Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morrah

Пользователь
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrah

  1. Я это и имел в виду. Автоматч само собой нужен. Нужно тока при загрузке карты видеть, против какой расы играешь.
  2. Раскраску ты и сейчас можешь менять с помощью создания других скинов. Только твой противник ее не увидит - для него ты останешься в дефолтных скинах. Вернее в тех скинах, которые установлены на его пк. Нужно сделать немного по другому. Во первых должна быть возможность для каждого ордена, клана, подразделения, бандформироания :) составлять свою коллекцию скинов. (Может, правда, это уже сделано, но я еще пока не разобрался). Во вторых нужно по сети передавать сигнатуры(цифровые идентификаторы) скинов противника, и если присланные сигнатуры совпадут с теми, что есть на твоем компе, тоесть у тебя есть скины, которые использует противник - тогда наряжать его войска в эти скины. Но это должно быть опционально - Если человек не хочет, он не должен разбираться, что это там бежит рогатое с щупальцами и пятачком.
  3. Вообще то хаос действительно нада резать, и без всяких противовесов у хаоса. Для начала повысить стоимость ХЛ, слишком халявная силища. С какого х**а он стоит 220, при 260 у фк, когда по всем параметрам он сильнее его. А так АСМ 100 процентов надо резать. Хотя я думаю, здесь можно обойтись тем, чтобы поставить для АСМ лимит в 1 отряд, на первом тиере. Проблема с масс амс отпадет сама собой. Ну а орков, имхо, сильнее надо делать. Из опыта игр на спае и впечатлений от реплеев у меня выходят следующие результаты. Игра СМ вс раса. Хаос - вобще хрен выиграть, тока если совсем у нуба. Эльдары - С Масс асм, как нефиг делать, по другому туда-сюда - как повезет. СМ - тоже, что с эльдарами. ИГ - На больших картах обыграть достаточно легко. Можно и на маленьких, но это, если повезет. Орки - не помню, чтобы в последнее время им проигрывал. Топовые игроки, конечно, звери. Но для начинающего, орки, самая неприглядная раса. Все это, понятное дело, мое имхо.:) Где то слышал, что на уровне от 1500 хаос слабее, чем маринад. Возможно. Но в варху играют не только профи. А контролить толпу берсов, гораздо проще, чем толпу маринада с плазмой, при стоимости марин с плазмой - 90/20 и берса 55. Может от этого и вышла асм имба - асм стоит 55, больше ничего строить и вкладывать не надо. В то время, чтобы доапгрейдить см, нужно и время, и стоимость - больше его простой стоимости. А если отряд поймают в рукопашку, то от всех наворотов никакого толку. А вообще для качественного повышения баланса, нужно отказаться от системы автоматча, когда ты не знаешь, против какой расы играешь. Потому что при игре в слепую и , когда знаешь противника, применяются принципиально разные тактики. Соответственно проблема баланса между расами - это 2 проблемы. 1 - баланс, когда знаешь, с кем играешь. 2 - баланс при игре вслепую. Сейчас в игре 5 рас. Для хорошего баланса программерам нужно сбалансировать 10 связок(раса-раса). Но, если учитывать сказанное мной, придется балансировать 20 связок. Как это можно сделать, чтобы сохранить оригинальность каждой расы, одному богу известно.
  4. GreatVV Ник Morrah, у меня потому что, такой же на спае. Здесь я появился до спая, поэтому зарегил русскоязычный ник. Ссылки, которые ты выложил в этой теме, лучше продублировать в теме по ссылкам. Только некоторые файлы, которые ты там предлагаешь, неплохо было бы поредактировать на совместность с пунктуацией и грамматикой русского языка :). Все таки, пока что, мы живем не в Китае. Это, конечно, если есть время. А так, все равно, интересно почитать. Zubr Имхо, тему по ссылкам нужно прикрепить на самый верх, как это сделано в хранилище реплеев. Если ты, конечно, модеришь эту ветку.
  5. Ссылка на сайт, посвященный скинам для Вархи - имеет крупную коллекцию скинов, а также мануалы по их созданию http://skins.hiveworldterra.co.uk/
  6. Дак может вам всем на радостях не обьединиться. :) И сделать кампанию, но тока на этом форуме. Плейграундовский, имхо, не такой удобный. К тому же, все равно, основной форум по Вархаммеру был и будет здесь, зачем тогда отбиваться и создавать свои ответвления, когда и сам мэйнстрим не шибко бьет ключем. GreatVV - Это тебя касается. Наверное сами поняли, сколько труда займет создание своей кампании. Здесь вы смогли бы привлечь больше людей, так как здесь есть эти люди. Сомневаюсь, чтобы на Плейгранде было стока фанатов Вархаммера. Если вы здесь все обьединитесь, тогда реально сможете сделать кампанию. А 3 человека и график до сентября - мне кажется, вам самим надоест возиться с модом так долго. А здесь есть все шансы, если вместе.
