-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vedaeron
-
Часть 4. "Battle Companies" - новая версия, декабрь 2017 года. Месяц прошел после выхода книги "Battle Companies", и сегодня я расскажу вам о ней. Книга имеет твердый переплет, 80 страниц, из которых сами правила занимают 11, 22 боевых отряда (варбанды), 12 специальных сценариев и 5-серийную сюжетную компанию для Светлых варбанд. "Battle Companies" в действительности является обновленной версией тех самых варбанд, вышедших в 2005 году. Основные положения игры остались теми же - войска по прежнему набирают опыт и влияние, участвуя в битвах. Теперь вместо 1 "героя" в отряде есть 1 Лейтенант и 2 Сержанта, имеющие по 1 очку Мощи-Воли-Судьбы. Эти герои получают опыт существенно быстрее, чем воины. Таблица развития воина осталась без изменений, чего не скажешь о развитии героя - на выбор мы имеем 5 таблиц с навыками, что позволяет нам выбирать путь развития нашего героя куда более точно и разнообразно, чем раньше. Особенно интересно то, что мы можем перенести полюбившегося "героя" из Варбанд в полноценный очковый формат, посчитав его рейтинг специальным образом. Новым и весьма интересным словом в "Боевых отрядах" есть снаряжение, которое можно приобретать между сражениями. Некоторые предметы, к примеру Исцеляющие травы либо Эльфийский лембас, помогают отряду отправится от ран, некоторые влияют на броски Подкреплений, как это делает Сигнальный Рог, а некоторые вещи не являются вещами, но воинами - варбанды могут нанимать варгов, разведчиков и даже странствующего эльфа. В книге представлены боевые отряды на многие из существующих армий, полный список будет в подробном разборе книги. Начальные отряды хорошо сбалансированы, спец.правила зачастую лаконичны и полезны. Новые боевые отряды, не описанные ранее, будут выходить в White Dwarf (где уже были опубликованы отряды Гундабада, Эребора & Дейла), к тому же ничто не мешает набрать свой отряд из войск любой актуальной книги армий не превышая 50 очков! Отдельно стоит отметить отличные сценарии для варбанд. Каждый сценарий обладает своими спец.правилами и целями, которые далеко не всегда сводятся лишь к уничтожению команды противника - к примеру, в сценарии "Укротить зверя" победителем будет варбанда, которая убьет Пещерного Тролля, бродящего по карте, что не самая простая задача для базовых боевых отрядов. Сюжетная линия "Квест о Форносте" состоит из 5 сюжетных заданий и рассчитывает на то, что между ними отряд будет принимать участие хотя бы в нескольких сценариях для усиления и прогресса. Несмотря на то, что "Квест о Форносте" написан для Светлых варбанд, книга содержит указания для прохождения этой истории за Темных парней. Помимо этого, в январском и февральском White Dwarf опубликован квест для Темных варбанд - "Поиск камней", поэтому орководов и сочувствующих направляю на его поиски. Официальный перевод на русский "Варбанд" традиционно не предвидится, но любительская версия перевода скоро появится в группе ВКонтакте. Подробный обзор отрядов, снаряжения и мыслей на их счет постараюсь написать позже. Итого, новые "Боевые отряды" лучше старых во всем, являются отличным способом опробовать новую армию, сыграть партию за 30-45 минут и провести свой собственный отряд по дорогам приключений в Средиземье.
-
Первый набор Назгул из Дол Гулдура доступен к предзаказу в Forge World - Dark Headsman, Slayer of Men и Witch-King of Angmar "Назгул"
-
"Battle Companies" вчера стали доступны для предзаказа на games-workshop. Так же в предзаказе появились боевые компании для Дол Гулдура, Ривенделла, Лотлориэна и Шира, но без скидки на стоимость включенных миниатюр.
-
Новая волна миниатюр от Unreleased Miniatures "Ополчение Шира" "Знаменосец гномов Железных Холмов, конный" Ridgeback Miniatures, известный по моделям назгул из "Хоббита", снова вышел из тени и завёл официальный магазин - ссылка. "Назгул из Дол Гулдура"
-
С визуальной точки зрения, копья в мотыги - можно. С игровой точки зрения, на мотыгу меняется щит, а не копьё. Поэтому иметь мотыгу и щит ты не сможешь, т.к. мотыга это двуручное :) А в остальном - нет, не погонят.
-
"Выход "Боевых Компаний"" На прошедшей в эти выходные в Германии выставке Spiel Essen 2017 в каталоге Games Workshop были найдены фото и описание книги "Боевых Компаний". Стоимость - 25 фунтов, книга будет доступна к заказу зимой 2017. Так же "Боевые Компании" попали в ноябрьский White Dwarf, где приведены 2 варбанды (Гундабад и Эребор/Дейл). Исходя из этого, я считаю что "Боевые Компании" выйдут в свет в декабре. Вместе с "Боевыми Компаниями" в продажу поступит "General's Accessories Pack", о котором я писал ранее. "Battle Companies" "Брендинг" Примечательно, что "General's Accessories Pack" идёт с логотипом "The Hobbit", в то время как "Battle Companies" имеет лого "Middle-Earth Strategy Battle Game", который объединяет "Хоббита" и "Властелин Колец" в один продукт. ""General's Accessories Pack"" "Апдейт-пак для Гундабада" Апдейт-пак, анонсированный ранее, появился в предзаказе в Forge World, включает опции для создания знаменосца, альтернативные головы, щиты, оружие и декоративные пики с гномьими головами. "Update package"
-
Новинки сентябрьской волны Unreleased Miniatures, на этот раз конные Восточные Наёмники Кханда Конный командный отряд (капитан и знаменосец) "Eastern Mercenary Captain and banner-bearer mtd" Конные Наёмники, 2 позы с опцией разного оружия (топор или лук) "Mercenary Calvaryman"
-
Лучше подождать нового, т.к. он выйдет относительно скоро (весна-лето 18го), сканы старого официально выложены в сеть.
