Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arxen

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arxen

  1. Может прежде чем строить обиженку и говорить кому и что делать, самому не плохо было не заниматься балабольством, а указать на источник ну или хотя бы соизволить снизойти до объяснения? :) Или тут априори все должны знать все о всем в бесконечных вариациях книг\комиксов\анимаций и тд по ЗВ? Так что повторюсь это разве было в фильме (6 эпизоде, если сразу было не понятно), что бы этими сведениями можно было как то оперировать а не домысливать что бы могло было быть если эвоки оседали Condor dragon или Devil beast\Mantigrue, хз что имелось ввиду под .
  2. Хейт ради хейта. В 4-6 по словам некоторых прям божья роса в лицо. Хотя когда они выходили в свое время их тоже поносили за "хреновую игру, низкую мотивацию и сюжет уровня плинтуса". Эвоки - норм, а вот гунганы - это вред, зло и ересь. Эвоконагиб и хэппиэнд - круто и интересно, а драма и бэдэнд - фальш и унылость. Штурмовики - супер, клоны - гавно. Ну и короч в том же все духе. "Фанаты ЗВ ненавидят ЗВ" А к слову где это в фильме? Или о боже мой это было расписано наркоманами в РВ?
  3. Нерфанули боссов они знатно. Лут дайсы за боссов - наконец то до них дошло, теперь хоть есть смысл на чемпе\легенде туда идти.
  4. Ага. Сохраняться может любой активный игрок + автосейв после передачи хода от игроков. Фракции можно любые брать (хз можно ли одну и ту же фракцию взять без модов).
  5. Если режим совместной компании - два игрока бро навеки, есть и режим где два игрока против друг друга на глобалке. А так как стандартный пошаговый мультиплеер. Когда один игрок ходит, второй мониторит карту и не может выполнять никаких действий, только осматривать (ну и менять экипу лордам). Когда активный игрок начинает битву если он выбрал сражаться (автобой или лично) то у второго игрока появляется выбор что выбрать (автобой или наблюдать за сражением), если активный выбрал автобой то второй игрок может выбрать сражение на карте и игра вопреки решению первого игрока загрузит бой (ну это так из веселого). Во время боя если участвует только армия активного игрока то можно второму игроку отдать управление некоторых отрядов своей армии. Если перед боем рядом [ну уж нет]одилась армия второго игрока то каждый управляет своей армией. Можно выставить в настройках игры только автобои, игра пойдет гораздо быстрее, только смысл. В империи смертных цели компании общие для обоих игроков (захватить поселения, нанять отряды, провести исследования). С чистой совестью часа 3-4 минимум катаем с другом. Довольно медленно все выходит, но интереса гораздо больше. К примеру в аттиле одну партию играли 130ч+.
  6. Зависть. Таким же образом открыл 60+ сундуков (не считая сундуков за прохождение) на 30 уровне после 200, получил шапок... зеро.
  7. В общем мое мнение на счет эльфийки во втором вермине. Собственно в первом 80 уровней за нее бегал, тут уже выкачал 30(+2) уровня на ней. Сразу оговорюсь текст ниже в основном про быструю игру с рандом пати. "1) Про спеки"Если режим - быстрая игра (т.е. рандомные карты) в общем и целом до чемпиона играть можно всеми спеками, в том смысле что по сути особо нет разницы какой спек слабее. На чемпионе можно бегать только за 1й и 2й спек. На легенде только 1й. Безоговорочный топ сейчас это конечно же первый спек - лучница. Все остальные слишком слабые на ее фоне при этом режиме игры (речь про две последние сложности). В следствии того что на последних сложностях на половине карт вообще особо нет места где бегать, в основном бой идет на месте или кайт назад. На легенде вообще одни сплошные спешиалы, просто нон стоп. Цифра в 50-100 убитых спешиалов у топ убийц в конце может быть. Если играть в кастомных играх, на картах с большими просторами вполне можно играть за 2й спек на последних сложностях. 3й спек сейчас на высоких сложностях совсем неиграбельный. Слишком долгое восстановление стелса, таланты так же не дают особых преимуществ. Пасивки спека не выйдет реализовать в большинстве случаев, т.к. банально не выйдет обойти толпу сбоку\сзади для повышенного урона. Мобы сразу же переключаются на вас, а если учесть что это на высоких сложностях не 1-2 спешиала в паке а может быть 5-10. То танцевать вокруг одной цели не выйдет. По этой же причине стелс не дает преимуществ для атаки. После выхода из него и убийства жирного моба вас мгновенно сотрут окружающие мобы. И нет возможности уйти. Стамина уйдет махом а доджить будет некуда. Если играть без стелса то это получается кастрированный вариант 2го спека. Бурст урона под стелсом не дает ощутимого урона на боссах. Гораздо проще накидать с секиры 2м или с лука 1м спеком. 