Как и обещал ;)
ОБЗОР ТЁМНЫХ Э.... ДРУКХАРИ.
За ДЭ я начал играть ещё при шестой редакции и по 5рочному кодексу, так что в какой-то мере могу судить как видоизменялась данная фракция)
Собственно именно её я считаю своей главной и любимой фракцией в Вархаммере, поэтому грех не сделать обзор на свежевышедший кодекс, тем более что, по моему скромному мнению, он очень даже удался.
Постараюсь в обзоре дать наиболее полный анализ того что нам дали, и как этим пользоваться.
Поехали)
"ОБЩЕЕ"Начнём с того, что таблица Боевых наркотиков и Силы от Боли (далее ПФП) НЕ поменялись.
И это, честно говоря, и хорошо и плохо одновременно.
Хорошо - потому как первые три хода бонусы реально хорошие и нужные.
Плохо - т.к. бонус за 4 и 5 ходы очень ситуативные и под определенные тактики.
Просто играя за армию ДЭ без перекосов в игрус лидаком либо толпы - вы их даже не ощутите.
Более того, даже если вы собрались базироваться на таких тактиках, то вам всё равно придётся ждать 4 и 5 ходов чтобы получить эти плюшки, а учитывая нашу стеклянность - вы растеряете войска куда как раньше(
Впрочем, бонусы наркотиков вполне себе хорошие - особенно возможность выбрать нужные.
Наконец появилось св-во "ядовитый" отсутствовавшее в индексе. Ожидаемо.
Также, собирая детач чисто по ДЭ получаем:
1) Обсек для трупсы.
2) Субфракционные свойства.
3) Самое новое и самое прекрасное свойство, которое нам добавили - это возможность взять 3 патруль детача и получить 4 ЦП, либо 6 патрулей и 8ЦП соответственно.
Это позволяет нам делать пёструю и очень тактически гибкую армию, при это получая солидное количество ЦП (чуть меньше чем у бригады). Крутотень.
"ОРУЖИЕ"Перед тем, как смотреть конкретные юниты, пробежимся по изменениям в нашем арсенале (не буду упоминать то, что не поменялось)
Стрелковое:
1) Blaster - Подорожал на 2 очка (с 15 до 17) но получил профиль полноценной ленсы, как был ранее.
Надо сказать, эффективность противотанковых пушек в текущем издании значительно выросла, так что и бластер с таким профилем - это ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ баф.
Есть, правда, тонкость, что основной отряд его использовавший, был убран из кодекса, но желающим пользоваться листами индекса это, увы, не мешает)
К слову, Бласт-пистолет тоже получил полноценный профиль, при этом в очках не подорожав. Не такой плохой выбор, между прочим.
2) Desintegrator Cannon - Подешевел в два раза (с 30 до 15), что автоматом делает его одной из лучших пушек кодекса. 3 выстрела 5/-3/2 - это очень неплохо.
Профиль по прежнему годится главным образом против тяжёлой пехоты, но с таким количеством выстрелов можно и в техзнику пострелять на удачу.
3) Haywire Blaster - Подешевел на треть (с 12 до 8) при этом получил д3 выстрелов вместо одного.
Теперь реально заставляет задуматься, т.к. по статистике 4 Скруджа вносят около 4-6 морталок и 2 вунды с -1.
Впрочем, по прежнему, годится только против техники, но тем не менее.
4) Heat Lance - Сбросил 13 (!) очков (с 25 до 12). Но даже за такие очки заставляет задуматься. Для штуки рассчитанноу против тяжёлых целей его сила (6-я) слишком мала.
5) Hexrifle - Минус 6 очков (с 11 до 5). Проблема данной снайперки по прежнему в том, что берут её только Акофисты и Гемункулы. А пара-тройка таких штук всё ещё не катит, увы.
6) Liquifier gun - Минус 2 очка (с 13 до 11). Всё тот же флеймер с рандомным пробиванием и 3 силой. Не особо нужен, увы.
7) Ossefactor - Минус 6 очков (с 13 до 7). А вот это уже куда интересней. Достойная пукалка для Враксов. Легко может грохнуть пару маринов, благо профиль позволяет. Что бы и нет - дёшево же.
8) Shredder - Получил д6 выстрелов и пробивание -1. По крайней мере, теперь эта штука вполне имеет применение. Эффективен при выпадении рейдера с кабалитами из дипа.
9) Spirit vortex - Подешевел на 3 очка (с 13 до 10). Собственно просто дополнительное сбавление стоимости Кроносу.
10) Splinter cannon - Подешевела на треть (с 15 до 10). Очень рады в первую очередь веномы. Ну и вообще, по крайней мере, теперь имеет какой-то смысл её брать - КПД стал лучше.
11) Stinger pistol - Минус 2 очка. Не думаю что это повлияет на его применяемость - всё ещё таксебе. Впрочем, брать его всё равно придётся, о чём ниже.
12) Stinger pod - Стал дешевле на 11 (с 26 до 15). Довольно бестолковая пушечка, но по прежнему самая дешевая закачка Талоса, если вам это надо.
13) Twin liquifier gun - Подешевел соответственно обычному - на 4 очка. полезность всё такая же - сейчас есть и получше штуки.
14) Voidraven missiles - Минус 10 очков (с 25 до 10). Массивненько. Теперь имеет смысл брать почти всегда - лишними не будут.
15) Razorwing missiles - Некротоксин получил 3д3 выстрелов. Собственно норм. Особенно с бафами от субфракций.
Рукопашное:
1) Chain-flails - Стоят так же (3 очка), но теперь, помимо рероллов тувунд, УДВАИВАЮТ количество атак с их помощью. Что позволяет выдавать с Талоса до 10 атак 6/0/1 с рероллом тувунд,
эффективно превращая Талоса в косилку лёгкой пехоты. Теперь, внезапно, стали вполне себе неплохим вариантом - если играть от трёх Талосов, то одного вполне можно "на всякий случай" экипировать цепями.
2) Electrocorrosive whip - На 2 очка дешевле. (с 8 до 6) Всё ещё самое достойное оружие для Гемункулов. Теперь дешевле)
3) Flesh gauntlet - На 3 очка дешевле (с 6 до 3). Удешевление гротесков, по сути. Очень неплохо.
