Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Если ехать на ринках особо не собираешься - лучше взять разоры с лазкой. Особенно, если он будет в 3 ковре от шрауда или 4++ от пфг. Как антитех все равно ничего лучше мельта-дропа у нас в кодексе нет, но это мое имхо. На 10 очков можно взять, например, комбик сержанту. На форматы до 1500 - гринвинг с толпой девастаторов.
  2. Играл кое-чем похожим - ринки не доедут попросту. Одинокая флак-ракета не нужна, 10 очков в никуда. Т.к. либр на байке, то можно найти очки под РВ-командник спокойно.
  3. А если найдешь - выпросишь самому себе тот же РО на тот же месяц?
  4. Если не ошибаюсь - в фарсайт-суплае как раз осветили этот момент. И там сказано, что при БС 6+ реролить можно.
  5. Набросал ростерок на 1500 на связке Азраиле + платун. "Ростер"Azrael - Warlord (HQ) @215 Librarian (HQ) @65 - power axe Company Veterans Sqaud (Elites) @175 - 4 combi-melta, meltagun in Drop Pod [35] RW Attack Squadron (Troops) @80 RW Attack Squadron (Troops) @80 Company Command Squad (HQ) @165 - 4 plasmagun in Chimera [55] Infantry Platoon (Troops) @330 Platoon Command Squad [30] Combined Infantry Squad [300] - 5 power axe Vendetta (Fast Attack) @130 Manticore (Heavy Support) @160 Осталось 100 очков. Вопросы, собственно, следующие - 1. Нужно ли давать инвуль и/или второй уровень либру. Да и нужен ли? Взят как саппорт для мантикоры или платуна для раздачи рерола. 2. Как закачивать платунный коммандник? Мельты/флеймеры и в вендетту? 3. Брать ли спешиалы для байков? Все-таки тут они в большей степени мобильный скоринг, который сидит в резерве по максимуму или за лосблоком и не отсвечивает. 4. Нужны ли мельта-веты? Привык иметь их в каждом ростере, с ними как-то спокойнее. 5. Нужны ли коммисары в платун? Мельтабомбы сержантам? Какие спешиалы брать в платун - флеймеры/мельты?
  6. скоты это такой трупсовый вариант, который лезет только на малые форматы и только в гринвинг.
  7. Правильно ли я понял, что в один прекрасный момент я могу видеть напротив 5 риптайдов (один хакушный), причем мой противник будет потирать свои потные ручонки и навязывать мне миссии из суб-кодекса?
  8. Да я бы и дальше так делал, но с какого-то момента моя "снайперская" танковая пушка перестала что-либо выдавать кроме мисфаера, 10 на долет или 1 на ту-вунд :(
  9. Как лично бы отыграл я (что, собственно, и делал пару раз - в том числе, убивая Сира и БСБ одним ядром). Стреляем из хохландки - по ее вордингу модель (инденер, а значит и танк) получает правило "снайпер". После отыгрывания этого единственного выстрела - правило "снайпер" никуда не пропадает, а остается. Стреляем из пушки, уже имея на ней "снайпера". ... Профит. С другой стороны - до выстрела из хохандки снайпера у модели нет.
  10. Думаю, так будет читабельнее) "Как стреляет пушка"Все что под <...> - не имеет значения от слова совсем. Там про то, что вармашина умеет поворачиваться, что боунс останавливается при встрече с импасом, что нельзя таргетить своих или врагов в хтх и все в таком духе. Firing a cannon Cannons do not use their crew's BS and instead rely on their crew's expertise in judging distance, elevation and the correct amount of black powder to propel the shot the desired distance. Choose Target Nominate a point within the war machine's line of sight and that is not outside th cannon's maximum range. Your target does not have to be an enemy model; it can be the point on the ground if you wish.<...> Fire! Using your tape measure, extend a ‘shot’ line from the cannon’s barrel all the way to your target point. Roll the artillery dice and extend the line away from the cannon the number of inches shown – this is where your cannonball strikes the ground. <…> Bounce Assuming that the cannon did not misfire, then hopefully the cannonball will bounce straight forward and crash any target in the path. To determine how far the cannonball bounces, roll the artillery dice again. If the result is a misfire then the cannonball does not bounce – it thuds into the ground and comes to rest. Any model under the spot where the cannonball comes to rest is hit, see below for details of how to resolve this hit, but he is only one victim! Assuming you didn’t roll a misfire, then the cannonball bounces the distance rolled straight forward – extend your tape measure a distance equal to the roll of dice. <…> Who’s been hit? The bounce of the cannonball is treated exactly like a special kind of template, which we assume to be about the width of the cannonball itself. On the occasions, any model whose base is between the point where the cannonball first strikes the ground and where it eventually comes to land hit automatically. <…>
  11. стр. 94 "Options: The Engineer Commander may take a Hohland long rifle ... 20 points"
  12. Армибук Империи, страница 31. "HOHLAND LONG RIFLE 36'', s4 - arnour pircing, move or fire, slow to fire, sniper* *A model firing a Hohland long rifle gains the Sniper special rule" Перепечатал, что увидел. Дискас ~_~
  13. Как мое имхо - убрать комбики с сержантов. Тогда можно будет сделать одну пачку РВК в 6 носов, а одну в 3. Ну и столько аб с ММ сильно напрягает - это почти наверняка фб, в силу специфики правила рв-комсквад.
