Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morrah

Пользователь
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrah

  1. Да - неприятный момент. ИМХО - в некоторых случаях иг-раш см-мами отбить невозможно. Но я больше жду того, чтобы знать расу противника, в начале игры. Из-за эльдар - чтоб они все от сифилиса передохли на своих мирах :image121: . 95 процентов идут в рипер харасс и ты благополучно сливаешь. Лечение одно(я так думаю :? ) - масс асм. Но если против тебя играет не эльдар, а см, который играет нормально, без читерных замашек, тогда получается - подлец уже ты :( . Можно конечно бежать в разведку с самого начала, а потом принимать решение, как играть, но это небольшой простой, который потом пойдет в минус.
  2. Если нужно записать на CD, чтобы слушать на муз. центре, то тогда ничего переводить самому не надо. Nero и Roxio WinOnCD сами конвертируют mp3 в аудио формат. Нужно при созданиии проекта новой записи выбрать "Создание аудио диска". И тогда при добавлении на диск mp3 файлов, Nero сам будет переконвертировать их к аудио формату. Если нужен именно wav, то скорей всего поможет Audio Grabber, хотя я им не разу не пользовался для перевода mp3 в wav, только наоборот. Есть еще RazorLame - Он тоже переводит Wav в mp3, и скорей всего переведет и обратно.
  3. 1 - я и написал, что сейчас это не работает. Действительно захватывается карта, потом прешься всеми силами к крит точке, и со второго отряда ее снимаешь. Первый они успевают замочить, главное вовремя подхватить эстафету. 2. Всю карту за 6 минут ты конешно захватишь, только потом те напишут неприятную вещь, что ты слил, если ничего другого не делать. 3 - карту они все таки пытаются удержать, хотя не сильно получается. Но если тарреты будут дешевые, тогда все будет хуже. Блокировка турелями на триумфе, это конечно очень неприятная вещь, но ее можно просто пробежать мимо кучей войск , особенно если впереди бежит ФК или ХЛ то тарреты концентрируются на нем, в это время можно всем остальным пробежать. А если играть масс-АСМ имбой, то тогда это только в помощь, так как средства трятяся на пушки, хотя своей основной цели они не послужат. ИМХО.
  4. К слову сказать - если и есть в игре юниты кроме героев, способные заваливать убер-юнитов, то это как раз штурмовые терминаторы. К тому же на убер юнитов героев не напасешься :/
  5. Незачем опять разводить флуд типа, "вот было бы хорошо, если бы ... и т.д. Все предполагаемые изменения уже опубликованы, переведены и есть в этой теме. Никаких быстрых тиров и 1тировых огринов там не будет. Правильнее будет расчитывать на то, что некоторые наиболее-бредовые изменения не вступят в силу. К примеру понижения лечения у апотекариев в 2 раза, это черезчур. А удешевление тарретов у эльдар возможно будет означать фри-вин на карте,(не помню как называется) - снежная карта 2х2, в центре 1 крит. точка. Они ее занимают в начале и обстраивают пушками. Только щас это не работает, так как пушки дорогие. А вот в следующем патчи может и заработает.
  6. Сразу могу всех заверить, что никаких грейдов на ЛП не будет а также ЛП какими были, такими и останутся(только если такие возможности будут у новых рас) , так как в противном случае это очередной виток по отладке баланса. [ИМХО] Стелс скорей всего будет появляться на 3 тире, а там уже достаточно различных юнитов для отловли данных индивидумов. + урон у него будет скорей всего не очень впечатляющий, как у простого марина, или чуть больше [/ИМХО]
  7. Перекинетесь на Хамачи - и без проблем.
  8. Я опять про самый :image107: :image103: :113_punk: мод для ДоВ - Horus Heresy Campaign. Вот тут товарищ Moru забацал модельку мужичка, подозрительно знакомой наружности. Где-то я его уже видел. Ах да, етого перца приковали к одной здоровой железяке, и он там несколько веков сидит, пыль собирает. Наше ВСЕ =) http://forums.relicnews.com/showthread.php...233#post1499233
  9. На самом деле все, скорее всего, очень просто. У героев есть грейды. (Хотя вроде и не у всех O_o ). Типа меч_командера, грейды на жизнь. В мультяке они будут получаться как и раньше. А в компании будут даваться герою за очки престижа. Единственно, что,может быть ,добавят - это то, что при получении каждого грейда, герой будет меняться внешностью. К примеру при грейде на жизнь - будут добавляться пластины на силовой костюм.
  10. -Commander Customization is single player only from what I heard from Dowdeswell. Through your battles, you earn points that you can use to upgrade your commander unit. You can upgrade hit points, add/change weapons, add abitilites. I'll double check if its single player only. (ссылка от бешеной_утки) А здесь написано, что герой будет модернизироваться за опыт(или за очки престижа - как угодно :) ) только в кампании. А грейды для героев были всегда :D . Уже понятно - что это за юнит http://www.urfinjuice.ru/index.php?model=494
  11. Ссылка на аналогичную тему на реликовском форуме http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=91828
  12. Зибит. Ты же сам говорил, что строить будет Монолит, в режиме конструктора?
  13. Будет, будет.. http://dh.proforcedesign.com/viewtopic.php?t=1002
  14. Кроме кризисов у Тау есть еще кренделя с рельсовыми пушками на борту. НЕ помню, как зовут - хитро как-то. Они скорей всего и будут этими жирными юнитами на 3м тире. А кризисы видимо будут юниты 2го тира. имхо.
