Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

He-man

Пользователь
  • Постов

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент He-man

  1. Есть два набора - Seeker Chariot. Есть идея, собрать из одного Seeker Chariot из другого - hellflayer, но таким образом, чтоб при необходимости их можно было объединить в exalted Seeker Chariot. Реально ли это? Кто-нибудь делал подобное? Не знаю, куда лучше запостить тему, чтобы ее увидели: тут или в фб?
  2. С дропподом, мне кажется, все гораздо проще. Из транспорта чарджить нельзя, если он не ассолтный. Дроппод ассолтный? Нет.
  3. Есть 2 набора колесниц Слаанеш. Что собрать Экзалтед или 2 простых? Если взять сферическую ситуацию в вакууме, что полезнее?
  4. Лорд на стиде слаанешевый + хэвоки с мельтами. 6 мельтавыстрелов(4 мельты, 2 комбика) Но если не удалось удачно выйти(что достаточно просто, ибо надо выходить сбоку всего на 6") или нормально пострелять не удалось - все, пока.
  5. Цена позволяет взять относительно много. На маелсторме можно много чего полезного сделать, я так полагаю.
  6. Господа, поясните, что в мсу вы собираетесь брать и почему такой выбор хорош? Слышал, что многие пойдут в ассолтников - почему?
  7. Кровавая жажда, видимо, никак обыгрываться не будет (только фч)? Или есть шанс, что таблицу какую-нибудь дадут?
  8. Да в принципе не катастрофа, но не совсем понятно зачем, к тем более на фоне общего адеквата свежепоявившихся кодексов и апдейтов жуков. Если ты, например, с другом играешь в "дарк вендженс", то особого смысла брать датаслейты и нету, ибо ничего особо сильно они и не меняют. Но наши кодексы вышли первыми и скорее всего их ждет апдейт после некронов. Может и не сразу, но тоже хорошо.
  9. Я согласен, но я лично ждал более интересных правил, которые делали бы дарк вендженс самодостаточной игрой - хсм получили бы плюшки против ДА, ДА против хсм или какие-нибудь правила, заставляющие играть более интересно со стороны тактики. В этом плане, в принципе, неплохая затея для правил хсм - все одной толпой идет вперед. Для поддержания этого стабборн, чтоб не убегали, ну и -бс, чтоб рядом держались. Но этого все равно мало, тк по сути получаем разрозненный набор моделей. Не то, что армию нормальную не собрать, а то, что там есть, даже между собой не сложится в нормальную интересную игру. Хороший пример - самолет, который даже убивать нечем. Датаслейты могли это исправить, но, как и в самом наборе, в правилах просто сборная солянка.
  10. Да ладно, вам релентнесс трупсе дали и автопас лидаков. Вообще странные рулы, вроде бы стабборн и -бс, но все равно как то эту кучу рандомных юнитов виесте играть не заставляет, если только ближе держаться друг друга. На самом деле, в календаре стоит символ демонов, а не хсм. Я был малость удивлен, что отсыпали чего-то нам. Ждем тогда 25, я все еще надеюсь на Думрайдера, ибо давно пробегало в слухах.
  11. Модельки в кампании только для Ба и Тиранид, но есть миссии с участием сестер и ам.
  12. Я как-то особого смысла мешать бластмастеры с сониками не вижу. Бластмастеры на 48 стреляют, чаще всего этого хватает, зачем им куда-то двигаться? Согласен с сониками - действительно выдают много стрельбы, но меня заставляет грустить их малая мобильность. Иногда получалось, что стреляли раза 2 за игру из-за этого. Согласен. Правда еще достаточно неплохо помогает против скиммеров всяких и не очень тяжелой техники (ибо 8 сила и игнор ковра). С инвизом я пытаюсь справляться с примарисом Слаанешитской магии демонов или любым другим лучем или новой(правда с толпами под инвизом как раз не сталкивался.)
  13. Мне нравятся бластмастеры ( о чем я часто говорю). Вся фишка в пининге, большие толпы норм залегают. У орков свое правило, против них, как мне показалось, еще лучше.
