
Engert
Пользователь-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engert
-
Ок. Но можно было бы как-то расписать всё компактнее и понятнее. Хотя может англичанам и удобно, хз. Да, жаль что компания не работает. Попробовал одну миссию... "Дальше следовали одни маты". От офигения. Глобальный песец уже на обычной карте с блэкджеком и кучей спецэффектов. Впервые, собственно, почувствовал, что играю за Хаос. И впервые же узрел и почувствовал в деле настоящего Чернокнижника (а не юнита-недоучку с пистолетиком и парой простеньких абилок). Чтоб это всё работало, да ещё и на русском... Такое да выпустить бы в полной современной версии. P.S. Спасибо за помощь.
-
Пфф. "Я воспринимаю только те оскорбления, которые заслужил". Блин. Пока возился с модом возникло странное чувство, что я в параллельной вселенной. Где всё вроде бы такое же, но через ж... В частности ещё три совершенно разных по типу архива, которые ещё и неочевидны и разбросаны по-отдельности кучей каталогов вкупе с 4 основными. Спасибо. Таки пошло. Если, правда, учесть, что в оном релизе де-факто значится две кампании, одна из которых готова на 10%, а другая на 50%.
-
Ну так он есть в поставке, в том и вопрос. В официальном файле, кстати, "демоны" не требуются. Я уже сам раскопал структуру и теперь качаю все три. Сейчас проверю. Это хорошо. У меня его нет. Зато у меня есть опыт, что меня могут не понять, поэтому нужно: а) объяснить подробно что к чему. б) ещё раз посмотреть на обложку очень полезного путеводителя "Автостопом по Галактике".
-
В том-то и дело, его нет в поставке и в инсталляционных требованиях. А на сайте про закачку какого-то отдельного мода к готовому цельному продукту, ничего не говорится. Даром, что там кампания идёт отдельным субмодом, а все новые расы - тоже отдельным.
-
Маленький офтоп. Кто-нибудь запускал УА в режиме кампании? Вроде всё должно работать, но вылетает. Проблема похоже тут. 20:39:05.82 MOD -- Initializing Mod ultimateapocalypse_campaign, 1.7 20:39:05.82 MOD Manager -- Unable to find required MOD 'Daemons'! 20:39:05.82 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Locale' 20:39:05.82 GAME -- Failed to initialize MOD 'ultimateapocalypse_campaign'! 20:39:05.82 FE -- Failed to init MOD! Создал на всякий случай папку русской локализации, продублировал туда файлик - не помогло. А глянуть хочется. Хотя мод и малость странный.
-
Я ни на кого не наезжал, кроме тебя, да и то в ответ. И не собирался. А я тебе так же содержательно напишу, что Дед Мороз существует. Тебя это может и удовлетворит, а меня - нет. Наглость и самомнение это одно. А вот мод сделан дай бог каждому. Тем более что таким уровнем и старанием очень мало кто может похвастаться. Другое дело, что субъективно мне не всё нравится, да и насчёт "супер-скриптов" у меня другое мнение.
-
Да не вопрос. Подробно объясни механику и причину множественных глюков и не будет вопросов. Пока с твоей стороны я вижу только тупой наезд. "Эй, посоны, этот типа ботаник сказал, что мы ваще не правы". Один из самых старательных мододелов тут GrOrc. Он не фиксил и, как я понял, и не собирается. С чего ты взял, что автор этого мода однозначно будет это делать? У тебя подтверждение словам есть или ты и дальше тупо продолжаешь распальцовку из-за чужих спин? Если нет, то такая гнилая распальцовка уже в моём детстве не прокатывала. А ты тогда ещё и в проекте не был. P.S. По теме. Леман Рассы не доделаны. На башнях торчат зелёные грани. И была критическая ошибка в самом конце победного ролика при разгроме ИГ цитадели Орков. Правда отчёт вывести на экран не удалось. Помимо этого неправильная анимация стрельбы ракетой у Часового ИГ - с противоположного бока.
