Всем привет. Захотелось немного поделиться своими мыслями о прошедшем большом командном турнире, на котором сборная РФ заняла почетное третье место. Мне в этом году довелось отыграть в ее составе за армию Темных Эльдар, чем я и хочу немного поделиться.
К сожалению, несмотря на вполне достойное выступление на ЕСЦ (18-2 эльдаров, 20-0 Кабал, 0-20 от рыцарей, 14-6 с кавой на вульфенах и 13-7 с кавой на дарк ангелах, с итоговым 22\23 местом из 117 в общем зачете), на самом ЕТС я доволен только двумя матчами: Первым (13-7 С эльдарами Грейва) и вторым (8-12 С тау Швейцарии). Остальные прошли для меня не столь гладко (2-18 с Рыцарями Англии, 7-13 с некронами Польши, 8-12 с некронами Германии и 5-15 с эльдарами Украины), однако все же были интересным опытом, и я ни о чем не жалею :)
Начну я со своего ростера:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Russia
+ PLAYER: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Sergey Stazhilo-Alekseev
+ ARMY (Factions used): Dark Eldar, Chaos Space Marines
+ ARMY NAME: Ashes and despair
+ TOTAL ARMY POINTS: 1846 pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Primary Detachment: Dark Eldar Combined Arms Detachment ==
HQ1: Lhamaean (10), Venom DT (55) [65 pts]
Troop 1: 5 Kabalite Warriors (40), Sybarite (10), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [115 pts] - WARLORD
Troop 2: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
Troop 3: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
Troop 4: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
Troop 5: 5 Kabalite Warriors (40), Blaster (15) Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [120pts]
Troop 6: 5 Kabalite Warriors (40), Shredder (5), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [110 pts]
Elite 1: 3 Mandrakes - [36 pts]
FA1: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
FA2: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
FA3: Venom (55), Splinter Cannon (10) - [65 pts]
Fortification 1: Imperial Bunker (55), Comms Relay (20) - [75 pts]
== Secondary Detachment: Haemonculus Covens: Scalpel Squadron ==
Elite1: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts]
Elite2: 5 Wracks (50), Ossefactor (15), Venom DT (55), Splinter Cannon (10) - [130 pts]
== Tertiary Detachment: Chaos Space Marines Air Superiority Detachment (Death From The Skies) ==
Flyer Wing:
FAST1: 3 Helldrakes (3x170), 3 Baleflamers (3x0) - [510pts]
==============================
Немного комментариев по ростеру.
Задачей было собрать из армий уровня Тир2 что-то, способное на равных тягаться хотя бы с частью тир1 расписок. При этом мне очень не хотелось уходить от эльдарской фракции :) Арлей я отбросил почти сразу - они просто не тянут на подобном уровне, да еще и по ЕТС рульпаку. Пытался какое-то время курить ДЭшные самолеты по новой книге, но их КПД оставлял желать лучшего, и от этого я тоже отказался, постепенно нарастив число веномов с изначальных 6 до 12-ти.
Ставка была сделана на то, что техники нынче в метагейме мало, а с тау, которые рвут меня в капусту просто на уровне армии и рыцарями, вокруг которых я могу только летать кругами, на паррингах меня разведут, а с остальным я должен играть нормально. В частности, благодаря драконам, сильно облегчается жизнь против светлых эльдар, а с маровскими магобоингами в силу моей многочисленности (И их ограниченности в количестве целей) я и так дело имею хорошо.
В целом, создать такой ростер мне удалось, но у него осталась очень серьезная проблема - он очень критичен к броску на выбор хода. Если я могу заставить противника ходить первым - это отлично, а вот если ход проигран - мне остается только страдать и надеяться, чтобы резервы вышли как можно позднее и игра закончилась как можно раньше. Кроме того, из-за КП в каждой миссии по ЕТС и побаненных баффов на резервы из книжки про самолеты, каждая игра шла с гандикапом в -8 очков по КП и невозможностью более адекватно контролировать резервы.
Умирать на время на самом деле к 10+ партии подряд нехило утомляет, надо сказать ) Что-то убивал я только в партиях с эльдарами и некронами, остальные игры это чистое выживание.
