-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Arxen
-
На счет сочетания раса\класс - парится не стоит на 146%. Если ты не васянпро который без гайдов даже мусорного краба зарейдить не в состоянии, то этих цифр, что дают расовые пассивки ты не ощутишь от слова никак. Почти весь групповой контент типа данж\триалы(рейды) в нормале ESO проходится в любом билде одним пальцем левой ноги даже самыми отбитыми ПвЕ ракалами, что умеют лишь горшочки на тумбочки ставить в домах. Исключение ветеранские длс данжы с хардмодом или ветеранские триалы (тут уж все таки нужно хоть немного быть не глубинным жителем, и тактику знать). Все квесты в игре проходятся соло любым классом с любой раскачкой, вообще разницы нет кем и как играть. К тому времени как соберется осмысленный сет эпик качества и перс будет 300+ЧП и захочется закрывать топ контент игры в виде тройных ачивок (без смертей, на время, убийство всех босов) в длс данжах или вет триалов, вот там нужно думать о том как одеться и как раскачаться, ну или если захочется гнуть в пвп.
-
Автор ролика вначале видео вставил какие то слова на английском языке, под роликом коммент оставил на том же языке о том зачем, как и для кого сделан данный ролик и что от него ждать. Но нет все равно [ну уж нет]одятся те кто: "эээ [оппа!] где сюжет?"
-
Святая корова, ну почему оно пошаговое.
-
Остается все. Просто больше нельзя туда докладывать материалы.
-
Тут как говорится: Всем срочно переживать незабываемые моменты, теперь в HD.
-
Попробуй перекинуть сейвы свои второму игроку, иногда бывает помогает. А вообще заметил (400+ часов в кооп игре), что разсинхрон случается в трех случаях: первый это разные версии модов и\или криво удаленные предыдущие версии модов; второй это когда один покопался в сейвах парсером и не скинул отредактированный сейв второму игроку; третий случай хз из разряда танцев с бубном, но еще с аттилы идет прикол что нельзя сворачивать игру (и на чистом клиенте игры тоже), хз логики никакой но с тех пор как перестали так делать больше разсинхронов не наблюдали. По поводу уже словленого разсинхрона в компании - поможет может быть переустановить игру обоим игрокам и загрузить сейв ходов на 10-20 назад (естественно загружаемый сейв скинуть от хоста второму игроку).
-
Откровенное говно это довик3.
-
47% рейтинг неоправданно мал. Там большинство плача из-за соотношения цены\маняхотелок. Да игра не топААА_диабло_убийца_шедеврнавека_10/10, но в принципе крепкий средняк. Сейчас лучше брать только упоротым фанатам. Для тех кому в принципе не горит - лучше обождать. Пока в игре не все допилено и есть спорные моменты от которых либо непонимание\уныние либо жопа горит у особо чувствительных. Ну и да карт тут маловато, но забеги по ним быстрые. На ВХ особых проблем не испытываю с убийством толп мобов и элитников. Файт с боссом в конце акта в принципе в чем то дарксоулс стайл (если играете за вудэльфа) - перекаты\перебежки, куча ваншот механик и много ХП\адов. Прокачка не ГД\ПоЕ, ближе к д3, но все же чуть поглубже. Шмотодроч пока не оценил, но в целом он вроде как жиже чем в той же д3. Сюжет.. ну он есть, в каком то виде, подача через рисовку и нарочито серьезно\пафосную озвучку мне понравилась.
-
Вообще это довольно удивительная ситуация для проекта такого уровня где по тизер-трейлеру (конечно когда выйдет фильм ситуация может и поменяется) кажется что просто полный мискаст на всех главных ролях - Алладин, Джин, Джафар, Джасмин, если сравнивать их с образами созданными в мульте. Смотришь на них - и просто wtf is this?!
-
Вставлю свои пять копеек. Эм... Демоны в вов - бессмертны если их убивать в материальном мире. После смерти в материальном мире они возрождаются в круговерти пустоты. Горнило душ - лишь ускоряло их перерождение и позволяло спавнить непосредственно на Аргусе. После его уничтожения демоны все так же спавняться в круговерти, но гораздо дольше. Окончательно убить демона можно лишь в самой круговерти (как пример - Архимонда в конце дренора в мифик ЦАП как раз убивают в круговерти, т.е. он точно становится мертвым, а не как в третьем варике). Недаром Саргерас в свое время осознал что это все безыдейно бесконечно убивать демонов и начал их запирать на планете. Испепелитель на сколько я помню просто может ваншотнуть в игре простых нежить и демонов с хп ниже 50%, а не стереть всех из всех реальностей, но могу и ошибаться давно уже проходил.
-
Да, Mind Reset или Сброс разума в переводе. Дропается в миссиях или в магазине можно купить. Но он дает сбросить только одну ветку. Поэтому при полном респеке обычно нужны в количестве. На этот счет уже наныли разрабам что бред полный, они обещали подумать и переделать систему.
