
Engert
Пользователь-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Engert
-
Я прекрасно понял, так что не мечи стрелки. То, что ты намеренно сделал анбэковый и дисбалансный отряд это второй вопрос. Речь шла о том, что в одних и тех же условиях ХП отряда у меня и у тебя заметно отличались. И, как показала практика, ру-версия, на которую ты не шевеля извилинами всё огульно валишь, тут оказалась совсем не причём. P.S. Да-да, Кеннеди тоже ру-версия игры застрелила. Нет, просто долбое.изм в чистом виде. (Извиняюсь за выражение, но по другому и не скажешь) И это в свете твоих высокопарных рассуждений о якобы полной бэковости мода. (Но, разумеется, это ты полностью игнорируешь и переводишь стрелки в другую плоскость, чтобы не выглядеть лжецом) Кстати: оный Скорпион там [ну уж нет]одится лишь для того, чтобы ты мог продемонстрировать модельку. Практическая польза от него обороняющемуся ИИ равна нулю. К нему даже скрипт на оборону базы не прикручен. Он тупо действует по дефолту. P.S. Кстати: Арка Некронов в моде с той же целью - продемонстрировать модельку. Из-за особенности ведения огня и её крайней неуклюжести и неспособности чётко фиксировать позицию она даже для игроков весьма мало полезна, не говоря уж о ИИ, который не умеет ей пользоваться. Не мод, а дом моделей: зацени, посоны, как я миньку впендюрил. Ок, хотя в данном случае оно не оказалось внятным доказательством. Ну да, вроде было такое. Учитывая, что ты говорил - ты это и помнишь. А вот те, кто НЕ говорил и редко это видели, помнят куда хуже тебя. Подробные правила репортинга в шапке темы вполне могли поспособствовать твоему душевному здоровью. Наверное поэтому там их и нет.
-
Варианты такого рода я даже не рассматриваю - ибо нечего. Тут может быть что угодно: от положения Сатурна в доме Водолея, до 47-го патча Виндовс. Тем более, что без консоли и у меня снимает нормально. А если ты так хорошо знаешь игру - то сможешь определить, что именно и именно в движке игры может именно таким образом мешать получению скрина? Что-то мне подсказывает, что нет и это лишь отмазка. Чтобы было меньше непоняток я приложил сейв, с которого я раз шесть подряд повторил этот баг. Так что если бы ты хотел - ты мог бы банально проверить его на своей английской и лицензионной версии в течении пяти минут. И дать простой ответ, а не высокопарно рассуждать о непостижимых силах Варпа непостижимым образом непостижимо коверкающим русскую версию. Несерьёзно это, сам подумай. Кстати о глюках. Помнится у нас был разговор о левом дисбалансном гвардейском отряде Хаоситов, который ты сделал по фану, по твоим словам. И по твоим же словам на твоей правильной-расправильной версии игры у него не было столько ХП, сколько на моём скрине. Я позже специально не пожалел денег и купил в Стиме SS. На лицензии в английском варианте я увидел то же самое, что и в дисковой русской версии. Так что не стоит всё огульно валить на "неправильную" версию. Если бы ты сказал, что движок игры сделали внебрачные дети программеров Близзард и потому он способен на разных машинах творить чудеса ереси, я ещё мог бы понять. P.S. Кстати, если кому не трудно, может кто проверить мои сейвы из поста № 2730 на предмет бага на английской лицензии с последней версией мода? Всё же интересно: это хитрый баг или всё же версия игры. Просто второе мне сомнительно. Я знаю, что локализаторы не раз портили локализации в плане работоспособности, но обычно такие вещи проявляются намного явственнее. И мало верится, что ру-версия игры могла самостоятельно активировать и вставить в игру вырезанный Орком кусок кода.
