-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
увы, нет. у нас эльдаров не так много и они не спорториентированные игроки. собственно, в том то и смысл вопроса, что лично мне кажется, что трактовка не верна и брать и то, и то - можно
-
1. тут ты промахнулся, так играет весь казанский метагейм. так что если едешь на наш командник - будешь неприятно удивлен. точнее, ваш командный эльдар, демонам то пофиг 2. Eldar Psykers have access ti those psychic disciplines found in ... rulebook... In addition, they may choose their powers from th Runes... For each Mastery Level he has, a Psyker may make a roll on one of the tables available to him если ты об этой фразе - то она не опровергает ознозначно рулбучный запрет на микс школ. вот демонская - опровергает
-
Еще один момент: As with Jump units,'Jet Pack' is not a classification in and of itself. Instead, you'll find it occurs in addition to another - Jet Pack Infantry, for example. В транспортах ездит только Infantry Кроме того, на той же странице, про джампы вообще сказано открытым текстом: Jump Infantry would, for example, follow the rules for Jump units and Infantry. получается что кризы и дроны могут ездить в транспортах, причем дроны занимают 1 место получается что в бастион можно пихнуть и мисслдронов к бродам и баффО
-
Внезапно, кодекс я читал и внимательно. Фразы однозначно это разрешающей не нашел. Ты бы залогинился, Кэп
-
этот вопрос мы тоже как то разбирали. буду благодарен за подсказку, где описано то что фарсир может брать кодексные и рулбучные силы одновременно?
-
почему ионхэды? ведь профиль стрельбы у них как у рипов, только похуже. зато антитанка получается что маловато, только нова-режим у рипов фарсирка - это 1 твинлинк за 100 очков. прочие касты у нее в условиях ганлайна под щитами не столь востребованы
-
насчет союзных эльдар - это вопрос. дальность лансов - 36. риперы с ракетницами стоят как каменный мост с перилами. ну и дальняя стрельба у них вся в хэви, а у самих тау - есть риптайд в элите. кроме того риптайд - одна из немногих моделей имеющая шанс выжить после д-силы и имеющая дальнюю стрельбу ToOlimpion - думать надо над тем что именно дальнобойное и в какой пропорции брать
-
ФВ - это обязательный чойс который выдает под кадром 24 выстрела на 30 дюймов. и вся эта гопкомпания может выдать 100 выстрелов на 15 дюймов отнюдь не 100% армий аутренжат 30 дюймов. я бы сказал что таких как раз сильно менее, чем тех что НЕ аутренжат при этом - очков хватает на занятие 7 из 8 слотов с дальнобойной стрельбой роль ХХ - стрелять на 72 дюйма. собственно в кодексе есть 3 юнита с дальней стрельбой - риптайд, ХХ и снайпердроны. цели у рипа и дронов примерно одни и те же - значит ХХ - авточойс.
-
задумался о ганлайне под войдшилдами. вот есть империя+анклав, что дает возможность взять: 1. 4 риптайда (один можно пулеметный) 2. 4 слота хэви - ХХ, скайрей, броды (рельсо и миссл), снайпердроны 3. баффО (можно разделить на нейрочип и узел+сенсор) 4. куча ФВ под эфирным и кадром из обязательных трат очков есть: 340 - щитыитого - 1660 очков на сам гайнлайн. что оптимальнее взять? как вариант: 2 кадра и эфирный 12+12+9 ФВ 3 рипа с ионкой и СМС 3 ХХ скайрей
-
У Редемпшна, игрок2 тоже ошибка, боинг стоит 617, а не 557
-
могу только сказать что на Казанских турнирах это дело разрешено. и вунды с криптеко-десмарковских огнеметов очень даже распределялись на 12 дюймов а значит Xero должен знать почему так
-
Трансцедентальный ктан. Конкретно против стомпы - лучше в закачке "6д6 выстрелов 8 силы". а вообще - лучше хеллштормы Д-силы
-
нет, лимит колобков
-
в варианте с 3 ЧМами - можно так же потерять парнишку в 200+ очков с одного проваленного инвуля от орбиталки (этернал то один только) всякое бывает. собственно, тест изначального ростера (как я теперь сообразил) будет скорее всего против лимита колобков, описание выложу. только нескоро, 2 турнира на носу. Цезарь, если выложишь точный ростер о котором ты говорил - будет хорошо
-
Запроектировал Фарсайта. есть желающие составить компанию с тау? проектом поделюсь. боинг мы наберем вряд ли, но даже 2 бодигарда или кто-то из Восьмерки - уже будет зубагайль
-
не так чтобы совсем не работает, но это не "автовайп, риптайды говно" как расписывает Цезарь
-
ок, снимаем раздел анклава, суем 5 спиритсиров. колобки резко грустнеют
-
похоже стоит пояснить свою позицию. на данный момент я возьму Рварну потому что меня попросили потестить ее. в ростер я ее возьму, когда она выйдет в книжке, так как использование экспериментальных правил тоже считаю некомильфо. однако, кодексы инквизиции, дамнедов и рыцарей свидетельствуют об упоростости ГВ значительно больше Рварны. отнюдь не из-за правил юнитов (ну павер и павер, обычное дело), а из-за правил на их фок и их союзы.