-
Крафт тут нужен как раз таки для того чтобы делать зеленые вещи. Сюжетка и побочные квесты по хорошему раньше проходились примерно к 25 лвл, если не повезло с дропом мемовирусов (последним патчем они подняли кол-во экспы за сюжетные миссии). Во время прокачки продаются (не разбирая в кузне) все эпики (леги оставляют), чтобы набрать как можно больше очков судьбы. Рейтинг мощи на герое поднимается как раз таки крафтовыми зелеными шмотками, ибо это во много раз быстрее чем надеется что нужный шмот упадет, и плюс можно спокойно продавать все эпики (разница по итогу не сильно большая, и ощущается только в уроне двуручного оружия при одинаковой мощи). В итоге по завершению кампании имеется в среднем 25-30 лвл и довольно большое количество очков судьбы (если конечно кузню не грейдить по максимуму). Дальше в таро выбирается удобный для прохождения тип миссии (или по типу нужного шмота) и вторичные карты таро дающие макс прибавку к экспе (обычно это обязательная карта на +5-20 очков судьбы и карта с условием не умирать), ставится невозможная сложность и кач идет уже на миссиях таро, с перерывом фарма очков судьбы в обычных миссиях. Если выпала лега, ей нужно максимально поднимать уровень мощи слиянием (можно конечно реролить статы, последним патчем в 1.5 раза снизили стоимость рерола), ибо на количество экспы за таро влияет уровень мощи героя. А так же у лег в среднем на 40-50% выше потолок мощи (за счет слияния) чем у аналогичных вещей других редкостей. Дроп лег тут зависит от четырех вещей - уровень героя, уровень мощи героя, карта таро на легу, баф на экстра лут лег. Начиная с 40 уровня при мощи где-то в 1000 стабильно мне падала 1-2 лега в миссиях таро. На 50 уровне при мощи в 1200+ дроп лег был от 4 до 8. Фарм лег на максимальных лвлах следующий - выбирается таро карта с типом миссии убийство + карта на дроп лег (экстра лут опционален). P.S. Пара полезных ссылок где компиляция от игроков всякой инфы: один и два Уже пофиксили
-
Урон и разброс стат зависят от типа, редкости и уровня предмета. Максимальный рейтинг мощи (100%) вещи добавляет перки.
-
Сюжетку обещают дальше развивать - новый сектор новые главы компании и доп. расследований. В конце там уж слишком большущий клиффхэнгер, чтобы просто так остановится. Псайкер через АОЕ - тут как бы слишком уж ОП. Начиная примерно с 25 лвл, я просто фейсролил по картам на невозможном. Это даже не спидран за пару минут как мили ассасин, а просто катком по любой миссии.
-
У тебя в рашке может и запретили. А у нас приостановили продажи в стиме из-за РКН, у кого то конектит у кого-то нет. Ситуация на подобии ГВ2 и других игр, где РКН сначала забанили затем разбанили адреса серверов, а провайдеры слоупоки. Те кто купил ранее или покупает НЕ через стим, все норм. На крайний случай можно играть через ВПН.
-
Оно и без впн - русская рулетка. Регулярно лагает, подвисает и разрывает соединение.
-
В общем поиграл в релизную версию, сравнивая с беткой (где-то с НГ): Плюсы: - подтянули немного графоний, добавили кастомизацию - чутка подправили ИИ, болванчики стали думать чуть лучше, есть в каком-то роде обещанная тактикульность трейторов ИГшников - исправили много багов, например неработающих абилок у гг, регенерации у часового ну и т.д. - добавили русификацию, в общем неплохо, хотя кого-то может пойти кровь из глаз увидев отпрысков, быкринов и т.д. и от ошибок в тексте. - добавили одноразовых бонусов, вроде увеличения урона ГГ на +50% или количества экспы на 100% на 5 миссий и наконец обнуления талантов. - не знаю, что они сделали, но теперь уровень вещей растет быстрее чем на бетке, меньше нужно гриндить + я не помню было или нет на бете, добавили увеличение сложности на миссии и теперь можно не страдать выполняя миссии с уровнем сильно выше твоего а просто бустить более слабые задания до нужного тебе уровня - разнообразили ростер врагов, по сравнению с бетой, добавив мяса, новых боссов и командиров, причем тут уже давно есть юниты от форджы, сразу видно - разрабы помнят\ценят\добавляют - подтянули общий темп игры, геймплей по скорости стал менее слоупочным, хотя ассасин снайпер как был унылым и дарксоус стайл так и остался, псайкер милишник мне прям понравился, резкий, как удар серпом по яйцам, и жёсткий, как удар молотом - разнообразили типы миссий, теперь не только отстреляй всех\убей командиров\укради данные - починили кузню, добавили рецепты для крафта, правда есть редкий неприятный бонус в виде использования рец[оппа!], а он исчезает и не добавляется в кузню Минусы: - начало с какого-то -а подлагивать, - ИИ мясным врагам подтянули, а вражеским командирам забыли в итоге они в целом тупее чем обычный быдло ИГшников с лазганом, а так же твои союзные болваны с радостью бегут впереди тебя на минное поле умирать во имя императора и не в курсе что от мили бойцов желательно отбегать ну и т.д. - завезли новых багов, вроде сломанных абилок у гг, неработающих бонусов на приоритетных поручениях и т.д. - абсолютно ничего не сделали с этим ужасным интерфейсом, он убог донельзя и меня аштрисет от его убогости, но приходиться мириться и пытаться с пол литром разбираться во взаимодействии талантов и скилов
-
Сильное заявление.