-
Причём тут руки? Несколько раз пробовал. Из игры отлично сохраняет, при вызванной консоли сохраняет лишь скрин рабочего стола в буфер. Версия самая последняя. Профиль я не удалял, но кампанию начал заново, как и каждый раз при смене версии мода. Учитывая, что в профиле лишь сэйвы, думаю нет смысла их предварительно удалять - всё равно идёт перезапись файлов. На всякий случай вот сейвы. http://rusfolder.com/43524467 http://rusfolder.com/43524468 На выходе со стартовой базы стоит храм с загруженными дредноутами. Секунд через 30 будет доступен Тандершторм. Кидаешь в район южного маяка со скрина, высаживаешь 2-3 дредноута, атакуешь маяк - во время озвучки получаешь профит. P.S. Чудеса бывают. Не знаю, что ты там поправил в стронгхолде Некронов, но теперь комп активно не желает сдавать базу монолитов. Так упорно он её ещё ни разу не оборонял. Кстати: а это нормально? http://pic.fullrest.ru/nUth70D9 Уже пять минут он там в тумане изображает "Здравствуй, Хаос, Новый год". Так же, как и Мек любит где-нибудь в тумане войны в глубоком тылу сверкать.
-
"Дальше следовали одни маты..." Принтскрин не сработал. Точнее он сработал, но вот при выводе консоли он делает скрин рабочего стола в буфер. Так что пришлось воспользоваться консольной командой, перегнать в джимпег и выкладывать. Минут 10 мудохался. :( После твоего ответа хз какой давности я при каждой новой версии начинаю кампании заново. Это крайняя, с яндекс-диска. http://pic.fullrest.ru/wG94hfNi
-
Я уже писал, что не знаю, как его сделать - я бы сделал. Ты не ответил, и в шапке нет и на форуме не нашёл. Я пока сейв не менял - напиши как, попробую повторить. Во всяком случае эта ошибка у меня дважды подряд выскочила при тех же условиях, так что возможно снова повторю. P.S. Про лог я помнил, что вроде с него мало толку, но - "что смог".
-
http://pic.fullrest.ru/5AYMX2Vj "warnings.log"18:09:33.03 DARKCRUSADE started at 2015-04-23 18:09 18:09:33.03 OS NT 6.1, 0MB Physical Memory 18:09:33.03 RUN-OPTIONS -forcehighpoly 18:09:33.03 WORKING-DIR F:\Games\Dawn of War - Dark Crusade 18:09:33.03 USER Saruman 18:09:33.03 18:09:35.28 MATHBOX -- Version=5, Cpu=unknown:f=6,m=14, Mode=SSE 18:09:35.28 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\russian\Data' 18:09:35.28 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\russian\Data'. 18:09:35.28 GAME -- Warhammer, 1.2, Build 96815 18:09:35.28 GAME -- Available memory: 8150MB RAM, 16299MB Pagefile 18:09:35.28 State::State - set socket send buffer to 131072 18:09:35.28 State::State - set socket receive buffer to 131072 18:09:35.28 HostState - 192.168.1.2:6112 / 192.168.1.2:6112 18:09:35.28 Session : Now Host 18:09:35.28 Session : We are now a Host 18:09:35.28 PeerState - 192.168.1.2:6112 / 192.168.1.2:6112 18:09:35.28 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 18:09:35.28 GSTransport::Connect - GT2AddressError 18:09:35.28 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 18:09:35.28 SPDx9 -- Driver Name = aticfx32.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = AMD Radeon R9 200 Series 18:09:35.28 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x1002 Device = 0x6810 SubSys = 0xE272174B Rev = 0x0000 18:09:35.28 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0008 Version = 0x0011 SubVersion = 0x000A Build = 0x0535 (1333) 18:09:35.28 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71EE2-2B50-11CF-CE71-78C2BEC2C535} 18:09:35.28 SPOOGE -- 1730.00MB available texture memory 18:09:35.28 SPOOGE -- 1730.00MB available texture memory 18:09:35.28 GAME -- Beginning FE 18:09:35.29 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 18:09:37.79 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 18:09:37.79 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua' 18:09:38.05 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua' 18:09:38.05 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua' 18:09:38.52 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua' 18:09:38.52 FE -- Loading front end. 18:09:38.52 FE -- Cursor hidden. 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\russian\dxp2.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file Titanium_Wars_Mod\Locale\russian\DXP2.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file Titanium_Wars_Mod\Locale\russian\W40k.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\russian\W40k.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 MOD -- Initializing Mod titaniumwars, 1.00.31 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file Titanium_Wars_Mod\Locale\russian\DXP2.