Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Спасибо ) На самом деле остальные игры нет особого смысла подробно описывать. Мой ростер таков, что при отсутствии откровенно криворуких действий с обеих сторон, результат игры можно предсказать с достаточной степенью точности сразу после расстановки. С грейвом я выиграл кубовку, отдал ему ход, выжег все кроме пауков, а дальше просто медленно умирал от них, неспособный повредить им ничем кроме векторов (В отличие от оппонента последнего тура, Грейв своих пауков направо и налево не раздавал). Дальше просто весь выживший обсек на точках и вот они 13 очков. С рыцарями то же самое, только наоборот - голая карта, ход выигран противником и отдан мне, очень плохие кубы на пробитие с драконов и бластеров. Дальше обговоренный с капитаном риск со ставкой на то что ход продолжается, и попытка закидать противника трупами на точках на 6 ходу. Ход не продолжился - точки не мои - 2 очка. С некронами польши - игра на релик. 7 ходов парень медленно и неотвратимо нес релик в угол, я его медленно грыз, и на седьмой ход он таки донес его и заблокировал так, что вытащить его оттуда даже обсекными веномами уже никак нельзя (Вот тут то я пожалел что не взял танкшоки). В свои косяки могу записать только то, что меня здесь по-детски начитили - некрон кидал рероллы 1 на протоколах врайтам еще 4 хода после смерти паука, а я не спалил его на этом. Возможно, убей я врайтов раньше, он бы до угла такой толпой не дошел. С некронами германии - я выиграл кубовку и расставился первым, но, увидев стоящую в упор ко мне фалангу всего что у него было, побоялся отдавать ему первый ход, постаравшись убить максимум. Уже классически ферстбладом мисхапнул враксов, убил в итоге полтора дестроера, в ответ - мне сломали один веном. Короче видимо зря боялся. Долгие и медленные пострелюшки, где в итоге оппонент засел на точках в 3+1+1 очках, а я на 3+2+2, но съехал вниз по КП и маэлю, итог - 8-12. Последняя игра с эльдарами шла ощутимо лучше, чем с грейвом, несмотря на мой первый ход. Оппонент отдавал пауков гораздо более бодро, чем грейв, под данжи, чарджи и огнеметы через другие отряды, и несмотря на то что он выиграл кубовку, шансы были неплохи. Ева вообще сгорела за фазу. Однако 40 минут до конца тура, кончается мой 4 ход (ходил первым), оппонент видит, что все для него печально, идет к судье и отманживает, что следующий ход мы сыграть не успеем (хоть и ловит пред за это), после чего выезжает из резерва автоматически вышедшими тремя пачками байков мне на точки и дескорит. При 3 живых драконах на столе и 5 или 6 живых веномах. 5-15, поиграно.
  2. Я же писал. Парень откровенно фонтанировал радугой и считал розовых пони перед глазами к тому времени. Не думаю что он что-то уже соображал) Шутка ли, убрать почти всю армию противника, которая может тебе что-то сделать, на 1 ход)
  3. Стоял справа за большой руиной. Пропрыгал на что-то около 20". Учитывая расположение деплоев на Vanguard Strike, этого достаточно чтобы вбежать в мои 12" от края стола. Дважды не стрелял, да. Учитывая разгром в моей армии, это не сильно что-то бы изменило.