==============================
Ну и собственно о самих играх. Возможно рано или поздно руки у меня дойдут и до более подробного описания остальных партий, но сейчас я хочу рассказать о своей партии из второго тура, которая наиболее запомнилась мне и была действительно эпическим превозмоганием:
Партия против Тау Швейцарии.
Ростер Таувода:
Видя это, мы прекрасно понимаем, что мои веномы это аннигилирует одним движением левой пятки. Просто на уровне ростера. В табличке ожиданий я ждал от этого матча что-то вроде 3 очков, не более. Но так сложилось, что дефендеры, на которых меня пытались ставить, брали другие матчапы и к концу паррингов я уже был морально готов, что придется играть с тау, тем более, насколько я помню, это уводило кого-то из команды от еще более неприятного матчапа. Так что когда мы остались с тауводом нос к носу, я не был удивлен.
К счастью для меня, я выиграл кубовку на выбор хода. В отличие от матчей с боингами, мой единственный шанс в этой игре - это агрессивно бросить в бой все, что у меня было и расстрелять хотя бы одного, если повезет - двух риптайдов на первом ходу, снизив их огневую мощь и вызвав проверку на лидерство, которая вполне могла закончиться и убеганием оставшихся от тройки двух. Кроме того, я наролял трейт на инфильтру, что позволило мне еще ближе подогнать целых три венома с бластерами, резко добавив ожидания по количеству нанесенного урона. Расстановку вы можете увидеть на картинке ниже. Все веномы единым фронтом так, чтобы можно было спрятать от них в углу в лучшем случае одного риптайда, мандрейки около моего бункера за стеночкой (но не в нем), драконы в резерве.
Оппонент, ничего не боясь, расставляется прямо в упор к своей линии деплоя, оставляя в задних рядах только бункер с эскейп хатчом, который он выводит прямо под риптайдов, а в резерве - командера с дронами и двух кризисов в дипстрайке. Затем берет кубик, и тут у меня внутри все просто холодеет - он перехватывает у меня ход.
"Все, приехали", думаю я.
Недолго думая, оппонент греет всех риптайдов, объявляет двойную стрельбу и облитерирует 8.5 веномов из стоящих 10, и часть начинки. На столе остаются ошметки кабалитов, частично запиненные и полуубитые, один целый веном, и один джинканный веном без пушки. Риптайд на правом фланге заряжается на 4д6 и пропрыгивает ко мне в деплой, делая Behind Enemy Lines. Таким образом, в один ход уничтожено около 800 очков моей армии и полностью сломан ее огневой потенциал. Же-е-е-есть... Что-то подобное случалось года три назад, кажется, на Летнем Генерале, когда ход у меня перехватили тау, емнип, Вондена и сожгли 4 серпента из 5.
Мой 1 ход. Здесь я завис минут на 10, пытаясь придумать, что делать в настолько грустной ситуации. Но, так как традиционно у нашей команды "Тлен и Безысходность" мозги лучше всего работают именно в состоянии беспроглядной жопы и полного тлена, так случилось и в этот раз.
На своем первом ходу я роняю два венома с враксами со своей стороны центральной руины, видимой на фотографии. Руина сплошная и при хите, я бы не получил интерсепта ни на одном из них. Однако один из веномов сносит прямо под пули, после чего я принимаю решение выгрузить враксов и выйти ими, встав около стеночки. Второй веном падает на угол руины, отстреливаясь по риптайду в моем деплое. К сожалению, ни эта стрельба, ни ошметки другой не приносят ни одной вунды, однако выпавшая из одного из веномов пачка кабалитов успешно завязывает засранца в рукопашной.
2 ход оппонента. Кулек не выходит, выходят командер с дронами, встают позади рипов.Кризисы падают - один на центр стола, в ту самую закрытую руину, второй - к моему бункеру, и скорят по точке каждый.
После таких ошеломительных успехов на первом ходу у парня перед глазами все еще плывут радужные пони - он явно считает, что игра уже выиграна и занимается весь ход тем, что отстреливает ошметки отрядов, вывалившихся из разрушенных веномов, и кидается блинами под раскруткой по бункеру. Пара смсок залетает в отряд враксов из разбитого интерсептом венома, убивая две модели. Второй веном с враксами тоже лопается, враксы аккуратно выгружаются за стеночку. На фотографии, это как раз за видимой по центру руиной, справа относительно моей расстановки. Риптайд в моем деплое все еще воюет с моими бомжами, потихоньку грызя их.
