Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AlexxW

Пользователь
  • Постов

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexxW

  1. в дополнение Заметь я не делаю никаких ссылок на "носителей языка", а ссылаюсь на доступные источники. Вообщем-то "дискуссию" пора сворачивать - мандежники будут мандить, те кто умеют думать сделают свои выводы.
  2. Тут никто и никогда не приходит к единому мнению. я запомнил две трактовки - 1. у бластов нет состояния мисс - их нельзя реролить лакистиком. 2. Мисом у бластов считается скатер выпавший не на хит - со всеми причитающимися. была еще третья вариация - никого не зацепил - значит мисс - но она слишком интуитивная на мой взгляд. Остальное проговаривать с оппонентом/судьей если на турнире.
  3. Цитата из гугл транслейта любой может пойти и убедиться. Сам факт использования they как указание на что-то неопределенного пола, но в единственном числе (орки подходят да) возможен. По строению фраз логично предположить, что указывается именно на упомянутого в этом же предложении носителя. Но я не знаю как это объяснить человеку у которого рог уперт в позицию "They исключительно они и идите все на".
  4. В описание ФНП сказано, что оно не применимо против ран с Instant Death.
  5. Система аптидут работает следующим образом - при генерации персонажей на каждой стадии ты получаешь по одной или несколько аптитуд, они бывают характерными(совпадающими с характеристиками Srength, Toughness, Willpower) и дополнительные (Fieldcraft, Finence, Offence). Если по результатом генерации какая-то из аптитуд задублировалась - мождно поменять дубль на любую характерную которой у тебя еще нет. После этого все что ты можешь докупать за экспу(скилы, таланты, апы характеристик) имеет две привязаных к ним аптитуды. Перед покупкой ты сравниваешь сколько из требуемых аптитуд у тебя есть. Если у тебя есть обе требуемых - берешь по самой дешевой категории, если ни одной нет - по самой дорогой. Обрати внимание что апы характеристик тоже имеют пару аптитуд наприменр на Strength тебе нужны Strength и Offence - соответственно не имея одной из них ты будешь покупать апы по средней цене. Ну и да после генерации персонажа набор аптитуд уже никак не изменить и соответственно тебе достаточно явно будет обозначен возможный путь развития. Очевидно, что можно все равно докупать любые скилы и таланты - но будет очень сильно тормозиться развитие из-за стоимости.
  6. Имелось в виду что в 12 дюймах от кулексуса развеиваются все наложенные блесинги и маледикшены - как я вижу смысл этого правила. А то, что в вашей трактовке получается - это на мой взгляд дыра от некорректной формулировки, которая, зачем-то, привязана к перемещению модели. Впрочем все это не выходит за рамки моего ИМХО.
  7. Ну скажем так, если не дочитываться до формулировки что обкасты спадают при приближении к асасину на растояние меньше 12 дюймов то следовало бы играть как в радиусе 12 дюймов от кулексиса обкасты не работают в принципе.
  8. в хтх с техникой отряд не считается связанным (исключение отряд в хтх с волкером если не путаю) - соответственно по дреду можно спокойно стрелять - а хтх фазу т.к. дред стоит в бтб с целью ему нет необходимости чарджить и он просто продолжает ковырять дроппод - если бы место дроп пода занимала мобильная техника она могла бы спокойно уехать, т.к. не связана рукопашкой.
  9. Вообще говоря во всех вариантах броска по таблице моб рула unit is treated as if it had passed the Morale check or Pinning test - так что я бы сказал, что провал лидака предотвращенный моб рулом не дает бонусов Белакору - аналогично, как не бафнул бы его успешный реролл проваленного лидака.
  10. Кстати сказать, я тут сто лет назад задавал вопрос - успеет ли выходящий аутфланком босс на байке заявить вааагх - сегодня внезапно нашел ответ - юнит выходящий из резерва не может использовать абилки срабатывающие в начале хода - ограничение в правила резерва в рулбуке.
  11. ДХ 2.0 ближе всего к онливору получилась, после радикальной реакции на пачки нововведений ее по сути процентов на 80 копипастнули с онливора, только расширили опциями типа подмоги и сабтлети. От ДХ 1 много мелких отличий по механике - но практически все они прослеживаются, если смотреть линейку дх1-рог трейдер-блак крусейд-онли вор
  12. Да вы ребят чем читаете ап1 у смешагана, а вот попадать ими надо на 3-м БСе и по одному выстрелу с пушки, что несколько хуже чем блины складывать с кастом мега каннанов. Впрочем теоретикарафт пока что, но с моим отсутствием лака я больше в канноны верю.
  13. Москвичи вероятно мотивируют тем, что у Фейтвьюера отсутсвует генерация психосил как таковая - соответственно он не может заменить никакие свои психосилы демонологией. Владимировцы видимо приравнивают особую механику получения психосил Каэросом к стандартной генерации и разрешают заменять демонологией. Я конечно не специалист - но я бы сказал что первый вариант мне кажется более близким к правилам. А вот о чем думало ГВ никто никогда не узнал, потому что это ГВ.
  14. хорошо играют. иной раз даже палкой танки фигачат.
  15. как раз на турнирах, а не как раз орки.... Но как уже было сказано организатор турнира имеет право на лево.
  16. Мы не про карточки а про миссии да, все признают, что удобнее их генерить карточками - наверное отсюда путаница. Сказано что если варлорд орк ты заменяешь указаные объективы. Точка. Играть карточками как раз никто не заставляет - хочешь так долбись с двумя кубиками и вычеркиванием выпавших объектив - разве что противник нервничать будет. И как-то да, если религия или что-то еще запрещает пользоваться ГВшными карточками свои делаются за очень непродолжительный промежуток времени из тупо колоды игральных карт. Выглядеть будет хреново - однако работать будет.
  17. Нигде нет оговорки, что это можно не использовать. Тут судья в своем праве, ибо у ГВ нет турнирной политики, и на своем турнире судья/организатор царь, бог и последняя инстанция. Я допустим до сих пор не могу понять зачем в рамках одного тура использовать и этернал вор миссии и маэльстормовские и по окончании тура еще высчитывать количество очков уничтоженных сил противника. Однако уже не один и не два примера подобного видел.
  18. ну скажем так, играя более менее пехотной армией я всегда имею две невыполнимые карточки "More speed" и "`ere ve go. Waaaagh", вместо двух потенциально выполнимых. Печально на мой взгляд. Ну и убивать варлордом в челнджах оркам проблемно.
  19. К сожалению - обязан, если играешь по маэльсторму.
  20. Бастасы вполне играбельный отряд - но им перевозка нужна - и желательно, что бы не единственная на поле была. По меньшей мере другого антитеха я у орков не знаю. (Маны бы да, но им перевозка еще критичней). И не стоит забывать про танкхантинг - 2-3 ракеты 8-й силой с реролом АП, уже лучше, плюс сквиги да.
  21. AlexxW