  14. Раздает да еще с перебросом. Лорду можно дать тоже комби плазму. Вевести, конечно, не всегда их удачно выходит, но иногда очень важно выйти в неожиданном месте.(точку заскорить и тп) Проблема транспортировки самая большая с ними - на уровне только здание с хатчом, больше особо никак.
  15. Мне кажется, суть ДВ не в этом. Это настолка для домашней игры. Купили два товарища ДВ, покрасили и играют между собой около раза в месяц. Играют редко, но подходят к этому основательно, закупились пивом, закуской и играют дома спокойно. Им спортодроч или сбор тематической армии ни к чему. Купить бы что нужно и без запар дома играть. Чтоб купить один раз и не думать "ой, а тут я не смогу поиграть забыл хакьюшника, тут трупсы не хватает, еще кодекс там, руллбук нужен". Прошло какое-то время, хочется чего-то нового, а запариваться лень. А тут как раз новый набор - много нового да и дешевле, чем по отдельности брать. Минус набора, на мой взгляд, в том, что нету "красивых" моделей, специально сделанных для набора (типа хеллбрута или избранных из оригинального ДВ ), это бы сделало набор гораздо интереснее.
  16. Особо тред не читал, но варианты по чузенам: 5 плазм, 1 комбик и 1)выход через хатч бункера 2) на первый ход в рине, далее высаживаешь на середине карты(на точку) 3) Аутфланг с сорком или лордом(лучше с ним, ибо нойзы будут трупсой.) на скакуне.
  17. Как раз купил такого, но ручки и бэкпак отдал другим чувакам, а из самого нойза сделать хочу. Я так думаю в самом чарактере не очень много смысла.
  18. Огромное спасибо, это вообще не учел! Действительно, дам носителю спешиала тогда.
  19. Пятерка с бластмастером очень даже ничего. Обычно беру 2 штуки, чаще всего отыгрывают свои очки. Если хочешь поводить соникбластеры - нужна ринька или бастион с хатчем. На первый ход выводишь их на точку в середине карты. В ходе игры они ее скорят\дискорят когда надо и выдавают много стрельбы на 24 (на середине карты - норм). В принципе, если грамотно высадишь, то могут помочь. Но тут как повезет. Такой вопрос: я верно понимаю, что икону можно давать чемпиону? (у байкеров, например). Лучше давать ее чемпиону или чуваку со спишалом? Если чемпу, то можно лукауты кидать, но получается слишком много важных моделей в отряде (2 спешиала и икона.)
  20. Хорошая комбинация. Заберут у ангелов "и тело и душу"
  21. Ну норм, я так же с фулл Слаанеш начинал. Поиграй, посмотри разных юнитов. Сам поймешь, что тебе надо. Особенно присмотрись к союзным демонам, они могут нехило поднять твой ростер. Успехов!
  22. Ну на самом деле обли без марки нургла грустны, в плане могут склеить ласты от одного выстрела лазки. Если они выполняют функцию дропа, я бы поменял их на термочей с комбимельтами. Лучше всего, на мой взгляд, дать им марку Нургла. Но если нужна макс тематичность, то я бы поменял их на алллазперд и термочей с комбимельтами (заодно будет куда сорка в ТДА присоединить). Ну и сорку бы скинул марку, если не хочешь против техники им воевать. Если тематичность вторична, то на турнирах будет грустно, на самом деле. Я бы подумал о союзных демонах (тоже тзинчевых) для расширения. Можно собрать рыбобоинг и уйти в призыв, например, ибо кубов на магию много получится.
  23. Ну лично мне не очень нравится СГ в виде артиллерии. Шаблоны улетают, харвестер кэнон по птицам тоже не попадает, а когда попадает - не пробивает. Ну и георльд Тзинча - вложение очков не в ту область. Я бы еще одного герольда Слаанеш взял бы. (может еще демонеток заменил бы на еще пачку хорроров.)
  24. А в каком ВД это было? Если до 6 редакции, то все могло уже поменяться сто раз. Ну и тут не сказано, что Император умрет. Тут сказано, что Император умрет, если падет золотой трон. Какое-нибудь "чудесное" воскрешение все еще возможно. (Хотя нужно ли?)
×
×
  • Создать...