Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vedaeron

Куратор
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vedaeron

  1. Обнаружился сайт Mini Legions, содержащий достаточно полный (и местами избыточно) список миниатюр с указанием их скульптора, даты релиза, материал изготовления и код товара. Ссылка выше, будет полезен при определении даты производства миниатюры и её авторства.
  2. Я представляю продажу наборов по 3 юнита/20$ в WotR :)) Дело в том, что сейчас пропадают в Out of Stock книги армий, на сайте есть 3 вида, из которых доступно только 1, поэтому предполагаю что будет переиздание правил. В каком формате пока неизвестно, но подумай - Хоббиту ещё 5 лет быть на полках, достаточный срок для печатания новой книги с сценариями, правилами и прочим (учитывая что некоторые миниатюры из текущего рулбука уже недоступны на сайте). Остается ждать ноября и надеяться (на авторские миниатюры, хе-хе)).
  3. Morgomir of Shadowspire В Питере периодически собираются ещё, за Москву не скажу точно, подробнее в группе в VK можно найти - тут. Листригон По идее в 2016 году на LotR закончатся права, в 2018 на Hobbit. При этом есть слухи, что лицензии продлили на 5 лет, а вот для чего - мнения расходятся. Одни источники утверждали, что будет ре-релиз правил WotR для Hobbit/LotR, другие утверждали, что лицензию продлили для продажи остатков миниатюр (без лицензии остатки придется уничтожить). Учитывая перевод 60%+ миниатюр в Direct only (доставка только с сайта), думаю 2 источники правы. Я надеюсь на новую волну миниатюр в ноябре, к прокату расширенной версии "Битвы Пяти Воинств" (Даин, файнкастовские наборы с воинами Железных Гор, пластиковая кавалерия) и ре-релиз Книг Армий к LotR, либо выпуску общей Книги Правил.
  4. The world has changed. I feel it in the water. I feel it in the earth. I smell it in the air. Much that once was, is lost For none now live who remember it. Краткая история LotR/Hobbit SBG (2001-2015). В 2001 году Games Workshop выпустила книгу правил новой серии миниатюр - "Lord of the Rings - The Fellowship of the Rings", а также блистер-паки, и стартер с пластиковыми миниатюрами гоблинов и воинов Последнего Союза. Выпущенные миниатюры были связаны с первой частью фильма, раздел сценариев в книге правил содержал список сценариев для реализации событий "Братства Кольца" в локальном масштабе. "обложка" Правила были простыми и нацеленными на сценарии. Список миниатюр был не велик, конницы как таковой не было (из-за отсутствия конных отрядов), магия была у считанных персонажей, но начало серии было положено. С успешным стартом продаж, в 2002 году серия была переименована в "Lord of the Rings - The Two Towers" и существенно доработана. Появились пластиковые наборы конницы, пеший модельный ряд существенно пополнился. Помимо правил для всадников появились правила осад, раздел сценариев традиционно покрывал сюжет фильма. Был выпущен новый стартер, содержавший конницу Рохана и воинов урук-хаев. Изменения положительно сказались на системе в целом, а грядущая третья часть фильма лишь усиливала ажиотаж. "обложка" В 2002 же году свет увидел журнал Battle Games in Middle-Earth, содержавший в себе рассказы о мире Толкина, миниатюры LotR, правила и сценарии для игры. Качественный контент и условно-бесплатная миниатюра способствовали тому, что к хобби приобщались люди, ранее не знавшие о варгеймах вовсе. Благодаря высокой популярности журнал выходил до 2006 года, и до сих пор содержит кучу полезных материалов по террейно-строению и сценириев для игры. Так же именно эта книга правил - ”The Two Towers” - была первой переведенной на русский язык, благодаря "Алегрис". В 2003 году к заключительному фильму трилогии вышла новая часть системы - "Lord of the Rings - The Return of the King". В правилах были добавлены флаги, несколько изменены характеристики старых миниатюр и добавлен большой ряд новых. Примечательно, что миниатюры и сценарии из книги правил покрывали не только 3ью часть фильма, но и события в неё не попавшие - Осада Эребора, Нападение на Лотлориен и другие. Игрокам был показан задел на будущее, поскольку права на производство миниатюр у GW не ограничивались лишь событиями фильмов. "обложка" Начиная с конца 2003 года стали выходить так называемые Дополнения (supplement) - книги, повествующие либо о событиях вне Войны Кольца, либо подробно останавливающиеся на отдельных эпизодах конца Третьей Эпохи. Именно Supplements принесли в "LotR" армии гномов, харадрим, сценарии для них и многое другое. Полный список дополнений вы можете увидеть здесь, я лишь замечу что сообщество игроков в целом тепло встречало выход расширений, поэтому к моменту выхода 4ой редакции правил в 2005 году - "Lord of the Rings - Strategy Battle Game", количество доступных игроку армий было равно 13. Книга правил содержала подробные правила по сбору армии, союзничеству, новой магии и была достаточно хорошо сбалансирована, что привело к большим возможностям для т.