-
Новинки от Unreleased Miniatures Командный отряд для Восточных Наёмников Кханда "Eastern Mercenary" Новая лимитная миниатюры - Гном-торговец "Dwarf Merchant"
-
Новости с часового стрима с Адамом Троком, менеджером Middle-Earth Team, имевшем место на Warhammer Live "Боевые отряды" Боевые отряды. Дата выхода - декабрь 2017 Правила старых варбанд фактически сохранились - вы начинаете с отрядом от 5 (отряды эльфов, гномов) до 9 (гоблины, хоббиты) воинов, участвующем в битвах, накапливающем опыт и растущим - как вширь, увеличивая количество войск, так и вглубину - юниты можно апгрейдить (например, бронеэльф мирквуда может стать Стражем Дворца) и переводить в герои. Герои имеют массу спец.правил на выбор, в том числе уникальных для фракции. Адам говорил о 22 армиях в самой книге, и что армии из рулбуков SBG, не имеющие армий в книге, получат их в White Dwarf, в номере который будет сопровождать выход "Боевых Отрядов". Были показаны армилисты для Минас-Тирита, Залов Трандуила, Города Гоблинов. Вашим отрядам предстоит сражаться в уникальных сценариях, созданных специально для варбанд, получая опыт и спец.правила за выполнение условий сценариев. Если же вы столкнулись с варбандой противника, которая превосходит вашу по силе - ваши силы будут выровняны с помощью особых правил, что позволит играть разными варбандами с различной степенью прокачанности. Так же на расклад сил на столе окажут влияние правила на террейн - в лесу будут действовать свои спец.правила, в болотах свои и т.д. "Битва за Форност" - сюжетная кампания из 5 слинкованных сценариев, которые сделаны для Светлых варбанд. Первая миссия будет иметь место в Озёрном Городе, сама же кампания охватит Север Средиземья. Для Тёмных варбанд будет своя кампания о походе из Ангмара* в Осгилиат**. Между миссиями можно (и желательно) проходить сценарии, прокачивая и развивая свою варбанду, отражая тем самым приключения, выпавшие ей на пути между миссиями. * - автор строк отвлёкся в момент прослушивания, поэтому мог напутать с именами локаций для Тёмной кампании. И последнее. Героя, созданного вами в "Боевых отрядах", или даже всю варбанду целиком можно будет экспортировать в SBG, чтобы играть ей на большие форматы. "Набор аксессуаров для Hobbit SBG" Генеральские Аксессуары. Дата выхода - октябрь 2017 Будут включать: 1) Памятку с правилами и рассчётными таблицами 2) Шаблоны для ростеров 3) Листы с 12 официальными сценариями для матчей 4) Набор маркеров и моделей. "Q&A с Адамом - важное" Вопрос-ответ с Адамом Троком Новый стартер? - Вероятно да, т.к. это было бы логично, но не скоро (авт. - вероятно, к новой книге правил, не раньше) Наборы для Старта Коллекции, как в 40к и АоС? - Нет. Новые модели для "Властелина Колец"? - Да. Новые модели для "Хоббит"? - Да. (авт. - вероятно имелись ввиду ещё не выпущенные модели из TABA, вряд ли после ухода темы в Пеленнор мы скоро увидим модели по "Хоббиту").