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file Titanium_Wars_Mod\Locale\russian\W40k.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\russian\dxp2.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\russian\W40k.ucs due to overlapping range with Engine\Locale\russian\engine.ucs 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga' 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\russian\Data'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Full'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\russian\Data'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Full'. 18:09:41.75 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'. 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '691803' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '691803' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '704754' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '705257' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '705257' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '700852' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '665313' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '665313' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '694805' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '690765' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '690766' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706905' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706903' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706904' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706903' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706904' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706903' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706904' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706905' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706905' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706903' does not exist! 18:09:41.75 LOCALIZER -- Requested string ID '706904' does not exist! 18:09:43.20 GAME -- Using player profile Set 18:09:43.20 AppRegistry::GetValue - Failed to read valueName CDKEY 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\AUTORESOLVE.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\AUTORESOLVE.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontDecor.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\Font_glyphs.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontBody.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\ToolTip.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\CAMPAIGNNUGGET.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\CAMPAIGNNUGGET.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\COMMANDERSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\COMMANDERSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\METAMAP.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\METAMAP.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\FontHead.gfx 18:09:48.37 RENDER ANIM -- Dummy: Unable to open file! 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\MESSAGEBOX.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\MESSAGEBOX.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\RACESELECTION.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\RACESELECTION.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\REINFORCESCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\REINFORCESCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADSAVE.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADSAVE.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\HISTORY.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\HISTORY.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\REWARDSLOSSESSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\REWARDSLOSSESSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\WARGEAR.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\WARGEAR.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\SELECTDIFFICULTYSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\SELECTDIFFICULTYSCREEN.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\METAMAP_MAINMENU.gfx 18:09:48.37 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\METAMAP_MAINMENU.gfx 18:09:50.46 APP -- Game Load 18:09:50.46 GAME -- Ending FE 18:09:50.46 GAME -- Shutdown play 18:09:50.46 GAME -- Beginning FE 18:09:50.56 APP -- Game Start 18:09:50.56 GAME -- Ending FE 18:09:50.56 GAME -- Shutdown play 18:09:50.56 GAME -- Beginning single player mission 'savegame11' (7 Computers) 18:09:50.56 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 18:09:50.56 GFx -- loading file DATA:ART\UI\SWF\LOADINGSCREEN.gfx 18:09:50.56 GAME -- Initializing sync checking... 