Мой 2 ход, решающий. Я понимаю, что сейчас надо делать игру, иначе это конец. Один из трех риптайдов противника (Тех, что в отряде) очень удачно торчит из-за стеночки так, что едва-едва видит моих враксов, а я могу спокойно чарджить его по прямой, не попадая в террейн. Обе пачки идут и становятся прямо за стеной от него. Оставшиеся два риптайда ничего не видят и могут запускать только смс.
Выходят драконы, перегораживая когеренцию третьму (Самому дальнему) риптайду так, что он не может запайлиниться ближе - ему мешают подставки драконов. Векторами умирает один кризис, с огнеметов уходит практически полностью пачка дронов с коммандером - остается 1 дрон и командер в 2 вундах. Мандрейки выходят на открытое место, плюются в криза у бункера, нанося дырку, после чего дозакапывают его врукопашную. Инвалидная пачка враксов (3 штуки) чарджит, теряя двух на овервотче - 10 на чардже, я в рипе! Вторая пачка чарджит спокойно на свои 6". Все вместе они закатывают в риптайда что-то около 8 дыр, одну он валит, но лидак пройден. В ответ умирает 1 вряк из большой пачки. Третий риптайд не бьет. Мои кабалиты все еще стоят в риптайде в моем деплое.
3 ход оппонента. Выходит у меня в правом углу карты кулек, одинокий риптайд и сюрдж пытаются бесполезно стрелять по драконам и оставшимся в живых полутора кабалитам. Сюрдж не может даже зайти в хтх - мешают драконы. Хтх фаза, самый эпический момент партии - риптайды ловят от враксов одну вунду, в ответ, провалив фирчек от Power From Pain, не попадают ни разу, и дружно втроем уезжают, провалив 7 лидак (вунда и -1 от формашки)! Дела резко начинают поправляться! Консолидация большой пачки в сторону риптайда в моем деплое, малой - к эскейп хатчу!
3 мой ход. Одинокий вряк залезает в чужой хатч, занимая бункер и скоря чужую точку. Большая пачка (4 модели) заходит в как раз только что освободившегося на чужом ходу рипа в моем деплое и продолжает вязать его. Драконы дожигают командера с компанией, выходит пачка кабалитов и пытается застрелить кулька - вносит только одну вунду. Мандрейки лезут в бункер. Один дракон уходит в онгоинг
4 ход. Оппонент паникует, пытается стрелять по драконам и бункеру, это не приносит никаких результатов. Умирает очередной ошметок кабалитов. Кулек чарджит и свипает тех бомжей что вышли к нему. Враксы и риптайд стоят.
Мой 4 ход. Вылетает обратно один из драконов, остальные разворачиваются к кульку и совместными усилиями дожимают его. Враксы медленно умирают но грызут риптайда. Лидак не валится.
5 ход оппонента. Та же стрельба без особых эффектов. Рип все еще во враксах. Сюрж окапывается около точек, оставшийся рип там же.
Мой 5 ход. Один из драконов садится на землю прямо перед сюрджем, крыльями дескоря аж две точки одновременно. Надеемся на конец игры на 5 ходу. Второй дракон на подходе, на всякий случай.
6 ход есть. Подумав, сюрдж снимается с якорей и лупит по дракону, но жидится кинуть в него 10-2 бласты, пытаясь доломать уже сильно коцаный к тому времени бункер вместе с мандрейками в нем. В итоге выживает и дракон, и бункер. Сюрдж идет в чардж, попадает и пробивает мало, и всего лишь наносит дракону вунду.
Мой 6 ход. Дракон отодвигается на дюйм от сюржа и пытается что-то сжечь по мелочи.
Продолжения нет. Две точки мои, две ничьи: 8-12 в пользу оппонента благодаря киллпоинтам и почти ровному маэлю!
Не могу описать все эмоции, обуревавшие меня после этой партии. Это было эпично )