-
Апдейт-пак для Гундабадских орков, который показали на ForgeWorld Open Day в выходные. Сроки выхода пока неизвестны, ориентировочная стоимость до 15 фунтов. "Gundabad upgrade kit"
-
Новинки от ForgeWorld, доступны в предзаказе Дети Барда "BARD THE BOWMAN'S FAMILY"
-
Новинки от Unreleased Miniatures Конница для Благородных Эльфов. "Knights of Noble Elves" Хан на коне. "Genghis Khan mtd"
-
Приветствую, любители LotR/Hobbit SBG. На Warhammer Fest был анонсирован выход новой редакции "Battle Companies" (далее - "Боевые Отряды") - легендарного дополнения к LotR SBG, вышедшего аж в 2005 году. В данной статье я сделаю небольшой обзор на существующие версии "Battle Companies", включая фанатские, чтобы подготовиться к новым "Боевым Отрядам". Часть 1. BATTLE COMPANIES - Оригинальная версия 2005 года Battle Companies были написаны в 2005 году Адамом Троком. Дополнение сохраняет все правила из книги правил, за исключением подбора армий - в "Боевых Отрядах" вместо привычных нам варбанд сражаются отряды из воинов, максимальным числом до 15 лиц. Отряд участвует в боях, получает опыт, улучшает навыки, получает снаряжение и спец.правила. Специально для столь малого формата боя были придуманы отдельные сценарии, позволяющие раскрыть таланты управления малыми группами. Чем интересно это дополнение? Во-первых, это хороший способ играть малым форматом, ведь размер Боевого Отряда не должен превышать 15 фигур. Во-вторых, это быстрые скирмиш-игры по любимой вселенной и знакомым правилам, которые будут занимать не больше 30 минут на матч. В-третьих, это хороший повод попробовать другую, новую для себя армию, не покупая при этом много миниатюр. Правила "Боевых Отрядов" были переведены уважаемым FlyCat-ом в 2009 году, и вы можете подробно ознакомиться с ними в приложенном файле. Ниже я кратко расскажу об особенностях сбора и прокачки отрядов в оригинальных правилах. Базовые отряды приведены в правилах. Игрок назначает одного из воинов героем (в переводе - ветераном), добавляя к его характеристикам 1 очко Судьбы. После чего нужно провести игру по одному из сценариев для "Боевых Отрядов". Воины и герои, убитые в процессе игры, не удаляются из игры, но должны пройти проверку на повреждения, чтобы узнать что с ним произошло - по итогам проверки воины могут как умереть окончательно, так и продолжить сражение в следующем бою без штрафов. По итогам боя каждый из отличившихся в бою солдат накапливает опыт, поэтому важно учитывать количество ран, которые нанесла каждая модель противнику. Герои получают улучшение из таблицы на каждые 5 очков, воины - чуть сложнее. Герои могут улучшить свои характеристики и получить новое спец. правило, уникальное для каждой армии. Воин же может дослужиться до улучшения - так, к примеру, Урук-хай воин с щитом становится Берсерком, а Всадник Рохана - Королевской Стражей Рохана. Послее этого определяется Пополнение для отряда, чем лучше отряд проявил себя тем больше очков Пополнения он сможет получить. За эти очки игрок может нанимать дополнительных солдат в свой отряд и покупать снаряжение. "Боевые Отряды" стали довольно популярны, по ним была проведена глобальная компания, посвященная событиям Войны Кольца, но официальных обновлений и продолжений не получила до сих пор. Этот пробел восполнили фанаты, издав целых 2 полноценные версии правил, создав много новых базовых отрядов и армий, о чем ниже. Часть 2. Battle Companies by Erunion - фанатская версия, автор - Джон Бекер Эта версия дополнения была написана одним из администраторов One Ring-a, Erunionом, и имеет уже 2ую редакцию. В общих моментах эта версия аналогична оригиналу, но иммеет несколько отличий: Первое, это состав боевого отряда. Здесь можно собрать целиком свой отряд из листа Пополнения вместо того, чтобы использовать шаблоны отрядов (при этом необходимо соблюдать лимит на луки). Вместо одного героя (в переводе - ветерана), в варбанде назначается один Лейтенант (которому даётся 1 Мощь/1 Воля/1 Судьба) и два Сержанта (даётся 1 Судьба). Эти модели считаются Героями при подсчёте улучшений. Второе, это улучшение у воинов. В отличие от оригинала, где для улучшения воина нужна немалая доля везения, Erunion сделал улучшение у воинов аналогичным улучшению героев - каждые 5 очков опыта воин может улучшить свои навыки. Третье, это золото. В оригинале, экипировка и пополнение приобретались за очки Пополнения. Джон вместо этого ввёл золото как валюту, необходимую для найма дополнительных воинов и снаряжения. Золото даётся за участие в сценарии и отдельно за ничью и победу в сценарии. Были добавлены новые навыки для героев, дополнительный инвентарь, дополнительные правила по Слому боевого отряда и найм наёмников. Особое место в дополнении занимает раздел с армиями - здесь целых 29 армий "Властелина Колец" и "Хоббита", с уникальными спец.правилами и новыми юнитами, а так же 18 сценариев для игр боевыми отрядами. - - - Сравнивая с оригиналом, "Боевые Отряды" Эруниона обладают большим количеством армий, варгира и спец.правил, не внося существенных изменений в геймплей. Новое снаряжение и спец.