-
Постов
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morrah
-
Помоему, лимит тип войск на спам не сильно влияет. Пример из далекого прошлого - хаос мог создавать только одного соркерера. А сорк спам как тактика очень неплохо работал.
-
В хамачи сейчас играют только на ВА1.41. Так что лучше скачай патч - 20 метров можно себе позволить. К тому ж Москва и Питер из хамачи уже отвалились. Осталась вся Россия в лице 2-3 человек, и ближнее заграничье.
-
Я не играл в настолку и годами Тау не изучал - поэтому здесь выражу тока свое мнение. Не понимаю, почему Тау похожи на эльдар. У эльдар основная особенность - это их мобильность. Медленных юнитов нет вообще, кроме того половина обладает или телепортом или прышком(техника). По Тау я сужу из Тау Мода. Там наоборот некоторые юниты передвигаются достаточно медленно, имеют большое время установки и перезарядки. Но уж если встали на огневую позицию - то выбить их оттуда очень сложно. Особенно с юнитом, у которого две рельсовые пушки и ракетные установки на плечах - Многофункциональный Боевой Костюм. Кстати возможно релик не станет рисовать всех Тау, а выкупит у создателей Тау мода их трехмерные модели. Так как многие модели сделаны очень удачно, и заново рисовать их нет смысла - наврядли выйдет намного лучше.
-
2 Кондратий Не выйдет - если СМ знает, что Хаос идет в быстрых в берсов, то победить никакой сложности не составит. Здесь это уже упомяналось, внимательней читай тему. К тому ж я хаосом не играю.
-
В сторону любителей русского языка в лице руссобитовского ВА - :image010: :image010: :image010: . У них вроде уже щас с 1.41 патчем проблемы.
-
Подумай для начала сам. Разведка это конечно хорошо. Но в случае с хаосом первые минуты ждешь раптор раша, поэтому распылять скаутов по карте не целесообразно. Когда момент для раптор-раша упущен, и можно бежать скаутами на его базу, хаоситские рабы уже построили все здания, нужные для 2го тиера и возможно несколько неапргейженых лп. Конечно в этот момент можно их расстрелять, тем самым не дать построить еще лп. Но выход 1ой пачки берсов такой прием не остановит. Возможно правда задержит вторую секунд на 15. Хотя может и на больше.
-
В случае с берсами - лучше атаковать в точке с хеви ковер, т.к. на данный момент к ним в рукопашку никто не полезет. Тоесть см останется тока стоять рядом и стрелять. Для берсов в хеви ковер смовские пистолетики, что комариный укус. Скорее это будет психологически давить на начинающего хаосита, чем принесет какой то ущерб. имхо.
-
Появилась одна идея - так как противник выходит в берсы очень быстро, то он не может сделать героев. Тоесть как тока увидел, что у противника берсы - это гдето 3 - 3:30 - можно попробовать угадать с какой стороны будет атака - и поставить пару мин - берсов это не сильно повредит - но потянет время, а это как раз то, что и нужно. К примеру в митинг оф майндс, атака берсами будет скорее всего на тот ЛП, который стоит в хэви_ковер.
-
Фаллен - подпишусь под каждым словом. Забыл тока про сверхдешевые бараки у эльдар. Зубр - при чем тут рабы. Их задача в первую очередь построить генератор,бараки и армори. С их быстрой постройкой они это делают меньше чем за минуту. Конечно можно ломиться в скаут раш - но это надоело. Первый отряд берсов выходит к третьей минуте - разведка конечно это определит, но как и писал Фаллен - это уже ничего не даст. По твоим утверждениям, легко можно увидеть, что сам ты с этой тактикой не сталкивался.
-
А до этого времени тебе никто не сказал, что пойдет в берсеркеры. Если твердо знаешь, что будет быстрый выход в берсы, тут как-то странно обсуждать тактику.
-
Можно конечно сразу ломануться к нему на базу, как увидел берсов у своей , но пока добежишь к нему вылезет еще одна пачка и начнется геморой с ней в то время, первые 2 пачки берсов будут методично сносить твою. Возможно выйдет, так как на их базе в этот момент ни одного апгрейженного лп. Если быстро удасться вынести барак, то все может быть. АСМ - это дохлый вариант, они без бионики против берсов сольют.
-
Раптор раш выбивается СМами с одного плевка(если руки не из ж*пы и точки не сильно разбросаны по карте), после чего отставание в экономике у хаоса приводит к тому, что когда появляются зерки у СМ есть грейды на бионику и оружие, капеллан и пулуметы. Лучше скажите, что делать, когда противник идет в быстрый тиер2+ зерки - 2 пачки берсерков прибегают к 4-5 минуте /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> . У СМ в этот момент тиер 2 тока начинает строиться. Не совсем понятно, что на этот момент им можно противопоставить.