18:09:50.58 GAME -- Initializing FX Manager... 18:09:50.59 GAME -- Initializing Rendering Systems... 18:09:50.59 GAME -- Initializing NISLets... 18:09:50.62 GAME -- Initializing World Blueprints... 18:09:50.62 GAME -- Initializing Scene Graph... 18:09:50.64 GAME -- Initializing MOD systems... 18:09:54.68 GAME -- Initializing Session... 18:09:54.68 GAME -- Initializing Players... 18:09:54.72 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 18:09:54.81 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 18:09:56.69 GAME -- Preloading all models... 18:09:56.69 Error: D3DERR_INVALIDCALL Desc: Invalid call Code: 2156, Facility: 2166, Severity: 1 Call: [m_pStdTexture->LockRect( mip_level, &lockRect, &rect, flags )] 18:09:57.40 GAME -- Applying Team Colours... 18:09:57.65 GAME -- Initializing UI... 18:09:57.65 GAME -- Initializing LUA... 18:09:57.65 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 18:10:06.03 GAME -- Precaching Events... 18:10:06.03 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 18:10:07.36 GAME -- Initializing AI... 18:10:07.37 GAME -- Initializing SCAR... 18:10:09.37 GAME -- Preparing Sim-Vis... 18:10:09.37 GAME -- Initializing Meta Map (Post Load)... 18:10:09.37 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 18:10:09.37 GAME -- Local player (Set, 0) finished loading (c46696b9) (19 seconds) 18:10:10.07 GAME -- Starting mission... 18:10:56.49 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:11:00.36 APP -- Game Load 18:11:00.36 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:11:00.36 GAME -- Ending mission (?) 18:11:00.36 GAME -- Resetting SIM... 18:11:00.36 GAME -- Beginning FE 18:11:00.45 APP -- Game Start 18:11:00.45 GAME -- Ending FE 18:11:00.45 GAME -- Shutdown play 18:11:00.45 GAME -- Beginning single player mission 'savegame11' (7 Computers) 18:11:00.45 GAME -- Initializing sync checking... 18:11:00.45 GAME -- Initializing FX Manager... 18:11:00.46 GAME -- Initializing Rendering Systems... 18:11:00.47 GAME -- Initializing NISLets... 18:11:00.51 GAME -- Initializing World Blueprints... 18:11:00.51 GAME -- Initializing Scene Graph... 18:11:00.52 GAME -- Initializing MOD systems... 18:11:04.51 GAME -- Initializing Session... 18:11:04.51 GAME -- Initializing Players... 18:11:04.55 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 18:11:04.64 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 18:11:06.48 GAME -- Preloading all models... 18:11:06.48 Error: D3DERR_INVALIDCALL Desc: Invalid call Code: 2156, Facility: 2166, Severity: 1 Call: [m_pStdTexture->LockRect( mip_level, &lockRect, &rect, flags )] 18:11:07.18 GAME -- Applying Team Colours... 18:11:07.43 GAME -- Initializing UI... 18:11:07.43 GAME -- Initializing LUA... 18:11:07.43 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 18:11:15.18 GAME -- Precaching Events... 18:11:15.19 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 18:11:16.52 GAME -- Initializing AI... 18:11:16.52 GAME -- Initializing SCAR... 18:11:18.52 GAME -- Preparing Sim-Vis... 18:11:18.52 GAME -- Initializing Meta Map (Post Load)... 18:11:18.53 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 18:11:18.53 GAME -- Local player (Set, 0) finished loading (c46696b9) (18 seconds) 18:11:19.23 GAME -- Starting mission... 18:12:39.36 SimulationController::GenerateSyncCmd - couldn't send all commands, 1 binned 18:13:20.20 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:13:24.38 APP -- Game Load 18:13:24.38 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:13:24.38 GAME -- Ending mission (?) 18:13:24.38 GAME -- Resetting SIM... 18:13:24.38 GAME -- Beginning FE 18:13:24.47 APP -- Game Start 18:13:24.47 GAME -- Ending FE 18:13:24.47 GAME -- Shutdown play 18:13:24.47 GAME -- Beginning single player mission 'savegame11' (7 Computers) 18:13:24.47 GAME -- Initializing sync checking... 18:13:24.47 GAME -- Initializing FX Manager... 18:13:24.49 GAME -- Initializing Rendering Systems... 18:13:24.51 GAME -- Initializing NISLets... 18:13:24.54 GAME -- Initializing World Blueprints... 18:13:24.54 GAME -- Initializing Scene Graph... 18:13:24.56 GAME -- Initializing MOD systems... 18:13:28.57 GAME -- Initializing Session... 18:13:28.58 GAME -- Initializing Players... 