н. "powerplay" вместо прохождения сценариев. Венцом данной тенденции послужила книга "Legions of Middle-Earth" (широко известная как LoME), которая ограничивала составление войск исходя из армий внутри фракций, которые имели свои ограничения, тем самым давая игрокам возможность (и необходимость) к более сбалансированному и вдумчивому подходу к сборе армии, так как каждая из армий (даже в рамках одной фракции) имела ряд преимуществ и недостатков. Так же "LoME" содержала целый ряд персонажей, которые мы так до сих пор и не увидели - например, хуорны, Хельм Молоторукий и другие. По неизвестным причинам выпуск этих миниатюр был отменен. Так же в 2005 году вышел последний из стартер-сетов "LotR" - "Mines of Moria", содержавший укороченный вариант книги правил 4 редакции и миниатюры для прохождения сценариев, описывающих поход Братства Кольца через Морию. "обложка" C 2005 года так же стали выходить Journeybook - книги с сценириями по оригинальным событиям трилогии "Властелин Колец". Издаваясь по одной книге в год, Джорнибуки должны были помочь игрокам в реализации путешествия отряда Хранителей в Мордор. К несчастью, в 2006 году интерес GW к "LotR" начал угасать. Сперва был закрыт официальный форум, позже не были реализованы планы на часть персонажей из "LoME". Но сообщество игроков уже начало жить своей жизнью - фанаты осели на The One Ring, The Last Alliance, и первые посты в разделе ”Властелин Колец” стали появляться в Warforge. В 2007, год спустя последнего выпуска "Battle Games in Middle-Earth" был издан фан-зин "Tengwar Beacon" (всего вышло 2 выпуска). В 2008 году вышел финальный supplement - "Mordor". Продажи падали, и GW решило сменить стратегию продаж и заодно упростить жизнь игрокам с большим числом миниатюр. Книга правил "War of the Rings" (часто - WotR) вышла в 2009 году. Изменения были весьма радикальными - армии стали передвигаться формациями на подставках, был изменен баланс между пехотой, монстрами и конницей, герои потеряли свою столь видную в 4ке роль на поле боя, и далеко не всё комюнити решило переходить на ”подставочную” систему. Таким образом, до 2012 года у игроков были популярны как 4ая редакция правил, так и "WotR". В начале 2012 года было последнее переиздание (reprint) правил "LotR", добавившее к 4ой редакции сбор войск в варбанды. Количество миниатюр в пачках уменьшили до 12 пеших моделей. Армии и сценарии из дополнений были переизданы в Книги Армий (в том виде, в котором существуют и сейчас), основное изменение в правилах же касалось возвращения к положениям 4ой редакции (вместо коробок - отряды) и созданию варбанд как единиц формирования армий. Отныне армия состояла из отрядов-варбанд по системе "Герой + 1-12 воинов", в пределах варбанды нужно было набирать существ из одной армии, в рамках же армии шло деление на Свет и Тьму, позволяя объединять в союз на поле боя миниатюры разных армий. И в декабре 2012 года появилась на месте "LotR SBG" появился её идейный продолжатель - "The Hobbit SBG". "обложка" К первому фильму GW выпустило стартер "Побег из города гоблинов", книгу правил и ряд миниатюр по первому фильму. Книга правил несущественно изменилась со времен издания 2012 года, была ослаблена магия и дальний бой, усилены монстры, добавлены особые удары для разных видов оружия. GW сделало ставку на скирмиш-составляющую для серии "Hobbit SBG", пусть и не все фанаты были этому рады. Старые миниатюры так же оставались в ходу, требовалось лишь иметь соответствующую Книгу Армий 2012 года. Как известно, нельзя войти в одну реку дважды. Продажи "Hobbit SBG" не были столь успешными как у "LotR SBG", поэтому GW стало делать странные вещи, желая сохранить прибыль - было уменьшено количество моделей в пачке с 12 пехотных до 10 для новых выпусков, многие модели стали продаваться в блистерах по 3 штуки (чего ранее для файнкаст моделей не случалось), модели стали ещё дороже. С таким грузом прошел релиз 2ого фильма "Пустошь Смауга" в 2013. GW выпустило новое дополнение, с характеристиками и правилами на новые миниатюры по фильму и сценариями для Лихолесья. "обложка" В 2014 году вышла последняя часть Хоббита, вместе с ней - финальная волна миниатюр по "Hobbit SBG", в которой не было ни одного пластикового отряда, исключительно блистеры по 3 миниатюры либо герои, при том что ценник на новые миниатюры был таков, что 12 новых юнитов были примерно в 2 раза дороже 12 юнитов из "LotR", при том что многие персонажи из 3ьего фильма оставались без миниатюр. "обложка" Таким образом, за 14 лет своего развития "LotR - Hobbit SBG" смогла заработать большие суммы для GW и обрести множество фанатов, которые и продолжают поддерживать систему на плаву. Никто не знает точно, когда GW закроет проект за нерентабельностью, но боюсь до этого времени осталось недолго. Но я уверен в том, что комюнити переживет остановку продаж. Любителями LotR SBG издается фанзин (SBG Magazine, издано 2 части), стали изготавливаться апдейт-паки для юнитов, небольшие литейни снабжают желающих миниатюрами, в том числе авторскими, сайты TLA и TOR активно посещаются и производят контент. Путь LotR SBG ещё не пройден до конца, потому что основой для хобби служит не Games Workshop, а книги профессора Толкина и снятые по ним фильмы Питера Джексона, которые притягивали и будут притягивать любителей фантастики. History became legend. Legend became myth. And for two and a half thousand years, the ring passed out of all knowledge. J.R.R. Tolkien, The Lord of the Rings Благодарю slflycat за ревью и ценные правки. Продолжение - по ссылке
  5. Куплю болтомёт из Lothern Skycutter
  6. Итак, пока GW чахнет над 3им фильмом, добрые люди с руками не дремлют. Польская студия Unreleased Miniatures порадовала англоязычное сообщество LotR миниатюрами Absolutely Random Dwarf Lord (ft/mtd) "странно похож на..."Даина, с кабаном и без и Fat Medieval Bismarck on horse"странно похож на..." Форлонга Толстого, на коне . Фото ниже. "Даин Железностоп" "Форлонг Толстый" Пожелаем ребятам успехов в их святом деле создания Абсолютно Рандомных миниатюр "с налётом" Средиземья :)