  4. Всем привет. Захотелось немного поделиться своими мыслями о прошедшем большом командном турнире, на котором сборная РФ заняла почетное третье место. Мне в этом году довелось отыграть в ее составе за армию Темных Эльдар, чем я и хочу немного поделиться. К сожалению, несмотря на вполне достойное выступление на ЕСЦ (18-2 эльдаров, 20-0 Кабал, 0-20 от рыцарей, 14-6 с кавой на вульфенах и 13-7 с кавой на дарк ангелах, с итоговым 22\23 местом из 117 в общем зачете), на самом ЕТС я доволен только двумя матчами: Первым (13-7 С эльдарами Грейва) и вторым (8-12 С тау Швейцарии). Остальные прошли для меня не столь гладко (2-18 с Рыцарями Англии, 7-13 с некронами Польши, 8-12 с некронами Германии и 5-15 с эльдарами Украины), однако все же были интересным опытом, и я ни о чем не жалею :) Начну я со своего ростера: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Russia + PLAYER: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Sergey Stazhilo-Alekseev + ARMY (Factions used): Dark Eldar, Chaos Space Marines + ARMY NAME: Ashes and despair + TOTAL ARMY POINTS: 1846 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Primary Detachment: Dark Eldar Combined Arms Detachment == HQ1: Lhamaean (10), Venom DT (55) [65 pts] Troop 1: 5 Kabalite Warriors (40), Sybarite (10), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [115 pts] - WARLORD Troop 2: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts] Troop 3: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts] Troop 4: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts] Troop 5: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts] Troop 6: 5 Kabalite Warriors (40), Shredder (5), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [110 pts] Elite 1: 3 Mandrakes - [36 pts] FA1: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts] FA2: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts] FA3: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts] Fortification 1: Imperial Bunker (55), Comms Relay (20) - [75 pts] == Secondary Detachment: Haemonculus Covens: Scalpel Squadron == Elite1: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts] Elite2: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts] == Tertiary Detachment: Chaos Space Marines Air Superiority Detachment (Death From The Skies) == Flyer Wing: FAST1: 3 Helldrakes (3x170), 3 Baleflamers (3x0) - [510pts] ============================== Немного комментариев по ростеру. Задачей было собрать из армий уровня Тир2 что-то, способное на равных тягаться хотя бы с частью тир1 расписок. При этом мне очень не хотелось уходить от эльдарской фракции :) Арлей я отбросил почти сразу - они просто не тянут на подобном уровне, да еще и по ЕТС рульпаку. Пытался какое-то время курить ДЭшные самолеты по новой книге, но их КПД оставлял желать лучшего, и от этого я тоже отказался, постепенно нарастив число веномов с изначальных 6 до 12-ти. Ставка была сделана на то, что техники нынче в метагейме мало, а с тау, которые рвут меня в капусту просто на уровне армии и рыцарями, вокруг которых я могу только летать кругами, на паррингах меня разведут, а с остальным я должен играть нормально. В частности, благодаря драконам, сильно облегчается жизнь против светлых эльдар, а с маровскими магобоингами в силу моей многочисленности (И их ограниченности в количестве целей) я и так дело имею хорошо. В целом, создать такой ростер мне удалось, но у него осталась очень серьезная проблема - он очень критичен к броску на выбор хода. Если я могу заставить противника ходить первым - это отлично, а вот если ход проигран - мне остается только страдать и надеяться, чтобы резервы вышли как можно позднее и игра закончилась как можно раньше. Кроме того, из-за КП в каждой миссии по ЕТС и побаненных баффов на резервы из книжки про самолеты, каждая игра шла с гандикапом в -8 очков по КП и невозможностью более адекватно контролировать резервы. Умирать на время на самом деле к 10+ партии подряд нехило утомляет, надо сказать ) Что-то убивал я только в партиях с эльдарами и некронами, остальные игры это чистое выживание. ============================== Ну и собственно о самих играх. Возможно рано или поздно руки у меня дойдут и до более подробного описания остальных партий, но сейчас я хочу рассказать о своей партии из второго тура, которая наиболее запомнилась мне и была действительно эпическим превозмоганием: Партия против Тау Швейцарии. Ростер Таувода: Видя это, мы прекрасно понимаем, что мои веномы это аннигилирует одним движением левой пятки. Просто на уровне ростера. В табличке ожиданий я ждал от этого матча что-то вроде 3 очков, не более. Но так сложилось, что дефендеры, на которых меня пытались ставить, брали другие матчапы и к