2й спек хорош тем что крайне мобилен, за счет способности (которая к слову быстро восстанавливается) можно быстро перемещаться по полю боя и выходить из него же. С талантом 25 уровня еще и сбрасывать с себя агро. Если есть место может получится кайтить боса бесконечно без получения урона. Стамина восстанавливается очень быстро, атаки за мощные, особенно за счет таланта на 10 уровне (+15 к мощности - 5% к скорости). В общем геймплей динамичный и интересный. НО. На легенде (ну и все же на чемпионе) 2й спек сильно уступает в дамаге и килах 1му, выживаемость тоже под вопросом, по причинам описанным ранее. 1й спек тут это усиленная эльфийка из первой части. Все круче. Дамага больше, килов больше и самое главное теперь реально лучник с кучей патронов. 25 талант на восстановление стрел дико спасает. Если хороший аим то мастхэв таланты на +5% к криту и +50 урона с хедшотов. Если не слакать топ урон берется почти всегда. Универсальна в любой ситуации и на любой сложности. "2) Про оружие"Игра делиться так же на сложности рекрут – чемпион и легенда. На рекруте-чемпионе можно бегать с чем угодно, что душе нравится и подходит под стиль игры и состав пати (кроме лука с отравленными стрелами, это дико ситуативное оружие и не для 1го спека). По сути универсального оружия на 1-3 сложностях нет. При должной мощности героя все разлетается на части в некоторыми нюансами в виде бронированных юнитов. На легенде играя за 1й спек – я для себя решил, что лук только обычный (не охотничий или ядовитый), мили – в общем есть два варианта или копье\двуручный меч или секира. Мне больше нравится вариант с секирой, т.к. её удары пробивают броню всегда (не надо бить сильной атакой как на двуруче или копье) и плюс пробиваются щиты штормверминов (это единственные цели которую совсем не берет лук с заряженного выстрела, если они подняли щиты). Все остальное оружие на легенде на мой взгляд мало эффективно в виду слишком низкого урона по целям, слишком больших затратах времени на убийство спешиалов и крайне низкий урон по босам с броней. Естественно при должной сноровке и дцп пати можно бегать как в чел из ролика в посте выше. Но это скорее вызов себе, чем заявка на эффективность. Без оглядки на последнюю сложность очень нравится бегать с копьем и двуручным мечем, с последним даже больше. У двуручника атаки быстрые и размашистые, толпы вырезаются очень быстро при том что никто не может ответить. Копье позволяет держать большую дистанцию, но при этом хуже в борьбе с толпами. Спешиалы что с копья что с двуручника так же умирают хорошо после обычного удара\толчка и добиванием сильным ударом. Охотничий лук при прокачке очень выручает, т.к. много стрел и быстрая атака – можно вырезать толпы и эффективно выбивать спешиалов, на высоких сложностях он конечно начинает терять в эффективности, т.к. появляется восстановление стрел и мобы становятся толстыми и злыми. Парные мечи, меч + кинжал, одноручный меч в общем и целом для фана, реальной пользы за ними я не заметил. Парные кинжалы – просто жесть по скорости атаки, при наличии глаз на спине и корейской реакции можно уверенно кайтить толпу абсолютно не получая урона. Арбалет у 3го спека начинает играть только на высоких сложностях, когда надо очень быстро слить спешиала либо с талантом на 25 уровне из под стелса.
  8. При закрытие вышло так, что обосрались. Пока что это выглядит как: начали с целью все объяснить (прометей) но на этапе проработки продолжения (завет) все на середине фильма скатилось и превратилось в самокопирование прошлых частей. В итоге дыры стали только шире.
  9. В этом то и камень преткновения: "цель картины" - выглядит не цельной (каламбур но думаю понятно). В одной части фильмов (частично в прометее и в завете само собой) нам пытаются донести аллюзии на религиозные и культурные писания. Подчеркнуть какой-то философский подтекст картины, а не просто "пиу-пиу в космосе мариныVSчужие). С этим понятно, оно есть. Вопрос не к этому, а в том что все остальное фоном может быть только если речь про картинку. А целостность мира, поведение персонажей в мире, логика действий абсолютно с этим не вяжутся. Остается вполне обоснованное ощущение, что была задумка огого, но вышло в итоге на уровне мало проработанного хоррора. Прям как в дешевых картинках - чтоб зритель не задумывался вот есть плохой (андроид), вот есть хороший (андроид), вот есть глупые персонажи статисты которые весь фильм поражают воображение своей глупостью, а чтобы зритель не скучал вот вам кусок "скрытого" смысла, ну так чтоб не говорили что зря сходил и это все пшик. И выходит, что накрутили хорошо а раскрутить не смогли. Кино от наличия каких то отсылок не может быть хорошим, только обладая ими. Нужно и правильно все ВМЕСТЕ донести. Картинка хорошая - чек, какой-то смысл - чек, проработанные персонажи - минус, логика мира - минус, логика повествования - минус. Чем хороши (для меня) другие фильмы Ридли - они выглядят как законченная картина, тот же первый Чужой -при его просмотре не возникает таких вопросов (основополагающих) как к новым частям.
