
Engert
Пользователь-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engert
-
Ну если бы у обамнутых Сестёр Битвы был бы под рукой плазменый пистолет - они бы уже обратились. :) Ну я примерно это и подозревал. Поэтому и не ищу ошибки и автора. Но за работу спасибо.
-
Я имею в виду десант в плане высадки, а не прыжки штурмовиков. (Которые иногда так и не долетают, да.) Обычно этим страдают товарищи из Хаоса да и то потому, что иначе из их домика не вылезти. Ну и Космодесант, соответственно, тоже.
-
Ну хрен его знает, может и телепорт - я так и не понял механизма снаряжения командиров ИИ в кампании. Просто никогда такого за командором не замечал, обычно как и все он тупо ломится напролом. Десант в игре вообще редкая штука, а в таком аспекте и подавно. Даром, что в моде та же ИГ имеет возможность кинуть десант в любое место на карте.
-
А чего странного? Просто ты сделал вывод не подумав. Я спросил про обе версии - это раз. И спросил автора - в том смысле будет ли финальный продукт помимо прочего иметь качественный перевод. А на данный момент, насколько мне известно, есть только самопальный перевод предпоследней версии одного из модов, к тому же слегка недоделанный и с периодическими грамматическими ошибками. Я рад, что он есть, но если в финале будет полноценный перевод - буду рад куда больше. Тем более, что когда встречаешь в описании противотанкового отряда ИГ метку, что он эффективен именно против пехоты, не знаешь кому верить. С лэндрейдерами схожий косяк был.
-
Что-то я не догнал. Это как? Орбитальный удар по башке не прилетал, значит по идее центра связи для телепортации нет. А пешком прибежать он не мог.
-
В перспективе у Тёмных Эльдар что-нибудь планируется? А то они больше всех обделены "плюшками". Перевод на русский обоих финальных версий планируется?
-
Если бы на халяву. Пару раз у некронов мне приходилось вынужденно всеми силами использовать эту победу - комп там такой жёсткий прессинг устраивал... И когда только успевали наклепать. Кстати, у зенитки ИГ озвучка выпадает из темы. И идёт моно по правому каналу, и громче / выше частотой, чем все остальные.
-
Почему-то в кампании Архонт Тарил постоянно бегал соло, без свиты. На карте Низины Ялаганда. На паре других карт бегал как положено.
-
У ИГ техножрец, если задать в стронгхолде формацию "держать позицию", всё равно появляется с формацией по-умолчанию. Не работает условие победы за захват большинства спецточек на картах с вратами.
-
Он много чего утверждает. Реально же я последний местный руссификатор ставил. Как и ожидалось 99% текста переведено с крайне редкими грамматическими ошибками. А если что пропущено, просто будет цифровой индекс. При желании конкретно его можно перевести и вписать самому. То есть игре это не мешает, а понимать что к чему более чем помогает. Если только нет ошибок в оригинале. Как у одного из лендрейдеров Серых Рыцарей, который якобы хорош против зданий тоже - ага, с болтерами. Да и при игре за ИГ очень хорошо, чтобы понять в чём разница между кучей Леман Руссов.
-
Взаимно, не квохчи.
-
ДоТ-а в Вахе? Элементарно! Цитадель Некронов в исполнении GrOrc. Есть домики, нет домиков - толпы по коридорам валят и валят. Или цитадель Эльдар с толпами, набигающими по трём коридорам в одну точку. Или цитадель Хаоса, с набигающими толпами. Или... В отличие от ДоТ-овских JDay / DDay в этом моде даже полноценного развития нет. Даже одной стороны. Не говоря уж о развитии идеи второй стороны а-ля ванилловская цитадель ИГ. Не говоря уж о развитии системы ботов как в ДоТ-е, которых тут вообще нет. Не говоря уж о каком-то развитии героя, которого в моде нет, лишь ванилловская основа. Кастрированная ДоТ-а. Де-факто. Хотя в чистой и незамутнённой теории это, возможно, и гениально. Ну хотя бы скрипты. Ну хотя бы их наличие. Даром, что автор хвалится тем, что с ними работал, а не тем, что он смог наконец-то сделать превосходный, разнообразный и захватывающий геймплей с сюрпризами. Нет их, этих сюрпризов. На 95% один ДоТ-ообразный спам. P.S. Зато он знает скрипты! P.P.S. "Зато мы делаем ракеты, и покорили Енисей. А также в области балета мы впереди планеты всей". P.P.P.S. Почитал про то, что больше никто тут не знает как работать со скриптами и почему-то вспомнился анекдот про неуловимого Джо.
-
В Варике есть ещё и глобальные и интересные РПГ-карты. С приключениями, развитием своей деревни и другим. И есть карты-шахматы и прочие совершенно нестандартные. Видя которые вообще удивляешься, что это могло быть сделано. Баланс дело сложное. Идеального баланса практически не существует. Тем более это сложно реализовать в игре с большой разносторонностью рас и в которой оный баланс особо и не планировался. Не знаю как по сети, а в кампании лично у меня от баланса сторон только положительные впечатления. За исключением дальнобойной части Тау. Нет автоконтроля, нет автобоя по площади - здесь Тау не рассчитаны на борьбу издалека с массовкой. Ну и артиллерия эльдар. Левое чудо, толку от которого, как с козла молока. Да, она неплохо работает по пехоте, да только пока снаряд до начальной точки долетит, пехота уже добежала до канадской границы. Только если неспешный заградительный огонь вести.
