-
Постов
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Morrah
-
1. Baalzamon - И идея и исполнение на 5
-
В файле SoulstormRacesExpansionPack.module ошибка по ходу. Там название папки написано с пробелами. Поэтому у меня с первого раза мод не определился. После того как я пробелы убрал, у меня мод стал виден в мод менеджере.
-
Поздравляю! :thumbup: :image198: :image104: :image110:
-
Про то, что в аддоне будут модели из этого мода слышу впервые. Как я понимаю, все модели в аддоне будут свои. Мод обещают к концу ноября.
-
Да, патч именно к DH. Сегодня поставил все как надо все пошло как по маслу. Но настраиваемые хоткеи пох :P ерили все нафиг. Не знаю что делать, видимо придется откатываться...
-
Поддерживаю. Если вводить автоматч, то сложно будет организовывать мегабатлы и спец. миссии. кроме того я за то, чтоб люди сами выбирали противника. Но в принципе можно сделать и то и другое. ПРосто надо разработать систему правил по которой игрок будет переходить из одной группы в другую.
-
Что значит конечная версия 1.2? До этого только патч выходил 1.11, может ты с версиями патчей для дарк крусейда путаешь? Я так понимаю, что сначала надо ставить мод потом патч мода 1.11 потом голосовой, номер ему вроде не давали..
-
Ну да, те что - бывшие Flame Falcons, я их и имел в виду, чет попутался сначала. Интересно - это просто лирическое отступление, или они тоже будут вносить свою лепту в кампанию?
-
Ну вот. Собственно все приходят к одной мысли.. Нужно за игры в разных группах давать разное количество очков. К примеру 1группа. - 1 очко 2гр - 2 очка 3гр - 4, ... 8, 16, 32. Тоесть за победу над игроком шестой группы дается 32 очка, а над игроком 1 группы - 1очко. ПРи этом играть между собой могут игроки только соседних групп типа - 3и4, 4и4, 4и5
-
Поставил себе голосовой патч, без установки патча 1.11, где правился баланс и правились хоткеи. Все заработало, только глюки полезли. Вместо дредов кубики ездиють, а инквизиторские сервиторы с мельтами при стрельбе выпускают прямоугольники с какой то надписью. Жаль... Видимо придется ставить 1.11
-
Может я чето не понял. Но что там в конце произошло? Там вроде ФалленЭнжелс появились, или еще ктото?
-
Дык УРА! Давно ждал! Интересно - он запашет на непропатченной версии. Я патч удалил - он бесит, там настраиваемых хоткеев нет...
-
Попроще себя веди, и читай что я написал внимательней. Введение весовых коэффициентов для разных игроков - это как раз та фича, которая ставит заслон к ситуации с тиранидами. Кроме того можно поставить условие, что все отыгранные миссии, по которым начисляются очки, обязательно должны сохраняться в виде реплеев на сервере сайта. Нет реплея- нет игры.
-
Дык на Кафре +5.4 или -5.4?
-
Идея классная, но на мой взгляд надо делать примерно так: Не надо придумывать никаких новых модов и рисовать новых карт. Карты могут браться из многочисленных экспаншон_пэков и сарвивал_пэков. Утвердить набор карт, в которых будут проводится бои. Привязывать карты к планетам не стоит, как мне кажется.. Ввести ладдерную систему (об этом уже говорилось) с весовыми коээфициентами. Тоесть чтобы одно поражение нуба не приравнивалось к поражению профи. Сделать простенький сайт. И небольшое предисловие. Все остальное можно скопировать с Гекаты. Помоему там все нормально придумано, а лай и сопли недовольных есть в любом деле. З.Ы. Это все ИМХО конечно..
-
Некоторые товарищи на спае красили своих подопечных полностью в черный цвет. Чисто спортивный трюк, но эффект от него есть. Иногда приходилось думать, кто конкретно бегает по полю.
-
Люди, прошу прощения если баян, т.к. всю эту ересь на 80 страниц прочесть невозможно, но помоему те скрины, которые приклеплены к SoulStorm FAQ устарели, так как в инете уже есть нормальные. http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...-field-base.jpg http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...-dark-eldar.jpg http://www.relicrank.com/bloggo/wp-content...tegic-point.jpg
-
Это скрин с вичхантерс мода. Там арбитры выполнят роль пушечного мяса от ордо еретикус.
-
Ладно, я мож нетак выразился. Смысл был - где взять этот рисунок, или лайер... С остальным я разберусь.
-
Кто-нить знает где можно взять фильтр для фотошопа, который отображает колыхания флага - такие светлые линии-полукругом в нижней части. У флагов с хангар8 они почти везде присутствуют, и во многих других флагах тоже есть.
-
Крузер, имхо, намного лучше простого. Технику и здания кладет практически также хорошо, за счет мельты, а пехоту уничтожает намного лучше. Просто им нужно подьезжать ближе к противнику, так как у мельты дальность стрельбы маленькая. Тоже самое приходится и с мельта_сервиторами делать.
-
Ну из сравнения модельки, и той схемы, которую ты выложил... Руки в районе бицепса-трицепса должны быть тоньше, чем локоть, а на картинке они одинаковые Руки должны расти немного уже, а не с конца наплечника и отходить от тела под небольшим углом к вертикали Может быть сам торс чуточку похудее Кабина над головой не должна возвышаться над плечами А так неплохой кустодианский терминатор! :thumbup:
-
:oops: С этим патчем одна лажа. Хоткеи появились, но поменять их вообще никак нельзя. Мало того, те хоткеи, которые можно было поменять, типа build, тоже не меняются. Одно расстройство. :(
-
Когда абилка у капелана - 1 уровень - все нормально - одна кнопка. После этого если сделать эту же абилку на второй уровень, при этом других абилок не делать, то 2 кнопки и тд. Кстати вспомнил. Быдл глюк, когда я начинал игру не справа, а слева. И тогда зданий с героями не появляется, а вместо этого появляется куча бегущего ИГ, которое не слушается команд. Ну тогда надо сделать, чтобы и у Хаоса и у СМ был один герой атакующий, а второй саппорт. Хотя, имхо, саппорт на данный момент явно сливает атаке. И выбирать будут всегда атаку. Еще идеи - можно сделать 1 - не 4 абилки, а 5. Там еще есть место для кнопки. 2. - Можно сделать для одного героя много-много абилок, но и сделать дерево получаемых абилок. Тоесть чтобы некоторые абилки можно было получить, только если есть определенные абилки более низкого уровня, и достигнут определенный уровень героя. Чтобы к примеру из одного героя можно было вырастить чистую атаку, проклинающий юнит, саппорт. И я бы не стал рассчитывать на популярность мультяка, поэтому лучше сделать еще и качественный скирмиш, в котором у компа тоже бегал бы герой.