Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Engert

Пользователь
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Engert

  1. Хмм. Наконец-то я бросаю моддинг и ухожу, - сказал Орк, - а ещё "я фактически анонсировал новую 12-ю расу, хотя пока что держу эту карту в рукаве. В версии 1.00.14 она точно не появится. Но работы идут полным ходом. Фактически полностью сделан первый тир и на некоторую долю второй тир тоже. Полностью функциональный АИ и прочие TWM-фишки на месте. Надеюсь, что новая раса появится в этом году". P.S. - Сколько вам лет? - Не дождётесь!!! P.P.S. Сорри, не удержался. :) А орк походу из ВоВ, хоть я и грешил на Ваху ФБ.
  2. При игре в кампании за Сестёр не удалены бесполезные апгрейды Канониссы, предназначенные для скирмиша.
  3. Критическая ошибка в кампании Космодесанта в цитадели ИГ (по окончании роликов). http://rusfolder.com/39334370 Баржа Некронов самый глючный из юнитов. Такое ощущение, что она больше, чем выглядит, и квадратная. Как кто-то к ней подбежал - всё, поворачиваться не способна. Да и даже если никого рядом нет, иногда проблема атаковать цель - баржа дёргается в её направлении и разворачивается обратно к текущей цели.
  4. Странный глюк в цитадели Тау. Всё шло нормально, заказал построить Энергетический контур и где-то в момент его постройки ... выиграл бой. о_О Чернокнижники Тысячи Сынов самые чернокнижники в мире. Убил его в цитадели Эльдар, но база Хаоса по Орочьей задумке никуда не делась и Чернокнижник ещё долго продолжал вещать из преисподней.
  5. Просто эти жалкие русские не достойны! Пусть смиренно учат языки и покупают правильную, по мнению Орка, версию. ;) P.S. И вообще пусть будут благодарны, что не на китайском языке мод. P.P.S. "А сало русское едят..."
  6. Кстати: Маяк Хитрости такой маяк хитрости. Маскирует окружение до того, как будет достроен.
  7. Как-то странно Лорд Некронов захватывает бронетехнику. В Цитадели Хаоса захватывал шагающий танк - просто захватил, без эксцессов. В Цитадели Имперской гвардии захватывал Покоритель - захватил, но, в отличие от первого случая, во время захвата у Леман Руссов быстро начинало убывать здоровье (так и не понял причины, а экспериментировать сложно), Покоритель получил поле невидимости (но не получил регенерацию; в первом случае ни того, ни другого) и в некоторых местах под Покорителем прорисовывался сам Лорд. Кстати это карта, где больше всего поминаешь "добрым" словом Орочью систему стрельбы (хотя в целом это лучше, чем стрелять без учёта рельефа). В луже справа не только стрелковое оружие не работает, но и обелиск, стоящий там не стреляет, и по отрядам в луже с горки не возможно вести огонь (парии минут пять там гонялись за огринами). Да и в других местах есть "белые пятна". Это пять! Невидимый Василиск с неограниченной дальностью стрельбы бесплатными сейсмическими зарядами. Бездарные техножрецы Марса рвут на себе последние трубки. Правда обычных боеприпасов ему не завезли... P.S. Рано радовался. Техножрецы таки подмочили порох, так что при прямом попадании в штаб с того снимается менее 100 единиц ХП. Лучше бы я оставил себе стыренный Покоритель...
  8. Уже? Когда-то пробовал - не прокатило.
  9. Интересно, а то что в моде Воины Огня кидают фотонные гранаты в здания - по бэку? P.S. Хотел прикрепить скрины, но на них не отображается маркер курсора, демонстрирующий возможность кинуть гранату. Кстати о Тау. Было бы неплохо, если бы на крышке турелей стоял какой-нибудь значок, указывающий на их тип - визуально все три типа очень слабо различаются. И было бы очень неплохо, чтобы дрон автоматически держал щит, пока жив - это не настолка, чтобы постоянно каждому отряду вручную защиту включать. Кстати: почему окрас водителя улучшенного Ковчега (может и у обычного тоже) отличается от окраски армии? В кампании все одной тёмной раскраски, в том числе и водители баржи, только этот светло-серый.