-
Если бы твоя модель работала - было бы глупо. А когда я в модах не раз встречал местности, где никакой стрельбой и не пахнет - что толку с твоих объяснений про дальность стрельбы (она в порядке) и углы отклонения (они в порядке)? Приходится искать другое логическое объяснение. Даром, что хоть что-то про возможную механику ты написал только сейчас, а до этого голословно флудил. Конкретный пример на скрине с пояснениями. Расстояние? Да не вопрос. Вход в зону поражения? Да не вопрос, отряды пехоты с той же позиции без проблем стреляют. То есть если это маленький отряд со скрина и у него зона отсчёта начинается у самой земли, из-за его размера, и мешает стрелять при виде первой же крохотной кочки, то его размер не влияет? Потому что в теории точку стрельбы можно поднять на +100? Интересно, интересно. P.S. В оригинале в тех же местах с юнитами того же типа проблем не было.
-
Я пока вижу что там, где нет линии обстрела - в том числе на ровной местности из-за малого размера юнитов - там нет и обстрела. На скрине отряды в любом месте стреляли без проблем, а пулемётчик, у которого линия обстрела у самой земли, не стрелял вообще. Да и у GrOrca когда Осквернитель Хаоса не стреляет по юнитам в воде, а те друг по другу - что, боги Хаоса запретили стрельбу? Механик ты наш. Насколько я понимаю, зона поражения юнитов там просто под водой, так что нет линии обстрела и нет стрельбы в итоге. Перечисли хотя бы четыре-пять, помимо высокой дальности и разной высоты (нет линии стрельбы).
-
Похоже что влияет - зоны обстрела нет. Или ты можешь дать другую причину, почему на ровной местности на многих картах такие проблемы? Причём там, где в оригинале их или не было, или были по-минимуму? У того же GrOrc в цитадели ИГ в одном довольно обширном месте юниты вообще не способны стрелять, а в оригинале там только пара точек таких была.
-
Дредноут Хаоса. После апгрейда иконка стала розовой. 4 одинаковых иконки апгрейда. Анимация стрельбы после апгрейда "левая". Тяжеловооружённый взвод. Ни в этой позиции ни правее в разных, не вёл огонь ни самостоятельно ни принудительно по разным позициям. Немного лучше стало после апгрейда на лазерное орудие. В других локациях схожие проблемы. Возможно тут у юнитов изменён размер от дефолтного, как и в других модах, из-за чего и проблемы со стрельбой. P.S. Бомбёр у ИГ жуткое зрелище. O_o А Медуза ещё страшнее.
-
У Архонта все или рабы / слуги или враги, кроме гомункулов и ведьм. Те сами по себе. Глянул новую базу Сестёр Битвы - как обычно для GrOrc. Тупо раз за разом закидывание базы игрока волшебным образом материализующейся толпой. P.S. Что и следовало ожидать. Он же не Ваховский орк. :(
-
1. Меня не напрягало. Любой может подхватить в бою знамя, независимо есть у него ранец или нет. И работе ранца знамя не мешает. 2. Это ты жалобщик. На всех. Не по теме. ;)
-
Про кампанию, скирмиш меня практически не интересует. А полезности тут нет - на экране и так всего несколько иконок лидеров, не запутаешься. Зато нарушается логика. И один отряд имеет две иконки, и логически это рабы, а не самостоятельный гвардейский отряд. Нефиг им отдельно от Кабала выёживаться.
-
А я и посмотрел. Глянь на скрин внимательнее. Это самая первая карта, начало боя, Т1. Я щёлкнул по второй иконке - её описание видно справа - и перешёл на управление кабалом - его панель появилась в центре. Фактически он выбирается в цель как по щелчку по первой, так и по второй иконке. ХП у них падают в бою соответственно ситуации. Может это случайный глюк, я дальше не играл ДЭ, но это именно то, про что пишу. Игровой опыт у меня хороший и ошибиться очень тяжело. P.S. Впервые, кстати, сталкиваюсь с подобным.