18:13:28.62 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 18:13:28.71 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 18:13:30.54 GAME -- Preloading all models... 18:13:30.54 Error: D3DERR_INVALIDCALL Desc: Invalid call Code: 2156, Facility: 2166, Severity: 1 Call: [m_pStdTexture->LockRect( mip_level, &lockRect, &rect, flags )] 18:13:31.24 GAME -- Applying Team Colours... 18:13:31.49 GAME -- Initializing UI... 18:13:31.49 GAME -- Initializing LUA... 18:13:31.50 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 18:13:39.24 GAME -- Precaching Events... 18:13:39.24 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 18:13:40.57 GAME -- Initializing AI... 18:13:40.57 GAME -- Initializing SCAR... 18:13:42.57 GAME -- Preparing Sim-Vis... 18:13:42.57 GAME -- Initializing Meta Map (Post Load)... 18:13:42.57 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 18:13:42.57 GAME -- Local player (Set, 0) finished loading (c46696b9) (18 seconds) 18:13:43.89 GAME -- Starting mission... 18:15:01.56 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:15:56.05 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:15:57.46 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:07.01 SPOOGE -- 1640.00MB available texture memory 18:27:07.01 SPOOGE -- 1730.00MB available texture memory 18:27:08.22 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:14.98 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:16.33 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:27:17.17 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:19.97 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:27:28.47 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:30.41 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:27:34.64 APP -- Game Load 18:27:34.64 GAME -- SimulationController::Pause 1 18:27:34.64 GAME -- Ending mission (?) 18:27:34.64 GAME -- Resetting SIM... 18:27:34.64 GAME -- Beginning FE 18:27:34.75 APP -- Game Start 18:27:34.75 GAME -- Ending FE 18:27:34.75 GAME -- Shutdown play 18:27:34.75 GAME -- Beginning single player mission 'savegame11' (7 Computers) 18:27:34.75 GAME -- Initializing sync checking... 18:27:34.75 GAME -- Initializing FX Manager... 18:27:34.77 GAME -- Initializing Rendering Systems... 18:27:34.78 GAME -- Initializing NISLets... 18:27:34.82 GAME -- Initializing World Blueprints... 18:27:34.82 GAME -- Initializing Scene Graph... 18:27:34.83 GAME -- Initializing MOD systems... 18:27:38.92 GAME -- Initializing Session... 18:27:38.92 GAME -- Initializing Players... 18:27:38.96 GAME -- Initializing SCAR (Pre-Sim) systems... 18:27:39.05 GAME -- Initializing Team Colour Systems... 18:27:40.90 GAME -- Preloading all models... 18:27:40.90 Error: D3DERR_INVALIDCALL Desc: Invalid call Code: 2156, Facility: 2166, Severity: 1 Call: [m_pStdTexture->LockRect( mip_level, &lockRect, &rect, flags )] 18:27:41.61 GAME -- Applying Team Colours... 18:27:41.87 GAME -- Initializing UI... 18:27:41.87 GAME -- Initializing LUA... 18:27:41.87 GAME -- Initializing SCAR (Post SIM)... 18:27:49.61 GAME -- Precaching Events... 18:27:49.61 GAME -- Initializing Sim-Vis Handlers... 18:27:50.94 GAME -- Initializing AI... 18:27:50.94 GAME -- Initializing SCAR... 18:27:52.95 GAME -- Preparing Sim-Vis... 18:27:52.95 GAME -- Initializing Meta Map (Post Load)... 18:27:52.95 SIM -- Setting SyncErrorChecking level to Low 18:27:52.95 GAME -- Local player (Set, 0) finished loading (c46696b9) (18 seconds) 18:27:54.48 GAME -- Starting mission... 18:29:17.02 GAME -- SimulationController::Pause 0 18:32:36.10 SPOOGE -- 1677.00MB available texture memory 18:32:36.10 SPOOGE -- 1730.00MB available texture memory
-
Это фича.
-
В моде Осквернитель Хаоса позиционируется как дальнобойный юнит, и при его производстве он выпускается с включенным дальнобойным режимом атаки. Но у двух гвардейских Осквернителей, при тех же параметрах, атака по-умолчанию стоит рукопашная.
-
Маленький вопрос к игрокам. У лендрейдера Хаоса есть иконка со знаком выбранного в храме бога. Насколько я понимаю её описание - самому лендрейдеру выбранный путь ничего не даёт. Или я не прав?
-
В Пустошах Эреса ИИ Некронов по прежнему очень слаб в развитии. В частности за 15 минут на верхней базе поставили лишь 1 пилон из 2 около монолита. P.S. Интересно, а баг, когда на этой территории ИИ Космодесанта Хаоса мог применить 2 спецудара из храма одновременно, починен? P.P.S. Похоже я опять чего-то не понимаю. Зачем отряду показатель морали, если при плотной обработке огнемётами из двух Химер он ни на единицу не пошатнулся? http://pic.fullrest.ru/DNcjrgVd Хаосо Терминаторо, облико морале?