  10. У Орка всё по бэку. По этому в кампании Монолит дохнет с трёх выстрелов Титана, а дух только с четырёх-пяти. Баланс по словам Орка заключается в том, что при запуске в скирмише автобоя стороны должны быть примерно равны. Оный баланс в моде по словам очевидцев есть. (Про кампанию при этом ничего не говорится.) Так что зря пишешь - всё так и останется.
  11. Забыл дописать "только как набор бэковых моделек, и не больше"
  12. Глюк это очень уж странный предмет: если он есть, то его сразу нет. Но всё равно надо лечить. Хоть ошибок и нет. :) P.S. "Это медицина, понимашь, понимашь медицина".
  13. Ты не понял. Их два почти одинаковых, и второй хотя бы стреляет по курсу. Ввели бы только его. Всё идеологически честно. :)
  14. Про кнопку и так понятно, просто стоило ли вводить в игру юнит, который нужно "водить за ручку"? Да и громоздкие эти ковчеги для местных карт. "Так работает любой юнит в DoW на низком уровне своей системы: он всегда поворачивается носом к врагу." Все амбиции моддеров рано или поздно разбиваются о жестокую реальность. :-\ Кстати: спасибо makcem за руссификатор. К сожалению не полный и есть кое-где ошибки, но в целом очень приятно. За исключением момента скачки: NOD 32 был крайне недоволен страницей закачки, пришлось отключать.
  15. Практически не работает ИИ на карте Пустоши Эреса под управлением Некронов. За весь бой построили пару зданий и очень вяло атаковали пехотой - когда подошёл к их базе. На карте Моррийское побережье ИИ на первой базе никогда не захватывает вторую точку на плато и не строит там же лавовую электростанцию - хотя обе точки рядом с базой. P.S. Жаль нет желания влезать в это дело, в целом мод очень достойный, но хочется некоторые мелочи наконец-то допилить до ума.
  16. Не доработана новая некронская модель. После загрузки игры уничтоженный юнит отображается как целый. Всё-таки как по мне в моде Тау не доработаны под новую численность. Средств автоконтроля пехоты у них нет, спецудар Божественного вообще форменное издевательство. Не знаю, как это правильно называется. Неправилен ИИ призрачного ковчега Некронов. Да и второй модели в принципе то же. При отдаче ему команды атаковать цель или при его попытке контратаки, он разворачивается носом к цели. Но орудий там нет, они все расположены с фланга, и атаковать он в таком положении не способен. Улучшенный ковчег может атаковать с фронта, но у него похоже есть ограничение на ближний радиус, так что при атаке его войсками ближнего боя, он тупо поворачивается носом и не может контратаковать.
  17. Таки я это прошёл!! :D Правда на нормале, но и то для меня это достижение. К счастью в финальной версии в цитадели Эльдар орки были адекватные. Правда я чудом управился с четвёрками лендрэйдеров Хаоса, постоянно приезжавшими в гости - угробил несколько своих лендрэйдеров и 3-4 Титана. :- В теории разработчика они должны были ездить по два, но так как они вечно где-то застревают, то заявлялись раза три вчетвером. Финалка не обошлась без багов. В цитадели Некронов не работает ресурсный бонус от захваченной территории. В цитадели Эльдар их Скорпион каждые несколько минут возникает из воздуха волшебным способом, не смотря на то, что всё что можно уничтожено и захвачены все Врата. Ну и хаоситы чудят. А помимо этого в цитадели Орков командирский отряд космодесанта (который создаётся в замен лендрейдеров) почему-то не позволял нанимать бойцов.
  18. Красиво сделано. А что, загрузить можно только один отряд?
  19. 1. Это те самые Близзард, которые в ВоВ квесты годами не чинили, и у которых оптимизация - начиная с Варкрафта 3 - крайне ругательное слово? 2. Судя по геймплею и более второстепенным качествам игр игр обоих компаний, у Реликов было пару попыток немного приблизиться к Близзард. Но они давно провалились. Так что лично я не стал бы их равнять, равно как и брать Близзард за образец. Контора слишком не однозначная, причём в старые лучшие времена. i Уведомление: Я тоже очень рад что к нам вернулся любитель пофлудить. Теперь жизнь наладится.