4) Huskblade - Минус 4 очка (с 10 до 6). Ещё и +1 сила теперь. Пожалуй, лучший вариант для Архонта нынче.
5) Macro-scalpel - С одной стороны увеличили ап до -2. С другой, теперь +1 атака идёт только за 2 скальпеля, а один не даёт ничего. Впрочем, в профиль Талоса вшили ещё одну атаку, так что разницы вы не ощутите)
6) Monstrous cleaver - Стал бесплатным (с 3 до 0). Второе "скрытое" удешевление гротесков. Плюсом, стал -2 ап, что также классный бонус.
7) Razorflails - Теперь генерит д3 атак. Не уверен, что оно действительно имеет смысл, если честно) Реролл тухит для культа ведьм - такой себе бонус.
8) Shardnet and impaler - Получили бонусное свойство: при применении свойства "нет спасения" ведьм - противник кидает д3 вместо д6. Это ОЧЕНЬ круто. И наконец-то даёт вам реальные шансы кого-то удержать, а не на удачу, как раньше))
9) Stunclaw - Дешевле на 2 очка (с 7 до 5). Особо полезнее не стал, увы: Гелионы всё ещё не очень, так что и спецоружие им брать - сомнительное развлечение.
10) Venom blade - Дешевле на 3 очка (с 5 до 2). Хорошо...наверное)
11) Talos gauntlet - Единственное НОВОЕ не-артефактное оружие в кодексе. За 15 очков позволяет Талосу бить 8 силой, -3ап, д3 урона, но с пенальти -1 тухит. Как по мне, так просто резать скальпелями выглядит надёжнее.
Тут мы получаем +1 силы и -1ап дополнительно, но переплачиваем 11 (!) очков и с пенальти. Что-то, мне кажется, оно того не стоит(
Оснащение:
1) Cluster caltrops и Grav-talon - Подешевели на 2 (с 5 до 3). Если хочется - можно взять для риверов. Тем более что они и сами подешевели.
2) Chain-snares - 2 очка. Рероллит 1 тухит для рукопашной веномам, рейдерам и равагерам. А надо?
3) Grisly trophies - 2 очка. Кидаем д6 за каждую убегающую модель во вражеском отряде в 6" и на каждой 6ке бежит дополнительная модель. Для тактики с пенальти по лидерству может и сролять, так что стоит под неё и брать.
4) Splinter racks - 10 очков. За каждую 6ку тухит ядовитым оружием пассажиры рейдера делают дополнительное попадание. Окупается если взять 10ку кабалитов + пушку. Дороговато, но почему-бы и нет.
5) Spirit probe - 5 очков. Теперь все свойства Кроноса докупаем отдельно. Обязательно к приобретению, иначе зачем ещё Кронос нужен, вообще? Сам Кронос сильно подешевел, так что небольшая доплата не страшна.
"ЮНИТЫ"Опять же, я не стану прописывать по новой все параметры (полагаю, что тот, кто это читает - и так в курсе)), а упомяну лишь то, что изменилось.
Про комбо и сочетания с определёнными свойствами субфракций я расскажу уже когда буду про них говорить: пока что хочу рассмотреть юниты именно самостоятельно.
Рядом с названиями я пропишу цены: слева - старая цена, справа - новая.
И по оценке - я конце я проставляю оценку полезности (ИМХО, ессно) по десятибальной шкале:
1 - Полностью неиграбельный ужас
2 - Еле-еле играет, но очень плохо
3 - Играть может под случай, но откровенно не нужен
4 - Вроде бы и может что-то, но вряди будете брать
5 - Отряд для чего-то да нужен. Можно и взять, если хочется
6 - Полезность выше среднего - взять такой вполне разумно
7 - Полезный, годный отряд. Берём в большинстве случаев.
8 - Прямо таки замечательный отряд. Надо брать.
9 - Мастхэв. Прямо очень хорош.
10 - "Звёздочка" кодекса.
Итак:
Archon (54 - 70)
Властелины Коморры подорожали аж на 16 очков, но оно того стоило)
Причина - изменение бесполезной ауры на раздачу лидака на полезную раздачу рероллов 1 тухит своему Кабалу.
Особенно рады этому изменению будут Рэведжеры - "синдром ленсы" никто не отменял)
Веномам, скорей всего это будет неитересно - есть Кабал с аналогичным свойством.
Самолёты и рейдеры будут, скорей всего, где-то у врага, но Архонт "мимокрокодил" вполне себе может и помочь.
В общем, применение можно найти, тем более, что сам владыка всё ещё вполне себе умеет в посражаться.
Делать это сейчас лучше подешевевшим и похорошевшим хаскблейдом, либо Джинн-блейдом (о нём позднее).
Ну и бласт-пистолет сейчас имеет профиль полноценного противотанка, как и у Арлекинов, так что лучшее рукопашное оружие у нас, как говорило ГВ "выстрел бласт-пистолетом в лицо"))
Ну и немного изменилась экипировка: отняли бластер, зато добавили веном-блейд, непонятно на черта.
В целом, Архонт заметно похорошел и даже стал представлять какую-то ценность на поле боя как бафер, хорошо защищённый от крупного калибра.
7/10
Haemonculus (75 -70)
В целом, не изменился.
Всё ещё даёт +1 тафны всем Ковенам в т.ч. и технике, что забавно.
Единственное: стал чуть дешевле, но теперь вооружён стингер-пистолем безвариантно.
Учитывая такую безысходность и то, что по факту пистолетик стал дешевле, да и сам Гемункул подешевел - скорее плюс чем минус.
Персонаж всё ещё является ключевым для армии Ковенов, так что играя за них вы будете брать. Возможно и нескольких.
7/10
Succubus (72 - 50)
Заметно сбавила в стоимости.
Сама по себе, правда лучше не стала.
Однако-ж, учитывая улучшение вич-культа - выполняет полезную роль раздачи рероллов ведьмам и всяким там геллионам.
Увы, традиционно, дуэлист тот ещё.
