-
Постов
502 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент He-man
-
Это нужно пофачить, но мне кажется, что будет логичным следующее: Правила из кодекса никто не отменял и брать обязательную магию конкретного Бога надо. Но, тк нельзя укачаться ей полностью (если только не первый лвл), примарис сделали доступным всегда. Другой примарис на халяву получить при этом нельзя, тк сказано, что для этого необходимо, чтобы все заклинания были из одной дисциплины(а "чужой" примарис этому мешает). К тем более, для форс веапона отдельно прописали, что не мешает халявному примарису. Но есть ли в этом какой-нибудь профит? После нехилого фикса блайнда, примарис Слаанеш как-то погрустнее стал, (1 блайнд тест вместо 4ех) остальные тоже достаточно грустные. Хз, нужны ли кодексные школы.
-
Всех с новой редакцией, товарищи! Много нового и интересного. Страдают ДПшки с мейсой. Спелл фамильяр стал незаменим. Сорк из "кровавой резни" может вызывать демонов не особо боясь перил.
-
Ну просто кроме точек так же есть "карточки" и на "убить отряд". Раньше портаглиф можно было не брать, если миссия на киллпоинты. Теперь киллпоинты могут вылезти в любой момент. + Лучшая альтернатива в виде призыва целого отряда.
-
Теперь портаглиф совсем бесполезен.
-
Смэш понизили с половины до 1 удара? Вообще, как плохо себя чувствуют демоноводы? После полета не подраться, инстить сложнее.
-
Спасибо. Будет ли трупса более востребованной из-за этого? (будут ли брать парней покрепче или все еще нужны только максимально дешевые?)
-
Господа, вопрос по (слухам) скорингу. Скорить может кто угодно? В чем тогда суть трупсы?
-
Это действительно делает процесс подготовки к игре гораздо интереснее и разнообразней: я смогу набрать кого хочу и более детально отыграть свой чаптер, например. Но, как мне кажется, делает достаточно рандомным\унылым процесс самой игры - как же я смогу получить удовольствие, если моя с любовью покрашенная и собранная из разных типов войск армия разбивается лимитом одного типа юнита? В принципе, мне и тем, у кого есть своя компания со своим метагеймом - норм. Придумали тематические ограничения - приняли. Пойти же поиграть в клуб - настоящая проблема. Если раньше еще удавалось кое-как впихнуть нравящихся юнитов, чтоб как-то поиграть, то с отсутствием фока - ой хз.
-
Тут какое-то противоречие. Возможно, мне не очень интересно будет играть армией финдов против риптайдов\броадсайдов. "Че там, с фоком проблемы? Ну забейте, короче, ща отменим. Не, ну е-мае, не забивайте конечно, это же правила, типа. Не, ну короче, е-мае, то есть как: кто хочет забьет, а кто хочет - нет. Ну вы, короче, там сами решайте, главное брильянт миниачурс покупайте"
-
Про 36 и про отдельную фазу действительно интересно, но как-то опять же не верится. Про "отмену фока", мне кажется, это больше похоже на решение проблемы в духе гв, чем проценты. Ждем-с. Те же ребята, что опровергли процентную систему, обещают 7 редакцию летом. Странно выпускать новую редакцию через даже 3 месяца после переиздания текущей, но фиг знает.
-
С натфки. Я не понял, что значит армия без фока? Можно брать лимиты без обязательной трупсы\хакью\ограничений на кол-во?
-
Если форжа не пишет поправки к слухам, лол Как-то странно, что процентная система нигде более на странице организации армии не упомянута. (Хотя, например, кол-во слотов указано). Могли ли ввести проценты только на лов? Если так то да. С форжой как-то больше верится в это.
-
Про проценты слухи, понятно. А Д силу то хоть поправят? Что говорят? (Не, просто тогда смысл все объединять в 1 книге? Зачем тратить ресурсы на создание того, что уже есть?)
-
Ну как-то с текущими правилами ситуация не лучше. Либо культи, либо плаги. А культовая трупса? В нойзах с бластмастрами, как мне кажется, хоть какой-то смысл будет.
-
А, речь про сорок процентов, тогда да, достаточно жестоко. 25 бы как раз самое то. Но в итоге то едва ли введут проценты.
-
От куда такие выводы? Там и сейчас немало армий, просто поменяются.
-
Неприятно, но ожидаемо. С суплаем для хсм long war так же было - сначала много информации из ниоткуда, потом все больше, больше, затем здоровенный пост о ветеранских примочках, а затем... ничего.
-
И правда. Засело, что "Mounted Weapon", с остальным был невнимателен.
-
В чем вопрос-то?) Выходит из резервов. У него есть два типа движения - хувер и зуминг. Если вкратце: хувер - ведет себя как фаст скиммер. зумминг - двигается от 18 до 36. Может двигаться только прямо, но в начале хода может повернуться на 90 градусов. Во время "ходьбы" кидает вектор страйки с 7 силой. Шаблон кладется в 12" от головы узким концом (уз. конец должен быть к ней ближе, чем широкий). А вообще чего очковать? Скажешь "первый раз играю, мб чего не понял". Если люди адекватные, то подскажут, поправят. Минимум 1 (и до половины). То бишь, если у тебя 1 лвл, то у тебя только заклинание твоего Бога. Если второй - то 1 заклинание Бога, второе из руллбука по выбору. 3ий - 1 или 2 (по выбору) твоего Божества, 2 или 1 из руллбука. Нет (это, кстати, не по теме вопрос). После пострелушек из штурмового (assault) ты можешь броситься в рукопашку в фазу атаки. После стрельбы, например, из скорострельного (rapid fire) - нет. На все вопросы - нет. Совсем разные вещи cover save и invurable save. Во-первых, если не сказано, то свой сейвс Чарактер не предает другим и к тем более транспорту. Во-вторых, сигил - это инвуль, а инвиз из телепатии - ковер. Разные сейвы - не стакаются, выбирается лучший. Once one challenge has been made, no further challenges can be issued in that combat whilst the previous challenge is ongoing Можно.
-
Да, в хтх они как остальная техника. Единственное, у них есть джинк. (5 ковер если двигались, 4 - если с ускорением.)
-
На самом то деле шикарная вещь была бы, если бы можно дотащить было. Все таки даже риня с инвизом дороговато (и все равно ломается не доезжая). Ждем, мб в новой редакции поправят.
-
Иеп. Но на самом деле я и создал с целью, чтобы разобраться. Ну да, сидит в стазис поле у себя на троне. Но там была явно речь не о паломничестве, емнип. Мне показалось это странным. Спасибо, теперь понятнее.