-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
+1 к Климу. на турнире Паск на ВАНКВИШЕРЕ не мог убить мои а-баржи. джинк такой джинк. (лазплатун под приказов исправил их ошибку, но это уже маловажные детали...)
-
причем тут задротство? Старрок перегибает конечно, но фраза " Полистал новый кодекс. Получше предыдущего убожества, но хтх аспекты до боя не ясно, как тащить, если не брать рейдер" сказанная в адрес тир1 кодекса явно выдает диванного теоретика.
-
будь он ошибкой - он был бы в бумажке, но не было в электронке. а не наоборот как сейчас
-
2 момента по экстерминатусу: стало понятно зачем она, 2+ на пресижны от новой палки. причем работает даже свип, ведь свип коляски делает тухит и использует мили вепон. из всех формаций применение додумал только для анракира, спам думкос. +1 думкоса и реролл резервов и вот вопрос: а работает ли реролл единиц на индепов которые приджойнились к трупсе
-
строго говоря, там еще и реролл единиц на вставание (если по династии набирать, доп. обязательная трупса по моему норм за это). цена лорда на коляске подходит к 300 очкам, зато если выкинуть единичку на трейтах... причем с орбой и рероллом единич появляется смысл даже в филактерии... не очень большой правда. вот еще вопрос, будет ли реролл единиц на сейвах работать на ковры у коляски. т.е. понятно что будет, но я бы послушал аргументы некрононенавистников заранее
-
а чем прикол новой палки? 10 очков за пресижны и АП на 1 хуже? или я чего то упустил?
-
насчет драйгобомбы не знаю, давеча потестил против кавабоинга и хсм тоже с инвизом. кавабоинг вообще неубиваем, но уделывается по маэлю, главное по карте рассосаться. ХСМ были фановые и я еще накинул инфильтру+первый ход. инвиз конечно жопа, но бункер с кулексусом и дыркой спасет отцов таутянской демократии. инвизеры то все ближнего радиуса действия
-
не совсем. начинка транспорта должна будет пройти лидак два раза
-
ага. вординг то старый. а свип это не стрельба и не ХтХ. мы здорово поржали когда разобрали вординг по косточкам и поняли что можно
-
неа, еще как делают. просто это ситуативно. у меня как то раз с основной стрельбы даркриперы все откидали, а с двух дуг потом радостно отъехали. это как возможность свипать флаеры лордом на коляске - шанс минимален, но он есть
-
6ки с деструкторов это то, из-за чего эффективность снапшотов всего на 10% ниже чем фуллбаллистик.
-
снапшотами по земле и ценой
-
Почему не дум-косы, а дум-арки: 1. Тазы сбивают дум-косы намного лучше чем дум-арки. 2. Дум-коса - это максимум 2 выстрела за игру, если противник не дурак. я своих противников уважаю. Дум-арка может палить хоть каждый ход 3. Дум-арка в отличие от думкосы скорит. Две домашние точки из трех заскорить ими как здрасте. Если передвинуть скайшилд на 6 от края - можно скорить все три, ширина скайшилда как раз 12 Почему не Орикан: Ему принципиален будильник, а он сам не дает доступа к корту. Отличный парень, но слишком издевательские правила на превращения, и слишком тощий без него. Почему не Имотек в бастионе: Я антиШут и кидаю молнии... никак Почему не а-баржи: надо ехать вперед и подставляться под д-пушки всех мастей. Кроме того, евам они почти не страшны. за идею с томбблейдами большое спасибо, буду думать. Как раз есть 30 очей в тахионной стреле как минимум
-
Длорд тут раздает десмаркам преферред. плюс, на 2 ход выйдут скорее всего 2 пачки из трех, так что на третий-четвертый - он весьма вероятно перепрыгнет в свеженькую. Зандрек стоит на 15 дороже, значительно менее живуч, не умеет в ХтХ и его танкхант тут не особо нужен. все же три блина 9-2 и 3 пака мельтодамнедов - это даже избыточный антитанк нелетающую массмонстру будут убивать десмарки. они это умеют очень хорошо. благо есть чем зачистить то что после них останется. а летающие цирки всех мастей - да, печаль и боль, но ростер то на командник
-
а в чем проблема то? выпали, отгрузились по еве, все - задача выполнена. это же не криптековский огнемет который надо ювелирно нацеливать
-
конкретно против ев огнеметчик не нужен, там суть в самих десмарках. почему пешком, дипстрайк же To Olimpion - как показывает моя практика тазы сбивают бублики только в путь. а вот 13 лоб в 4+ инвуле лопают гораздо хуже. Кроме того, эльдарский дроп с 3 тафной можно отстрелить бортовыми батареями. А зачем думать на антиинвизным ростером? Он составился еще на посиделках с Гидрой после казанского турнира, ребята просветили меня насчет трех думкос Кроме того, заставить играть три думарки на паде - моя давняя мечта. ToStarrok - на текущий момент есть кронэйр, врайты+баржи+бублики, некробоинги двух типов. Звиняй, у некронов нет батлбро, ев, тазов, орд магии и еще дофига разных и полезных юнитов. Приходится экспериментировать с тем что есть.