  14. В ЛРК с чаппи/Изей как античардж?)
  15. дырокон не вариант?
  16. лучше оставить стандартную закачку - болтер и бп. С болтера лучше овервочить (как ни крути), да и на близкой дистанции может помочь рапидой. БП лучше пиломеча хотя бы потому, что стреляет.
  17. Сыграл сегодня турнир на 1000. Играл следующим ростером: "Ростер" Librarian (HQ) @95 - power field generator Company Veterans Sqaud (Elites) @175 - 4 c-melta, melta + Drop Pod [35] Scout Sqaud (Troops) @85 - camo cloaks, 4 sniper rifles, missle launcher Tactical Sqaud (Troops) @130 - plasma, c-plasma + Rhino [35] RW Support Squad (FA) @150 /2ls/ - 2x heavy bolter, typhoon ml Devastator Sqaud (HS) @130 - 4 missle launcher Devastator Sqaud (HS) @150 - 4 lascannon Aegis Defence Line (Fortification) @85 - Icarus Lascannon Вначале фоткал, но потом обленился, так что будет только письменное описание. "Игра 1" Противник: платун-ИГ Ростер: большой коммандник, ветераны (3 плазмы, ласка), платун (малый коммандник, 2 инфантри сквада с одной автопушкой каждый), платун (малый коммандник с 4 огнеметами, 2 объединенных инфантри с 2 огнеметами), вендетта, сквадрон из 3 сентинелей с автопушками, лр стандарт, забор с квадганом Миссия и расстановка: колпоинты, по коротким сторонам Я выигрываю ход, ставим заборы. Стол представлен следующим - по середина небольшая руинка с комм-релеем, на моей стороне трехэтажная руинка, по бокам 2 руины, на стороне ИГ лес, вода и двухэтажная руинка. Все видно, лосблоков нет практически. На трейтах - у меня рерол резервов, у противника - рерол аутфланга. Ночи нет. На психосиле - мисфортуна, которая меняется на примарис дивинейшн (во всех 3 играх я накидывал мисфортуну и менял ее на примарис - игнор ковра не завезли мне сегодня). Расстановка: мой забор замыкает руинку и ареа террейн в моем деплое, за икарусом либр и лазко девычи вокруг него, ЛС в радиусе ПФГ около ареа террейна, скауты инфильтруются в руину справа от меня по боку, ринка с тактичкой в резерве, мисло-девки в большую руину в моем деплое. Противник ставит забор практически на краю - и ставит ЛР по центру внутренней части так, чтобы нигде мельта-ренджа не было (7+ везде кроме лба - там ровно 6, если упрусь в забор лбом), вокруг ЛР большой коммандник, два инфантри с автопушками, ветераны - остальное в резерве. Противник перехватывает инициативу, я начинаю слегка паниковать. Первый ход: Вялая стрельба от ИГ - автопушки под реролом ковров убили 1 скаута, квадган и лазка стреляли по ЛС - пришел 1 пень и я отивулил. ЛР ложит шаблон на либра - скатерится на два ЛС, пришло 2 гленса - отивулил. Мой ход - падает дроп, в надежде сломать ЛР, но его уносит на 11 в сторону, так что все плохо - я выхожу по через трудный ландшафт и еле достаю до ЛР от всех ветов (что-то в районе 10''). ЛС вылетели за забор под дальность хб. Стрельбой из 9 месел, 2 хб, 4 снайперок и 5 лазок - все ИГ за аегисом лежит, инфантри сквады ополовинены, от большого коммандника остался только сам командир, от ветеранов остались 2 плазмы, лазка, ветеран и сержант. Большой коммандник валит лидак и бежит за край стола, даря вне фест блад и слей-зе-варлорд. 