  7. Армия Озерного города, и Ополченцы Эсгарота. (Army of Lake-town, Survivors of Lake-town) Эсгарот, город на Долгом Озере, долго жил на пороховой бочке - в паре дней пути от него лежала Одинокая гора, логово ужасного змея Смауга. К концу Третьей Эпохи старые рассказы о Королях-под-Горой подзабылись, и молодежь из числа озерников в открытую насмехалась над стариками, которые видели дракона живьем. И вскоре им предстояло расплатиться за свою беспечность, пережив ночь огня и пламени... 1) Состав армии: The Master of Lake-town Alfrid the Councilor Bard the Bowman; Braga, Captain of the Guard; Bain, Son of Bard; Sigrid & Tilda; Lake-town Guard Captains; Lake-town Guard (по состоянию на сорсбук Hobbit-TABA) Специальное правило армии: Если армия целиком состоит только из войск Армии Озёрного Города, расстояние применения спец.правила Подкуп у Бургомистра увеличиться до 12". Герои: Бургомистр Озерного Города (The Master of Laketown) "миниатюра" Глава Озерного Города, скупой и расчётливый политикан. Средняя стоимость (50 очков), безоружность (unarmed), не самая привлекательная модель. Главный смысл его существования - спец.правило Подкуп (Moneybag), позволяющее в Fight фазу, потратив одно очко Мощи, увеличить Бой Браги, Стражей и Капитана на 1 (до F4 и F5 соответственно) до конца боя. Имеет каверзное спец.правило Драконья Болезнь (Dragon-sickness), при котором имеет все шансы сбежать со стола без боя - в начале игры игрок-противник выбирает одного из своих героев носителем условного подкупа - мешка с монетами. Если Бургомистр закончит свой ход в базовом контакте с этим героем, то он обязан пройти тест на Храбрость, или должен быть удален со стола. Альфрид Советник (Alfrid the Councilor) "миниатюра" Альфрид, лояльный бюрократ и лизоблюд Мастера Озерного Города. Дешевая (20 очков) отвратительная (субъективно), но крайне полезная миниатюра на столе Армии Эсгарота в частности, и часто используемая армиями Света вообще. Не приспособлен к ведению ближнего боя ввиду D3, W1 и одной Судьбы, но позволяет извлечь пользу из спец.правила Сомнительный Советчик (Dubious Counsel). Во время Priority фазы игрок за озерников может выбрать героя в радиусе 6" и за каждую единицу Воли кинуть D6. На результат 2-6 герой получает 1 пункт Мощи (Might), на 1 - теряет 1 пункт Мощи, добавляя 1 Might Альфреду. Получаемая героем Мощь может по сумме с имеющейся превышать лимит Мощи. Действует только на героев Армии Озёрного Города или Выживших из Озёрного Города. Таким образом, неказистый владелец моноброви способен обеспечить до 3, и даже более очков Мощи герою вашей армии (см.ниже). "Бомбур и Альфрид" Всего за 65 (20 + 45 за гнома) очков вы можете получить в вашу Светлую Армию генератор Might, благодаря спец.правилу Бомбура Raising Spirits (повышение духа) - во время фазы движения Бомбур может кинуть D6 для любого героя в базовом контакте с ним. На 4+ герой восстанавливает 1 очко Воли, ранее потраченное в битве. Т.о., если бэковость армии не идет для вас приоритетом, вы вполне можете использовать данный генератор очков Мощи. Бард Лучник (Bard the Bowman). "миниатюра" Бард, любимец простого народа и угрюмый вдовец, является потомком Гириона, владыки Дейла. Видимо от предка к нему и пришли таланты в стрельбе.. Помимо лучника, показывает задатки мечника, получив лук в варгир и возможность брать броню (максимальный D5), коня и Стреломёт (Windlance). Последний представляет особую ценность: Ценник 75 очков (вместе с Бардом 215), 10 Сила и Защита, 3 раны. Невозможность сдвинуться с места. Бард может отходить от Стреломёта не далее 6", влиять на результаты бросков своей Мощью и использовать спец.правило Черная Стрела, аналогичное описанному в профиле Барда, с учетом одной особенности - при попадании, выстрел Черной Стрелой выдает Dead On! result (что для целей с менее чем D10 или менее 10 Ран смертельно). "Вопрос знатокам осадной техники"NB. Вопрос знатокам - можно ли засейвить удар из Стреломёта Fate-ом? Имеет следующие спец.правила: Беглый огонь (Rapid Fire) - при попадании в цель в дальнем бою, Бард Лучник может провести выстрел в цель в радиусе 3" от атакованной цели (или снова в неё). В случае повторного попадания дается 3ий выстрел. Учитывая Большой Лук (Great bow), 4 Сила и 3+ стрельбу, выглядит сильно. Черная Стрела (The Black Arrow) - раз за игру Бард может использовать Черную Стрелу, объявив об этом до To Hit броска. Стреляя Черной Стрелой, Бард перебрасывает неудачные To Hit и In The Way броски, и в случае попадания автоматически наносит цели 1 рану. Данный выстрел может быть частью Беглого огня. Ещё Бард это основа армии Выживших Эсгаротцев. Баин, Перси, Хильда Бланка, капитаны и войска милиции Озерного Города получают +1 к Бою и эффект знамени, если [ну уж нет]одятся в 12" от Барда. Итого, плюсы - Стреломёт, конь, стрельба из лука. Минусы - стоимость (230 в полном комплекте), низкий D5 для полноценного боя в ближнем бою. Брага, Капитан Стражи (Braga, Captain of the Guard) Капитан Стражи Эсгарота повышенной важности, 50 очков. От простого капитана отличается 3 очками Мощи (против 2) и спец.правилами: - Марионетка Бургомистра - за каждое героическое действие Браги в 6" от Бургомистра, кидаем d6 и на 4+ Мощь на него не тратится. - Надутый индюк (Air of Self-Importance) - Брага и стражи Эсгарота в 3" от него не могут пользоваться героическими деяниями Барда, Баина или Сигрид и Тильды. Капитан Стражи Озерного города (Laketown Guard Captain) "миниатюра" Классический капитан стражи Эсгарота, щит отсутствует, 40 очков. Баин, сын Барда (Bain, Son of Bard) Сын Барда Лучника, 40 очков. Облачен в броню, вооружен мечом. В 6" от Барда получает +1 Храбрость до значения 5. 