-
Вышел неплохой мод для тау. Tau expansion 1.5 beta - идет на ВА 1.41. Правда скинов мало, но зато все модельки есть. Очень даже прикольная раса вышла.
-
Зубр, я тоже хочу вбить ключи в реестр на пропатченную английскую пиратку. Подскажи , плз, какие ключи(название ключа) в какой раздел надо ставить или ткни меня в тему где об этом написано.
-
Имхо: Не надо у марин искать одного коунтер юнита. На мой взгляд достаточно просто иметь связку АСМ + пулеметчики(или плазма). АСМ втягивают их в рукопашку и стараются не допусить к хб, которые в свою очередь и делают все грязное дело.
-
В целом согласен с Dae, но хотел добавить от себя. Эльдарам повысить стоимость барака до 150. Каким нибудь образом отсрочить фалконы на 1 минуту. Отнять у гвардейцев плазму в главном здании. В целом на четверть понизить урон, когда в зданиях сидят. На треть уменьшить урон от гранатометов. Уменьшить где-то на четверть урон сентинела. Понизить на треть скорость лечения рядом с капелланом.
-
Отряд Асм в 4 десанта - не 245, а 220. Ты считай не скока денег тебе надо для того чтоб произвести, а скока денег ты потратишь всего. Для отряда скаутов с огнеметами(4 скаута 2 огнемета) - надо 260/20. Плюс - ты хочешь изпользовать их для поддержки хб и плазмы. Для того чтобы выйти в хб и плазму нужен тиер второй + время для вооружения - тоесть времени для создания асм у тебя будет предостаточно. С твоей стороны логично сказать - что скауты все равно нужно строить в начале, а потом куда-то надо девать. Но гораздо эффективнее будет - просто вентилировать ими инфильтрованными по карте, дабы иметь какую-либо информацию о противнике + если удасться перехват точек. Для 2го тиера в них слишком мало мяса.
-
Копейки??? Скаут стоит 45 + огнемет 40/10 - и того 85/10. И имеет хп после бионики примерно 413 и броню инфантри_медиум. Его огнемет не наносит практически никаких повреждений и действует тока на мораль. При этом их максимум 4 и выносятся они, как я сказал, за секунды. 3/4 погибнет пока попытается добежать до отрядов противника. Асм стоят 55. Хп 650 и мораль 600 - плюс если отряд несет большие потери и осталось 2-3 десанта - его легко можно вывести из боя прыжком и пополнить. + Асм достаточно хорошо помогают если у противника уже появилась легкая техника, тем более если есть мелта бомбы. А сержант с энергомечом и - это еще одна отдельная тема.
-
Не думаю что это получится - к тому времени как появляются пулеметы, скауты перестают быть хоть какой то силой. Их перестреляют как тараканов за первые 5 секунд, так как у них нет ни брони ни хитпойнтов . У АСМ после бионики 660хп или около того. Кроме того для рукопашки скаутам еще нужно подбежать, в то время как АСМ прыгают на голову противнику, давая небольшой эффект неожиданности. Да и дредноуты - не такая уж имба если у противника есть сентинелы или найтмэры. А АСМ на картах с горной месностью очень даже полезны.
-
Необязательно, чтоб диапазон был непрерывный. Имеется в виду что в ключе содержится информация о распостранителе. Тоесть генератор ключей при создании ключа учитывает параметр - порядковый номер распостранителя и кодирует этот номер в ключе. Сервер его декодирует и получает номер. При этом ключи заранее генерировать не надо. Не уточнишь - на руссифицированную ДоВ или на английскую? Ведь сначала РБМ выпустил английскую ДоВ. Ты выходил с такой конфигурацией на Спай?
-
Dominator, к сожалению отличия пиратки(по крайней мере распастраненной - руссифицированной) от лицензионки не только в ключе. В противном случае не нужны были бы оригинальные экзешники при пропатчивании игры. Я просто не знаю, какие файлы проверяет ВА, перед тем как лечь на ДОВ, так как у меня ВА покачто пиратский. Поэтому возник еще один интересный вопрос - поставится ли английский ВА на пропатченную пиратку с оригинальными экзешниками соответственно. 2.Ну предположим, что в ключе может содержаться информация о распостранителе лицензионки. Тоесть каждый распостранитель получает какие то свои диапазоны ключей. И теоретически сервер может проверять комбинацию из ключей - и тогда он сразу увидит что 2 ключа руссобитовские, а третий аглицкий - и может просто не пустить к себе. С точки зрения программирования слепить такую защиту - не фиг делать.
-
1.Тоесть если воспользоватьзя вариантом Зубра - можно ли после этого будет купить следующий за ВА(если такой появится) официальный английский аддон и поставить его на эту пиратку с оригинальными экзешниками? 2.Если первое получится - можно ли будет выйти с этим гибридом на Спай - ведь 1ый и 2ой ключ будут от Руссобита, а третий будет английским.