-
Орк, одно из моих отличий от тебя: я играю в мод, а ты его делаешь. Поэтому я вижу то, что есть, а ты то, что тебе хочется видеть. Это таки две большие разницы. В данном случае иконка в среднем ряду была только в начале игры. (Я проверил, запустив позже уровень с начала) Далее я на неё внимания не обращал, пока не собрался собственно ставить заряд. И только тогда выяснил, что её нет и начал искать способ закончить уровень. Кстати о криворукости. Помнится в неуязвимый юнит ты тоже не хотел верить и считал это наглым враньём. И чем всё закончилось? Он был? Да. Довольно редко и при специфичном стечении обстоятельств, но он был. В данном случае я тебе написал о конкретном баге. Только что проверил версию - на всякий случай - результат я привёл выше. Так что не надо строить из себя обиженного лично самим мной непризнанного гения. "Почему-то" Объясню. Игра интересна, а полноценных модов с кампаниями под неё практически нет. Помимо твоего я, как не искал, нашёл только старый РПГ-мод под DC и один интересный, но сыроватый и незавершённый мод под SS. После игры с модами же оригинал выглядит куда бледнее. Так что я играю в твой мод не потому, что он такой расчудесный, а потому, что выбора нет, а игра нравится. Хотя и сам мод очень хорош, если не брать в расчёт его разработчика, тупоспам, как основу мода и уничтожение части сюжета, задуманного разработчиками. На добрых 3/4 я им доволен. Прекратил бы уже нести чушь. Данные особенности на самом деле очень мало кто знает. И практически все эти люди - модеры. Грамотные игроки это те, кто хорошо знает и владеет геймплеем игры. Я думаю ты и сам об этом должен догадываться, но у тебя есть два резона думать иначе: 1. Я это знаю, я грамотный игрок, значит все грамотные игроки это знают. Кто не знает - тот абсолютно неграмотный. 2. Что бы такого ещё [ну уж нет]амить, чтобы на душе приятнее стало? Это по логике Орков, которые кругом видят завистников и недоброжелателей. Это, кстати, причина нелюбви Орка к Апокалипс-моду. Его разрабатывают точно такие же "Орки". А два паука в одной банке по любому не уживутся. А лично мне хватило бы и простых слов, что это особенность игры, которую ты не способен изменить. Мне даже не интересно как глубоко она зарыта и почему ты другие особенности движка устранял - как с пилоном - а тут нет. Это твоё дело. Моё дело найдя что-то, что выглядит явно неправильным, сказать об этом. Для этого и сделана тема на форуме. А твоё - если бы ты был порядочным человеком - сказать: да или нет, в плане возможности и желания этим заниматься. Но ведь так ты не сможешь устроить холивар с целым мной и потешить своё ЧСВ непризнанного супермодера. В общем начинай уже отделять котлеты от мух: мухи отдельно, котлеты отдельно. А то ведь с возрастом характер будет только портиться - вплоть до инфаркта.
-
Орк, а ты точно мод сам делал, или может это твой брат, а ты на форуме троллем подрабатываешь? С дронами: http://pic.fullrest.ru/onBSXKY7 После уничтожения дронов. http://pic.fullrest.ru/BsBuY8wQ Эмм, а я тебя обвинял? Я этой фишкой пользуюсь редко, а на командире вообще впервые использовал. Увидел - отписал. В надежде, что найдётся в этом моде адекватный человек, который оную вещь исправит. К сожалению вместо человека попался орк. P.S. Говорят, что орки знают разные слова. Заг-заг, да-бу и т.д. Слово "адекватность" похоже им не знакомо, это из человеческого диалекта. Всё-таки бэк Орка велик и чудесатен. Раньше я удивлялся Скорпиону, который раз за разом волшебным путём появляется из воздуха в Стронгхолде Эльдар, при уничтоженной базе и запечатанных вратах. Сейчас проходил его Тау и был весьма изумлён, убив одного за другим свыше десятка ... Аватаров Кхейна. Некоторые из которых спавнились в доли секунды. Кстати: игра дважды зависала на финальных роликах Стронгхолдов Эльдар и ИГ, но я так и не нашёл, как это правильно зафиксировать и отрепортить. Если оно надо, конечно.
-
В оригинале, не правленом шаловливыми лапками Орка, этого и не было. А вот когда в моде юниты бесконтрольно плодятся без капа - без проблем. Тем более, как видно по скрину, я занимался другим направлением. И уж не сбежавшему с Дренора орку, насосавшемуся крови старого вонючего демона, решать, какие игроки правильные, а какие нет. Ты бы ещё в кнессет написал, признать меня некошерным игроком. Кстати в той же DC-кампании в Стронгхолде Космодесанта компьютер нередко атакует строителями. Наверное это я тоже засиделся и гениальный супер-код от разработчика ИИ Орка ТМ прислал их напомнить, что пора выигрывать.