  20. Зачем нужны тизеры - знаю. Но. Два приведённых примера это крайне убогие тизеры. "Короткий" - есть, "броский" - нет, вместо него убогий. Кроме того, я ведь привёл пример тизеров. Что, раз тизер, значит должно быть фуфло, надо делать абы-как? Тот же Dawn of War is Not Dead. На ролик он не тянет - халтурка. На тизер - тоже: интриги особой нет, модельки показаны абы как. Грубо говоря: не можешь срать - не мучай жопу. Я лично очень люблю хорошие ролики. И знаю, что даже в пару минут можно вместить прекрасный ролик. И когда я вижу подделку, не надо оправдывать это тем, что тизер должен быть г..., лишь бы показать пять моделек и два скрина - это не правильно. В титрах ДоВ 2 очень хорошо показано, как можно без всяких проблем продемонстрировать свои модельки - и не надо пихать левую музычку и пытаться не умеючи - не владея постановкой, режиссурой и прочим - делать ролик. Если бы он без претензий просто продемонстрировал так свои модельки / скрины - я бы не возмущался. А то поработать, выдать фуфло, а некоторые его ещё и хвалят. По принципу: "Ваш ребёнок задушил котят, взорвал Кремль и нагадил посреди Красной площади. - Ну это же ребёнок, что с него взять, он же такой милый". ! Предупреждение: Ты всем доказал что у тебя особенный вкус, и форумному быдлу его никогда не понять. И хватит на этом.
  21. Взаимно. Минимум действия - максимум бессмысленной беготни в ролике в противовес пафосной музычке. Второй куда слабее, но зато куда лучше, чем эти "типа тизеры". Я ведь это и имел в виду: хотя бы так. А насчёт HMKids мы во вкусах точно не сойдёмся, мне многие композиции нравится. Какой сарказм. Взять хоть Dawn of War is Not Dead. Снова это затемнение не в тему, сильно портящее картинку. С губернатором разговаривает хз кто. Сам губернатор вдохновляет на бой даже не шелохнувшись, изображая статую. Пассивная часть ролика затянута. Активная - ну это только для вас, мододелов хорошо. Это не экшн, а всего-навсего краткая демонстрация моделей, причём только на уровне базовой анимации. Ну и музыка чисто фоновая: не плохая, но и не отличная. В общем весь ролик только для того, чтобы во второй половине мельком показать модельки, которые надо просматривать на паузе. P.S. Сейчас заново прошёл Дангеон Кипер 2 - вот они умели делать ролики, причём ещё тогда. Каждый идеален: сюжет, свет, камера, наполненность. Не прибавить, не убавить. Лишь в последнем бой можно было и немного длиннее сделать.
  22. А что - нет? Приблизили чуть-чуть статичную панораму (1 шт) и показали несколько чересчур затемнённых картинок (типа атмосферность) с парой фраз и музыкой наугад. "Техника массового клонирования: бессмысленная и беспощадная" :) Вот профессиональный трейлер / тизер: - примерно так это должно выглядеть. Вот любительский http://amvnews.ru/index.php?go=Files&in=view&id=2876 - с правильным подбором музыки и нарезки. Ссылка не прямая, потому что в данном случае желательно смотреть в более высоком качестве и полноэкранке. (На тупом тытубе только в разрешении 360*) А вот то, что очень не помешало бы Клаймору (в данном случае таки говорящее имя) . P.S. Нашёл, блин. Вот тебе нормальный ролик по Вахе 40к. http://www.youtube.com/watch?v=_9Hbsq-8j4E Или хотя бы так. http://www.youtube.com/watch?v=VbAcnVAl1Y4 P.P.S. Тизер - это не оправдание халтуре. ;)
  23. Как по мне банальная халтурка. У меня старенький ролик по ИГ лежит на песню HMKids - и то куда лучше, хоть и сыроватый. (Хотел дать ссылку для сравнения и ... не нашёл в сети, пол-часа искал).
  24. А "обойти" это нельзя? Скажем чтобы при ремонте активировалась на заданное время высокая регенерация отряда.
  25. Не совсем понял что общего, между "слава нашим хлопцам и ридной украйне" в начале и "слава москалям" в конце, ну да ладно.
×
×
  • Создать...