стало проще, но ноубрейновее. Все же я не считаю, что необходимость держать паука в рейндже от врайтов для абилки каноптек харвеста — это офигеть какая сложная тактическая стратегия. Да и вообще, раньше некроны были прекрасны тем, что любой вменяемый ростер был, что американские товарищи называют the all-comers list: ростер против чего угодно, на любого противника. Теперь железные египтяне втиснуты в тщательно насаждаемую ГВ парадигму камень-ножницы-бумага: то есть над кем-то у нас преимущество на уровне кодекса, у кого-то — над нами. Это, ребятки, теперь называется «баланс». Но хватит вайна =)) Играть-то хочется. И хочется играть, как встарь: лихо, с молодецкой удалью, чтоб соперник удивленно кряхтел и тянулся за валокордином, чтоб и летающих тиранидов не бояться и толпы орков и игешников чтоб сами разбегались, и чтоб всякие сильно псайкеры отвыкли думать, что если они рольнули 5 в телепатию, то они теперь самые крутые. Поскольку в родном кодексе я пока ничего такого не нашел, было принято решение обратить к форджворлдовскому хранилищу запрещенных знаний под названием Imperial Armour Volume 12 - The Fall Of Orpheus. Там-то и нашлось всё, что надо. Итак, довольно прелюдий, ростер в студию: ++ Necrons: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (1273pts) ++ + HQ (305pts) + Cryptek (155pts) [Chronometron (25pts), Phase Shifter (25pts), The Solar Staff (15pts), The Veil of Darkness (25pts)] Nemesor Zahndrekh (150pts) + Elites (90pts) + Deathmarks (90pts) [5x Deathmark (90pts)] + Troops (300pts) + Immortals (215pts) [Night Scythe (130pts)] ····5x Immortal (85pts) [5x Tesla Carbine] Immortals (85pts) ····5x Immortal (85pts) [5x Tesla Carbine] + Fast Attack (258pts) + Canoptek Wraiths (258pts) ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] ····Canoptek Wraith (43pts) [Whip Coils (3pts)] + Heavy Support (320pts) + Sentry Pylon [FW] (320pts) ····Sentry Pylon (160pts) [Focussed Death Ray (25pts)] ····Sentry Pylon (160pts) [Focussed Death Ray (25pts)] ++ Eldar: Codex (2013) (Allied Detachment) (226pts) ++ + HQ (175pts) + Farseer (175pts) [Eldar Jetbike (15pts), Mantle of the Laughing God (40pts), Singing spear (5pts), The Spirit Stone of Anath'lan (15pts)] + Troops (51pts) + Windrider Jetbike Squadron (51pts) [3x Windrider Guardian with twin-linked Shuriken catapult (51pts)] Итак, что у нас тут есть: Первое и самое главное: юнит из двух пилонов, которым докуплен focussed death ray. Сам по себе пилон: обычная артиллерия, 7 тафна, 3 сейв, 3 вунды, может стрелять без команды. Главное — оружие, вот скриншот его описания: https://www.dropbox.com/s/m5vgmgryt3u327x/S....52.34.png?dl=0 Наблюдательные уже поняли, в чем прикол, остальным растолкуем: это примерно как десрей у думкосы из старого кодекса, но только в 100 раз лучше. Мало того, что начинаем чертить линию в 24 дюймах, а не в 12; мало того, что сначала кидаем дистанцию, а потом выбираем направление луча; мало того, что хиты удваиваются; мало того, что нет арки в 45 градусов и обязательного мува минимум на 18; так еще и главное: каждый юнит под лучом огребает хитов дважды столько, сколько всего моделей под лучом. Да-да: чертим через луч через танк и рядом стоящих трех конскриптов, и в итоге танк получает (3+1)*2 = 8 хитов 10 силой! Ну и конскрипты еще 8. Причем, это не баг, форджа именно так и задумала это оружие. Доказывает эту мысль то, что на предыдущей странице в описании оружия ground lash написано, что каждый юнит огребает столько, сколько моделей в нем под лучом. А у фокусного десрея этого нет. Добавим к этому, что луч прекрасно прожигает инвиз и летающих монстров (да-да, мы же не целимся в них, мы целимся в точку на столе!) и от луча нельзя заявлять джинк (мы не целимся в юнит вообще!) Но одного луча мне мало, я взял два. Стоить заметить, что два луча не обязаны стрелять в одно место: по правилам весь юнит должен стрелять в одну цель, мы и стреляем в одну цель, в стол. Про разные точки на столе ничего в правилах не сказано. Короче, 320 очков невыносимой шикарности. Но есть у пилонов свои недостатки, другими юнитами в ростере мы будем их исправлять. Немезор Зандрек. Был хорош в старом кодексе, в новом я его считаю авточойсом, потому кроме него, ничего прекрасного и нет. Джойнится к юниту пилонов. Нам от него надо немного: он дает нам армор, инвуль, дополнительные вунды, и исправляет один из недостатков артиллерии: пушки не могут ходить и стрелять. Со второго хода Зандрек берет варлорд трейт на Релентлесс, и вуаля: ходячие и стреляющие пушки. Криптек. Слабое подобие настоящих, старых криптеков, но тем не менее, он нам необходим. Он дает 4-е протоколы Зандреку, имеет еще один инвуль, дает инвуль арте, ну и имеет вуальку. Теперь пилоны могут не только ходить со второго хода, но и даже прыгнуть, пусть и один раз, зато даже и из ХТХ. С ним и Зандреком боинг пилонов