правила позволяют сильнее ощутить уникальность разных воинов в отряде. На мой взгляд, хорошее образцовое дополнение. Часть 3. Hero Battle Companies - NOVA Open Edition - фанатская версия, автор - Девин Морено Эта версия дополнения была написана крупнейшим американским комьюнити NOVA Open. Отличается от оригинальной версии "Боевых Отрядов" более радикально: Первое, это сам боевой отряд. В Hero Battle Companies (далее - HBC) игроку предлагается на выбор одна из армий, состоящая из Основных и Редких войск, и игрок самостоятельно формирует из неё отряд, придерживаясь ряда правил - отряд не может быть больше 50 очков, не может превышать лимит луков в 33%, Редкие войска не должны составлять более 50% отряда, а сам отряд не может иметь более 10 моделей. Второе, это герои. Их больше, чем в обычных "Боевых Отрядах", В отряде выбирается Генерал, получающий 1 Мощь 2 Воли 1 Судьбу, и четыре Лейтенанта, каждый из которых получает 1 Мощь 1 Волю 1 Судьбу. Третье, это цели и победы. В турнирах по HBC объявляются 3 цели, к которым может двигаться ваш отряд - Квест Легенды (нужно собрать как можно больше Легендарных Артефактов), Квест Славы (выиграть максимальное число сценариев), Квест Силы (убить максимальное количество Генералов). Четвертое, это золото. Оно присутствует в игре, добывается за победы и участие в сценариях. Золото можно тратить только на экипировку для героев - Редкие Артефакты, являющиеся по сути обычным, но сильным варгиром, и Легендарные Артифакты, дающие доступ к магии. Пятое, это опыт. Генерал и Лейтенанты получают возможность улучшить свои навыки после каждой 2ой игры. Простые воины же не имеют улучшений. Шестое, это Эпические Действия и Эпический Путь. Особый вид действий, который могут использовать только Герои, схожи по сути с Героическими Действиями, но активируются за счёт траты Воли вместо Мощи. После каждой 2ой игры можно выбрать одного Лейтенанта или Генерала и случайным образом определить Эпический Путь для этого героя. Существует 5 видов Путей - Путь Воина, Призрака, Охотника, Эльдара и Арды, в каждом из которых 6 Эпических Действий. Правила содержат 27 армий, включающие уникальные спец.правила (в существенно меньшем количестве, чем в Battle Companies by Enurion) и список юнитов для отрядов. - - - Сравнивая с оригиналом, "Боевые Отряды Героев" шагнули далеко в сторону - обычные воины фактически не играют никакой роли в бою, не развиваются и не имеют снаряжения. В противовес этому, герои (Генерал и Лейтенанты) могут использовать многочисленные активируемые способности (включая Эпические Действия), артефакты и даже магию (Легендарные Артефакты). В игре стало меньше пассивных спец.правил, но больше активируемых способностей, что вместе с уменьшением количества миниатюр с 15 до 10 ещё больше концентрирует внимание на тактике, планировании и разумном использовании Эпических Действий. На мой взгляд, радикально переработанные правила, но заслуживаюшие внимания игроков. P.S. Скачать актуальную версию "Боевых Отрядов" всегда можно на сайте "DC Hobbit League" - в разделе "Battle Companies". Благодарю за внимание Battle_Companies___by_Flycat.doc
-
Интересные новинки от Unreleased Miniatures: Женщины-лучницы для армии выживших из Озёрного Города. "Woman-at-arms with bows" Женщины с топорами. "Woman-at-arms with axes" Женщины с копьями. "Woman-at-arms with spears"
-
Новости с Warhammer Fest, прошедшем в эти выходные. "Новые миниатюры и сроки релизов" Показали готовые модели Детей Барда и гномов Железных Гор с арбалетами (появятся в предзаказе в ближайшие 3 недели). "Дети Барда""арбалетчики Железных Гор" Показали мастер-модели Хильды Бьянки, Перси (фактически готовы) и макеты гоблинов-наёмников с отличным от Города Гоблинов дизайном, появятся в предзаказе не раньше чем через 2 месяца. "Хильда и Перси""гоблины-наёмники" Новые назгул сейчас [ну уж нет]одятся на стадии согласования, выход в предзаказ не раньше декабря. Гномьи герои для колесницы (Торин, Балин, Двалин, Фили, Кили) будут выпущены отдельным update-паком позже. Модель Гваихира с дисплейной подставкой была слеплена ещё несколько лет тому, но только сейчас попала в продажу. На фоне продажи старых моделей Торина и Ко и старого же Гваихира, обещают достать из загашника ещё несколько невыпущенных ранее моделей. В ближайшие 2 месяца обещают выпустить General's Accessory Pack - набор сценариев, маркеров, шаблонов для армилистов. "General's Accessory Pack" "Возвращение в "Властелин Колец"" Весной-летом следующего года нас ждёт новая книга правил и полный ребрендинг на "Middle-Earth Strategy Battle Game". Заявленная тематика - "Падение Осгилиата" и "Битва на Пеленнорских Полях". Обещается переделка старых фракций. Новые миниатюры, которые будут выпускаться, будут в ForgeWorld resin, нового пластика не будет. Вероятно, нас ждут новые наборы для старых фракций, уже в смоле от Forge. Вполне вероятен выход нового стартера в поддержку новой книги правил, ориентировочно в мае 2018. "Варбанды" "Battle Companies" будут новым дополнением для SBG. Появятся в продаже в конце 2017. Нас ждёт рулбук в 80 страниц, более 20 варбанд в книге, сценарии, новый варгир, навыки и способности для варбанд и даже цельный сценарий - "Квест в Форност". "Battle Companies" "Лицензия и продажи" Сорсбук "There and Back Again" ушел на 3ий репринт, что свидетельствует о высоких продажах книги. Новые миниатюры так же продаются очень хорошо, поэтому лицензия на миниатюры по Средиземью будет продолжена ещё на 5 лет. Очень приятно видеть, что обещания, данные Адамом Троков и Джеек Клером больше года тому о возрождении игры полностью выполняются - сравните с старым постом 2016 года
-
Новинки от ForgeWorld, доступны в предзаказе. Troll Brute, с орком-наездником и с Бофуром (для сценариев) "Troll Brute, 75 фунтов" Гваихир на сценической подставке "Gwaihir the Windlord, 55 фунтов"
-
Старые новые гномы из Компании Торина будут доступны после Warhammer Fest (27-28 мая). "Thorin's Company"
-
Боевая телега гномов доступна в предзаказе. Чемпионов Эребора в комплекте не идёт. "фото"
-
Конных Трандуилов пост. Официальный конный Трандуил появился в предзаказе на Forge World, цена - 40 фунтов. "его эльфийское величество" Раньше него в продаже появился Трандуил от Davale Miniatures, 30 евро. Вернётся в продажу в мае. "его альтернативное величество"
-