  15. Непонятна еще одна вещь. Из всего написанного я понял, что 1. Играть в кампанию можно за любую из 7 рас 2. Своей расой нужно выбить с планеты остальные 6 Но если играть за СМ или ИГ - это означает, что им придется столкнуться друг с другом. Хотя по бэку это обьяснить достаточно сложно, если учитывать, что десант и ИГ оба подчинены империуму.
  16. Да никаких летающих крепостей там не будет. Имелось в виду, эти крепости могут передвигаться - с помощью левитации. Их, также как остальных юнитов, смогут атаковать все рукопашники и все остальные. Единственно - мне показалось из ролика, у крепостей будет возможность телепорта, и это при нехилых пушечках! ВОзможно, других убер-юнитов у некронов не будет вообще. Грейд на пушки, на прыжок - и вот вам убер юнит. А че так? :)
  17. По твоему в мультяке не может быть 2х аватар? Только, я думаю - то что мы видим, это случаем тоже не аватара? Ведь боги не материальны. И могут находиться только в варпе.
  18. Вероятно НайтБрингер будет вторым героем. Или типа Тота. На сколько я слышал о мощи несущего ночь - он может и убер юнитом быть. Тока я не понял - толи это бог, толи еще какая экзистенция. В любом случае по силе должен быть как 10 форс командеров. Я не понял только - по бэку НайтБрингер - это индивидуальный персонаж(личность). Или статус юнита - типа хаос-лорд или фк? Интересно - какая броня будет у некронов. По идее абсолютно все должно быть Вехайклами. :D
  19. Вот откопал примерно там же To that same end, Dark Crusade will be introducing another feature that many Warhammer 40,000 fans have surely been hoping for: the ability to customize your hero units with high-powered wargear. As you win successive missions in the campaign, your army's leader will continue to gain prestige, and with it comes certain perks that can help him live longer or make his enemies' lives a lot shorter. Custom weapons and new special abilities, as well as improved armor and other wargear should be available, and each of the different races will have its own options to choose from Хотя это тоже домыслы Gamespota наверно. http://www.gamespot.com/pc/strategy/warham...&sid=6148650&q= Скоро узнаем :)
  20. Какой смысл тогда об этом писать, если так всегда было? На разных тирах куча разных грейдов. В том числе были и взаимоисключающие грейды. К примеру дреду можно развить или пулемет или лазкэнннон. Просто именно у героев таких грейдов не было. Тоесть в этом ничего принципиально нового не будет. Думаю возможности героя будут развиваться по мере завоевания планеты.
  21. Написано - не по мере развития базы, а по мере роста силы и влияния. Тоесть по мере накопления опыта, хотя здесь может иметься в виду не опыт, а захват определенных точек и нахождение артефактов к примеру. Да - скорее всего, никакого опыта не будет, или будет, но только в компании. А то опять весь баланс к черту вылетит. Если выбирать грейды по мере развития базы - то тогда в этом ничего нового нет, и писать об этом было бы незачем. А внешность - наверное имеется в виду, она зависит от грейдов, тоесть дополнительные пушки и т.д.
  22. Модель развития героев все таки будет как в Варкравте :D . Тоесть по мере завоевания планеты, у вашего героя будет расти скилл, и по мере наращивания можно будет выбирать ему новые способности. Кроме того, как я понял, тоже самое будет и с армией. Тоесть по мере захвата определенных областей планеты, у твоей армии будут появляться новые возможности. Такая модель уже была в одной давней стратегии - летал космический кораблик по галактике(2х мерной :) ), и в зависимости от прохождения какой либо карты у него появлялась возможность развивать какую либо расу. Плюс появлялись бонусы к силе и здоровью определенных юнитов. А вообще, по стилю, мне все это напоминает первую дюну. Тоже надо потихоньку завоевать планету, состоящую в основном из пустынь. Инфа отсюда http://www.gamespot.com/pc/strategy/warham...tml?sid=6148741 NightBringer - это чувак в капюшоне? Что, вообще, за личность? Вроде не сильно на некрона похож. И где-то я его уже встречал. Помоему арлекины в своих танцах его изображают, и вроде этот индивид имеет какое-то отношение к Ктан. Правда я не знаю, кто такие Ктан. Толи боги, типа богов хаоса, толи еще что-то. Есть здесь светлая голова, чтоб вкратце раскрыть тему?
  23. Вот интересный вариант Хорошо хоть - в следующем патче понизят хелф риперов и перезарядку винтовки DOWS10545_Gayeldarabuse__r0rUm__vs_FrG_Rix_Shrine_.zip
  24. Цените скрины http://www.gamespot.com/pc/strategy/warham...creenindex.html и видео http://www.gamespot.com/pc/strategy/warham...exp2/media.html
  25. Посмотри на http://dowsanctuary.com/ Но там вроде самые старые - это 1.01. И прежде чем чето скачать, нужно зарегиться. По поводу проблем с другими версиями. Здесь куча тем, как пропатчить игру - пиратку, лицуху - не важно. Есть все. Надо тока поискать. Проблема у тебя может быть, только если нет инета, чтобы скачать эти патчи. Все остальное уже решено.
×
×
  • Создать...