Вы будете брать их, но в первую очередь из-за необходимости иметь Суккубу чтобы получить патруль Вич-культов.
6/10
Drazhar (140 - 120)
На этом парне природа, прямо скажем, отдохнула ещё в 5рочном кодексе, потом глумление продолжилось в 7ке и, наконец, в индексе.
Теперь кодекс... ну чтож, стоимость сбросили 20 очков, что неплохо, но не то чтобы много.
Свойство на генерёж атак на 6ках тувунд благополучно убрали, заменив дополнительной файт фазой на чардже.
И... и всё. Всё ещё довольно таки дурацкая аура на +1 тухит инкубам (учитывая ПФП, мы и так его получим на 3 ход, так что таксебе полезность, если честно).
Ещё есть свойство инкубов на потерю при ровном прохождении лидака..ну вот хз.
Увы, всё ещё неясно зачем он нужен, если честно.
4/10
Lelith Hesperax (125 - 80)
О, да.
Девочка явно улучшилась.
Помимо МАССИВНОГО удешевления (45 очков!) стала чуть лучше сама по себе.
Анбэковую боевую наркоту заменили на св-во позволяющее в начале хода выбрать интересующий вас бонус.
Т.е. вы можете добираться к врагу под бафом живучести, а потом плавно перейти на силу, например.
Вариативность - это вообще круто.
Единственный недостаток - Лилитка принадлежит к самому неудачному Культу(
Но об этом позже. В остальном - ОЧЕНЬ неплохой персонаж, особенно за свои очки.
8/10
Urien Rakarth (112 - 90)
Глав-Гемункул также сбросил в очках, лишившись, однако реролла инвуля.
В плюсе, однакож, ряд новых свойств:
1) Haemovores - Гемункул на гусеницах) Ну на живых таких гусеницах а не том, о чём подумали любители танков. Раздаёт морталки юнитам в файт фазе в 3 дюймах на броске 6+.
2) Contempt for Death - Урон ополовинен в большую сторону.
3) Sculptor of Torments - +1 силе и лидерству Пророкам Плоти. А вот это уже сочно так. Гротески 6/6 в 4++, не хотите ли?
Учитывая то, что Ракарт лишь немного дороже обычного Гемункула - всячески его рекомендую при игре за Пророков Плоти.
7/10
Kabalite Warriors (7 - 6)
Вы их знаете, вы их любите.
Изменились ровно в двух моментах:
1) ЕЩЁ подешевели.
2) Теперь берут по 1 спецоружию на 5 человек а не "от 5 и более".
Собственно, труборнов убрали, так что извольте пользоваться таким вот урезанным вариантом.
5ка кабалитов обойдётся копеечные 30 очков. При том, что этим парни всё ещё вполне могут что-то сделать.
9/10
Wracks (10 - 9)
Хорошие, плотные парни.
Имеют отличный потенциал разгона за Ковены (как вам парни в 5 тафне, 4++ и 6фнп за 9 очков штука?) и вполне выполняют роль плотной рукопашной пехоты.
Имеют свою стратагемку, о которой позже.
7/10
Wyches (9 - 8)
Гв твёрдо решило довести бронелифчики до достойного уровня.
На этот раз им выдали:
1) +1 атаку
2) 6++ против стрельбы
3) -1 очко к стоимости
4) Продвинутое культовое оружие
5) Субфракционные плюшки, вполне себе отвечающие необходимостям.
Проблема "оказались в чистом поле и посыпались" всё ещё остаётся, да и овервотч по прежнему косит наши ряды, но, тем не менее, это уже хорошая такая заявка на играбельность.
Редко какой отряд в игре сумеет выдать 16 атак за 40 очков. К тому же потенциал рукопашного оружия и свойств культов делает их ещё страшнее.
7/10
Beastmaster (56 - 36)
Зверовод сбросил 20 очков, что ему прямо таки было нужно.
Теперь в обязаловке имеет агонайзер, что, в общем-то логично.
Учитывая, что теперь эти парни нужны ОБЯЗАТЕЛЬНО для того, чтобы брать зоопарк - вы всё равно будете их для этих целей брать.
А уж личная их полезность - это вторично.
5/10
Grotesques (31 - 32)
На первый взгляд, кажется что они подорожали на очко.
Однакож засчёт удешевления обязательно закачки на самом деле они стали дешевле на 5.
При этом отрастили 4ю вунду и -2ап на тесаке.
Под бафами Ковена, Гротески превращаются в натуральную такую машину убийства, так что есть повод порадоваться - они снова в строю!)
8/10
Incubi (18 - 16)
В общем то -2 очка и средней полезности свойство - уже неплохо.
Инкубы и так были, в общем, неплохи, так что грех жаловаться.
Другое дело, что с бафом Ковенов и Культов, с хорошими рукопашниками у нас и так неплохо дела обстоят))
6/10
Lhamaean (32 - 15)
Копеечная девочка с ядовитыми 2+ мечами.
В общем то, былоб неплохо, но напугать кого-то такой вот моделькой врядли выйдет... и вообще у нас даже ведьмы бьют по 3 атаки, а эти всего 2, да и сейв 5+...
В общем, не могут рекомендовать. Даже под культом Змеи - всё равно сомнительный выбор.
2/10
Mandrakes (19 - 16)
Мандрейки были УЖЕ хороши даже в индексе.
А с удешевлением на 3 очка и -1ап в рукопашной они теперь просто замечательные.
И отсутствие фракционного бонуса им, в общем, даже и не мешает)
Однозначно отличный отряд.
10/10
Medusae (28 - 21)
Ничем не поменялись - только подешевели.
Довольно странный вариант ближней пальбы.
Честно говоря, теперь тот же шреддер выполняет свои функции лучше чем медузы, так что есть сомнения в их эффективности.
4/10
Sslyth (44 - 27)
По прежнему лучший выбор в Корте.
17 очков удешевления - я прямо такие рекомендую - Сслиты хороши.
Функционал телохранителей оправдывают на все 100.
6/10
Ur-Ghul (30 - 15)
Копеечная стоимость за ведро атак 4 силы без ап... учитывая низкий потенциал пробафываемости я, честно, не представляю зачем эти ребята вообще могут быть нужны...
