Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zlovred6

Пользователь
  • Постов

    770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zlovred6

  1. Разиельку какую юзаешь? НК-Икс али Архетипум? Так то, да, даже Архетипум при двойном автокрите сносит 16 дамага с чарджа чистым уроном (а если еще атакой фиганёт))) Насчет поменяться - не очень просто устроить - опять таки, надо чтобы оба были вне ХТХ... не всегда получится. Опять таки - воскрешалку не заюзать тогда, а она дорога вовремя: если сразу не сделать то момент будет потерян(
  2. Блин - по виду андед но на типовую нежить не похож...=/
  3. Печать в Элиенай надо прописывать! +_+ (хотя, блин, с ее резистами....>_<)
  4. Жаль что эффект небольшой - на церковь вообще бесполезно кидать даже под контрол баундом. Опять таки, даже если скавенджер прошёл - нужно всеми чарджить в цель будет - это подстава та еще может быть(( Вообще печально что основная польза Аркхема в одной способности (( Хотя за его очки - вполне себе)) Я вот сейчас все думаю как лучше разыграть Лютера - я честно говоря не сразу заметил что он может воскрешать только нежить умершую в его контрольной зоне((( Рискованно гонять парня довольно незащищенного да еще и с пенальти "вся нежить -5 ХП если умер" ... эдак его все убить пытаться будут постоянно...((
  5. Не факт что получится на первый ход пальнуть - да и сам выстрел не фонтан будет (только если кританет) Вообще надо смотреть на практике как это будет)) Персонаж, не спорю, интересный)) посмотрим)
  6. 1 ход - бежим, копить не дают всё-равно. 2 ход - копим 3-4 ПТ. 3 ход - стреляем (если есть во что). 4 ход - опять сидим копим (ПТ скорее всего кончатся на 3 ход) 5 ход - стреляем. Можно конечно поменять 3 и 4 ход местами но тогда первые 3 хода он сидит на попе ровно а это чревато смертью без единого выстрела. У него есть как я уже писал в группе ОГРОМНЫЙ минус - обязательно надо сидеть на месте как одинокий тополь на плющихе. Вроде как можно делать фри мув, но не факт. Это очень сильно мешает т.к. противники не дураки и на "закемперившегося" лучника просто так лезть не будут. Ну и все-таки то что он стреляет фактически в 2х ходах из 5ти и скорее всего не подстрахован доджем - это тоже важный момент.
  7. Не дохнет? То бишь чтобы от него польза была его надо близко к врагам держать, иначе полезность падает.
  8. Сложность в освоении Аркхема состоит на самом деле не в самом персонаже а в механике Блэк Сана (я только недавно начал вникать как правильно позиционировать войска нежити :D ) С Керберусом вообще отдельная фишка - отсутствие приказов арбитра - это какой-то арт-хауз от Азуров.... ^_^"
  9. Ну да, определенные выводы из этого сделать можно)) Но с точки зрения именно функционала собака печально выглядит на мой взгляд (( Ждал чего-то интереснее))
  10. Огась, спасибо) До последнего верил в наличие модификаций((( Жаль - первый андед (кроме Кловера) не имеющий персональной настройки((
  11. Или я смотрю не на тот оракул - или карты там все еще нет. Я же прошу не текстовку а саму карту посмотреть)
  12. А карточку адской псины можно глянуть? =)
  13. Обожешмой - в чем ыбла проблема выпустить несложную миньку то? Или проблема баланса? Но он, вроде, никогда не был сильным местом игры...=/
  14. Кстати, разочаровался в компоновке "Разиель и две собаки" - армия зомби выглядит эффективнее как правило.
  15. Ну если Лилит действительно справляется постоянно с притягиванием, то лучше Клэр брать - больше бурста будет)
  16. Ну да...1 ап теоретически можно восстановить =/ Но знаешь я за эти 25 очков предпочту зомби 6/6 с Дэмедж Резистом и 10 защиты, зато с 12 жизнями, 2 брони, 10 резиста и протоколом. Ибо собака при поддержании стелза все равно после чарджа доджиться не сможет. А кроме чарджа толку нет всё равно - и это при том что чарджить всё равно надо цель видеть - толку от нематериальности нету. Покуда я вижу - трешовенько. Даже маловменяемый Стикс выглядит на ее фоне неплохо )
  17. Нарута эта крута! :D Шэдоу деш но дзюцу!)) А собака что-то не очень впечатлила - по типу Стикса разовый приём: жизней 9, защита 9, резист 9, брони нет, ... Ладно хоть додж дали. А вообще - ощущение что чего-то не хватает. Ах, да! Апгрейдов же! Если их не будет - то как то не очень, а вот с ними будет куда интереснее, думается)) (хотя мне кажется, что должны быть - только у Кловера нету модификации из нежити по понятным причинам)
  18. На самом деле тут я с Саске согласен - по идее тут четко написано "чарджи до 4 дюймов каждый"... так что по логике увеличение дистанции не должно их касаться... но если Маклейн говорит что на форуме это подтвердили, то окай...=) А трюк "кидай в стену" не очень рабочий т.к. во-первых, throw кидает в направлении чарджа а подстроить чтобы там была стена получается не всегда, а во-вторых, это сработает только на первый раз - во время отброса от второго чарджа противник УЖЕ будет стоять у стены и третий чардж по той же цели назначить не получится т.к. Кловер уже будет с противником в ХТХ.... придется искать другую цель...
  19. Кстати, помнится я сомневался там насчет Прометеума - типа по одной цели подряд долбить. Так вот все-таки есть некий мешающий фактор - последующие чарджи всего 4 дюйма длиной т.е. бросок может оказаться дальше 4 дюймой и уже обломс - ту же цель не стукнуть. Хорошо если еще моделька у противника больше (как в случае когда я Айзена таранил) тогда стопудово далеко не улетит XDDD Насчет комбо - тут можно много вариантов разных придумать ;) Главное - мастхев фейт клок, т.к. уж очень притягательно выглядит)) Ну и, да, не упомянули про то, что И САМА Бриджет получит +1 АП от фейт клока (при полных АП можно сначала применить, к примеру, математику и потом просто восполнить это потерянный АП фейт клоком). Ибо в часах написано что раз в ход носитель часов может это сделать, а носитель поменяется XD
  20. Присоединяюсь - нужно разъяснение по плот и тим картам! Причем желательно с отсылкой к правилам. :?
  21. Да врядли... стоимость не прописана - по Оракулу "0", по калькулятору "0"...
×
×
  • Создать...