  10. Я и не писал что не увидел (эт только совсем глупенький не сможет сделать), мое послание адресовано в первую очередь тем кто ищет великий смысл там где его нет (другие авторы сообщений в этой теме). Пытается перевернуть все с ног наголову и объяснить откровенную халтуру - уровнем непростого смысла который почти шедевр, но не понятый. Напихать в фильм отсылок ко всему подряд и при этом сделать такой сюжет - это как-то не серьезно. Возникает чувство что там либо со сценарием очень спешили и в конце концов не смогли\не захотели нормально все увязать и получилось как всегда.
  11. Ага, спустимся до простых примеров. Т.е. если снять трешь фильм-ужасов допустим про НЕХ, которая весь фильм поедает группу главных героев, с [Отзывчивый]ьным сюжетом, телепортацией ГГ (просто потому что), роялем из куста верхом на хоббите из матрицы, но зато с налетами Шекспира, то фильм можно будет оправдать тем что там цитировали великого и на экран намазали ОЧЕВИДНУЮ связь прихода режиссера с книжкой поэта? Какой смысл от глубокой (и конечно же не понятой серой массой) великой задумки если она с разбегу падает лицом в чан говна не успев крикнуть "я родилась"? Эт как пытаться заткнуть пробоину в подводной лодке большой советской энциклопедией, толку ноль зато аллегорий и смысла хоть отбавляй.
  12. Окей зацепиться за слово "реальный". Под словом реальный я имел ввиду не наш текущий мир, а ту вселенную в которой есть слово - ЛОГИКА. Это вообще за гранью добра и зла пытаться объяснить нарушение приказов, долга, здравого смысла этим: Какие к черту другие люди и правила? :) За 100 лет люди вдруг стали кардинально по другому мыслить? Это не фэнтези, это Si-Fi c недалеким человеческим будущим. Пытаться объяснить очевидную глупость сценария как : "ничего вы не понимаете жалкие ограниченные людишки в далеком будущем, ведь а там вот люди станут огого и будут делать уотаквот!" - ну... тот еще способ. И слова Вейланда надо понимать как фигуральный оборот речи, а не то что людям стало на все насрать и они потеряли связь с реальностью.
  13. Это убожество шедевром в принципе быть не может. Мало вложить полунамеки на астральное видение прихода скрытого смысла от Ридли, важно еще их правильно донести до зрителя, не испортив "шедевральную" картину абсолютно глупыми сюжетными действиями, которые могли бы выглядеть не так глупо если бы не "глиняные ноги" этого сюжета - корабль с колонистами. Нелогичные действия персонажей можно было еще как-то объяснить, если бы они были только разведывательным отрядом без(!) колонистов. Тогда да, откликнуться на сигнал и отойти от изначального плана, еще как то умещается в понятие - принять сигнал и сходить посмотреть что да как. Тут Zef пытается втолковать что абсолютно нельзя ни при каких обстоятельствах отклоняться от курса, когда у тебя целый корабль с 2к+ людьми на борту, чтобы посмотреть а че за чухня происходит на совсем другой планете, но некоторые оппоненты считают что "а что тут такого" пойти глянуть... Серьезно? Видать никогда у вас не было ответственности за других людей. Даже мысли бы не возникло в реальном мире у капитана такого корабля - слетать по сигналу (при чем даже не SOS). А пытаться натянуть лицехвата на погрузчика, объясняя и оправдывая откровенно говоря провальный сюжет глубоким смыслом, какая то специальная олимпиада для страдающих СПГС.
  14. Дык ведь собираются ввести маринов с нормальными пропорциями! А это уже не гримдарк! Ведь как можно превозмогать если ты весь такой ровный и трускейл а не одновундовый гидроцефал с руками из шеи и куриными ножками?
  15. На правах конспирологических теорий, слова пророчества вначале: копье призовет странников и принц бурь объединит их- не намек ли на некронов, союза против них и имотеха?
  16. Эм, 3-я книга подряд без коллекционного издания, они после конквеста забили болт на коллекционки?
  17. Так все таки 10 декабря не будет релиза книги? Нужно знать когда можно уже продавать кусок печени.
  18. Я даже не знаю Зверя побеждать или тушить Просперо.
  19. Иногда, лучше не знать про старый бэк..
×
×
  • Создать...