3 Бой, 3 Сила, 1 Мощь. Лучше не подставлять паренька под удар, но вблизи родных может показать хороший скилл владения оружием. Сигрид и Тильда (Sigrid & Tilda) Дочери Барда, берутся только вдвоём и только если в армии есть Бард или Баин, за 30 очков. 2 Защита, 2 (и 1) Бой, поэтому их следует держать подальше от сражения. Польза от них очевидна - спец.правило "Па! Сюда!" ("Da! Down Here!") повышает Бой на +1 Барду и Баину, если в 6" от них Сигрид или Тильда, или повышает на +1 Бой и позволяет делать Героический Бой (Heroic Combat) без траты Мощи. Если девочки погибнут, Бард будет атаковать модель-убийцу, после чего бросаться на ближайшего врага до конца игры. Войско: Стража Озерного Города (Laketown Guard) "миниатюра" Одни из худших пехотинцев сил Света в игре. D4, отсутствие щитов, низкая храбрость (2), нет знамен. Могут брать копья и луки. Отчасти компенсируется стоимостью в 5 очков. 2) Общие замечания. У армии большие проблемы с защитой и храбростью, нет кавалерии. Эффективно армия Озерного города может быть представлена в следующих стратегиях: 1) Swarm army. Воины Эсгарота стоит крайне дешево, могут экипироваться копьями и с помощью советов Альфреда достаточно успешно окружать и зергать противника, используя Героические Атаки. Эстеты могут конверсировать оружие в топоры для Пронзающего Удара (Piercing Strike). Опционально, в данный вариант можно включить мобильный отряд лучников с Бардом Лучников во главе. "Army of Laketown 750 pts" Warband 1 12/12 Bard the Bowman 12 Laketown Guard with Bow; ---- Warband 2 12/12 Alfred the councillor 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 3 12/12 Laketown Guard Captain 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 4 12/12 Braga, Captain of the Guard 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 5 12/12 Laketown Guard Captain 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 6 12/12 The Master of Laketown 12 Laketown Guard with Spear; ---- Units - 78 Points - 752 2) Lake Town shoot Army. Данная стратегия целиком строится на Стреломёте. В силу его высокой стоимости, набрать достаточно войск для зерга вы не сможете, но смогут ли элита и монстры противника пережить обстрел из Стреломёта - большой вопрос. "Army of Laketown" Warband 1 12/12 Bard the Bowman, Girion's Heir with Armour; Horse; Windlance; 12 Laketown Guard with Bow; ---- Warband 2 12/12 Alfred the councillor 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 3 12/12 Braga, Captain of the Guard 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 4 12/12 Laketown Guard Captain 12 Laketown Guard with Spear; ---- Warband 5 12/12 The Master of Laketown 10 Laketown Guard with Spear; ---- Units - 63 Points - 750 3) Итого Итого, у нас есть армия с крайне ограниченным выбором дешевых войск, с интересными героями и разрушительной техникой. За нас количество войск, Бард и Стреломёт. Классические минусы войск-орд (низкая храбрость, защита и атака, нет знамен), конечно, грозят плохими перспективами, но умелый полководец, продуманная тактика и капля везения помогут выиграть любую битву. Благодарю за внимание.
  8. Выше по ссылке - Unofficial Lotr Collectors' Guide 3.0 Сделан товарищем Miniman с One-Ring и активно им поддерживается. Актуальная версия - 6.1, прибита к теме тут, обновлена 15.01.2015
  9. Есть не-GWшная модель Смауга с раскинутыми крыльями от Geene models. Сам дракон чуть-чуть меньше по пропорциям чем GW, зато с выпрямленным хвостом и распростертыми крыльями, что делает размер дракона более внушительным. Алсо, дешевле. "Alternative Smaug" Ссыль на производителя - фото, ценник AltSmaug vs. Bilbo GWSmaug vs. Bilbo Обзор AltSmaug от Beasts of War
  10. То, что не освещено в обзоре, укажут неравнодушные комментаторы, и это хорошо :) Выгоды применять Bash как против героев, так против рядовых я не вижу, а Piercing Strike дает неплохие результаты хотя бы в рубке рядовых воинов противника. Хочешь связать противника боем - делай Shielding, шансов больше тогда выиграть бой, чем с Bash положить.
  11. Идея интересная, но со своей логической стороны я решил по-другому, поясню ниже: Проблема в том, что у воинов Эребора и Молотов низкая сила, и чтобы пробить кого-нибудь (возьмем за эталон Орков-Охотников, Гундабадских Варгов, из героев Больга, из Монстов - тролля Билла) нужно выкидывать 5+. "Табличка с S и D" Grim Hammer (GH) - S 3 Bolg (B) - S 5 D 7 Orc Hunter/Warg (OH) - S 4 D 4 Troll (Tr) - S 7 D 7 Рассуждения таковы: Чтобы опрокинуть врага (Bush) нужно сложить S Молота + D 6 + 1, противник должен взять свою S + D6. Если Молот выкинет больше или равно чем противник, он его опрокинет. Посмотрим, как он будет опрокидывать врагов в следующей табличке: "Bash" Bash GH - 3 + 1 + D6 B - 5 + D6 OH - 4 + D6 Tr - 7 + D6 Таким образом мы видим, что шансов опрокинуть(ся) у Молотов одинаково только с Орками-Охотниками, Герой и Тролль же имеют больше шансов остаться где стояли. Далее посмотрим, что будет в случае увеличения силы Молотов за счет Piercing Strike: "Piercing Strike" Piercing Strike before - S3, wound - B 6, OH - 5, Tr - 6 after S4, wound - B 6, OH 4, Tr - 6 (33% шанс) S5, wound - B 5, OH 4, Tr - 5 (33% шанс) S6, wound - B 5, OH 3, Tr 5 (33% шанс) Видим, что при успешном дуэльном броске Орки-Охотники будут укатываться минимум на 4+ (66%), ровно как герои с D7 будут с той же вероятностью (66%) улетать на 5+, а не на 6. Как по мне, выгода более существенна.
  12. Да, в планах люди Озерного Города (как куплю рулбук к DoS) и кратко о небольших варбандах типа White Council, Thorin Company.
