Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morrah

Пользователь
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morrah

  1. В файле SoulstormRacesExpansionPack.module ошибка по ходу. Там название папки написано с пробелами. Поэтому у меня с первого раза мод не определился. После того как я пробелы убрал, у меня мод стал виден в мод менеджере.
  2. Поздравляю! :thumbup: :image198: :image104: :image110:
  3. Про то, что в аддоне будут модели из этого мода слышу впервые. Как я понимаю, все модели в аддоне будут свои. Мод обещают к концу ноября.
  4. Да, патч именно к DH. Сегодня поставил все как надо все пошло как по маслу. Но настраиваемые хоткеи пох :P ерили все нафиг. Не знаю что делать, видимо придется откатываться...
  5. Поддерживаю. Если вводить автоматч, то сложно будет организовывать мегабатлы и спец. миссии. кроме того я за то, чтоб люди сами выбирали противника. Но в принципе можно сделать и то и другое. ПРосто надо разработать систему правил по которой игрок будет переходить из одной группы в другую.
  6. Что значит конечная версия 1.2? До этого только патч выходил 1.11, может ты с версиями патчей для дарк крусейда путаешь? Я так понимаю, что сначала надо ставить мод потом патч мода 1.11 потом голосовой, номер ему вроде не давали..
  7. Ну да, те что - бывшие Flame Falcons, я их и имел в виду, чет попутался сначала. Интересно - это просто лирическое отступление, или они тоже будут вносить свою лепту в кампанию?
  8. Ну вот. Собственно все приходят к одной мысли.. Нужно за игры в разных группах давать разное количество очков. К примеру 1группа. - 1 очко 2гр - 2 очка 3гр - 4, ... 8, 16, 32. Тоесть за победу над игроком шестой группы дается 32 очка, а над игроком 1 группы - 1очко. ПРи этом играть между собой могут игроки только соседних групп типа - 3и4, 4и4, 4и5
  9. Поставил себе голосовой патч, без установки патча 1.11, где правился баланс и правились хоткеи. Все заработало, только глюки полезли. Вместо дредов кубики ездиють, а инквизиторские сервиторы с мельтами при стрельбе выпускают прямоугольники с какой то надписью. Жаль... Видимо придется ставить 1.11
  10. Может я чето не понял. Но что там в конце произошло? Там вроде ФалленЭнжелс появились, или еще ктото?
  11. Дык УРА! Давно ждал! Интересно - он запашет на непропатченной версии. Я патч удалил - он бесит, там настраиваемых хоткеев нет...
  12. Попроще себя веди, и читай что я написал внимательней. Введение весовых коэффициентов для разных игроков - это как раз та фича, которая ставит заслон к ситуации с тиранидами. Кроме того можно поставить условие, что все отыгранные миссии, по которым начисляются очки, обязательно должны сохраняться в виде реплеев на сервере сайта. Нет реплея- нет игры.
  13. Идея классная, но на мой взгляд надо делать примерно так: Не надо придумывать никаких новых модов и рисовать новых карт. Карты могут браться из многочисленных экспаншон_пэков и сарвивал_пэков. Утвердить набор карт, в которых будут проводится бои. Привязывать карты к планетам не стоит, как мне кажется.. Ввести ладдерную систему (об этом уже говорилось) с весовыми коээфициентами. Тоесть чтобы одно поражение нуба не приравнивалось к поражению профи. Сделать простенький сайт. И небольшое предисловие. Все остальное можно скопировать с Гекаты. Помоему там все нормально придумано, а лай и сопли недовольных есть в любом деле. З.Ы. Это все ИМХО конечно..
  14. Некоторые товарищи на спае красили своих подопечных полностью в черный цвет. Чисто спортивный трюк, но эффект от него есть. Иногда приходилось думать, кто конкретно бегает по полю.
  15. Люди, прошу прощения если баян, т.к. всю эту ересь на 80 страниц прочесть невозможно, но помоему те скрины, которые приклеплены к SoulStorm FAQ устарели, так как в инете уже есть нормальные. http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...-field-base.jpg http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...-dark-eldar.jpg http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...tegic-point.jpg
  16. Это скрин с вичхантерс мода. Там арбитры выполнят роль пушечного мяса от ордо еретикус.
  17. Ладно, я мож нетак выразился. Смысл был - где взять этот рисунок, или лайер... С остальным я разберусь.
  18. Кто-нить знает где можно взять фильтр для фотошопа, который отображает колыхания флага - такие светлые линии-полукругом в нижней части. У флагов с хангар8 они почти везде присутствуют, и во многих других флагах тоже есть.
  19. Крузер, имхо, намного лучше простого. Технику и здания кладет практически также хорошо, за счет мельты, а пехоту уничтожает намного лучше. Просто им нужно подьезжать ближе к противнику, так как у мельты дальность стрельбы маленькая. Тоже самое приходится и с мельта_сервиторами делать.
  20. Ну из сравнения модельки, и той схемы, которую ты выложил... Руки в районе бицепса-трицепса должны быть тоньше, чем локоть, а на картинке они одинаковые Руки должны расти немного уже, а не с конца наплечника и отходить от тела под небольшим углом к вертикали Может быть сам торс чуточку похудее Кабина над головой не должна возвышаться над плечами А так неплохой кустодианский терминатор! :thumbup:
  21. :oops: С этим патчем одна лажа. Хоткеи появились, но поменять их вообще никак нельзя. Мало того, те хоткеи, которые можно было поменять, типа build, тоже не меняются. Одно расстройство. :(
  22. Когда абилка у капелана - 1 уровень - все нормально - одна кнопка. После этого если сделать эту же абилку на второй уровень, при этом других абилок не делать, то 2 кнопки и тд. Кстати вспомнил. Быдл глюк, когда я начинал игру не справа, а слева. И тогда зданий с героями не появляется, а вместо этого появляется куча бегущего ИГ, которое не слушается команд. Ну тогда надо сделать, чтобы и у Хаоса и у СМ был один герой атакующий, а второй саппорт. Хотя, имхо, саппорт на данный момент явно сливает атаке. И выбирать будут всегда атаку. Еще идеи - можно сделать 1 - не 4 абилки, а 5. Там еще есть место для кнопки. 2. - Можно сделать для одного героя много-много абилок, но и сделать дерево получаемых абилок. Тоесть чтобы некоторые абилки можно было получить, только если есть определенные абилки более низкого уровня, и достигнут определенный уровень героя. Чтобы к примеру из одного героя можно было вырастить чистую атаку, проклинающий юнит, саппорт. И я бы не стал рассчитывать на популярность мультяка, поэтому лучше сделать еще и качественный скирмиш, в котором у компа тоже бегал бы герой.
×
×
  • Создать...