становится, собственно, боингом: 7 тафна, 11 вундов, 2-й армор, 4++/4+++. Врайты. Они дает скрин от чарджа. Ну и сами могут кого-нибудь больно побить, или поскорить точки. Десмарки. Наша защита от мельтадропа и прочих дипстрайкающихся радостей жизни. Две пачки имморталов, одна из них в косе. Тут всё обычно. И, наконец, last but not least: союзный детач эльдар. Трупса в нем хороша сама по себе: ездит, скорит, имеет рендинг со стрельбы. Но главное: фарсир. Тут маленькое отступление: пилоны хороши всем, но что делать, если у противника маленькое количество жирных моделей в хорошей защите? Ну, задену я лучами три штуки, ну 12 вундов. В нашем метагейме многие персонажи из 12 вундов в 3-й инвуль откидывают стабильно 10-11. Печаль. Тут на помощь и приходит фарсир: он ищет в демонологии землю, и берет примарис. Потом, в игре, когда пилоны на позиции стрельбы, фарсир вызывает в 12-ти дюймах от себя без скаттера, например, пачку пинков так, чтобы по ним было удобно чертить лучи. А у десрея в правилах написано, что every model, friendly or enemy. То есть ситуация: вот стоит в чистом поле, например, титан. Ну ок, мы можем в него пострелять десреями, внести ему 4 хита. Что такое для титана 4 хита? Правильно, ничего. А фарсир вызывает пачку пинков (10 штук), те разбегаются в линию, и титан получает уже не 4 хита, а 44 в самом удачном для нас раскладе. А это, как говорят в Одессе, две большие разницы. А если у противника куча мелких минек, то фарсир вполне может не идти в демонологию и понапрягать их обычным классическим террифай+психик шрайк. Ну, или просто поездить, поскорить. Вот такой ростер. Я думаю, как это играет, совершенно понятно: первый ход стоим, терпим, а там либо противник сам к нам придет, либо мы к нему телепортируемся. Потом сжигаем всё к чертям собачьим. Ростер уже слегка протестирован, показал себя отлично. Проблемы вызывают имперские рыцари, потому что дешевые и очень крепкие, и очень больно бьют в хтх. Ну и летающая тиранидская монстра, потому что легко залетает пилонам в ту сторону, которая не защищена Зандреком и криптеком. С летающими некронами не встречался, но есть мнение, что при знании оппонентом правил, это будет просто безвариантный слив на третий ход. Ну и если кто решить погонять что-то аналогичное, позволю себе совет: играйте этим только с теми, кто этого заслужил. Не берите такое в дружеские игры, не выставляйте такое против красивых и тематичных армий. Это не для фана, это для унижения и уничтожения потных, паверных и читерных ноубрейновых комб и лимитов. Лично мне было просто стыдно на турнире играть этим против клево покрашенного ростера стрелючих орков, например. UPD: в комментариях указали, что криптек не может брать и вуальку, и солярку. Так что 15 очков свободные получаются. Впрочем, в играх она мне все равно ни разу не пригодилась.
-
Все прекрасно, но есть пара нюансов: 1. Слово roll означает "бросок". Везде и всюду в английском это синонимично к результату броска. Например, reroll rolls of 1, такая формулировка часто встречается. 2. +1 синоним к add 1. То есть "+" - это знаковое значение математической операции addition, то есть сложение. Страдательный глагол от сложения - как раз "добавить", то есть add. То есть тут работает простое " сначала делим/умножаем, потом слагаем/вычитаем, потом приравниваем". То есть если у нас декурион и криптек, то от инсты мы таки бросаем 4+. И, кстати, это не только разумно, но и бэково.
-
Банальный англ. язык говорит нам, что оба имеющихся в кодексе юнита - все равно к'тан шарды, просто один шард Десивера, а другой - Найтбрингера. Собственно, я даже уверен, что ГВ это фачить не будет, настолько тут все на поверхности. Это примерно как с орочьей босс-палкой.
-
Вопрос про формацию royal court. Я не очень понял, зачем ей правило relentless. Разве кто-то из ее членов может брать хеви или рапиду? Или правило шарится с индепа на весь юнит, к которому он присоединен?
-
Хочется своих колобков. Ну или хоть экзокрина какого завалящего:))
-
Да, преторы с рероллами - единственная надежда пока. Серьезные количества - это у колобков, например. Чувак за 80 очей наваливает 5 выстрелов считай 7 силой ап2, ну и еще сверху болтерами присыпает. И у него второй армор.
-
Нету ап1-2 хоть в каких-то серьезных количествах.
-
а, про болтеры-то я и забыл:(
-
Получается, что-то типа 10 хитов, пробить на 4+ с рероллом, то есть 5+3=8, то есть 4 воина легло, если с рероллом 1 на протоколах, то 3. В прынципе не плохо. Но суть моих претензий не в том, что нас легко убить, а в том, что нам убивать нечем.
-
Ну это пока рано. Понятно, что в итоге превозможем, особенно с учетом тенденции на допуск ИА. Ну или там красным союзом, как Руна предлагает.
-
Осталось только понять, как заставить противника стрелять в этот юнит, а не в другой. Ну и что вообще этот чудо-бессмертный юнит будет делать на столе.