1/10
Clawed Fiends (32 - 32)
"Бибизяны" отрастили возможность делать дополнительную атаку если ранены хотя бы на 1 урона.
Но фича в том, что в пачке мартышек такой бонус может иметь 1 модель в один момент времени...
Впрочем, надо сказать, профиль у них по прежнему неплохой, так что можно и погонять.
5/10
Hellions (17 - 14)
Ой, вот с ними всё ещё неясно.
Казалось бы со всеми бонусами фракции это должно что-то да делать.
Однакож, парни слишком дорогие для своего "1 вунда в 5+ и 6фнп".
Немножко пальбы и можете собирать их останки и считать потерянные очки.
Увы, дополнительных защит не завезли, а жаль (план защищиать гелионов стратагемами считаю происками больного воображения))
4/10
Khymerae (10 - 10)
тупо 4/4 в 5++.
А надо?
1/10
Razorwing Flocks (7 - 12)
Жертва "хот-фикса" была вновь правлена ГВ в надежде вернуть полезность.
Теперь делают не 5 а 4 атаки, зато на 4+ и с -1ап.
Что, в общем-то делает птичек куда как более кусачими.
Другое дело, что брать вы их, скорей всего, будете не за это, а за кол-во вундов и стоимость.
Впрочем, должен сказать, это всё ещё, пожалуй, самый нужный зверь в зверинце)
5/10
Reavers (30 - 19)
о, да.
Парни СИЛЬНО сбавили в цене, к тому же увеличив свою дальность движения.
По прежнему выделяются немалой, по меркам ДЭ, живучестью.
Как таковые, сами по себе не изменились, однако на них сильно влияет один вполне конкретный Культ, о чём я упомяну позднее.
Скажу лишь, что возможность связать отряд на расстоянии до 38" с рероллом чарджа - это не шутки.
9/10
Scourges (14 - 12)
Опять же, благодаря удешевлению/бафу оружий, отмене труборнов, а также скидке на них самих, Бичеватели теперь наша основная оружейная платформа.
Что 4 бластера, что 4 хайваера, что шреддера... Сейчас все эти варианту смотрятся вполне себе вкусно, так что пользоваться ими мы будем и не раз.
8/10
Cronos (102 - 65)
Не поменялся, зато ЗНАЧИТЕЛЬНО подешевел.
Засим, учитывая полезный баф - грез не взять в ряды Ковена.
6/10
Ravager (95 - 80)
Наша замечательная боевая платформа теперь стала ещё дешевле.
Т.к. дезинтеграторы стали вдвое дешевле - теперь встаёт острый вопрос: "а какой же вариант лучше взять"?
И это замечательно, т.к. теперь выбор стал равнозначным.
Скажу лишь, что хороши оба - равагеры вплотную приблизились, а может и обогнали, к своей полезности времён 5рочного кодекса.
8/10
Talos (88 - 75)
Стал дешевле и лучше.
В основном улучшился засчёт бафа оружия и свойств фракции, надо сказать.
Увы, проблема "дойти до боя" всё ещё с ним.
Но, по крайней мере, теперь это совсем не так дорого.
Любители Талосов (я, например)) довольны - теперь эти красавцы стали ещё лучше и способны растерзать большую часть того, что встретят, при этом обладая недюжинной живучестью.
7/10
Raider (95 - 65)
Всё так же хорош.
Всё так же необходим.
Теперь дешевле на 30 (!) очков.
What not to love?
10/10
Venom (65 - 55)
Серъёзно унерфленные веномы начали вновь своё нелёгкое восхождение на вершины полезности.
Если ранее двух-пушечный веном вышел бы вам в 95 очков, то теперь в какие-то 75, что значительно демократичнее.
Плюс, эти машинки [ну уж нет]одятся в чилсе наиболее бафаемых за фракционные свойства, так что брать их опять имеет смысл (без излишнего фанатизма, пожалуй).
7/10
Razorwing Jetfighter (115 - 105)
Почти не изменился, однако немного подешевел.
Собственно, всё ещё хорош, так что почему бы и не взять?
7/10
Voidraven Bomber (169 - 155)
Та же ситуация - хорошая техника, однако брать вы её будете главным образом для разнообразия.
7/10
Итого, как видите, ситуация в кодексе нынче обстоит очень и очень неплохо.
Откровенно плохих отрядов стало исчезающе мало, что не может не радовать.
И, да, я постарался рассматривать их максимально самостоятельно, однако дьявол, как водится, кроется в деталях.
А именно - в свойствах субфракций.
Вместе со свойствами субфракций я сразу же прописал соответствующие трейты/артефакты/стратагемы, чтобы оценивать эффективность сразу же, на берегу)
"СУБФРАКЦИИ"Кабалы:
Кабал Чёрного Сердца:
+1 к ПФП и выдача 6ФНП тем, у кого его нет.
В основном бонус будет минорный (кабалиты, впрочем, будут рады фирлесу на 3 ход).
Самое лучшее - это 6й ФНП на всей технике и Сслитах (есть ещё Ургули, но кому они нафиг сдались?)
С другой стороны тот же рейдер получает по сути математически 1-2 лишние вунды, а веномы так и вовсе одну, что не то чтоб прям кардинально решает.
Тем не менее, данный кабал является лучшим для взятия самолётов, т.к. остальные им практически ничего не завозят.
И, да, вы точно захотите трейт, стратагему и, вполне возможно, артефакт:
ТРЕЙТ Labyrinthine Cunning - Воровство на 6ке любого потраченного ЦП (своего или вражеского).
Очень годный трейт. Статистически позволяет вам вернуть (при 6 ЦП у врага и 9 ЦП у себя) 2-3 ЦП за игру (а при определенной везучести и больше).
Учитывая множество полезных стратагем - вы определённо захотите его брать.
АРТЕФАКТ WRIT OF THE LIVING MUSE - Реролл 1 на тувунд в 6" от Архонта.
Мини-Жиллиман с рероллами 1 тухит и 1 тувунд, стоя рядом с 2-3 равагерами ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает шансы что-то нанести. Беру)
СТРАТАГЕМА AGENTS OF VECT - Объект ГОРЕНИЯ. Позволяет отменить стратагему противника за 3ЦП.