Часть 2. Специальные удары оружия Специальные удары оружия - это способ отобразить в игре различия в вооружении, которое используют герои и войска в игре. По сути это специальные правила, которые могут использовать модели, имеющие определенный тип оружия. Эти правила были введены в Hobbit Unexpected Journey, хотя спец.правила на отдельные виды оружия (эльфийские мечи, кавалерийские копья, прочее) существовали и раньше. Сражение 1 на 1 достаточно редко встречается на игровом столе, поэтому важно помнить что специальные удары оружием применяются в том числе и в сражении несколько на несколько моделей. В этим случае при рассчёте выигрыша Дуэли идёт рассчёт не на модель, а на всю сторону боя целиком (к примеру модель+поддержка). Сбить (Bash) - могут использовать модели с ударным оружием - молотами, булавами, кувалдами. Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Сбить. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов молотобойцем, выбирается одна модель из проигравших бой. Кидается d6 + Сила модели за эту модель и за модель, объявившую спец.удар Сбить (за двуручный молот она получает +1 к результату). Если сумма у заявлявшего Сбить выше, чем у оппонента, противник сбит с ног (Prone). Модели, которые могут это использовать*? Траин, Балин, Бофур, Мрачные Молоты, гномы Железных Гор. * - модели приводятся из Hobbit SBG. Когда полезно? Как видим, все существа с этой способностью имеют S4 и ниже, поэтому вероятность сбития с ног противника идёт довольно небольшая, и сбивать модели с Силой выше 5 можно только за Мощь. Главная польза от Сбития в том, что при сражении в формате "несколько на несколько" модель, участвовавшая в бою вместе с молотобойцем, будет бить в Лежащую = Загнанную в ловушку (trapped) модель, нанося в 2 раза больше атак. Поэтому использовать этот спец. удар имеет смысл перед нанесением ударов другими своими моделями в этом бою и против приоритетных целей с Силой не выше 5 (знаменосцев, героев). Так же Сбить полезен для спешивания героев и борьбы с кавалерией при наличии Приоритета. Финт (Feint) - могут использовать модели с клинковым оружием - мечами и ножами Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Финт. При этом модель уменьшает свой Бой на d3 при рассчете победителя Дуэли. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, она может перебрасывать 1цы на кубах при нанесении Ударов. Модели, которые могут это использовать? Почти все эльфы, орки-охотники, Торин, Бильбо. Когда полезно? Полезно, когда навык Боя твоей миниатюры заведомо ниже чем противника (например, при сражении орков-охотников против эльфов). Полезно, когда в бою в формате "несколько на несколько" есть союзные модели, не понижающие свой Бой (к примеру, сражение в строю - передняя шеренга может без потерь использовать Финт, поскольку его поддерживает и предоставляет свой Бой вторая шеренга). Полезно, когда твой Бой выше чем Бой противника на 2 и ниже. Пробивающий удар (Piercing Stike) - могут использовать модели с топорами и клевцами Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Пробивающий удар. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец.удар, сила этой модели повышается на D3 при рассчете нанесения Ударов. Если Дуэль проиграна, то её Защита уменьшается на D3 при рассчете нанесения Ударов по ней. Модели, которые могут это использовать? Болг, Смотритель Подземелий, гномы Железных Гор, Глоин, берсерки Гундабада. Когда полезно? Самый мощный спец. удар. Полезно практически в каждом случае, но требует некоторой осторожности в использовании, т.к. сдвиг на кубах на Нанесение ран может достичь 2 (6->4 к примеру). Очень полезно при реализации численного преимущества над противников (особенно монстрами, конными героями). Оглушение (Stun) - могут использовать модели с посохами и дубинами Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Оглушение. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов, выбирается 1 оппонент и бросается D6. На 4+ модель противника получает Бой и Атаки равными 1, стрельбу 6+ до конца следующего хода. Модели, которые могут это использовать? Истари, Оин, гундабадские огры, тролли. Когда полезно? Оглушение даёт возможность гарантировать выигрыш следующего боя с пораженной моделью, что само по себе хорошо, но необходимое оружие встречается крайне редко и эффект абсолютно меньше, чем от Брутальных Атак, поэтому использовать Монстров для этой цели вряд ли оправданно. Теоретически полезно против Монстров и Героев, т.к. нет ограничения на Силу противника и может служить хорошим началом комбо "Оглушение + Пробивающий удар/Атака конницы на следующий ход", но требует подготовки и траты Мощи. Круговой удар (Whirl) - могут использовать модели с цепам, плетью, хлыстом Перед Дуэльными бросками модель может объявить спец. удар Круговой удар, после чего уменьшает Бой на 1. Если Дуэль будет выиграна стороной модели, заявившей спец. удар, вместо нанесения Ударов обычным способом, модель наносит 1 Удар всем моделям противника, участвовавшим в Бою. Модели, которые могут это использовать? Азог, гоблины Города Гоблинов, Дори. Когда полезно? В силу того что модели с данным оружием встречаются редко, о потенциале судить сложно. В случае с Дори может использоваться при наличии более 3х противников (т.к. у Дори 3 родные Атаки). В случае с Азогом - крайне эффективно по причине нанесения D3 ран вместо 1 и сбития с ног выживших после вращения. В случае гоблинов говорить об эффективности не приходится совсем :) Комбинирование спец. ударов В боях в формате "несколько на несколько" (строй против строя, 2 на 1, и т.д.) каждый воин может реализовать свой собственный спец. удар оружия. Важно помнить, что все эффекты действуют после рассчёта Дуэльных бросков. Хорошо комбинируются спец. удары "Сбить" и "Финт", "Сбить" и "Пробивающий удар" в один бой, позволяя при удаче (читай как при трате Мощи) атаковать лежачую модель. Спец. удар "Финт" очень хорошо сочетается с поддержкой копьём/пикой, позволяя мечнику перебрасывать 1цы на пробитие без вреда для своей стороны боя (т.к. берется Бой копейщиков).