    Only War

    Практически нигде не используются - в большинстве систем на это даже намекают сплошным окошком под характеристику, вместо разделения на десятки и единицы.
  22. Вопрос по орочьим психосилам - на хедбанге надо бросать на ToHit?
  23. Единственный вопрос - с чего взято что доп атаки за еще две клешни будут?
  24. Все укачивать ракетами - бредовый план - ракетами надо укачивать то, что умеет из них стрелять. Бастасы с 10-ка ракет хотя бы парочку попадают, а дальше за счет танкхантинга хотя бы пробивают. Те же копты с ракетами очень мне не нравятся - 1-2 попали, из тех попавших в лучшем случае гленса повесили и от того ковер скинулся. И да - не надо забывать про сквигов. Ракеты влетающие на 2+ это очень себе вкусно - одна беда, нельзя их снапшотами пускать и в скимеров.
  25. Картонные труки тебе в первую очередь рванут как минимум что бы фест блад снять. Так что тут вопрос скорее чем их начинть что бы не жалко было - МАНы в данном случае хотя бы не помрут - а глядишь еще и на 6" вперед проползут. Я сам к сожалению бич - из техники у меня только один единственный трак в наличии - посему катаются в нем танко*бы и мек с реликтовым полем да пилой. Иногда даже доезжают. Не говорю что хороший вариант - но без мека один трак лопают в первый же ход.
×
×
  • Создать...