  7. Тиранидов не позволяет реализовать движок. Не то чтоб совсем нельзя было, но по трудозатратам раза в 3 тяжелее, как я понимаю. Я слышал, что трудно создать тиранидскую слизь, думаю еще есть причины. От тиранидского мода, кстати, у меня меньше всего положительных впечатлений - не смотрятся они там, по сравнению с Тау модом, серыми и кучей всего остального.
  8. Доктор Менгиль Конечно можно :) Что такое меш я не знаю. А для того, чтобы вырезать из игры текстуры, их надо оттуда распаковать, так как они там запакованы, как ты правильно выразился. Это делают утилиты - SpookyRAT v2, и Phelix SGA Reader. Они тебе вырежут текстуру в wtp файл. Для того чтобы достать оттуда tga, нужна еще wtp tool(или как то так). Все это добро можно найти на сайте по скинам для вахи - Skins & Hive World Terra. Набери в гугле - найдешь сразу. Там же есть и мануалы, описывающие что, как, и в каком порядке делать. По поводу модераторской ветки - поддерживаю идею. Может она в основном и будет пустовать, так как модеров в России на порядок меньше геймеров. Но тем не менее этот пробел нужно закрыть, для того, чтобы человек, интересующейся игрой, всегда мог найти здесь возможность получить инфу, независимо от того, по какому аспекту игры он интересуется.
  9. Сегодня поставил себе RDN Tools для ВА 1.41. Раньше я с ними не работал, а в этой серии нет никаких описаний. Хрен разберешься какая прога для чего нужна. Мне нужно узнать, каким образом(из какой проги и как) можно достать из ДОВа дефолтные скины. Может кто знает. Или ссылочку по этой теме киньте. Можно и английскую. Заранее спасибо, если кто ответит.
  10. Откуда у вас инфа по ДоВ2? Дайте, чтоли, ссылку, где вы о ней прочли. Я, кроме упоминаний о новом эддоне, ничего другого не находил. Хотя не утверждаю, что облазил все сайты в попытках найти.
  11. 2 Шурик Помнится, я тебе тоже самое говорил. Но уточню. ИМХО ИГ имеет преимущество на тех картах, где все точки расположены, непосредственно на базе или вблизи - Blood river, Meetings of Mind. Основная тактика ИГ заключается в том, что они давят толпой, поодиночки их уничтожают без труда(малое колво хп и нет реактивных ранцев для быстрого ухода) - поэтому на картах, где точки равномерно разбросаны по карте, им тяжело - они не могут быть везде одновременно, по крайней мере в начале, пока они своих бункеров не понастроили. В следствии этого противник имеет преимущество по точкам и быстрее выходит на 2 тиер, а если понадобиться на третий. Зато на картах, где все точки рядом и они быстро успевают окопаться - тут против них лично я не знаю в принципе, что делать - может, если тока, развиваться до 3 го тиера. Если они раньше тебя тебя снесут. на картах 2на2 преимущество у СМ за счет скоутов.
  12. деф = defiler(осквернитель) Интересующая тебя тактика находится здесь http://warhammer.jino-net.ru/modules.php?n...=article&sid=45
  13. Давно заметил, что иногда отступающие юниты вдруг перестают это делать. Но тока сейчас пришел к осознанию того, из-за чего это происходит. Fallenу спасибо за перевод. :image110: Для меня было полезно почитать, хоть я сам и не играю хаосом.
  14. 2 Mota Значит против тебя играли слабые СМы, а когда дело доходит до 3го тиера, то там уже есть Вирлвинды, и дреды уже не так актуальны. Если дело вообще доходит до 3го тиера. Не надо так бояться обычных дредов - 2-3 сентинели жгут 3 обычных дредов, без потерь - тока надо научиться вовремя ими убегать, и все :) З.Ы. На самом деле наиболее оптимально использовать сразу оба дреда, простых стараться вывести чуть-чуть вперед, для того чтобы по ним был основной огонь, Хеллфайрами двигаться чуть подальше, и разметать ракетами, пехоту.
  15. Сань, это не я тебе говорил, а Культист , я еще пока не пробовал - все никак руки не дойдут :)
  16. Пулемет тока после дополнительного грейда, который требует дополнительных денег и времени. К тому же сам Хеллфайр стоит куда дешевле обычного. Хеллфайр 100/250 - Обычный( с пулуметом) 200/370. Я же говорю цена/качество, а не просто мощность.
  17. Пехоту еще как разбрасывают, как раз ракетой. Даж получше чем обычный дред. Повреждения от ракеты поменьше, но зато ты этой ракетой, хоть достать кого то сможешь. Обычный пока дотопает... Хеллфайр как противопехотный юнит по показателю цена/качество превосходит обычного на голову. И как противотех смотрится нехуже. Конечно многое зависит и от расы, к примеру - так как орки в основном рукопашники, то с ними неплохо справляется и обычный дред. Большой минус Хеллфайра заключается, в том что он совершенно не годится для уничтожения зданий - вплоть до того, что в некоторых случаях, его атаки вражесское здание берегут :D - тоесть если, здание атакуется отрядом асм и Хелфайром, то ракеты Хеллфайра расскидывают АСМов, ненанося зданию практически никакого ущерба, что удлиняет процесс разрушения раза в 3 или больше.