-
Ага, Виликие и Гиниальные скрипты. Ну с точки зрения породителя. А что видит игрок? Берём цитадель Хаоса. Базу атаковали с левого фланга в ванилле? Вы не поверите, в гениальном моде атакуют так же. Базу атаковали с правого фланга в ванилле, пока игрок не уничтожал две вспомогательные базы Хаоса? Вы не поверите, в гениальном моде точно так же. Патруль Хаоса в ванилле защищал крайние восточную и левую базы? Вы не поверите, в моде то же самое. До самого конца игры то же самое. Нет, конечно мелкие отличия есть. В ванилле Хаос не атаковал захваченный лавовый генератор и турель под ним и там не было криво прописанного и дохлого (по сравнению с другими) принца-демона Нургла. Но это и всё. И стоило рассказывать о гениальной работе, если игрок всё равно видит то же самое, плюс увеличенный спам и принца-демона (2 штуки)? P.S. "Курица, снёсши яйцо, квохчет так, как будто снесла целую планету." P.P.S. Сам мод прекрасен. Весьма неплохой баланс, разнообразие. Но вот то, что сделано в кампании... Толку извращаясь прописывать скрипты, если игрок всё равно видит то же самое, что и в ванилле, плюс тупой спам? В результате которого интересное выродилось в муторное? Я предлагал как сделать интересной ту же цитадель Хаоса. Но гиниальные скрипты со спамом наверное куда гиниальнее, чем я представляю. P.P.P.S. Вообще это очень напоминает моды к Ждалкеру. Масса проделанной работы, кучи сожжёных нервных клеток у талантливых парней, гениальные находки и ... И большинство глобальных модов можно смело выкинуть в мусорку. По отдельности все идеи прекрасны и интересны, но вместе это не работает так, как надо. Нет цельности. Игра с ними не затягивает, не увлекает. Муторно. Геймплей погиб, убитый гиниальными идеями. (Идея "а забабахаю я мегакрутой отряд из моделек избранных - такого ни у кого нет!" из той же оперы).
-
Нет иконки у гвардейского отряда. 1 2 3 4
-
По-прежнему игра вылетает по окончании некоторых цитаделей в момент, когда должна начаться зачитка текста победы. Вылетело в цитадели ИГ (перезагрузка не помогла, пришлось выставлять режим совместимости) и в цитаделях космодесанта и орков (с перезагрузки игры всё прошло нормально). Гвардейский отряд сестёр битвы не тянет на гвардию. Да, здоровья у него много, но низкая мораль и всего 3 единицы тяжёлого оружия в отряде против пяти у обычного отряда. Два отряда сестёр битвы, которых выдают в начале боя в цитадели Тау, и то больше тянут на гвардию. Хоть здоровье и ниже, но мораль выше, 5 единиц тяжёлого вооружения (после апгрейда) и изначально доступны сержант и тяжёлые болтеры. P.S. Оказалось, что код буковского Соулшторма работает и в Стиме. А вот DC - нет. Таки обидно.
-
В кампании на картах с вратами не работает условие победы за контроль ключевых точек. У юнита не работает РПГ-система.
-
Тау в цитадели Хаоса опять столкнулись с неуязвимым флагоносцем. На этот раз Тзинча. Если вдруг надо - сейв есть. По моим ощущениям при прохождении кампании, в DC Тау самая слабая раса. Во всяком случае дальнобойная часть. Контроля почти нет, урон не слишком высок, бойцов в отрядах мало. Такое ощущение, что в моде Тау рассчитаны на микроконтроль. После загрузки в бою столкнулся с интересными вещами в цитадели Хаоса. 1. Сладкая парочка. 2. Неудачное место. В данном случае, как я понимаю, здесь работает авторский скрипт. Иногда патруль является к этой точке, причём может атаковать и лавовый генератор (хотя и не всегда). Но из-за толчеи компьютер там застревает. В результате пока я эту массовку долго и упорно расстреливал, мой десант без помех захватил западную базу со спецточкой. Патруль, включая обоих демонов, попросту не двигался, пока не остались считанные бойцы. Вот они по тревоге под конец убежали на центр. 3. Странное явление. Впервые сталкиваюсь. Компьютер несколько раз подряд (три я точно засёк) кинул варп-шторм на два отряда сразу. Это продолжалось до тех пор, пока я не убрал командира. В дальнейшем шторм применялся лишь по нему. 4. Почему-то не сработал "кровавый" скрипт по этому юниту. Из-за бардака на карте я не стал отвлекаться и перепроверять повторно.
-
Вполне приличные шлемы. Только у рогатых чересчур длина большая.