-
Он его не делал, а подправил под себя фанатскую разработку. А насчёт кривости или прямости - суди сам. Вот скрин одной из недавних версий. http://pic.fullrest.ru/XkoI4oxo
-
Это которым пришлось пойти против всех своих принципов, чтобы не погибнуть в бою с Альфа-легионом? Это Альфа-легион не победим, там конкретные парни, никакого пафоса и гламура. ;)
-
Что-то я раньше такого не замечал. Расчистил место установки заряда в цитадели Некронов командиром Тау - а заряда-то нет. Оказывается его почему-то блокируют дроны. Пришлось обоих уничтожать, дабы была возможность поставить заряд. Причём иконка заряда переместилась из центра панели управления на место иконки энергощита. Кстати, эфирил явно что-то не то курит. Ладно он теряет возможность создавать клона, если присоединён к отряду. Но почему клонируя командующего он вместо командира + 2 дрона создаёт ... командира + 2 командира?
-
Это войска самообороны. В первую очередь от своего народа. И закатывать они не способны по своей природе. В лучшем случае могут отбиться от заблудившихся орков. Как показывает бэк: 1. Стратегическое значение планеты привлекает таких противников, что самооборона в лучшем случае может кое-как дожить до прихода подкреплений. А на не стратегическую тоже дуром не полезут. Хоть галактика и велика, но разбоем не дураки живут. 2. Опыт офицерского состава - отсутствие боевого опыта и парадная показуха. А про рядовой состав и говорить нечего. Даром, что миры специализированы. То есть на сельскохозяйственных мирах полчищам тиранид будут противостоять бравые крестьянские парни, отлично умеющие убирать навоз. Недолго. А в промышленных мирах - загнанные пинками в армию отморозки со дна ульев. Дольше, но не намного. Если не перережут своих же командиров. 3. Планетарный бюджет пилили, пилят и будут пилить. И в него не входят сверхтяжёлые танки, авиаполки и прочее. С винтовкой на карнифекса?? Удачи, что уж. Она понадобится. 4. Абсолютная готовность? Эмм, да, есть такая. У Сестёр битвы. У Космодесанта в большинстве случаев. И ... и всё в общем. 5. Моральный облик?? О да, это важно. Милонова в президенты? Руссо идиото, облико морале! Ферштейн? P.S. В общем ещё одна жертва пропаганды администратума.
-
И зачем тогда в бэке Орка Космодесант и ИГ, если слабообученная и слабовооружённая планетарная милиция в купе с призывниками, пистолета в руках не державшими и впервые в живую увидевшими живого орка (и обмочившись), эпично уничтожает армии вторжения? Странно.
-
Орк, ну не в твоём моде говорить о бэке - я уже не раз об этом писал. Но раз именно этот момент ты относишь к бэку - ок.
-
Я так понимаю, что баг, в связи с которым в цитадели Некронов (в отличие от всех остальных территорий) не работает бонус от захваченной территории с энергией, так и останется? Если в кране нет воды, значит выпили Некроны... Ну и недоработка, в связи с которой пропало изображение невидимости у командира Тау в оружейной в режиме кампании? Хотя у дроидов оно осталось. Хитрые дроиды такие хитрые... Кстати, можно подредактировать ИИ у командира Тау? Если в бою он погибает, но остаётся дроид - дроид сначала лезет в бой и только спустя какое-то время, если уцелеет, убегает в тыл. Независимо от предыдущего поведения командира. P.S. У Chapter Master Squad отсутствует анимация стрельбы с гранатомёта. Сам выстрел есть, а анимация отряда отсутствует.