-
в семерке убрали дистансное ограничение челенджей. у меня давеча челендж принял Азраил дюймов эдак за 30, с другого конца сосиско-платуна
-
ARMY DESCRIPTION : Necron HQ1 : Destroyer Lord Tachyon Arrow; Sempiternal Weave [170 Pts] Elite1 : 5 Deathmarks [95 Pts] Elite2 : 5 Deathmarks [95 Pts] Elite3 : 5 Deathmarks [95 Pts] Troop 1 : 5 Necron Warriors in Transport1 [65 Pts] Troop 2 : 5 Necron Warriors in Transport1 [65 Pts] HS1: Doomsday Ark [175 Pts] HS2: Doomsday Ark [175 Pts] HS3: Doomsday Ark [175 Pts] Transport1 : Night Scythe [100] Pts Transport2 : Night Scythe [100] Pts ARMY DESCRIPTION : Legion of the Damned Elite1 : Legion of the Damned Squad, 5, Multi-melta; Meltagun, Combi-melta; [155 Pts] Elite2 : Legion of the Damned Squad, 5, Multi-melta; Meltagun, Combi-melta; [155 Pts] Elite3 : Legion of the Damned Squad, 5, Multi-melta; Meltagun, Combi-melta; [155 Pts] --Фортификации-- Skyshield Landing Pad 75 Pts TOTAL [1850 pts]
-
в качестве пулеметной стрельбы - комми с дронами лучше. но это если хаку слот свободен или играешь не от Анклава
-
да и да. хотя если ты говорил о твинлинке от скаттера - то нет
-
да, мне на это уже указали в другом месте. увы и ах, не взлетит
-
обычные архетип демонов это боинг. здесь скорее мсу. маэльшторм, да и фаерпавер в разы выше. потом, я же не говорил что это истина в последней инстанции, "всем демоноводам брать без размышлений". вот, родилась идея. интересно, посоветуют ли чего по апгрейду дп имеет 3+ армор, реролл кастов и возможность уходить в разные школы. чем белакор лучше? не вообще, а вот здесь конкретно. обычно белакора берут ради гарантированного инвиза, а здесь инвиз в общем то вообще не нужен
-
HQ 1. Lord Of Change(305 Pts): Psyker LM3, Greater Rewards, Exalted Rewards книгоносец 2.a Herald Of Tzeentch(95 Pts) (ML3) кастователь проклятой земли для СГ/батарейка 2.b Exalted Flamer of Tzeentch (50 Pts) 2.c Exalted Flamer of Tzeentch (50 Pts) 2.c Exalted Flamer of Tzeentch (50 Pts) альфастрайкеры, падающие дипом Troops 1. Pink Horrors Of Tzeentch(99 Pts) - 11 2. Pink Horrors Of Tzeentch(90 Pts) - 10 Fast Attack Flesh Hounds Of Khorne(240 Pts) - 15 создавателя напряженности, потребители книги Heavy Support 1. Soul Grinder(170 Pts): Daemon Of Tzeentch, Phlegm Bombardment 2. Soul Grinder(170 Pts): Daemon Of Tzeentch, Phlegm Bombardment 3. Soul Grinder(170 Pts): Daemon Of Tzeentch, Phlegm Bombardment и блины с 3 ап, и в ХтХ могут и по флаерам если что постреляют Ally Chaos Space Marine HQ Daemon Prince(310 Pts): CCW, Daemon Of Tzeentch, Spell Familiar, Mastery Level(3), Wings, Power Armour кастователь всего подряд, отвлекатель от ЛоЧа Troops Chaos Cultists(50 Pts) Идея проста как мычание. посередке своего деплоя стоят СГ и стреляют. рядом с ними, за лосблоком притаился хитрый герольд в хоррорах, раздающий им проклятую землю и генерящий 3 куба. на одном фланге жмутся культисты, на другом 11 хорроров. Перед ними, широким фронтом собачки, бегут вперед. или не бегут. в общем, юнит широкого профиля применения. наверху парят ЛоЧ и ДП. плюются всякой стрелковой магией, ДП кастует призыв (потому что с рероллом), раздают баффы. по ситуации. Базис ростера - 3 СГ, 3 флеймера и герольд баффающий СГ. остальное все добиралось.