  13. Армия Трора (Army of Thror) Эребор, второе царство гномов рода Дурина, был основан Траином I после бегства гномов из Казад-Дума. Королевство Под Горой охраняют одни из самых стойких воинов Севера Средиземья. Их капитаны и полководцы никогда не прятались от опасностей, грозивших народу гномов, и даже сами Короли Эребора встречают захватчиков лицом к лицу, вдохновляя своё войско на защиту своего дома. Ни один враг, вторгавшийся в Одинокую Гору, не уходил безнаказанно. 1) Состав армии: Thror; Thrain; Young Thorin Oakenshield; Young Balin; Young Dwalin; Captains of Erebor; Grim Hammer Captains; Warriors of Erebor; Grim hammers. (по состоянию на сорсбук Hobbit-TABA) Специальное правило армии: Если армия целиком состоит только из войск Армии Трора, все гномы в 6" от Трора считаются в радиусе действия знамени. Герои: Трор, Последний Король Под Горой (Thror, The Last King Under the Mountain) "миниатюра" Последний Король Под Горой, дед Торина Дубощита. Высокий D (9 c включенным в базу щитом), 3 Might и Will, Аркенстон (дает возможность при броске Fate 4+ не тратить Fate) и кольцо Трора, которое делает владельца бесстрашным (Fearless). Из минусов - бонусы не так хороши, как у царей гномьей древности (вспомним Дурина с его Топором Дурина и Короной Короля), бесстрашность не дает шильдится(shielding) когда нужно просто стоять и терпеть, всего 1 Fate. Лучший способ грамотно использовать Трора - отправить его на острие вашей атаки, не забывая про поддержку. С хорошей боеспособностью и 9 защитой он станет надежной опорой боевой линии. Траин (Thrain) "миниатюра" Сын Трора, сына Даина I. Высокий D (8), достаточное количество M-W-F (по 3 всего), полезные спец.правила Наследник Дурина (Durin's Heir) - Stand Fast покрывает весь стол, в том числе и героев, Кровная месть (Blood Feud) - реролим все проваленные To Wound броски против Азога и юнитов из его армии. Траин может стать основой боевой линии, и его дороговизна (140 очков) окупается его полезностью. Юный Торин Дубощит (Young Thorin Oakenshield) "миниатюра" Сын Траина, после Битвы при Азанулбизаре принял титул наследника рода Дурина. Достаточное количество M-W-F, возможность брать Дубощит (повышает D до 8 и наносить удар при выигранном шилдинге) и специальное правило "К оружию!" (To Arms!) позволяющее раз в игру поднять силу всем гномам в 3" от Торина на 1, цена в 100 очков в базе. Минусы данного героя? Честно, я их не вижу. Свои очки он отрабатывает на все 100. Юный Балин (Young Balin) "миниатюра" Дешев (55 очков), имеет спец.правило Молодой Мурдец (The Young Sage), по которому его игрок может перебрасывать куб в Priority roll, тратя W Балина, хороший запас W (3). В ближнем бою слабее сородичей (F 4, D 5, две атаки), но это компенсируется ценой (дешевле обычного капитана), возможностью реролить приоритет и обеспечивать магическое прикрытие войск. Свои очки оправдывает, но ставить его во главу строя я бы поостерегся. Юный Двалин (Young Dwalin) "миниатюра" 5 S, чуть меньше M-W-F чем у Торина, вооружен двумя топорами, Weapon Master (никогда не бывает безоружным), Бесстрашен. Минусы - защита 6, что меньше чем у Торина, что заставляет игрока обращаться с этим убийцей чуть бережнее. Может уменьшить свой Бой на d3 на один ход, чтобы перебросить все проваленные броски на Ранение в этом ходу (спец.правило Гномья Ненависть). Иных минусов за свою стоимость иметь не может :) Лучший способ использовать Двалина - оставить центр поля за Трором/Траином и идти громить фланги. 3 А с S5 никого не оставят равнодушными. Капитан Эребора (Captain of Erebor) "миниатюра" Средний герой, аналогичный привычным гномьим капитанам. Может брать щит, получая D 8. Капитан Мрачных Молотов (Grim Hammer Captain) "миниатюра" Чуть дороже предыдущего капитана (70 очков), оснащен метательным топором и двуручным клевце-молотом, который позвоняет использовать спец.удары оружия Bash и Piercing Strike на выбор. D 7. Слабовато для гнома за свои очки. Войска: Воины Эребора (Warriors of Erebor) "миниатюра" Типичные гномьи воины, привычные многим, с нескольким особенностями. Первое, и самое главное - копья. Наконец у гномов появилась поддержка. Но не имеют луков и двуручного оружия. Могут брать баннер и War horn, нести щиты. Основа армии Трора. Мрачные Молоты (Grim Hammers) "миниатюра" Стоят дороже простых воинов (11 против 8 в разе). Не могут брать щиты, защита по гномьим стандартам низкая - 6, А, F и S остались на уровне рядовых гномов. Если сравнивать их с Казад-Гвардами из Lotr, Мрачные Молоты проигрывают во многом (S D ниже на 1). Единственное предназначение данных юнитов - использование их Pick-hammers для спец.удара Piercing Strike по бронированным целям, т.к. с S 3 у гномов явно будут проблемы с убийством сколь-нибудь бронированных врагов. К тому же могут метать топоры, создавая видимость стрелковой поддержки :) Могут брать баннер и War horn. 2) Общие замечания У армии нет магии, малая дальность перемещения, нет кавалерии и почти нет дальнего оружия. Вместе с этим есть отличные герои, неплохая пехота и странная хрупкая пехота для уничтожения элиты. Основные моменты игры Армией Трора следующие: 1) Строй. Наличие гномов с копьями дало-таки возможность воинам Эребора стать в двухрядный строй. Не забываем выставлять мощных героев (Трор, Траин) в первые ряды, прикрывая фланги меньшими отрядами из средних героев и Мрачных Молотов. 2) Пронзающий Удар (Piercing Strike). Эффективно справляться с бронированным противников типа Гундабадских орков есть только у героев, войска грешат низким S. Для исправления ситуации нам остается связать противника боем с воинами Эребора и использовать Мрачными Молотами Piercing Strike для получения max S6. За это есть своя цена - при провале броска на атаку D 6 станет ещё меньше, что скорее всего будет фатально. Так же не забываем о метательном оружии, которым снабжены Мрачные Молоты. 3) Знамена. Войско Эребора не отличается большим числом воинов, поэтому единственным способом кидать больше кубов это завести знамя. Пример армии на 750 очков: "Army of Thror 750 p" Warband 1 12/12 Thrain 1 Warrior of Erebor with Shield; Banner; 5 Warrior of Erebor with Shield; 6 Warrior of Erebor with Spear; ---- Warband 2 12/12 Thorin Oakenshield with The Oakenshield; 6 Warrior of Erebor with Shield; 6 Warrior of Erebor with Spear; ---- Warband 3 12/12 Dwalin 1 Grim Hammer with Banner; 11 Grim Hammer ---- Units - 39 Points - 740 3) Итого Итого, у нас есть армия с разнообразными хорошими героями дорогово и среднего уровня, у простых гномов появились копья. За нас хорошая боеспособность, защита и храбрость. Классические минусы гномов (медленное движение, нет магии и кавалерии) не делись, но появилась возможность делать двухрядную стену щитов. Благодарю за внимание. P.S. В подготовке использовались материалы с MiniWarGaming (посты francisco).
  14. Про двуручное - можно и без него :) Но минек будет ещё больше. Скажи, сворм-киллеры типа Рейнджеров Лихолесья с Тауриэль мешают жить такой армии или нет? Касательно шаманов - я пытаюсь мини из HobbitSBG в обзорах юзать, для общей тематичности.