Бросаем д6: на 1 ничего не происходит и мы тупо сливаем 3ЦП. НА 2-5 стратагема противника не срабатывает а он получает очки обратно. На 6 же, он даже очки обратно не получает.
ОЧень крутая стратагема, применённая в нужный момент может решить исход игры. Ну вы поняли, какой Кабал хотите, да?
Кабал Ядовитого Языка:
Реролл 1 тувунд на любом ядовитом не-артефактном оружии.
Вроде бы кажется и сильно, но... Череп даёт бонусы лучше и больше.
Да, мы не теряем бонус кабалитов при выпадении из транспорта. Да, ядовитое оружие Ламеянок и Архонтов становится получше, но... оно само по себе не особо хорошее, так что так ли оно надо?
ТРЕЙТ Towering Arrogance - Раздача лидака в 12". Ужасно. Пропустить.
АРТЕФАКТ SOUL-SEEKER - Снайперский пистолетик с 2 выстрелами 2+ ядом, игнором ковра, -1ап и д3 урона на 18".
Вообще, очень крутая пушечка, так что если вы вдруг надумали брать этот кабал, то почему бы и нет?
СТРАТАГЕМА INSIDIOUS MISDIRECTION - За 2ЦП переставить 3 юнита непосредственно перед 1 ходом. Прикольный манёвр, но не совсем ясно так ли это нужно))
Начиная с того, что сам Кабал, скажем, таксебе.
Кабал Обсидиановой Розы:
Был бы в числе лучших, кабы Скруджи были его членами.
Но нет.
улучшение рейнджа вроде бы и хорошо, но это бонус скорее стратегический чем боевой, так что практической пользы от него вам может и не быть(
А, как известно, лучше банально закидать оппонента кубиками чем играть в дистанционные махинации.
ТРЕЙТ Deathly Perfectionist - Увеличить урон ВСЕГО не-артефактного оружия варлорда (не только рукопашного) на 1. Отличный трейт, я считаю. Наносить минимально 2 урона Хаскблейдом - это вкусно.
Да чёртов пистолетик начинает вносить 2 урона)) Другое дело, что армии то вашей это особо не поможет, так что на вкус и цвет, что называется.
АРТЕФАКТ THE ARMOUR OF MISERY - 3+ броня и -1 тухит в ркуопашной. Ещё одна сильная защита. Актуально, учитывая что, как и у Черепа, кабал явно рассчитан на рукопашного Архонта-бойца.
СТРАТАГЕМА FAILURE IS NOT AN OPTION - За 1ЦП Завалившие лидак ребята (читай кабалиты) могут напоследок пострелять/сделать одну атаку в хтх. Если сие действие принесло плоды и были жертвы, то потери отменяются)
Серъёзно - не нужно((
Кабал Освежёванного Черепа:
Все летуны получают +3" мув.
Также летуны и пассажиры летучих (т.е. всех наших))) транспортов получают игнор ковра и рероллы 1 тухит на рапиде (читай сплинтер винтовки/пушки)).
Прям топ кабал. Веномы расцветают полезностью. Пассажиры-кабалиты тоже.
Равагеры и рейдеры тоже только рады будут игнору ковра и дополнительным +3".
И стратагемка тоже доставляет.
В общем, основную часть армии Кабала я бы набирал именно по нему.
ТРЕЙТ Famed Savagery +1 к силе и атакам чардживишхся, почардженных или делавшим героическое вмешательство.
Неплохо, но годится в случае если вы прямо хотите Архонтом нарезать, а он не то чтобы прямо хорошо для этих целей подходит.
Впрочем даёт вам шанс использовать Soul Trap, но об этом далее.
АРТЕФАКТ THE OBSIDIAN VEIL - После провала 2++, немедленно меняем его на постоянный 4++.
Чобнет? Крутая штука как по мне. Значительно повышает выживаемость Архонта.
Но баф всё равно лучше)))
СТРАТАГЕМА MASTERS OF THE SHADOWED SKY - За 1 ЦП выбранный юнит получает +1 тухит к стрельбе против летунов. Крутотенюшка. Цели найти, думаю, можно почти всегда))
Ковены:
Пророки Плоти:
+1 к свойству "Insensible to Pain" т.е. в большинстве случаев +1 к инвулю.
В большинстве, т.к., к примеру, инвуль Ракарта и Веномов не повышается (свойство по другому называется).
Просто и вкусно - иметь всю армию в 4++ - это ОЧЕНЬ хорошая заявка.
С такой защитой те же Гротески или Враксы становятся очень трудноубиваемой целью (мелким оружием стрелять неэффективно, ибо тафна, а крупным боязно, ибо инвуль).
Да и Талосы с их 3+, 4++, 6фнп выглядят оччень крепкими (для ДЭ по крайней мере).
Однозначный победитель в разделе "nobrainer"
ТРЕЙТ Diabolical Soothsayer - Даёт порероллить 1 кубик за игру за варлорда и д3 ЦП в начале игры.
Бооооольше ЦП. Ну вы поняли - надо брать))
АРТЕФАКТ THE VEXATOR MASK - Отмена овервотча по носителю. Плюсом в каждой файт фазе вы выбираете отряд в 6"и он бьёт либо после всех остальных, либо теряет приоритет за чардж.
ОЧень крутая штука, как по мне. Позволяет Гемункулу эффективно вести атаку, снимая неприятные овервотчи и давая хороший боевой бонус.
СТРАТАГЕМА BLACK CORNUCOPIANS - За 2ЦП убираем выбранный отряд Враксов и возвращаем его в 6" от любого края стола и не ближе чем 9" от врагов в ИСХОДНОМ количестве.
Круть - для 10ки Враксов это шанс ВНЕЗАПНО пополнить количество и оказаться где-то ещё. А оказаться "недобитком" с их 4-5 тафной, 4++ и фнп - не так сложно))
Тёмное Крэдо:
Каждый юнит данного ковена снижает лидерство отрядов врага в 6" на 1 суммируясь до -3.