5 выстрелов из мельт - попало 4, выдали пень и гланс - ЛР все отковерил. Второй ход: Вышли сентинели около руины со скаутами (интерсепт отковерили), малый коммандник голый и 20 парней. Суммарной стрельбой - сломали один ЛС, шейкнули второй, сняли 4 ветеранов (в том числе и мельту), и убили сержанта и одну ласку. На мой ход - выехала ринка. Общей стрельбой - сняли малый коммандник, прорядили лежащих парней (потеряны обе автопушки), сломали 2 сентинеля и иммобилайзнули третий, прорядили двадцатирыльник. Третий ход: Вышла вендетта, коммандник с флеймерами сидит внутри. На интерсепте - не пробил броню. Стрельба ИГ врекает ринку, сносит еще 2 ласки, добивает ветеранов, ломает ЛС. Мой ход - тактичка прячется от ЛР за лосблок, доламываю сентинеля, прореживаю парней за забором - лидаки откинуты, лежат. Четвертый и пятый ход: У меня остается 1 мисло-девыч с либром, дроп-под (его не пробивают), скауты и тактикалы. У противника - ЛР, вендетта, остатки двадцатирыльника, остатки одного инфантри сквада (буквально 2 модели). Я пока выигрываю. Шестой ход прокинут - вендетта в ховер, парни из нее выходят. В итоге - либр убит, мислодевыч дожат, лайнбрейкер у ИГ. На конец 5 хода по очкам было 7-5 в мою, после шестого 9-8 (я дропподом погнал остатки толстого платуна). Считаемся - он мне набил 720, я ему 750. Итого: 5-15. "Игра 2" Противник - эльдары. Ростер: Фарсир(гайд, дум, примарис дивинейшн), 10 рейнджеров, два пачки по 5 авенжеров на серпентах(скатеры, шилд), врейслорд(флеймеры, 2 ленса), 3 шагалки со скатерами (?) сквадроном. Миссия - биг гайс невер тайрд (5 точек), расстановка - по косым. Итого, 1 точка у противника (ополовиненный чардж), 1 у меня (ополовиненный чардж), одна в центральной руине (ополовиненный чардж), две по краям. Снова ход за мной, ночи нет, перехвата нет. По трейтам - у меня стелс в руинах, у противника выпало, что варлорд раздает в 12" от себя свой лидак. В плане террейна - на обеих сторонах по руине, по середине руина, в остальном - много ареа-террейна и лесов. Я ставлю широкой дугой аегис, в руинке сидят мислы, за икарус либр с ласками, скоты инфильтрой вышли в центральную руину, ринка в резерве, ЛС около либра. У противника - врейслорд за его руиной, один серпент за лосблоком, второй так далеко, что достает только 2 ласки и 2 мислы, фарсир с рейнджерами в руине. Первый ход: Дроп-под падает около лосблокового серпета (хитанул на скаттере) и парни взрывают к чертям его. 5 пней, 1 не переведен в гленс, на результате - 5+2. Умирает 3 авенжера от взрыва и 1 ветеран. Они лежат и убегать за край стола не хотят. 2 ласки + икарус вешают пень втором серпенту - отрывают ему катапульту. Скауты и ЛС убивают 6 из 10 рейнджеров. Эльдар убивает 3 ветераном, вешает гланс на один ЛС, который я отковерил, убивает 1 скаута. Турбобустит за второй лосблок серпентом. Второй ход: Ринка вышла, парни высадились и в попу серпенту взывает его. 4 пацана из 5 умирают от взрыва, ложатся. Убиваю 1 лежащего авенжера из первого серпента, убиваю еще 1 рейнджера, вешаю вунду на врейслорда. Выходят аутфлангом шагалки и с 24 выстрелов убивают мне варлорда и 3 ласки, парни стоят. Врекает ринку, вешает шейк на ЛС. Третий ход: Парни из рины подходят к точке, вскрывают ее - и (внезапно!) там ополовиненный чардж. Стрельбой всей кучей - ломаю 2 шагалки, вешаю еще 1 вунду врейслорду, убиваю лежащего авендера из второго серпета, вчардживаю последним ветераном в последнего авенжера из первого серпента. Эльдар ломает мне ЛС и вешает шейк на второй, убивает 2 тактикалов у точки. Четвертый и пятый ход: Я доламываю шагалку, гордый один выстрел с плазмы убивает врейслорда. В хтх ветеран убивает авенжера. Шестого хода нет. Смотрим - я держу 2 точки, противник 1. За мной фб и лайнбрейк и 2 хэви