  15. Вот Теоден - http://www.games-workshop.com/en-GB/Th%C3%A9oden-Helm-s-Deep Вот Гамлинг - http://www.games-workshop.com/en-GB/Gamlin...-Royal-Standard Миниатюра Хамы была давным-давно в наборе Defenders of Rohan, отдельно вроде не выходила. GW довольно часто убирает не самые продающиеся миниатюры, тут дело не только в LotR - вспомним Кислев и кучу наемников из WH. Они слабо продавались и их свернули. LotR (а за ним и HobbitSBG) и так достаточно узко продаются, поэтому мини популярные переведут в смолу, не популярные - выпилят. Судя по успешным продажам Смауга никуда от нас HobbitSBG не денется, но к формату "меньше миниатюр-больше скирмиша" подходить будем всё ближе, о чем свидетельствуют постоянные выпуски героев (ещё ждем назгулов в "астральной" версии), отряды "элиты" по 3 лица, пластиковые коробки по 1-2 шт на армию (для хоть какой-то массовости), да и сам формат Warbands как бы намекает. Поэтому призываю не разводить *белки-истерички.жпг* :D
  16. Одна из немногих армий, которые мне интересны, но слишком отвратительны чтобы покупать миниатюры. Если подобные статьи интересны, дальше напишу обзор армий Erebor, Dale и Lake-town.
  17. Город Гоблинов (Goblin Town) Под сенью покрытых туманами Мглистых Гор, в дали от дневного света и жителей поверхности, в гротах и пещерах роятся мерзкие, кровожадные гоблины. Многие путники, по несчастью остановившиеся на ночлег в горных перевалах, почувствовали на себе их дикую жажду насилия, и лишь немногие из них смогли вернуться, чтобы рассказать миру о пережитох в мрачных глубинах ужасе. Лишь единицы существ, живущих на поверхности, видели системы пещер и бездонных провалов, соединенных хрупкими деревянными мостами; слышали крики сотен глоток отвратительных существ, прославляющих их Короля; ещё меньше людей знает, что в мраке глубин могут таиться существа ещё более древние и опасные... 1) Состав армии: The Goblin King; Grinnah the Goblin; The Goblin Scribe; Gollum; Goblin Captains; Goblin Warriors. (по состоянию на рулбук Hobbit-BoFA) Для всех войск армии Города Гоблинов характерно наличие спец.правила Cave Dweller. Герои: Король Гоблинов (The Goblin King) "миниатюра" Король Гоблинов, он же Верховный Гоблин. Обязательный герой для армии Города Гоблинов, в целом похож на Пещерного тролля(Cave Troll), но D и S ниже - по 5, несет двуручный молот-кирку. Крайне полезен тем, что является Монстром и обладает рядом полезных правил - внушает Ужас (Terror), владеет двуручным оружием без штрафов (Burly), сопротивление магии (Resistant to Magic). Особое внимание заслуживают личные спец.правила: - Blubbery Mass (переведу как Жирная Туша) - при получении раны кидаем D6, на 3+ рана игнорируется (не действует на маг.заклинания и именное эльфийское оружие). - Goblin Projectile (Метание гоблина) - во время фазы Стрельбы Король Гоблинов может швырнуть в противника гоблина, [ну уж нет]одящегося в базовом контакте с собой, в противника на 12" с 8 Силой (S), автоматически сбивая цель (knock Prone) при попадании. - Relentless Advance (Неумолимое наступление) - Верховный Гоблин может чарджиться сквозь своих гоблинов без штрафа, раздавая каждому встречному гоблину хит с 3 S, последний гоблин из встреченных автоматически убирается как потеря. Так же может применять все Brutal Attacks, описанные для монстров. Гоблин Гриннах (Grinnah the Goblin) "миниатюра" Лейтенант Верховного Гоблина. От простого капитана отличается наличием плохонького оружия дальнего боя (Плеть, Дистанция 2", S 2),3 М и спец. правилом Swap With Me (переведу как Уступи место). - Swap With Me - Гер.деяние, которое Гриннах может применить в начале любой фазы. Позволяет поменяться местами с любым дружественным гоблином в радиусе 3", если для этого есть достаточно пространства. Это гер. деяние не считается движением. Так же обладает характерным спец.правилам гоблинов (за исключением Короля и Писаря) - Chittering Hordes (переведу как Галдящие Орды) - гоблины с этим спец.правилом могут поддерживать друг друга, как если бы у них были копья, тем самым повышая А до 2. Обращаю внимание, что для работы это спец.правило должно быть у обоих юнитов. Гоблин-Писарь (The Goblin Scribe) "миниатюра" Мелкое, злобное создание, чья роль состоит в том, чтобы запечатлить все мерзости, происходившие в Городе Гоблинов. Неподвижный объект (Immobile) с мелким гоблином "внутри". Полезен спец.правилом, позволяющим поддерживать численность гоблинов в хорошем состоянии - Always More Where They Came From (Всегда больше там, откуда они пришли, для простоты далее - просто спец.правило): - в конце фазы движения (напоминаю, что Писарь неподвижен), Писарь Гоблин может пройти Courage тест. Если тест пройден, гоблин может призвать D3(+1 за каждый балл на кубе,набранный для прохождения теста) гоблинов с края стола, где стоит Писарь, таким образом повышая армию гоблинов мах на D3 + 5 штук * Полученные гоблины не влияют на точку слома армии и могут быть вооружены двуручным оружием. И последнее. Если Гоблин-Писарь [ну уж нет]одится под эффектом Fury, то максимальное число полученных гоблинов будет D3. * "примечание"Оригинальное описание спец.