концу паррингов я уже был морально готов, что придется играть с тау, тем более, насколько я помню, это уводило кого-то из команды от еще более неприятного матчапа. Так что когда мы остались с тауводом нос к носу, я не был удивлен. К счастью для меня, я выиграл кубовку на выбор хода. В отличие от матчей с боингами, мой единственный шанс в этой игре - это агрессивно бросить в бой все, что у меня было и расстрелять хотя бы одного, если повезет - двух риптайдов на первом ходу, снизив их огневую мощь и вызвав проверку на лидерство, которая вполне могла закончиться и убеганием оставшихся от тройки двух. Кроме того, я наролял трейт на инфильтру, что позволило мне еще ближе подогнать целых три венома с бластерами, резко добавив ожидания по количеству нанесенного урона. Расстановку вы можете увидеть на картинке ниже. Все веномы единым фронтом так, чтобы можно было спрятать от них в углу в лучшем случае одного риптайда, мандрейки около моего бункера за стеночкой (но не в нем), драконы в резерве. Оппонент, ничего не боясь, расставляется прямо в упор к своей линии деплоя, оставляя в задних рядах только бункер с эскейп хатчом, который он выводит прямо под риптайдов, а в резерве - командера с дронами и двух кризисов в дипстрайке. Затем берет кубик, и тут у меня внутри все просто холодеет - он перехватывает у меня ход. "Все, приехали", думаю я. Недолго думая, оппонент греет всех риптайдов, объявляет двойную стрельбу и облитерирует 8.5 веномов из стоящих 10, и часть начинки. На столе остаются ошметки кабалитов, частично запиненные и полуубитые, один целый веном, и один джинканный веном без пушки. Риптайд на правом фланге заряжается на 4д6 и пропрыгивает ко мне в деплой, делая Behind Enemy Lines. Таким образом, в один ход уничтожено около 800 очков моей армии и полностью сломан ее огневой потенциал. Же-е-е-есть... Что-то подобное случалось года три назад, кажется, на Летнем Генерале, когда ход у меня перехватили тау, емнип, Вондена и сожгли 4 серпента из 5. Мой 1 ход. Здесь я завис минут на 10, пытаясь придумать, что делать в настолько грустной ситуации. Но, так как традиционно у нашей команды "Тлен и Безысходность" мозги лучше всего работают именно в состоянии беспроглядной жопы и полного тлена, так случилось и в этот раз. На своем первом ходу я роняю два венома с враксами со своей стороны центральной руины, видимой на фотографии. Руина сплошная и при хите, я бы не получил интерсепта ни на одном из них. Однако один из веномов сносит прямо под пули, после чего я принимаю решение выгрузить враксов и выйти ими, встав около стеночки. Второй веном падает на угол руины, отстреливаясь по риптайду в моем деплое. К сожалению, ни эта стрельба, ни ошметки другой не приносят ни одной вунды, однако выпавшая из одного из веномов пачка кабалитов успешно завязывает засранца в рукопашной. 2 ход оппонента. Кулек не выходит, выходят командер с дронами, встают позади рипов.Кризисы падают - один на центр стола, в ту самую закрытую руину, второй - к моему бункеру, и скорят по точке каждый. После таких ошеломительных успехов на первом ходу у парня перед глазами все еще плывут радужные пони - он явно считает, что игра уже выиграна и занимается весь ход тем, что отстреливает ошметки отрядов, вывалившихся из разрушенных веномов, и кидается блинами под раскруткой по бункеру. Пара смсок залетает в отряд враксов из разбитого интерсептом венома, убивая две модели. Второй веном с враксами тоже лопается, враксы аккуратно выгружаются за стеночку. На фотографии, это как раз за видимой по центру руиной, справа относительно моей расстановки. Риптайд в моем деплое все еще воюет с моими бомжами, потихоньку грызя их. Мой 2 ход, решающий. Я понимаю, что сейчас надо делать игру, иначе это конец. Один из трех риптайдов противника (Тех, что в отряде) очень удачно торчит из-за стеночки так, что едва-едва видит моих враксов, а я могу спокойно чарджить его по прямой, не попадая в террейн. Обе пачки идут и становятся прямо за стеной от него. Оставшиеся два риптайда ничего не видят и могут запускать только смс. Выходят драконы, перегораживая когеренцию третьму (Самому дальнему) риптайду так, что он не может запайлиниться ближе - ему мешают подставки драконов. Векторами умирает один кризис, с огнеметов уходит практически полностью пачка дронов с коммандером - остается 1 дрон и командер в 2 вундах. Мандрейки выходят на открытое место, плюются в криза у бункера, нанося дырку, после чего дозакапывают его врукопашную. Инвалидная пачка враксов (3 штуки) чарджит, теряя двух на овервотче - 10 на чардже, я в рипе! Вторая пачка чарджит спокойно на свои 6". Все вместе они закатывают в риптайда что-то около 8 дыр, одну он валит, но лидак пройден. В ответ умирает 1 вряк из большой пачки. Третий риптайд не бьет. Мои кабалиты все еще стоят в риптайде в моем деплое. 