Замечу, что помогает и технике, что позволяет высадиться, подойти и подогнать рядом технику, уже выдав -2 к лидаку, что довольно существенно.
Я не говорю о Фантазмах и дополнительному минусу на 5 ход.
Позволяет провернуть очень неслабую комбу на лидерстве, однако требует заточки под эту тактику.
ТРЕЙТ Fear Incarnate - В файт фазе кидаем 2д6 за каждый юнит в 3" от варлорда и если сумма превышает лидак то вносим морталку.
Учитывая что в худшем случае у противника будет -1 к лидерству (а скорее всего -2 или -3), этот трейт вполне себе может навалить морталок.
Но, да, это всё под ту же самую тактику)
АРТЕФАКТ SPIRIT-STING - Чуть более прокачанный стингер-пистоль. Если честно - не нужен.
СТРАТАГЕМА AN ESOTERIC KILL, DELIVERED FROM AFAR - За 2ЦП наш выбранный юнит может пальнуть напрямую в персонажей.
Думаю, все уже обсосали идею делать это с помощью Танталуса и заносить чуток 12 выстрелов 8/-3/2 в выбранного несчастного.
Ещё неплохо выглядит такой прикол с 3мя Талосами с хитленсами. При грамотном применении очень злая (а с Танталусом так и вовсе поломная чуток) стратагема.
Ковен 12ти:
-1 к ап рукопашного оружия.
Выглядит мощно, и опасно, однако несколько уступает 4++.
Враксы с -1ап, Гротески с тесаками -3ап, Талосы со скальпелями -3ап и цепями -1ап.
Всё это выглядит совсем нехило, так что если вы собираетесь делать из ковена не терпильную силу, а нарезательную, то стоит остановить выбор именно на них.
А, да, и веномы с рейдерами с -2ап - это весело))
ТРЕЙТ Scarlet Epicurean - -1 к урону варлорду до минимума в 1.
Неплохо, но так ли надо?
АРТЕФАКТ THE FLENSING BLADE - Крутой клинок. Вундит не-технику на 3+. ап-2, урон д3. По персонажам - просто 3 урона. Я бы взял)
СТРАТАГЕМА ADMINISTER PUNISHMENT - СЛОЖНА. Короче, за 1 ЦП вы можете пострелять отрядом ковена 12ти во вражеский отряд, связанный в хтх с другим отрядом этого же ковена.
Честно говоря, учитывая хтх ориентир Ковенов в целом - я не знаю зачем это надо. Мы и так можем покрошить цель без особой проблемы...хз.
Культы:
Культ Раздора:
+1 к атакам чардживишхся, почардженных или делавшим героическое вмешательство.
Вот по идее бы и сильно, но работает 1 (!) раунд.
В то время как тот же Клинок даёт бонус постоянно и ещё дополнительную плюшку.
Это, отнюдь не значит, что данный культ плох - просто недостаточно хорош на фоне двух других.
И, да, тут есть Лелит, которая очень крута, так что лишний повод имеется.
ТРЕЙТ Blood Dancer - Каждая 6+ тухит делает 3 хита вместо 1го.
УТОПИТЬ врага в атаках. Лелитка с трейтом на 3й ход и бафом тухит устраивает какую то дичь, делая по 3 хита на 4+. Хорош.
АРТЕФАКТ THE PHIAL BOUQUET - В каждый ход вы случайно генерите дополнительный наркотик до следующего хода. Чобнет? Только вот его случайность может подвести(
СТРАТАГЕМА NO METHOD OF DEATH BEYOND OUR GRASP - За 3 ЦП мы можем дополнительно пострелять или побить отрядом, которому удалось соответственно убить юнит в стрельбу или хтх.
... Но ведь...если мы убили юнит в хтх...то кого мы будем бить дальше?
Хорошо, если рядом есть ещё враги и мы сумеем подойти на консолидации (так и планируется), но происходить это, думаю, будет не так уж часто.
А вот пострелять многострадальным Танталусом ещё разок - это уже вполне себе того стоит)))
В бюджетном варианте подойдёт и самолёт)
Культ Проклятого Клинка:
+1 к силе. При отступлении может уйти не более 1 модели.
Замечу - два бонуса за раз. При этом сила работает ВСЕГДА. А это, надо сказать, одно из лучших возможных усилений для культов.
Очень крутой вариант. Ведьмы 4 силы, Риверы и Гелионы 5 силы - это УХ. А ведь это ещё до наркоты.
Впрочем, имеется 3й культ, который вполне составляет конкуренцию...
ТРЕЙТ Treacherous Deceiver - На 6ках на сейвах в рукопашной, в обидчика возвращается морталка.
Тоже крутая штука - при известной везучести можно заставить врага пожалеть о своих атаках.
АРТЕФАКТ TRAITOR’S EMBRACE - Свзязка динамита. При смерти носителя на 2+ противник его убивший получает д6 (!) морталок. Имеет неиллюзорный шанс унести с собой обидчика (обидчиков)
СТРАТАГЕМА CONCEALED BOOBY TRAPS - И опять партизанская война) За 1 Цп если ваш отряд чарджили когда он целиком [ну уж нет]одится на террейне кидаете 4+ и противник ловит д3 морталок.
Не так плохо, ибо это может быть ЛЮБОЙ отряд. Хоть техника))) Но [ну уж нет]одиться, впрочем, нужно целиком, это да.
Культ Красной Грусти:
Чардж после адванса. Реролл проваленного чарджа.
С этим культом Риверы превращаются во всеведующих - 18+8+2д6 с рероллом. Достаточно чтобы завязать почти всё что хочется на 1 же ход.
Да и ведьмы с Гелионами будут очень рады такой штуке.
Минус в том, что другие два культа позволяют вам именно что эффективно нарезать, а тут вы лишь обеспечиваете способ в хтх зайти (что мб даже и важнее).
ТРЕЙТ Hyper-swift Reflexes - +1 к инвулю.