-
http://3.bp.blogspot.com/-U0-L-Pl06aY/Uyd8...0/Force+Org.png исходя из этого и ожиданий от 6.5 в целом - нас ждет перетряхивание турнирных правил. лично мое мнение - ЕТЦшники таки выпустят аналог ФБ рестриктов резюмируя - я этот ростер писал исходя из Warriors Code (ну есть такая контора, ГВ, они книжку написали, как надо играть в вархаммер), вот и все
-
нафига им тройной фок на 1000? в одинарный влезает 3 евы и 9 серпентов что уже зашкаливает за 1500
-
рварны снимают ЧМа. самих колобков снимают рипы. другое дело что хиты с Рварн ЧМ может отлукаутить в колобков ToЦезарь - сильно зависит от того чей первый ход, ибо расстановка начинает решать. В целом - я не спорю что против лимита колобков будет сложно. Но именно против лимита, одна союзная пачка крови попортит, но критичного воздействия не окажет. Другие варианты антиматчапов есть? Про СХ можно не писать, с Ктаном и Ревенантом и так все ясно Или идеи как проапгрейдить это все? в условиях чистых тау, вариант - взять свою пачку колобков неинтересен
-
окей, давай рассмотрим это вариант. 3 пака колобков по 4 под ЧМами, все три приходят на 3 ход в дистанцию стрельбы на 1 ход Рварны включают реактор, кидают по 4 блина. вунда на 2+, по 2 на модель. За счет скаттера и антишаблонки примем среднее количество вундов с блина - 2. итого по 4 вунды - 32 сейва. ЧМ кончился. туда тут же вваливают рипы (один под баффО) - пак колобков кончается (если реактор не включится - то на второй ход. за пару ходов они два раза реактор точно включат) второй ход - Рварны не стреляют, но рипы уже достанут из СМСок (30+6), скажем 2 из трех включат реактор. 20 выстрелов из СМС + 3 блина. второй пак колобков ополовинен, если не уничтожен. на третий ход мы начинаем терять по 1 монстру в ход. вайпаута не вижу. даже поражения не вижу. это все конечно теорхаммер, но не более чем у тебя. и скайшилд это не здание, ему пофиг на орбиталки. а модели одиночные, им потеря 1 вунды (причем еще 4 инвуль провалить надо) не смертельна
-
а как насчет дистанции? кто мешает поставить скайшилд в самый угол? это во-первых во-вторых - антиматчап никто не отменял. или есть вариант, который будет противостоять колобкам/ДП/драконам/дамнедам/рыцарям/серпентам лучше?
-
Tau Empire (2000/2000pt.) "Кодекс: Риптайд" @HQ [ 1 ] Commander (160pt.) Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; @Elites [ 3 ] XV104 Riptide (195pt.) Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counter fire system; Early warning override; XV104 Riptide (195pt.) Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counter fire system; Early warning override; XV104 Riptide (195pt.) Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counter fire system; Early warning override; @Troops [ 2 ] Kroot Carnivore Squad (70pt.) Sniper rounds; Kroot Carnivore Squad (70pt.) Sniper rounds; @Heavy support [ 2 ] XV107 R'varna (260pt.) XV107 R'varna (260pt.) @Fortification [ 1 ] Skyshield Landing Pad (75pt.) @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 1 ] Ethereal (50pt.) @Elites [ 1 ] XV104 Riptide (235pt.) Heavy burst cannon; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Velocity tracker; Earth Caste Pilot Array; @Troops [ 2 ] 3x - Crisis Battlesuit Team (129pt.) Bonding knife ritual; > 2x - Fusion blaster (x2); > 1x - 2x - Crisis Battlesuit Team (106pt.) Bonding knife ritual; > 2x - Fusion blaster (x2); глядя на рыцарей, дамнедов и прочих колобков, а также с учетом нерфа, задумался об использовании рварны 6 монстров, в 2+/5++/6+ ФНП или стабборн по вкусу 4++/3+ ковер от скайшилда 3 рипа против любой пехоты кроме ассолтных термосов и демонов под книгой + можно включить орданку. 2 рварны как насыпатель кубов и вынос все техники кроме 14 брони 1 пулеметный рип, под баффО сшибает 1 самолет в ход баффО бегает от рипа к рипу, в зависимости от того что критичнее убить. 10 лидак всем овервотч с 3 рипов по 2 баллистику 2 пака фузионкризов для выноса фортификаций и лендаков крууты как скрин от чарджа
-
ТФК. бродам она может накидать кучу сейвов, скайрею снимет 1 ХП в лучшем для нее случае