-
Приветствую, любители LotR/Hobbit SBG. В данной теме будет подробный разбор некоторых аспектов нашей игры, вызывающих сложности у новичков, поэтому незаслуженно редко использующихся - спец.атаки Монстров и оружия. Статьи прошу рассматривать как продолжение статьи Melhar'а о тактике. Часть 1. Брутальные атаки Монстров. Брутальные атаки (Brutal power attacks) - специальный вид Нанесения Ударов. Если монстр выиграл Бой, игрок может наносить Удары обычным образом, или вместо этого использовать одну из Брутальных атак. Бонусы от оружия не учитываются при использовании Брутальных атак. Разорвать (Rend) Выберите одну модель, проигравшую Бой. Монстр может наносить атаки не по Защите модели, а по её Силе. Количество атак смотрим в профиле монстра. Когда полезно? Полезно когда нужно убить одиночную цель, у которой Сила ниже Защиты (бронированные герои, знаменосец). Как спасаться? Избежать этой атаки можно, не оставляя своих героев без поддержки в прямой досягаемости от монстра, либо повышать Мощью результаты своих бросков, т.к. если монстр не выиграл бой, он не сможет использовать Брутальную атаку. Швырнуть (Hurl) Выберите одну модель, проигравшую Бой, которая имеет меньшую Силу, чем у монстра. Швырните её следующим образом: 1 шаг. Выберите направление для броска. 2 шаг. Определите расстояние для броска. Оно равно разнице между Силой монстра и цели + D6 (в дюймах). 3 шаг. Переместите цель на полученное расстояние от монстра по направлению броска. Цель останавливается по прошествии расстояния из 2го пункта либо при встрече препятствия с 6 Силой или выше. Модель не может перемещаться над подставкой монстра в результате броска! 4 шаг. Все модели, попавшие в маршрут броска (исключая метаемую модель) получают удар с 3 Силой и сбиваются с ног. Потери удаляются со стола. 5 шаг. Метаемая цель получает по 1 удару с 3 Силой за каждую сбитую модель и 1 удар с 6 Силой при приземлении/столкновении с препятствием с 6 Силой и выше. Когда полезно? Полезно для дистанционной атаки в важные цели (знаменосец), спешивания конных, разрыва строя. Рекомендуется применять на край строя, чтобы максимально эффективно швырнуть противника (см. рисунок 1). "рисунок 1" Зеленый круг - монстр, выполняющий атаку Швырнуть. Синий круг - метаемая модель. Красные круги - строй моделей противника. Зеленые линии - потенциальные линии броска. Как именно швырять? На рисунке 2 приведена схема, наглядно поясняющая как должно проводиться швыряние (см. рисунок 2). "рисунок 2" Зеленый круг - монстр, выполняющий атаку Швырнуть. Синий круг - метаемая модель. Тонкий зеленый круг - расстояние для броска. Поражаемая зона при метании - обозначена желтым, модели которые могут пострадать в результате метания - красным. Светло-зеленые круги - модели в безопасной зоне. Как спасаться? Чтобы минимизировать ущерб от Брутальной атаки "Швырнуть", нужно не ставить строй более чем в 2 ряда воинов, стараться не давать атаковать строй в фланг, изгибать строй вокруг подставки монстра, чтобы минимизировать количество воинов, которые могут получить урон от соприкосновения с брошенной моделью. Ринуться (Barge) Действует на все модели, участвовавшие в Бою (включая поддержку копьями и пиками). Вражеские модели, участвовавшие в Бою, отодвигаются на 3" в порядке и направлении, выбранном монстром. Правила по Уступлению Пути для отступления здесь используются тоже на 3". Если модель не может отодвинуться на 3", она отодвигается на максимально возможное расстояние и считается Сбитой с Ног (и соответственно не имеет Контрольной Зоны). После этого монстр не наносит ударов по этим моделям, а может переместиться на D6" в любом направлении и атаковать (да, получает 2 чаржа в ход). В новом Бою монстр не может использовать Брутальную атаку Barge (считаем что монстр использовал Героический Бой). Когда полезно? Очень полезно для разрыва строя (особенно при наличии Приоритета) - позволяет сделать брешь в строю, оставив пехоте добивать лежащих противников, пройти глубже и атаковать поддержку в ещё целой части строя. Можно комбинировать с Брутальной атакой "Швырнуть". Как спасаться? Чтобы не допустить полного разрыва строя, нужно не ставить строй более чем в 2 воина, иначе это автоматически будет означать Сбитие с ног первого ряда. Буду рад замечаниям и дополнениям.