  18. Если тебе нужен русский лицензионный ВА, то да. Если тебе нужно просто выйти на спай, то тогда следует порыться по форуму. Здесь куча тем, по поводу того, как пропатчить ВА пиратку, вбить в реестр лицензионный ключ от ВА, и можно выходить на спай.Причем ключ не важно какой - английский или руссобитовский. Тока ВА тогда будет английский - иначе не пропатчишь . При этом бытует мнение, что ключ от ДОВ там уже не нужен, тоесть не обязательно покупать лицензионный ДОВ - просто не трогаешь в реестре, ключ от ДОВ, который тебе установила пиратка. Но сам я последнее не проверял - у меня оба ключа лицензионные. :). К тому ж такой подход лучше, так как на английскую версию можно будет устанавливать родные патчи от ТЧК. С руссобитовской версией, скорей всего, придется ждать патча от Руссобита. Плюс ко всему этому, даже если ты дождешься этот патч, скорей всего (процентов на 80) возникнут проблемы с его установкой.(Такие вот у нас мастера сидят в руссобите) :)
  19. СПАСИБО БАЛЬШОЕ. Прикольная штука вышла. Жаль тока, что картинок всего 3 штуки. Надоедят быстсро. Если вдруг дойдут руки до следующей редакции, найди какую-нибудь картиночку с Iron Hands pls :). Или здесь укажи ящик, тады тебе можно будет прислать картинки, если у кого есть подходящего формата.
  20. А что значят надписи типа 1/2 plaers currently automatched 2/2 plaers currently automatched New player joins your game You are joined to game New player hosted your game и т.д. Перевести я могу, но смысл этих фраз для меня туманен, - так они все могут минут по 20 друг друга сменять, при этом ничего другого не происходит. Они несут какую-нибудь информативную нагрузку, или просто так мерцают?
  21. 2 Астроном От себя добавлю, что смотреть на цифирки урона в ВА достаточно бесполезно, так, как уже сказал Хорус, в игре у юнитов и у зданий могут быть различные типы брони - порядка 10 видов у пехоты, 3 вида у техники, 3 вида у зданий. Против каждого типа брони эффективны различные виды оружия, и одно оружие наносит разные повреждения разным типам брони. Поэтому ссылочка на статистику, данная Доминатором, очень полезна(да и сайт там достаточно информативный), а те цифирки, что стоят в ВА, это какие то усредненные значения.
  22. Для того, чтобы не подпустить Дреда к Сентинели никакого хорошего микро не надо, учитывая скорость дреда и скорость сентинели. На мой взгляд опаснее как раз Хелфаеры - они хотя бы ракетой могут достать. И наскока я заметил против ИГ стараются применять как-раз Хеллфайры.
  23. Господа. Выкладывайте, по возможности реплеи формата SM(win) vs IG(lose) в хранилище. Особенно если победы на картах 1vs1. А то процент поражений от иг вгоняет меня в легкую депрессию :( , граничащую с черным гневом. Боюсь - придется переходить на BloodAngels с Iron Hands.
  24. XibSP - ты хоть сам то понял, че щас сделал? :thumbup: Твои действия похожи на действия нашего правительства, которое для борьбы с бюрокоатизмом создает специальный отдел(БЮРОКРАТИЧЕСКИЙ). Если ты сильно зол - не обязательно свою злость выливать на форуме. Или ты таким образом решил показать свою любовь в Вархе. Тебе не нравятся темы - КТО ТЕБЯ ДЕРЖИТ - создай ту, которая тебе нравится. Вместо этого ты тока ноешь и еще больше масла в огонь добавляешь. З.Ы. Тока не подумай, что я тебе это написал, чтоб мы тут с тобой перебранки устраивали. :) З.З.Ы. Слово "ненавидеть" пишется слитно.
  25. Ну и зря, кстати, баланс действительно кривой. То что нет, рассы, которая всех рвет - это еще надо доказать. На мой взгляд ИГ сильнее всех других рас. И это кстати понятно - ИГ раса относительно новая - за нее играть в свое время никто не умел, разрабы решили усилить ее, чтобы проще было играть против ветеранов со старыми расами. То что в ладере все расы расположены примерно в равных пропорциях, как раз говорит о дизбалансе игры. Приведу теоретический пример. К примеру есть стратегия - в ней 2 расы. За одну играет 10000 человек. За вторую 200. В ладере все места поделены между расами поровну - есть в этой игре баланс? Баланс это когда шансы на победу для любой пары рас при одинаковом опыте игроков равны 50 на 50. А не когда сильнейшее места поделены поровну.
×
×
  • Создать...