Просто и круто - Суккуба в 3++. Это уже соооовсем другой разговор))
АРТЕФАКТ THE BLOOD GLAIVE - Глейв с +3 силы и д3 урона. А вот это уже совсем другое дело! Превращает суккубу в натурального нарезателя в комплекте с трейтом то))
СТРАТАГЕМА ATHLETIC AERIALISTS - За 2 ЦП консолидирующийся отряд может подвигаться 6" в сторону ближайшего транспорта и, если все модели оказались в 3" от него - сразу же в него сесть.
Смешная тактика и может оказаться полезной. (ждём появление аналогичной стратагемы у Арлекинов))).
Требует аккуратной игры, но при применении выглядит реально интересно и круто.
Как видите, с субфракциями у нас дела обстоят отлично: их не только много (10!), но и свойства выглядят очень даже вкусно.
Нет ни одного чтобы был прямо таки откровенной лажей.
Однако, нужно сказать, что Чёрное Сердце и Череп явно выделяются на фоне Языка и Розы.
Пророки Плоти определённо выглядят более надёжным вариантом чем Ковен 12ти и Дарк Крид.
Ну и у культов, неожиданно, достойно смотрятся и Клинок и Грасногрусть. А вот Культ Распри, увы, не так хорош.
Это всё, конечно, круто, но, чтобы понимать общую картину, надо посмотреть все трейты, артефакты и стратагемы, доступные нам.
"ОБЩИЕ ТРЕЙТЫ"Кабалы:
HATRED ETERNAL - Рероллы тувунд варлорду. Неплохо, собственно. Но у конкретных Кабалов для Архонта-боевика (Череп и Роза) есть и получше бонусы, так что..
SOUL THIRST - +1 к атакам если варлорд чарджился, почарджен или делал героическое вмешательство. Кроме того убив модель в рукопашной он восстанавливает 1 вунду.
Очень хорошая штука, надо сказать. Архонт становится нарезатором толп (если сразу не умрёт) - восстанавливая здоровье от убийств.
ANCIENT EVIL - В 3" от варлорда противник должен кидать 2 куба на мораль и выбирать худший. Хорошо идёт в качестве поддержки тактики минусов к лидаку.
Культ:
QUICKSILVER FIGHTER - Всегда бьётся первым. Таксебе, если честно. Есть всяко интересней.
STIMM ADDICT - Получить дополнительную наркоту. Учитываем, что при броске кубиков результаты могут дублироваться, а вот при выборе вы всё ещё уменьшаете количество доступных к выбору вариантов.
Вероятно, имеет смысл именно ролят наркоту, т.к. лишать остальных полезных опций будет обидно. В комплекте с артефактом на наркоту позволяет получить 3(!) бонуса.
PRECISION BLOWS - Каждый 6+ тувунд даёт дополнительную морталку. Неплохо, опять таки - тем более что с силой у нас проблемы и зачастую вундить мы будем именно на 5-6.
Ковены:
MASTER REGENESIST - Реген д3 вундов каждый ход. Тут такое... Скорее нас убьют целиком, чем дадут возможность что-то регенерить)
MASTER NEMESINE - +1 тувунд в хтх. Для хтх Гемункула может пойдёт. Комбится с крутым дрыном Ковена 12ти - с этим трейтом мы вундим на 2+ всё живое. Потенциально хорошо.
MASTER ARTISAN - Реролл 1 на фнп в 6" от варлорда... Смачный плевок в лицо на фоне аналогичного св-ва в формации 7ки. Потому что тогда ФНП было 5+ с прокачкой до 4+ от Кроноса.
А теперь у нас чуток 6фнп БЕЗ возможности улучшения. Да, можно взять куклу и тогда у самого варлорда будет 4+ фнп с рероллом 1, но... таксебе в общем.
"ОБЩИЕ АРТЕФАКТЫ"PARASITE’S KISS - Отстойный такой пистолетик. Уже был в ЧА, так что интереса не представляет.
THE DJIN BLADE - Хаскблейд с -3ап и +2 атаками. Однако после каждой фазы, где мы им атаковали, кидаем кубик и на 1 получаем морталку в себя.
тем не менее - лучший рукопашный дрын, доступный Архонту.
Однако, если вы хахотите делать Архонта хтхшника, то логичней взять фирменные защитные артефакты и пользоваться простым хаскблейдом, как мне кажется.
THE HELM OF SPITE - Архонт умеет денаить как если бы был псайкером. Кроме того при удачном денае, колдовавший противник ловит перила.
Один из немногих способов как-то бороться с магией. В принципе хорош, но если противник не будет колдовать, то мб и не нужен.
Я бы брал его за 1ЦП стратагемой в случае необходимости.
THE NIGHTMARE DOLL - 4+ фнп для гемункула. Довольно таки круто, особенно у Пророков - ибо 4++ и 4ФНП.
THE ANIMUS VITAE - Одноразовая граната. При попадании делает д3 морталок. Если кто-то погиб, то носитель начинает раздавать ауру в 6" на повышение хода ПФП, сочетающуюуся с остальными такими бонусами.
Было бы рабочим, если бы как ранее просто повышался ход ПФП а не аура. А в таком виде - откровенно таксебе. Слишком много условий.
THE TRIPTYCH WHIP - Агонайзер, который дает +3 атаки. Ой не знаю. Что-то не выглядит эффективным вложением, если честно.
"ОБЩИЕ СТРАТАГЕМЫ"Начну, пожалуй с тех, что уже были у других фракций:
WEBWAY PORTAL - Почти полностью аналогична такой же стратагеме у Арлей и Светлоухих. Разница, что может закидывать ещё и Зверей (но, Холмс, ЗАЧЕМ?!).
Годится чтобы закидывать Гротесков, Ведьм и Инкубов. На остальных либо нельзя, либо не нужно.
LIGHTNING-FAST REACTIONS - Привет от светлоухих. Даёт -1 тухит при попытке поцелить в рукопашной либо стрельбе. Не пашет на Талосов (а жаль...)
PRIZES FROM THE DARK CITY - Стандартная раздача артефактов.
FIRE AND FADE - Аналогичен светлоухим.
THE GREAT ENEMY - Аналогичен светлоухим.
CRUEL DECEPTION - И такое у них тоже есть. Отойти и пострелять/почарджить.