-
Темные Силы Дол Гулдура (Dark Powers of Dul Guldur) Во мраке южного Лихолесья, в руинах старой крепости возродилось древнее Зло. Некромант, способный оживлять мёртвых, распространяет свою темную волю на весь лес. И лишь мудрейшие способны заглянуть под его личину, чтобы понять планы врага и остановить новую войну, которую уже задумал старый Враг Запада. 1) Состав армии: Necromancer of Dol Guldur Nazgul of Dol Guldur Keeper of Dungeons Gundabad Orc Captains Hunter Orc Captains Gundabad Orc Warriors Hunter Orcs Fell Wargs (по состоянию на сорсбук Hobbit-TABA) Спец. правило варбанд Dark Powers of Dul Guldur: Когда Некромант собирается скастовать заклинание, затрачивая 1 или более очков Воли, он автоматически добавляет 1 бесплатное очко Воли к касту. Герои: Некромант из Дол Гулдура (Necromancer of Dol Guldur) "миниатюра"будет :) Саурон собственной персоной, собирающий силы на Юге Лихолесья для новой войны за Средиземье, 250 очков. Лучший темный колдун в игре, новое воплощение. Может принять участие в ближнем бою для уничтожения тяжелых целей - благодаря правилу "Вытягивание души", которое убивает цель, которой была нанесена рана, вне зависимости от общего количества ран (можно превентить Судьбой) и 6 Силе с 7 Боем. Вместе с этим, имеет лишь 1 Атаку, поэтому в первом ряду ему лучше не стоять в обычной ситуации. Очень хорошо защищен (8 Защита), может использовать очки Воли (25 по максимуму) как Судьбу, что весьма повышает его выживаемость. Ужасен (Terror), понижает Храбрость врагов в 18" на 1, по сути является Духом, уязвимым к заклинанию "Изгнание" (Banishment) и вынужден тратить по пункту Воли в конце каждого хода, в котором был в ближнем бою. По достижении 0 Воль изгоняется. Колдует на 12 дюймов, и колдует очень эффективно: - Парализация и Вытягивание Храбрости на 2+ - Принуждение (Compel) на 3+ - Иссушение Воли (Sap Will), Проклятие (Curse) и Твой Посох Сломан (новое по сравнению с прошлой версией) на 4+ - Боевое "Заморозка души" на 5+ Но главная особенность заключается в новых назгул и спец.правиле "Повелитель Назгул". При наличии Некроманта в армии, назгул получает +1 к броску на воскрешение - оправдывая имя Некроманта на нашем столе. Что за воскрешение и почему это важно - в разделе о назгул. Назгул Дол Гулдура (Nazgul of Dol Guldur) "миниатюра" 9 назгул времен Битвы Пяти Воинств получили новые профили. Вернее, профиль один, разный варгир и спец.правила. Стоимость - 75 очков за штуку. Они имеют 5 Бой, 2 Атаки с 4 Силой, 6 Защиту и Храбрость, 1 Рану и 0 Судеб. Мощь и Воля - как у простого капитана любой армии. Эти духи (Spirits) вызывают Страх, понижают Храбрость врагов в 18" на 1 (не суммируется), не теряют Волю при сражении в ближнем бою - её и так почти нет :) Вместо этого они возрождаются после смерти. Спец.правило Нечестивое Воскрешение позволяет на следующий после уничтожения ход после фазы Приоритета кинуть d6 за каждого убитого назгул. На 3+ модель восстанавливает 1 Рану и возрождается в радиусе 6" от места своей гибели, но не в базовом контакте с вражеской моделью. Мощь и Воля не восстанавливаются, но сохраняются при смерти назгул. На 1 и 2 модель изгоняется и удаляется с поля боя как потеря. Если смерть была причинена Магией или Эльфийским Клинком, назгул получает штраф в -1 к броску на Нечестивое Воскрешение. Присутствие Некроманта на столе улучшает бросок на +1. Назгул не может быть более 9 - 5 уникальных и по 2 парных, отличаются варгиром и спец.правилами. Король-Чародей Ангмара Вооружен мечом, спец.правило Восставший Ангмар даёт 3 Мощи вместо 2 в профиле. Кхамул Вастак Вооружен двуручным молотом, спец. правило Ярость Рун - имеет 3 атаки вместо 2. Темный Палач Вооружен топором, спец.правило Палач - при натуральной 6ке в броске на Ранение наносит D3 ран вместо 1. Проклятый Вооружен копьём, может перебрасывать проваленные кубы на Ранение (спец.правило Трезубец). Крадущаяся Тень Вооружен мечом, спец.правило Неестественная Скорость, которое позволяет переместить Тень на 3" после фазы Приоритета (но не в базовый контакт с вражеской моделью!). Адский Рыцарь (можно брать 2 штуки) Вооружен эльфийским мечом, спец.