-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
Окей. Получается мы уводим в телепорт 20ку пристов, скажем 3 тележки и 4 робота. Это 3 цп на телепорт, 2 цп на элиминейшн воллей, 1 на перегрузку роботам. На 100 ПП к ним влезает второй детач стигии на доминуса и 4 краба + 2 энжинсира и 3 пачки рейнджеров ради батальона. Трейт на возврат КП и релик на починку одному из энжинсиров. Если прям оптимизировать то можно люциям дать энжинсира в патруль, а в батальон взять валгаллу: примарис-псайкера, коммандера с пистолем ченкова, 2 по 30 коней и пятерку сционов.
-
Ну окей. Можно назвать конкретную армию конкретной команды в которой был прям голый пластик чтобы это были не проксиботы? Мне правда интересно, я такие специально выискивал и не нашел. ToDuke - Верю про инферники. Но уж прости, чтобы такое заметить надо быть сестроводом, никак не меньше. Я то озвучил впечатление просто от хождения и разглядывания армий с дистанции от полуметра. И согласен, ввиду собственных кривых рук критерии покраса лично у меня довольно низкие. Но увиденное было сильно лучше ожидание, сформированных отзывами с моржа о командниках последних полутора лет.
-
вышел на замену один день, т.к. не особо по турнирам, быстренько слился в первом туре и часа полтора бродил по столам и искал - где же тут кошмарный непокрас, убогое отсутствие визивига и прочий ужас, о котором так много пишут на фордже про командники. в итоге увидел только непокрас в одном месте и зная о наличии проксиботов предположил... бинго, оно и есть, это были проксиботы. специально ванганул на всю команду что обязательно будет вайн про "унылие непокраса и прочая, и прочая" из-за этого. а между тем - было много красивых и интересных армий. тех же селестин на весь турнир не было двух одинаковых. да, были миниатюры просто аккуратно крашеные в три цвета и не вызывающие восторг. но и отвращения они тоже не вызывали. опять таки - прям настраивался на супермандежную игру, ужасы спортодроча ну и все остальное... шиш там, две прекрасных игры. чуть более тщательная чем обычно, но это потому что на "куХ/Зне" мы скорее склонны забивать на что-то, а зря в общем то. согласен, это были игры с Моргенштерном и Планом Б, но это все равно мастерс как ни крути. так что "слухи о полном пипце командников сильно преувеличены". как минимум в части покраса, террейна и столов - что там было последние 2 года я хз, но сейчас норм. в части спортивности и теребонькая мозгов - разве что в финалах. вывод - сходил бы на оупен, ежели найдется команда.
-
на спорт он право слово тоже не тянет, я в начале расписал почему. в том то и трабл, что для спорта он слишком неэффективен, а для фанового - сова слишком сильно растянута на глобусе.
-
по одному в ход. т.е. 3 максимум. лично у меня крабов и пристов минимум в 2 раза больше. ну и когда у тебя у всех -1 это дает значительно бОльший бафф живучести, чем дип одного-двух отрядов, особенно с учетом того, что на роботов не работает. мне вот тут подумалось - а есть ли в кодексе вообще антитех кроме краба с нейтронкой?
-
Зато теперь есть хоть какой-то смысл брать лорда-комиссара, вместо обычного. 9 лидак против 8. особливо когда пестик починят.
-
а много в таких ростерах стрельбы с рендом 1? хехе...
-
значтак. берешь капитана, ему на магнитах руки с фистом, комбиплазмой, комбимельтой, чейнсвордом, штормшилдом. таких делаешь 2 такого же, но на байке. еще 2 лейтенанта, болтер, топор, чейнсворд, фист, комбиплазма. одному кэпу и лейту делаешь на магнитах прыгпак. пара термолибров. дальше пехота - 40 парней с болтерами, десяток сержантов с ШБ и чейнсвордом, тяжелое оружие - 6 лазок, по 4 миссл/ХБ. мультимельты и гравики поначалу не трогай. 10 парней с комбиками на магнитах - 6 комбиплазм, 6 комбимельт, 6 плазм, 6 мельт. флеймеры не особо осмысленны. парни на прыгпаках - 3 с фист+плазмопистоль, 3 с щит+плазмопистоль, 9 магнитных - либо пара плазмопистолей, либо пара пиломечей. десяток катафракт терминаторов, все с фистами. байкеры - 9 скаутбайкеров, из них 3 сержанта с ШБ+дробовик, у остальных просто дробовик. просто байкеры - 4 флеймера, 2 комбифлеймера и трио с гравами - 2 обычных и комбик. парочку ТФК техника - скажем 4 рино корпуса (лучше 6), к ним на магнитах башня с лазками, башня с ассолтками, башня от вирлвинда. 1 ШБ можно клеить намерво, на магниты второй и ракету. 4 дредноута с твин лазкой и мисслой. 2 дроппода штормрейвен, можно два - хуррикейн болтеры точно, остальное на магниты. лендрейдер - на магниты обычный и крусейдер. и это все фигня про ваха дорогое хобби, все вышеперечисленное при желании можно купить за 30-40 тысяч. это один раз дешмански съездить за бугор на 1 человека. а эта армия займет тебя на 2 года минимум.