-
В Храм Хаоса почему-то спокойно помещаются Осквернители, танки и дредноуты для десантирования, но не помещается Виндикатор. Такое ощущение, что винтовка лорда Хаоса сильно упала в мощности. Даже на 9 уровне он воюет чересчур скромно. Баг в цитадели Космодесанта. Захватил Хаосом орбитальный маяк. Тут же потерял (за 5 минут штук 6 лендрейдеров, добрая дюжина дредноутов, 4 Вихря, прочая бронетехника и толпы пехоты не дали ни единого шанса, а позже и Титан припёрся). Космодесантники захватили контрольную точку и поставили там турель и охрану (лендрейдеры, Вихри и прочее). Тем не менее, разведывательный десант обнаружил, что маяк по-прежнему [ну уж нет]одится под моим контролем. O_o В общем космодесанту крупно не повезло. Там же космодесант после мощной контратаки начал периодически долбать ракетами главное здание на моей базе. И это при том, что она всё это время [ну уж нет]одилась гарантировано вне его видимости. Атакующие не высвечивались (во всяком случае ни одного не заметил), ближайшие Вихри и ракетный лендрейдер стояли в охране у орбитального маяка. Да и удар был не по площади. Такое ощущение, что по крепости периодически разряжалась ракетами вся бронетехника на карте. Свыше 20 минут. Оковы боли у Башни Хаоса действуют куда короче, чем у колдунов. Хотя по идее должны ещё дольше. В таком варианте они практически бесполезны: не задерживают и практически не наносят урон. Добавилось. Лендспидер Тифон Космодесанта на панели интерфейса не имеет обозначений атаки (00-00) и информации против каких родов войск эффективен. Кстати: а что за щит-пистолет? Игра периодически вылетает с критической ошибкой при использовании орудия титана в цитадели ИГ. У Дредноута Мортис в интерфейсе помимо стрелковой указана атака в рукопашную, превосходящая стрелковую втрое. Хотя это чисто стрелковый юнит. У Chapter Master Squad Космодесанта есть команда "обстрел позиций". Она работает, хотя у отряда нет ни соответствующего вооружения ни анимации применения, только анимация самого выстрела.
-
Было однажды похожее. Отстраивался Некронами на базе, готовился к походу, бац - выигрыш. Но это всего один раз. Интересно, в цитадели ИГ скрипт на снайпера, который должен убить командира, нормально работает? Играл за Тау - сообщения были, а снайпера так и не увидел. Кстати: бомбардировка там же моих позиций авиаударом без участия наводчика - волшебным образом - не радует. Это нормально, что пара Кризисов легко помещаются в Титане? Сомневаюсь что в нём предусмотрен десантный ангар для машин и прочих крупногабаритных объектов. У Хаоса небольшие недоработки. 1. Недоработаны модели с плазменным оружием. По идее должна светиться зарядная камера, но у танка светится лишь половина её, а у пистолетов вообще половина самого оружия, причём эффект не привязан к месту и двигается относительно модели оружия. 2. У Виндикатора Хаоса и Лендрейдера 2 ненужных иконки в панели апгрейда. Одна дублирует отсутствие / наличие дымовых снарядов. А вторая показывает выбранный знак Хаоса, причём он не имеет отношения к самим машинам и показывается с нулевым значением. В Цитадели Некронов так и не исправлен баг из-за которого на карту не распространяется бонус от захваченной территории с дополнительными ресурсами. Было бы неплохо исправить ИИ в Пустошах Эреса. Если играть против Хаоса, то всё нормально. Но если против Некронов - ИИ крайне пассивен, а сопротивление восточной базы вообще почти равно нулю.
-
А причём тут Орк? Я не ему отвечал.
-
Ну да. Озвучка может быть только убогой и никакой другой. Русские ведь низшая раса и ни на что другое не способны. И отключить её нельзя. Да и написать в переводе "библиарий" вместо "библиотекаря" тоже никак не возможно - это же другие буквы! Поэтому русский перевод может быть только плохим. Вот у них, у культурных наций - ммм, PERFECT. Одна тусклая озвучка эльдар голосом пропитой усталой торговки чего стоит. А сколько анбэка можно прочитать у них, да такого, что "библиотекарь" будет незаметной мелочью! Сразу видно, что культурные люди писали, а не какие-нибудь там русские ватники. P.S. Вот так и живём. <_< P.P.S. У меня в переводе нет никаких библиотекарей, но наверное это ненастоящий перевод. Демоны из Варпа подсунули, сбивания с толку для и издевательства ради. Ни на кого нельзя положиться.
-
Как узнать хардкорную игру? Она не руссифицирована! Поэтому тру-фанаты запускают тот же Симс только на языке оригинала. Со словарём. И в стратегиях свысока смотрят на тех, кто не хочет по многу часов терпеливо преодолевать высокоинтеллектуальный тупой мегаспам и хочет разнообразного и захватывающего геймплея. P.S. Думаю первой компьютерной игрой Орка в детстве было ловить яйца на игровой шняге - на китайском языке, естественно. С тех пор так и повелось. :)