правила - If hepasses, you may move D3 (+1 for each point that he passed his test by) extra Goblin Warriors onto the board, если вы можете по-другому трактовать это правило, милости прошу в комментарии с пояснениями) Голлум (Gollum) "миниатюра" Известный многим персонаж. Является Независимым героем, т.е. не может набирать юнитов в варбанду. По характеристикам отличается от капитана Гоблинов 5 F (!), и другими значениями M 1 W 0 F 1. Помимо выдающегося Fight, обладает полезными спец.правилами: - The Precious. (Прелесть) При отсутствии других конкурентов на Единое Кольцо, Голлум автоматически получает его в варгир. - Strangler (Душитель). Ввиду большой практики убийства голыми руками, Голлум никогда не считается безоружным (unarmed) Гоблин-Капитан (Goblin Captains) "миниатюра" Гоблинский капитан, статистиками чуть лучше рядового гоблина, может брать двуручное оружие, имеет спец.правило Галдящие Орды (см. Гриннах). Войска: Гоблины-Воины(Goblin Warriors) "миниатюра" Основной и единственный юнит нашей армии. Радикально дешев (4 очка), может брать двуручное оружие. По характеристикам напоминает родичей из Мории, но ниже D (D 3). Ключевая особенность - спец. правило Галдящие Орды, позволяющее повысить А до 2 при поддержке другими гоблинами. 2) Общие замечания Армия обладает низким разнообразием юнитов, отсутствует оружие дальнего боя, печальный 2 F у воинов, отсутствие магии. Но вместе с тем воины радикально дешевы, могут поддерживать друг друга, обладают различным hand weapon, из которых лучший выбор - топоры (Axe),да и Верховный Гоблин весьма серьезен в бою. Основные моменты игры Городом Гоблинов следующие: 1) Разделяй и Окружай. Гоблины-Воины обладают невероятно плохими характеристиками, но дешевы и имеют серьезную поддержку в лице Короля Гоблинов. Противника в рассыпном строе подавить числом достаточно просто, против строя приведу небольшую схему: "схема" D - Гном, G - Гоблин, GK - Король Гоблинов. DDDDDDDDD GGGG-GK-GGGGG Применяя Брутальные Атаки Короля Гоблинов (Barge и Herl), стараемся вломиться в строй гномов и разрушить его, предоставив гоблинам-воинам место для окружения противника: I) DDDDDDDDDD .......-GK-....... .......-GK-....... GGGGGGGGGGG GGGGGGGGGGG II) .........DDD.......DDD..... GGDDDDDD-GK-DDDDDDGG GGGGGGG-GK-GGGGGGGG 2) Голлум. Используйте нашего скольского друга для помощи Королю-Гоблину в проламывании строя, ликвидируя вражеских знаменосцев либо уменьшая вражеский F (Единое Кольцо вам в этом поможет) 3) Гоблин-Писарь. Призывая новых гоблинов-воинов, вы поддержите нашу машину войны в рабочем состоянии, не давая так быстро довести хрупкую армию до слома. 4) Топоры у Гоблинов-Воинов. Гоблины могут брать как одноручные, так и двуручные топоры, которые лучше использовать с спец.правилом Piercing Strike (заявляем как Специальный удар перед Duel roll, в случае выигрыша боя Сила модели возрастает на D3 (max до 6!), в случае проигрыша - D уменьшается на D3). Гоблины дешевы, разница между минимальным D1 и D3 не так существенна, и учитывая стремление к окружению противника такой подход поможет расковырять противника. Ростер на 750 очков "Goblin Town Army 750 p." Warband 1 12/12 The Goblin King 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 2 12/12 The Goblin Scribe 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 3 0/0 Gollum ---- Warband 4 12/12 Goblin Captain with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 5 12/12 Goblin Captain with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 6 12/12 Goblin Captain 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 7 12/12 Goblin Captain 6 Goblin Warrior with Two-handed axe; 6 Goblin Warrior ---- Warband 8 7/12 Grinnah 7 Goblin Warrior Total: 747 Points, 87 Units. 3) Итого Интересная армия с низким выбором отвратительных (внешне) моделей, большим числом моделей на столе, достойно играющая на небольших (до 500) форматах игр; бронированные тролли бы существенно улучшили боеспособность армии. Прекрасный выбор для владельцев стартера, любителей больших армий и зерг тактики :) 4) Есть стартер с Goblin Town, чем бы разбавить чтобы интересно играть на большие форматы? Лучшим расширением стартерной части Города Гоблинов мне видится покупка The Trolls - Вильяма, Тома и Берта. Большее число монстров позволит проще разбирать строй противника и эффективнее его окружать. Благодарю за внимание. P.S. При подготовке использовались материалы с TLA и One-Ring.net
  18. Чуть дополню ответ. Правила непосредственно осады нужно искать в основных правилах, последнее обновление - The Hobbit AUJ SBG Rulebook Сценарии на битву за Хельмову Падь лежат в книжке LOTR SBG Rulebook - The Two Towers, которую можно найти в гугле. В этой же книге есть гайды по созданию террейна Хельмовой Пади (стена, Хорнбург, вся Падь целиком). Но следует учесть, что характеристики юнитов, как и правила боя, в этой книге устарели, искать характеристики нужно в правилах по книжке LotR - Warbands.
  19. Fixed ^_^ Идея была о мобильности варгов и их дальности хода, сбивать на землю они не умеют, да-с, дописал.
  20. Если подобные статьи интересны, могу написать обзор на армии Goblin Town и Erebor.