правило Призрачное Перемещение - в фазе Приоритета, игрок за назгул может переместить одного из Рыцарей в базовый контакт ко второму. Убийца людей (можно брать 2 штуки) Вооружен двуручным молотом, не получают штраф за использование двуручного оружия (аналогично спец.правилу Burly). Смотритель Подземелья (Keeper of Dungeons) "миниатюра" Старая модель Болга получила именной профиль! Вооружен двуручным топоро-молотом, не получает за него штраф (спец.правило Burly), 2 Атаки с 5 Силой. Имеет спец.правило "Мучитель", похожее на спец.правило Болга - за 1 убитого врага Смотритель получает переброс 1 в броске на Ранение, за 3 - становится Ужасным (Terror), за 5+ - перебрасывает все броски на Ранение. Дополнительно получает +1 бонус к броскам на Ранение против носителей Эльфийских Колец власти. Стоит столько же, как и назгул. Капитан гундабанских орков (Gundabad Orc Captains) "миниатюра" Гундабадские орки - тяжелая пехота нашей армии. Высокая Защита (6 + щит), хорошая Сила (5), спец.правило Ancient Enemies для переброса 1 при броске на ранение против гномов и эльфов. Минусы - низкий бой(4). Капитан Орков Охотников (Hunter Orc Captains) Рядовой лейтенант нашей армии. В пешем варианте выдает 3 атаки с 4 силой. Минусы - обычно низкая защита, 4 бой. Обычный лейтенант, опасный в ближнем бою и способный чуть лучше рядового орка принять удар. Войска: Гундабадские орки воины (Gundabad Orc Warriors) "миниатюра" В базе имеют меч и 5 защиту. Могут брать щит и копье, получая 9 очков за модель для строя, могут нести знамя. Спец.правило "Древние Враги" даёт переброс 1 при броске на ранение против эльфов и гномов. Минусы - 3 бой, Храбрость как у всех орков. Орки Охотники (Hunter Orcs) "миниатюра" Основа нашей армии. В пешем варианте выдают 2 Атаки, имеют 4 силу. В варгире имеют двуручное оружие, луки и варгов. Могут нести War horn и banner. С недавних пор таки стали стреляющей тёмной силой с стрельбой на 4+ и половиной лимита на луки. Минусы - низкий по палате Бой, Courage как у всех орков. Гундабадские варги (Fell Wargs) "миниатюра" "Заменитель" кавалерии в нашей армии в плане быстроты и мобильности. 10" движение, могут чарждить противника, который не [ну уж нет]одится на Line of Sight (привет лучникам Лихолесья :) ) Сбивать на землю противника не могут, но лучникам жизнь попортить или занять маркер - вполне. 2) Общие замечания Магическая темная армия "Хоббита", сочетающая лучшую пехоту и колдовство Некроманта. Идея и реализация новых назгул крайне интересная, думается будет весьма эффективна против малочисленных и all-hero армий (Белый Совет, Союз Радагаста, Дом Элронда). Нет монстров, поэтому с уничтожением тяжелобронированных моделей могут возникнуть определенные трудности. Пример армий на 600 очков: "Dark Powers of Dol Guldur - AllHero 600 p" Warband 1 0/12 The Necromancer ---- Warband 2 0/12 NoDG Witch-king ---- Warband 3 0/12 NoDG Khamûl the Easterling ---- Warband 4 0/12 NoDG The Dark Headsman ---- Warband 5 0/12 NoDG The Forsaken ---- Warband 6 0/12 NoDG The Lingering Shadow ---- Units - 6 Points - 625 Данный ростер играется от магии Некроманта и воскрешения назгул. Вражеские герои и важные юниты выманиваются под Принуждением (Compel) и рубятся, при необходимости имея численный перевес можно впускать в бой Некроманта - отличная возможность уничтожить многохитовую модель, учитывая его 6 Силу и спец.правило "Вытягивание души". "Dark Powers of Dol Guldur - 600 p" Warband 1 1/12 The Necromancer 1 Hunter Orc with Banner; ---- Warband 2 12/12 Gundabad Orc Captain with Shield; 6 Gundabad Orc Warrior with Spear; 6 Gundabad Orc Warrior with Shield; ---- Warband 3 10/12 the Keeper of the Dungeons 6 Hunter Orc 2 Gundabad Orc Warrior with Spear; 2 Gundabad Orc Warrior with Shield; ---- Units - 26 Points - 605 Данный ростер имеет классическую стену щитов, прорывной отряд орков-охотников для работы в тылу врага с знаменем, магическим прикрытием от Некроманта и хорошего героя - Хранителя Подземелий. 3) Итого Армия Некроманта навевает воспоминания о старом Дол Гулдуре, но новые назгул существенно меняют геймплей. Сочетание магической мощи и дешевой, но эффективной орочьей пехоты даёт простор для реализации любой задумки на столе, особенно в уничтожении армий, играющих от дорогих героев (Компания Торина, Белый Совет, и т.д.) Благодарю за внимание.