-
А я и не говорил, что он смешивал. Мне вообще странно видеть их вместе. Это всё равно, что в старые времена Билл Гейтс позвал бы Стива Джобса: "Эй, Стив, подсоби компанией руководить, чёт-то я не справляюсь". Запустил мод со свежеустановленной игры и прошёл цитадель Хаоса. Впечатления. 1. Трёх демонов сразу так и не видел. Хотя один раз на моей базе одновременно издохли двое: Хаоса неделимого и Кхорна. Возможно один из них со второго скрипта на появление. Скрин сделать не успел чётко, от правого осталось только облачко. 2. Патруль базировался не у центральной спецточки, а на главной базе. И по силам вроде бы чуть слабее, чем раньше. Точнее больше похоже на то, что он медленнее восстанавливается. 3. Принц-демон Нургла по-прежнему шляется "за семечками", вместо того чтобы сразу покарать обидчиков. На этот раз чётко среагировал именно на попадание по нему. Но карать их он не стал, а сбегал в сторону западного фланга, потом вернулся на свой и пошёл вниз к базе. Кстати: мне кажется, или он гораздо дохлее других принцев-демонов? Должен быть наоборот. 4. Зато объявился мой "любимец". Неуязвимый флагоносец. Вот сейв, с загрузки менее живым и здоровым он не стал. 5. Новая система прокачки по-прежнему глючит. Иногда почему-то присоединённый юнит - в данном случае это был флагоносец - самопроизвольно отсоединяется от своего отряда. Причём не отбегает из-за нестыковки позиций, а так и стоит, как будто присоединённый. Глюк редкий и за очень длительный бой в среднем встречается 1 раз. P.S. В процессе игры ни одной загрузки не делалось. У гвардейского отряда Хаоса в кампании как было после апгрейда почти 50000 ХП, так и осталось. Так что заявления автора, что такого быть не может, брехня полная. (Если лично у него нет, значит он банально что-то накосячил при разработке.) А учитывая 1400 морали и плазменные пистолеты изначально, это не фан, а извращение. С таким же успехом "для фана" можно было бы присобачить в первую захватываемую зону Титан, а потом пару лендрейдеров. Фан же.
-
Из интереса поставил чистую игру с нуля и запустил финальную версию мода. Посмотрим, что выдаст игра на этот раз и будут ли захаживать в гости три богатыря принца-демона. На обычной карте в начале боя присоединил к гвардейскому отряду гвардейского же библиария. Через минуту освободил и до конца боя библиарий бегал сам по себе. Похоже при присоединении игра считает его убитым. Всё-таки немного напрягает, когда снаряжаешь между боями героя, а новый меч у капитана космодесанта показывает более низкий урон. И до сих пор лично мне странно видеть среди космодесантников серых рыцарей. Понятно инквизиция, но смешивать два разных ордена как-то странно.
-
Судя по книгам космодесантники и погибают неплохо. Я даже удивляюсь как эти ордена ещё живы. А реализовать можно. Космодесантники должны быть одиночками, а не отрядами. И дорогими. Такой вполне положит пару отрядов орков или культистов, но: он дорогой, потом придётся вызывать апотекария для лечения, да и оружие у него одно. То есть если у него тяжёлый болтер, то нужен второй космодесантник поблизости - ближнего боя. Который отвлечёт тех же культистов, пока первый их выносит с расстояния. Зато культисты дешёвые и быстро создаваемые и их можно кинуть в бой МНОГО. А под прикрытием и космодесант хаоса вступит в бой.
-
Бэк это ещё и воплощение, основа для духа, логики и сущности мира. Разрушь бэк и получишь тупую пострелушку непонятных хреней. Угу. Запилить летающий дилдо с экстраатакой и защитой. Или прыгающую мегажабу. Или маленькую зелёную экстракрутую камнеежку. И что бы мешало оставить их такими, какие есть? Не правда ли?
-
А отряд из аж 11 Избранных Хаоса и духи некронов, спокойно переживающие в активной форме по 3-4 попадания из Титана, тоже по бэку? В кампании? Кстати по-моему бэк в Вахе понятие несколько растяжимое. Есть аж шесть редакций настолки и куча книг, официально разной стадии бэковости и которые явно не стыкуются с настолкой, как я понимаю.
-
Да не только подстав. Если я правильно понимаю: 1. Легион Альфа специалисты по спецоперациям. Они не захватывают планеты. У них есть конкретная цел. Подготовился - нанёс точный удар - исчез. 2. В DoW с хаоситами вечно тусуются колдуны, причём явно не низшего ранга. Но Легион альфа последним присоединился к крестовому походу Императора и от Магнуса к ним учителей-библиариев вроде не посылали. Да и вообще этот легион тёмная лошадка, неизвестны толком его цели. В частности он действует в реальном мире и не суётся в мир варпа. Так что вряд ли чернокнижники вообще есть в его составе, тем более в руководящем. А вот Легиону Несущих Слово всё это вполне свойственно. ?? Что-то я не припомню, чтобы в Легионе Альфа, в котором все старались выглядеть как один, были выпендрёжники на манер средневековых рыцарей с балаганом на голове. Да и в картинках по миру Вархаммера 40К такой фигни никак не просматривается. Даже у четырёх орденов космодесанта, поклоняющихся Слаанеш, такого нет. А это те ещё оригиналы.