  21. Охотники Азога (Azog's Hunters) Кровожадные убийцы, Охотники Азога это банды орков, орудующих по всему Эриадору, творя насилие и жестокость. Ведомые Белым Орком на Белом Варге, они неудержимы в своем гневе. Саурон, скрывающийся под личиной Некроманта в Дол-Гулдуре, сделал верную ставку на этих ужасающих охотников, и их руками он разорит север Средиземья. 1) Состав армии: Azog; Bolg; Yazneg; Fimbul the Hunter; Narzug; Hunter Orc Captains; Hunter Orcs; Fell Wargs. (по состоянию на сорсбук Hobbit-TABA) Спец. правило варбанд Azog’s Hunters: Если армия целиком состоит только из войск Охотников Азога, армия получает bow-limit 1/2 (вместо обычного 1/3), все модели в армии улучшают навык стрельбы на 1. Герои: Азог (Azog) "миниатюра" Сильнейший герой армии, в чью честь она и названа. Наносит раны героям противника на 3+ вне зависимости об защиты, 7 бой, 3 атаки, спец.правило Burly. Может ехать на Белом Варге, получая все бонусы кавалерии и возможность использовать его Мощь/Волю/Судьбу, получая 6 Мощи. Помимо этого, по спец.правилу General of the North его Stand Fast действует на 12" и действует на других героев. Минусы - дорог (215 очков с Варгом), 1 Fate, низкий Defense. Плюсы - 4 атаки с чаржа верхом, много мощи, высокий Бой. Болг (Bolg) "миниатюра" Сын Азога. В целом похож на отца, но обладает 7 защитой и спец.правилом The Bringer of Death - при убийстве 2х и более моделей получает спец.правило Terror, 5 и более - Harbinger of Evil, 10 и более - каждый раунд использовать 1 бесплатный Might, спец.правило Ancient Enemies для переброса 1 при броске To Wound против эльфов и гномов. Может ехать на варге за 10 очков, экипировать себя и всех орков-охотников и капитанов Моргульскими Стрелами - при нанесении раны стрельбой если цель не умерла, в конце следующего хода она бросает D6 и при значении 1 получает 1 рану, всего 5 очков. Язнег (Yazneg) "миниатюра" Единственный носитель lance у Охотников Азога. Обладает правилом Expert Riger, 3 мощи. 45 очков в базе, 5 за lance и 10 за варга. Может быть убит Азогом для переброса тестов на Храбрость всей армии до конца игры. Опционально может браться для поддержки кавалерии, если в этом есть необходимость. В других случаях лучше брать капитана охотников орков. Фимбул Охотник (Fimbul the Hunter) "миниатюра" Обладает спец.правилом Expert Riger, дополняется его особым правилом Hunt Master, которое позволяет игнорировать сложный террейн и чарджить противника на нем, сохраняя кавалерийский бонус. 5 бой, 3 мощи, варг за 10 очков,50 очков в базе. Кавалерийская модель данного персонажа считается лучшим дешевым героем в армии засчёт большей Мощи и Боя чем у обычного капитана, отлично справляется с самыми разными задачами. Нарзуг (Narzug) "миниатюра" Ещё один хороший герой с стрелковым спец.правилом Lethal Aim, позволяющим бесплатно тратить 1 Might на модификацию бросков To Hit, In The Way или To Wound. Минусы - низкая защита и орочий лук, который несколько нивелирует пользу от спец. правила. Полезен, особенно с учетом правила моно-армии и следствие его стрельбы на 3+. Капитан Орков Охотников (Hunter Orc Captains) Рядовой лейтенант нашей армии. В пешем варианте выдает 3 атаки с 4 силой. Минусы - обычно низкая защита, 4 бой. Обычный лейтенант, опасный в ближнем бою и способный чуть лучше рядового орка принять удар. Войска: Орки Охотники (Hunter Orcs) "миниатюра" Основа нашей армии. В пешем варианте выдают 2 Атаки, имеют 4 силу. В варгире имеют двуручное оружие, луки и варгов. Могут нести War horn и banner. С недавних пор таки стали стреляющей тёмной силой с стрельбой на 4+ и половиной лимита на луки. Минусы - низкий по палате Бой, Courage как у всех орков. Гундабадские варги (Fell Wargs) * "миниатюра" "Заменитель" кавалерии в нашей армии в плане быстроты и мобильности. 10" движение, могут чарждить противника, который не [ну уж нет]одится на Line of Sight (привет лучникам Лихолесья :) ) Сбивать на землю противника не могут, но лучникам жизнь попортить или занять маркер - вполне. * - не знал, как нормально перевести, так их по крайней мере Радагаст называл. 2) Общие замечания У армии Азога есть несколько значимых плюсов. Первый - 2 Атаки у Орков-Охотников в пешем виде. Учитывая Силу 4, это отличительная особенность определенно должна быть разыграна. Брать двуручное оружие/варгов в массе не рекомендую, посколько так мы лишь увеличим стоимость юнита, никак не влияя на его качество. Второй - Азог и Болг,герои, способные разносить войско и разбирать героев противника за пару ходов. Хорошие герои среднего уровня (Фимбул и Капитан Орков-Охотников). Третий - численное преимущество, не столь весомое как у Озёрников, но ваших войск может быть больше чем эльфов или гномов. Есть ряд недостатков, о которых следует помнить: Первый - нет поддержки. Кажется, что с учётом 2х атак не влияет на игру, но учитывая низкую броню орков получаем невозможность атаковать строем и поддерживать ряды, следовательно наши войска будут гибнуть при каждом проигранном бое. Второй - низкий бой. Большая часть войск противника будут с 4 и выше боем (при нашем 3 у рядовых воинов), который мы никак уменьшить не сможем. Следовательно, даже при 2х атаках входить в бой нужно хотя бы в формате 2 на 1 при поддержке знамени или героя. Пример армии на 600* очков: "Azog's Hunters 600 p" Warband 1 12/12 Bolg with warg and orc bow; 11 Hunter Orc 1 Hunter Orc with banner; ---- Warband 2 12/12 Narzug; 12 Hunter Orc with bow; ---- Warband 3 11/12 Fimbul; 6 Hunter Orcs; 5 Hunter Orcs with bow; ---- Units - 38 Points - 602 600 очков - т.к. это текущий стандарт для турниров в Warhammer World. 38 юнитов, 17 луков с стрельбой в 4+, Болг для работы по монстрам и героям. Перед сближением противник обстреливается, броня до 6 включительно пробивается на 5-6. Помня что строй охотниками поставить нельзя, нужно добиваться окружения и реализации численного преимущества в ближнем бою. 3) Итого Армия Азога - не самая простая армия ввиду в целом низкой защиты, но обладает рядом преимуществ - большим числом атак и отличными героями. Если действовать агрессивно, не подставлять орков-охотников под огонь вражеских лучников лишний раз, то эта армия будет способна на многое. Благодарю за внимание. P.S. В подготовке использовались материалы с TLA (посты Denizen of The Deep) и MiniWarGaming (посты francisco).
  22. Если рискну ещё чего написать, учту, спасибо :) Здесь ситуативно. Если у противника есть кавалерия и/или монстры, лучников могут быстро размазать по карте ввиду низкого Defence, и Thranduil с его элитой отлично подойдут для связывания боем монстра, пока лучники будут бить всех остальных. Если монстров и конницы не прогнозируется, то много лучников определенно лучше. Тут надо проверять, но судя по отсутствию lance у конницы будет проблема с хитосъемом кого-нибудь жирнее обычного орка, а довольно низкая защита (нет ни тяжелой брони, ни щита) не даст возможности ввязаться в ближний бой надолго. У Леголаса тут конь обязателен, т.к. иначе смысл Оркриста теряется. Здесь конную банду я вижу как помощь-прикрытие Леголаса. Как я понял из правил, да, поддержка модели копьем вовлекает её в бой.
×
×
  • Создать...