-
Лидер ДЭ почему-то отобразился в виде 2-х иконок.
-
Ну может это очень продвинутые демоны, которые ощутили мощь прогресса.
-
Нулевые значения атаки на панели отряда. Череп при присоединении к отряду, уже имеющему невидимость, тоже становится невидим, хотя изобретение для него ещё не сделано.
-
Идей к сожалению нет. Знаю только, что он встречается мне примерно в 2/3 партий, что он всегда только один такой, может быть разных фракций и появляется уже в ранней части игры (хотя по-моему он не самый первый из прибегающих флагоносцев). Ну и только в цитадели Хаоса. Что даёт основания предполагать, что это как-то связано с картой. Морали нет, а полоска синяя - есть. Про что и речь. Кстати, а почему орудийную платформу можно присоединять к Всевидящему совету? Они же в принципе рукопашники. Я имел в виду чемпиона, который строится в главном здании. Бардак-бардаком, но несколько знаменосцев в одном отряде как-то странно видеть. Тем более не знаю как в настолке, а в книгах орденские Космодесантники Хаоса сохраняют своеобразный порядок - согласно своих традиций. И у меня плохо с английским, но по-моему из описания его подчинённых не очень очевидно чем отличается флагоносец от второго напарника именно как боевые единицы. Хотя сам отряд в тему. Жаль только, что нет разнообразия при выборе бога. Или у тебя в старой версии или в другом моде при выборе бога помню было 2 разновидности его космодесантников: обычные и элитные. Примерно как у имперского космодесанта, где есть обычные и пара отрядов тяжеловооружённых с полной экипировкой.
-
У Звёздных врат Эльдар нет регенерации, у орудийных платформ есть полоска морали - в отличие, соответственно, от других зданий и бронетехники. У Великого Нечистого в цитадели Хаоса камера при появлении привязана не к нему, а к предполагаемому месту появления. В результате может быть накладка, когда камера показывает одно место, а демон появляется на краю изображения. P.S. На этот раз он снова не стал карать обидчиков, а сразу же попёрся в обход через центр и западный проход на мою базу.
-
Отличаю. Мало того, я даже знаю, что скрином, как и любым изображением, восхищаются глядя на то, что там изображено, а не тем, что скрин, как сущность, вообще существует в природе, абстрактно. А что же было изображено на упомянутом скрине базы тиранид? Ммм, дайте-ка подумать... Реликовские модельки! P.S. Если ты хотел сказать что-то другое и неудачно высказал свою мысль - так и скажи, а не разводи какой-то странный флуд вокруг да около. Я вообще просто улыбнулся и пошёл дальше, а тут скоро прокурора потребуют с комиссией оценки высшей сущности оборзения скринов.
-
Я процитировал пост полностью. Так что - да, как это ни удивительно.
-
Пешком прибежать он не мог - он не прошёл бы кордон или был бы крайне покоцан. Залезть в ЦОС и телепортироваться - что-то я не замечал такого за юнитами. Прыжкового ранца нет, а присоединиться и прыгнуть он не мог - я бы засёк. Остаётся только личный телепортатор - чего за командором тоже никогда не замечал, или глюк. В теории может и больше, но не на практике. В последней версии в цитадели Хаоса таки опять бегал неуязвимый флагоносец 1 штука. Игра была установлена лицензионная локализация и чистая + патч. Других модов даже не ставилось. Кстати, это нормально что отряду чемпиона Хаоса - что в стронгхолде - помимо базового знаменосца можно присоединить ещё и дополнительного? По-моему было бы правильно при выборе бога Хаоса исключить знаменосца его противника.
-
Я писал именно про коммент, а не про твою работу. Понятно, что только приспособить готовые модели для другой игры и то немало работы надо. Просто улыбнуло, что человек восторгается не самим модом, не объёмом работы или чем-то таким, а скринами с Реликовскими модельками.
-
Да, Релики хорошо постарались.