-
стандарт на 1800 это оксюморон. на 2к вот == Super-Heavy Auxilary Detachment == Space Marines – Ultramarines chapter [360 Points] + 0 CP LOW1: Robert "G" Guilliman [360Pts] - WARLORD +3 CP == Batalion Detachment == Space Marines – Ultramarines [1167 Points] +3 CP HQ1: Sergeant Chronus mounted on HS1 <Ultramarines> [35 pts] HQ2: Tigurius <Ultramarines> [130 pts] Troop1: 5 man Scout Squad (55), 5 Sniper Riffles (20) <Ultramarines> [75 pts] Troop2: 5 man Scout Squad (55), 5 Sniper Riffles (20) <Ultramarines> [75 pts] Troop3: 5 man Scout Squad (55), 5 Sniper Riffles (20) <Ultramarines> [75 pts] Flyer 1: Stormraven Gunship (172), 2 Hurricane bolters (8), Twin Heavy Bolter (17), Twin Lascannon (50), 2 Stormstrike missile launchers (42) <Ultramarines> [289] HS1: Land Raider (239), Twin Heavy Bolter (17), 2 Twin Lascannons (100), Storm Bolter (2) <Ultramarines> [358 pts] HS2: 5 man Devastator Squad (65), Armorium Cherub (5), 2 Lascannon (50), Heavy Bolter (10) <Ultramarines> [130] == Vanguard Detachment == Space Marines – Ultramarines, Sisters of Silence [470 Points] +1 CP HQ3: Captain on Jump Pack (93), Pair of Lightning Claws (12), Sanctic Halo (0) <Ultramarines> [105 pts] Elite1: Venerable Dreadnought (90), Twin Autocannon (33), Twin Lascannon (50) <Ultramarines> [173 pts] Elite2: 5 Prosecutors (60) <Sisters of Silence> [60pts] Elite3: 5 Prosecutors (60) <Sisters of Silence> [60pts] DT1: Null Rhino (70), Storm Bolter (2) <Sisters of Silence> [72 pts] на 200 очей можно дропнуть веник и ринку
-
4 плохо, потому что от потерь ты сразу начинаешь терять дорогие модели. а если вместо 1 отряда с 4 лазками взять 2 по 2, то у тебя за +73 очков появляется +6 выстрелов из болтера и +12 на рапиде, как минимум 2 дешевых пацана в каждом отряде которые от фиговой стрельбы кидают 2+, а от лазок их не жалко терять, второй черуб, вторая лазка стреляет на 2+, а еще это +7 атак в хтх (мелочь, а приятно) я играл маринской бригадой. выстрел ХБ, выстрел мисслой, реролл за дреда, реролл в стрельбу, убрать штраф за ходьбу если это ЖР. уже 4 цопе в ХОД. ну или 3, ибо цели для мисслы есть не всегда. но да, если брать бригаду чисто на поржать что можно и на ЧМа потратиться. но я бы лучше пульнул орбиталкой. чисто как угроза, чтобы заставить рассосаться.
-
если ростер - "фан" то у тебя не может быть микса ЧТ. или так сделано потому что они прям реально покрашены в разное? аналогично про техмарина с бимеров, которого нет в кодексе. да, если перерыть 100500 книжек - можно втолкать его в армию. но для "фана"... туда же разоры с лазплазом, ветераны на байках. такое ощущение что кодекс вообще не читался, взяли индекс, докинули туда паверца, "патамушта на форджике писали што вороны лучче фсех если без робби". кэп на байке с зубом терры и щитом, две ринки с 4мя плазмо-полутактичками, пеший кэп и лейт в трех паках девычей с парой лазка+миссла, черубом и ШБ на серже + веник дред (лаз-миссл), ШР сам по себе, в него сунуть пятерку вангардов на паках - 2 щита, у сержа фист, 7 пиломечей. на остальные очки можно добрать что угодно, я бы взял еще скаутов с дробовиками и катафрактов.