саппорта, за ним варлорд. Считаемся 17-3. "Игра 3" Против меня ДЭ + Э. Архонт с веном блейдом и 2 инвулем, аутарх на байке, лэнсом и мантией, 2 по 5 кабалитов на веномах, труборны с 2 бластерами на веноме, 3 байка, 3 равагера. Вся техника с найтшилдами. Миссия - реликвия, расстановка по длинным. Трейты - у ДЭ стелс в руинах, у меня бег на двух кубах. Стол - 0 руинок, зато много воды и лесов по середине большой импас, который перегараживает лос почти всему. Я хожу первый, ночь есть, перехвата нет. Забор напротив лосблока - прекрасно вижу релик, скауты с другой стороны (пожалуй, моя главная ошибка - нужно было инфильтроваться на релик и превозмогать), ринка в резерве. У ДЭ - парень на байке в кратере, 3 венома вереницей за лосблоком, остальное в резерве. Первый ход: Дроп-под уносит далеко от паровозика веномов за лосблоком, так что мельта-эффекта нет, но зато достаю всеми ветами ровно (6" от одного из веномов). ЛС выдвигаются ко второму веному. Веты - взрывают веном, умирает 3 кабалита, ЛС взрывают веном с труборнами и архонтом, от взрыва ничего. Аутарх на байке (внезапно, ведь 2+ с реролом) отковерил 9 инстов. Общей стрельбой - убито 2 ветерана, которые подло завалив лидак убедали от чарджа архонта. Аутрах на байке втурбобустил в икарус, на денж-тесте за аегис кинута единичка, на ковре 1, на рероле 1. Второй ход: Ветераны собрались и сломали последний веном, взрывом не убил никого. Труборны погибли смертью храбрых от ЛС, аутарх отковерил 4 снайперки и 10 инстов. У ДЭ вышло все - суммарной стрельбой взорваны ЛС, убит сержант в ласках, убито 2 ветерана. На чарджах - я отсейвил 3 вунды от архонта, он же потерял инвуль. Аутрах влетел в ласки, но единственная вунда отинвулена. Третий ход: Вышла ринка, всей стрельбой добили 2 кабалитов и повесили глэнс одному равагеру. ХнР аутархом из хтх. 3 байка взяли релик, 5 подтягивается. Стрельбой убили сержанта месел и врекнули ринку. Архонт убил ветерана, аутарх вчарджился в ласки, ничего не сделал, и сам умер кинув две двоечки на сейвах. Четверый ход: Убил 1 байк - они испугались и убежали. Вся стрельба по равагерам принесла ничего - единицы на попадание и пробой брони. Байки восстановились, 5 кабалитов взяли релик, равагеры убили варлорда и сняли 2 из 4 ласок и 1 из 4 месел. Пятый ход: Убиваю кабалитов, вешаю гленс на фуловый равагер. ДЭ убивают все ласки, всех кроме сержанта в полутактичке, оставляют 1 мислу. Байки въезжают в релик. Ход не прокинут. Считаемся - 16-4, ибо понабивали много и там, и там. Из личных ощущений - ПФГ пригодился буквально раза 4-5, выгоднее при наличии забора брать второй уровень или 3 инвуль либру.
  18. Интересно, как ЛС получат игнор ковра? 5 ЛС - оверпрайс и фаермагнит. 2 + 3 лучше и эффективнее, хотя бы в силу того, что могут работать по разным целям, ибо цели для 5 тайфунов + 5 хб можно пересчитать по пальцам одной руки. РВК лучше водить в хаку слоте, если их мало и есть либр/чаппи на байке. Как мое скромное ИМХО - лучше лазпред обменять на вторую пачку девастаторов с лазками (скинув, например, дозер с рины) или на пачку с мислами.
  19. прошла рана (неотсейвили), включаем форс, прошли пси-тест, инста прошла рана (неотсейвили), включаем форс, не прошли пси-тест, фнп
  20. халбердиеры с детачами 242, я ошибся и в письме с ростером написал 252.
  21. Если есть лишние 5 очков. Ауспекс хорош, но дальность в 12 дюймов огорчает.
  22. Пофикшено еще вчера и отослано ВайтБою.
×
×
  • Создать...