3 ход оппонента. Выходит у меня в правом углу карты кулек, одинокий риптайд и сюрдж пытаются бесполезно стрелять по драконам и оставшимся в живых полутора кабалитам. Сюрдж не может даже зайти в хтх - мешают драконы. Хтх фаза, самый эпический момент партии - риптайды ловят от враксов одну вунду, в ответ, провалив фирчек от Power From Pain, не попадают ни разу, и дружно втроем уезжают, провалив 7 лидак (вунда и -1 от формашки)! Дела резко начинают поправляться! Консолидация большой пачки в сторону риптайда в моем деплое, малой - к эскейп хатчу! 3 мой ход. Одинокий вряк залезает в чужой хатч, занимая бункер и скоря чужую точку. Большая пачка (4 модели) заходит в как раз только что освободившегося на чужом ходу рипа в моем деплое и продолжает вязать его. Драконы дожигают командера с компанией, выходит пачка кабалитов и пытается застрелить кулька - вносит только одну вунду. Мандрейки лезут в бункер. Один дракон уходит в онгоинг 4 ход. Оппонент паникует, пытается стрелять по драконам и бункеру, это не приносит никаких результатов. Умирает очередной ошметок кабалитов. Кулек чарджит и свипает тех бомжей что вышли к нему. Враксы и риптайд стоят. Мой 4 ход. Вылетает обратно один из драконов, остальные разворачиваются к кульку и совместными усилиями дожимают его. Враксы медленно умирают но грызут риптайда. Лидак не валится. 5 ход оппонента. Та же стрельба без особых эффектов. Рип все еще во враксах. Сюрж окапывается около точек, оставшийся рип там же. Мой 5 ход. Один из драконов садится на землю прямо перед сюрджем, крыльями дескоря аж две точки одновременно. Надеемся на конец игры на 5 ходу. Второй дракон на подходе, на всякий случай. 6 ход есть. Подумав, сюрдж снимается с якорей и лупит по дракону, но жидится кинуть в него 10-2 бласты, пытаясь доломать уже сильно коцаный к тому времени бункер вместе с мандрейками в нем. В итоге выживает и дракон, и бункер. Сюрдж идет в чардж, попадает и пробивает мало, и всего лишь наносит дракону вунду. Мой 6 ход. Дракон отодвигается на дюйм от сюржа и пытается что-то сжечь по мелочи. Продолжения нет. Две точки мои, две ничьи: 8-12 в пользу оппонента благодаря киллпоинтам и почти ровному маэлю! Не могу описать все эмоции, обуревавшие меня после этой партии. Это было эпично )
  5. Нормальный полноценный турнир на 6 туров. Давно жаловались, мол швейцарка непоказательна на 3-4, вот возможность попробовать иначе :)
  6. Всем доброго дня, друзья! Клуб "Черная Гвардия" в этом году помимо основного турнира на 1850 очков планирует провести малый осенний командный турнир "Черная осень" на 1000 очков. Командник планируется в чуть более релаксовом формате, чем обычные большие командники. Предварительная дата мероприятия: 24-25 сентября. В зависимости от количества желающих участников и доступности помещения, мероприятие может сдвинуться вперед на 1-2 недели. Предварительный рульпак: - 5 человек в команде, стандартно без повторений фракций. - 6 туров, по 3 в день. - 1000 очков с человека - Половина стола - 3 детачмента на ростер - Запрет на Superheavy\Gargantuan\Mighty Bulwark - Запрет на IA Рульпак доступен по ссылке: Reglament_______1.1.doc. Ростеры: https://yadi.sk/d/-cHZ6b9HvTMXG --------------------------------------------- Пререги: 1. Тлен-1 2. Moar Sixies 3. Diabolis Interium 4. Chook & Geck Labs. 5. Тысяча Чертей 6. Я бегу, а волосики назад 7. Команда Красных 8. Immortal Guards Legion 9. GrimDarkGarage 10. Faceshifters 11. Rocket Team 12. Моргенштерн 13. ООО МММ 14. Тактика-Галактика 15. Тлен-2
  7. Ааа, 3 тур. Нет, здесь отпостить я его не сообразил. Все было вконтакте, причем минут через 20-30 после окончания тура кто-то уже успел сфотографировать ноутбук )
  8. Немного откомментирую ) 1,2 - результат сугубо ограниченности бюджета. Непросто практически с нуля создать огромный фонд столов и террейна. Постепенно будем развиваться. 3 - да, здесь мой косяк, я несколько поторопился стартануть турнир и забыл указать на судей. Но я думаю все быстро поняли, кто они есть ) Надеюсь они меня простят за это) Ну и зато стартанули вовремя. 4 - и в этой ветке было, и вконтакте было. Следите ) 5 - Бумага была на судейском столе для особо желающих ) Ко мне неоднократно за турнир подходили. 6 - та же проблема что и в 1-2, мы и так вышли за пределы бюджета. Бейджики были отброшены как элемент не первой необходимости. 7 - Скажите спасибо товарищам, которым не хватает 4.5 часа на игру. Тур был продлен до 8 часов и об этом объявлялось. Террейн проектировал Strohkopf из Тлена. Планируется развитие идеи в сторону вариативности, наличия различных украшательств и большего удобства. https://vk.com/strohkopf - пиши ему.