-
а почему нет? end of это все еще мув фаза
-
можно и да, ростер - ну совершенно ниочемен. ну не влезает у маринов по нормальному бригада на 2000, на 2500 то с трудом. пешие тактички - это либо лазка саламандр (которые кстати хотели бы себе аегис) либо 4 плазмы едущие в ринке, а сзади байкокэп. ЧМ - неоправданная трата цопе. гравпушки на девастаторах отстой и больше 2 пушек в пятерку так себе идея брать. если уж у тебя есть дроппод - в нем должно ехать 10 штернов с комбиками. а еще лучше вангарды на паках с парой плазмопистолей (уже теме в третьей-четвертой пишу это) и к ним кэп на паке вместо дурацкого термоармора. в фасте скаутбайки значительно превосходят атакбайки. даже если не брать спам разоров - то уж парочку то можно, хотя тут понятно почему их нет, попытка ужаться в 2000
-
у тебя как раз есть 10 очков, раздай хэллбластерам хэвипушки. в остальном, лично мне больше нечего посоветовать.
-
ничего не понял, дичь какая-то. причем тут кодекс вообще. кто мешает взять два детача? один хэви во главе с кэпом, второй фастовый во главе с летехой. Оба по кулакам (бесполезная чт)
-
кек, а еще в фуллпокрасе
-
дистанция 30. увы и ах. даже если с хэви - это 175 очков за 5 выстрелов. в варианте плазмопушки - это 114 за отряд с 2 стволами. д3 это в среднем 2, так что это получается 60 очков разницы за 1 выстрел, при том что девычи как раз более устойчивы к злым пушкам, есть сигнум и могут еще из болтеров пострелять.
-
Охтыжежик... Хэллбластеры на очки совсем отстой. Ну вот совсем-совсем, ибо девычи превосходят их в разы. Раздавать комбиплазмы всем подряд - странное решение. Их можно давать полутактичкам, которые едут в рине, типа две полутактички, в каждой комбик и плазма, вжух-вжух. Судя по отрядам байкеров ты понимаешь их неправильно. Они должны быть по три и у сержа не пестик, а штормболтер. Летеха даст тебе доступ ко второму детачу и апнет стрелковое гнездо. Итого: спирхэд - кэп на байке с ШБ и зубом терры, 3 по 5 девычей - ШБ и пиломеч у сержа+черуб, на всех 2 ХБ и 4 плазмопушки, 3 разора с лазками+доп. ШБ и ракета. фастовый детач - летеха с мк-болтером и топором, 2 по 4 и 1 по 3 скаутбайков с ШБ и дробовиками. скайшилд
-
ты бы хоть озвучил что в этом ростере менять нельзя. а пока тут видно стрелковое гнездо и мобильный отряд. оба пункта выполнены очень неэффективно. при этом по отдельности отряды норм, ну кроме гравиков. кстати, сержу гравик давать нельзя.
-
в одной 5, а в другой 10 щщщей
-
Поскольку персонажи будут баффать немобильных стрелков - прыгпаки им не нужны. а в качестве мобильного элемента и генератора дакки - возьми 3 по 3 скаутбайков.
-
лучше сменить чапельника на кэпа, ассолтей на вангардов с парой плазмопистолей, очки освободить сменив примарисов на тактичку. хэллбластеров лучше разбить на два отряда, а вообще без кэпа для реролла единиц они ниочем. ну и на очки девастаторы на голову лучше. разорный бяк невалиден, ему по-любому надо дать ствол. как минимум спаренный ХБ, а это 17 очей. нет скрина, это автолуз против дроп-ростеров. вирлы ощутимо хуже разорных бяков.
-
а злой бородач отпедулит так, что месяц сидеть не сможешь, так что ли?
-
... тебе должно быть по шарам какой там паверный гуллимэн у ультрасов или там теллион. они не из твоего чаптера. но внезапно нет. сталбыть фанат то... того... ненастоящий
-
если брать по разным кузням то: инфильтраторы - онли марс (для гнева марса они дают максимум бросков), жрецам лучше люциус, потому что дипстрайк вместо инфильтры грайа поднимает живучесть одновундовым моделям, но стигия делает это лучше. но у меня все крашены в одну схему, так что я буду играть по одному фордж-ворлду 340 стоят фульгуриты, а у меня корпускарии. я нигде и не писал про ростер на 2000, у меня явно указано что это 100 ПП. очки так уж, для староверов и итыцы-теребонькиусов. 5ка пристов - чтобы забить третий элитный слот на для бригады. делить инфильтраторов нельзя, они сильно страдают от неприменения стратагемы на +1 к попасть.