SCREAMING JETS - Один в один светлоэльдарский CLOUDSTRIKE. Одна из самых супер-необходимых стратагем, учитывая количество открытого транспорта.
Далее идут стратагемы, уникальные для ДЭ:
HAYWIRE GRENADE - За 1ЦП превращает плазма гранату в гранату делающую д3 морталок против техники. При удачном применении может и сыграть. Но врядли)
ALLIANCE OF AGONY - За 1ЦП перед игрой, если ваш варлорд - Архонт, вы можете выдать суккубе и Гемункулу по трейту [ну уж нет]аляву.
А вот это вы БУДЕТЕ брать почти всегда. Копеечная цена за возможность иметь 3 трейта вместо одного!
ARCHITECTS OF PAIN - За 1ЦП выбранный отряд считает на один ход ПФП на 1 ход больше, чем есть. Очень годная штука на 2 ход.
Ибо по факту даёт +1 тухит отряду, который успел оказаться в хтх ранее 3го хода, что очень круто, если честно.
EVISCERATING FLY-BY - За 1 ЦП вы можете прокинуть д6 за каждую модель выбранного юнита вич культа, пролетевшим над выбранным вражеским юнитом. На 6+ (или 5+ если пострадавший - юнит пехоты) он ловит морталку.
Логично, что это может хорошо сработать только в двух вариантах: это 12 риверов или 20 гелионов.
Но устроить так, чтобы не потерять слишком много моделей ДО того как вы сумеете над чем то пролететь - это та ещё задачка.
А кучковать такое количество моделей в один отряд идёт вразрез со всем смыслом ДЭ, так что я не уверен в эффективности данной стратагемы, если уж честно.
FLESHCRAFT - Реген д3 вунд выбранной модели гротесков или монстров в 3" от Гемункула. Неплохая штука, но слишком условная, как мне кажется, да и эффект может быть реген 1 вунды...
HYPERSTIMM BACKLASH - За 2 цп удваивает эффект всей наркоты на цели до конца своего хода. В конце хода кидаем д6 за каждую модель и за каждую 1 ловим по морталке.
Причем если вы использовали артефакт или трейт на доп. наркоту то суккуба получает д3 морталок автоматом.
При всём при этом это может сделать суккубу настоящей машиной убийства, ибо 2-3 бонуса, усиленные в два раза - это дичь.
Да и просто накачать бонусом сражающийся отряд вичек - уже вполне того стоит.
FREAKISH SPECTACLE - За 1 ЦП, выбранный юнит, заваливший мораль в 6" от юнита Ковена, теряет дополнительную модель. Под случай может неплохо помочь)
RELEASE THE BEASTS - За 1 ЦП реролл на чарджи зверей в 6" от выбранного бистмастера. Если юзаете зоопарк, то обратите внимание на эту стратагему, ибо полезно)
THE TORTURER’S CRAFT - За 2ЦП реролл тувунд в хтх выбранному отряду Ковенов. Творит страшные дела, так что всегда держите эту стратагему в голове, играя за Ковен. Очень полезна.
HUNT FROM THE SHADOWS - За 1 ЦП даёт дополнительные +1 к броне отряда пехоты, [ну уж нет]одящегося в укрытии и выбранного целью стрельбы. Скруджи, упавшие в руинку, скажут вам спасибо, получив 2+ броню от логичного обстрела на след. ход))
CRUCIBLE OF MALEDICTION - За 2ЦП один раз в игру в пси-фазу, вы можете прокинуть д6 за каждого псайкера в 12" от выбранного гемункула. На 4+ д3 морталок.
Если вдруг повезло применить эту штуку, то почему бы и нет. Но уж очень это выглядит условно.
PRAY THEY DON’TTAKE YOU ALIVE - Если вы убили варлорда противника в рукопашной, то за 1ЦП вся армия противника получает -1 к лидаку до КОНЦА ИГРЫ. Если вы сумели это устроить, то очень даже полезно.
TORMENT GRENADE - За 1цп при стрельбе из "фантазма" дополнительно кидайте 3д6 и при превышении лидака цель получает д3 морталок. Довольно легко выполнимо и прямо замечательно заходит для Тёмного Кредо с их минусами к лидаку.
SOUL-TRAP - За 1цп Архонт, убивший персонажа в хтх получает +1 к силе, атакам и лидаку до конца игры. Штука прикольная - если не забывать делать, конечно. Даже после 1го убийства Архонт начинает делать 6 атак 5/-2/д3, что уже совсем не шутки.
ENHANCED AETHERSAILS - За 1Цп выбранный рейдер или равагер адвансится на 8" вместо обычного адванса. Имеет смысл чтобы уйти от врага Равагером, либо прилететь к врагу Рейдером. Впрочем надо трезво понимать так ли вам нужно это дополнительное движение.
ONSLAUGHT - За 1ЦП даёт выбранным инкубам в хтх 2 хита вместо одного на немодифицированных 6ках тухит. Если играете инкубами, то обязательно помним про эту штуку.
"ВЫВОДЫ"Ииии... собственно всё =)
По ощущениям кодекс вышел не просто хороший, а прямо таки отличный.
Многочисленные бафы и усиления делают его чуть ли не "павиром", по крайней мере на первый взгляд.
Даже боюсь загадывать, но, похоже, что на нашей улице наконец-то настал праздник.
Серъёзно, среди юнитов кодекса найдётся буквально 2-3 бесполезных. Всё остальное вполне играбельно, и, даже более - половина кодекса вполне выглядит как турнирный уровень.
По тому, как строить армию, пока лучше всего выглядит вариант:
1 патруль чёрного сердца - Архонт-бафер, кабалиты с рейдером как налог и, вероятно, равагеры/самолёты.
1-2 патруля Черепа - Архонт хтх-шник, несколько пачек кабалитов и основная армия кабала.
1-2 патруля Пророков Плоти - Гемункул (или Ракарт) 10ка враксов и на вкус набор отрядов Ковенов.
1 патруль Красногрусти - Суккуба, ведьмы и байки (2-3 пачки).
От себя могу сказать, что я три года ждал когда армия ДЭ сумеет, наконец, нормально конкурировать, и, похоже, наконец дождался)))
Ура, чтоли?)))