  9. Из потеряшек: - Пятерка серо-черных кабалитов - Немного кубов - Безымянный огнеметный шаблон и один лардж бласт. А также стеклянный огнеметный шаблон с гербом украины, подозреваю что это Кроматовский с ЕТС.
  10. Турнир завершен! Турнирная таблица: 1. Триксибунга 70 389 2. Lucky Dice 70 381 3. Тлен и Безысходность 60 365 4. Deathwatch 50 400 5. Serenity 50 383 6. Хомяки войны 50 344 7. Мор 50 299 8. Сотрудники фирмы 40 333 9. Ракета 40 332 10. Сыны митриуса 40 331 11. Содом 40 300 12. Неспособие 30 276 13. Волосики 20 292 14. Armata 20 280 15. Болт 20 219 16. Eternal Sunshine of the Long War 0 200 Поздравляем победителей! Огромная благодарность приносится волонтерам, помогавшим с поклейкой ландшафта, установкой столов и террейна, а также судившим на турнире! Ребята, без вас бы этого турнира не было! Всем спасибо, Черное Лето 2016 объявляю закрытым! Надеюсь, вам понравилось!
  11. Все обновлено, читаем внимательно ) Будут) У каждого капитана команды будет набор своих ростеров в комплекте. Печатать по целой книге со всеми ростерами всех команд для каждого капитана мы не планируем. Обменивайтесь ростерами при паррингах.
  12. Кондиционеры это не про школу к сожалению ) С туалетами все ок. Будет кулер с питьевой водой.
  13. Рыцари на нашем турнире являются исключением из правила 1 СХ одного типа. Это описано в рульпаке. Несколько рыцарей брать можно, в том числе в конвокации.
  14. Паринги первого тура. Линии столов в том же порядке. 1) Я бегу, а волосики назад - МОР 2) Сотрудники фирмы - армата 3) Hamsters of War - Неспособие 4) Serenity - Ракета 5) Deathwatch - Содом и Гоморра 6) Тлен и безысходность - Eternal Sunshine of the Long War 7) Сыны Митриуса - Lucky Dice 8) Б.О.Л.Т - Триксибунга
  15. Ок, на мой взгляд было бы проще по другому, но раз уж капитаны хотят, пусть будет ЕТС )
  16. Хм. Кто еще из капитанов за етс вариант, в таком случае?
  17. У нас все будет чуть проще. Когда остается ровно 4 игрока, обе стороны назначают по защитнику - на них автоматом выходят оставшиеся игроки. ------------ Добавлены обновленные версии ростеров. Искать там же (https://yadi.sk/d/yTvR6hYNt3EWb)
  18. Минорно подновлен регламент, включая все мои ответы в этой теме, давая разъяснения и исправляя опечатки. Reglament_Leto_1.1.doc
  19. Учитываться будет. Маской не воспользоваться. На остаточное редактирование ростеров даю времени до полуночи. За продолжающиеся ошибки после этого дедлайна начну выделять штрафы.
  20. Требование назначить варлорда на уровне ростера сложилось годами. И подтверждено рульпаком ЕТС. В случае винглидера, данного требования нет. Хоумрулить пока не вижу смысла.
  21. Не нужно. По книге Dftts винг лидер назначается перед расстановкой. ГВ разрешило... :-
×
×
  • Создать...