-
Лол вот что не надо, так это то что он не хуже ГД. Он объективно сейчас хуже всего того что касается скилов и талантов. Что будет после релиза - посмотрим. Но судя по последним видео они так ни чего не сделали с дцп интерфейсом стат перса, по которому не хрена понятно что вообще от чего зависит и половину стат приходится держать в голове, в отличии от ГД. Если очень кратко то в ГД вообще одна из лучших РПГ прокачек последних лет, отличный интерфейс, вариативность в рамках класса и нелинейность система созвездий - вообще шик. По текущей ситуации в мартире такого пока нет. Тут очень жесткая привязка в древе скилов к типу оружия что ты используешь причем еще надо учитывать какой тип оружия у тебя (физ. урон, тепловой и тд), что сильно ограничивает на средних уровнях использование оружия. Очень медленная прокачка, как уже выше сказал абсолютно не информативный интерфейс стат персонажа, что затрудняет вообще понимание зависимости прокачки талантов. Разгоняется персонаж как класс слишком долго, первые 20 уровней вообще разницы особо не было кем бегать. Задачи для получения очков атрибутов - вроде интересно, но их так много и плюс есть еще скрытые которые не видно, что если поначалу туда залезть то слишком будешь перегружен выполнением нужных тебе действий, что игра превращается в гонку, а если слишком поздно к ним пойдешь узнаешь что тебе к примеру 100 миссий назад надо было ломать все стац.пушки на карте, и если б ты об этом как узнал кроме как промотать 10 экранов задач, то начал бы делать сразу, но увы ты проглядел ибо выделить задачи для нормального отслеживания никак и теперь еще 100 миссий целенаправленно искать это пушки. Все это подкрепляется очешуенной системой итем лвл (прям как в вов лол), где тебе нехер делать на высокой сложности , пока не выфармишь миллион шмоток (с прогрессом илвл по типу верминтайда) чтобы подняться до нужного тебе уровня. Непонятно зачем сделали, что очки атрибутов могут добавляться вещами, в результате дикий рандом и постоянное перекидывание очков атрибутов ради бонусов которые позволяют твоему классу быть все таки конкретным классом, а не нейтральным универсалом ничего не умеющим. Вообще по сути у игры одна главная проблема - это интерфейс. Он здесь убог донельзя всего чего касается стат, прогресса, миссий. Местами слишком перегружен, местами не чего не показывает. P.S. Не говорю что игра дно и не играбельна, по своему она интересна и есть много занятных фич. Есть потенциал и может стать хорошей РПГ по вахе.
-
"как то так" "и так"
-
Удивительная способность додумывать по словам относящимся к совершенно другому вопросу :) Если что говорилось про смысл хагбейн лука и конкретную ситуацию когда все встали в проходе и прет толпа мобов.
-
Нюанс в том, что в тех случаях когда вы можете встать и встретить толпу в проходе ее изнасилует любое оружие и эффективность тут зависит исключительно от умения закликать врагов. Во всех других случаях либо это облако пердежа заденет слишком мало мобов, либо им будет сугубо насрать, или еще что хуже свои же по площади помирать начнут. На ветеране вообще пофиг с чем бегать, хоть с пращей говна, мобы и так помрут а союзные жопы не заляпает.
-
Играть то можно, но начиная с чемпа толку от него вообще мало - спешиалов мгновенно не выпилить, боссов щекочет и привет тимдамаг, да и толпа гораздо лучше косится с других луков. Лучнице он вообще ни каким образом не идет, а тени гораздо профитнее арбалет.
-
Ту статью я читал (и битву за эндор тоже). И приведенный пример если что ссылается на внезапно 6 эпизод. Что как бы ну... так себе. - Почему эвоки в фильме нагибают? - Потому что читай вукипедию, - Вукипедия - почему эвоки нагибают? - Потому что смотри фильм. Статья про битву за эндор тоже не раскрывает подробностей, почему им удалось сотворить чудо, кроме объяснения что это катач эвоки. Могут завалить солдата потому что эвак крут, могут свалить АТ-СТ потому что на них нападали великаны, сбивают гравициклы потому что могут охотится на крылатых тварей. Ладно это все равно из разряда "натягивания совы". Благодарю за приведенные ссылки.
-
Как скажешь :) Спасибо кэп! Отправка на вукипедию это как на вопрос: -что имелось ввиду под "какой то рассказ с большими животными"? , отправить на википедию читать про все фентези что есть в мире. Поэтому в третий раз уже тоже самое, что имелось ввиду и в какую сторону читать, чтобы понять как это связанно с победой эвоков? Если конечно же сам знаешь о чем писал.