-
Постов
2 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Strohkopf_
-
Ветераны не очень, а вот ККС в карапасе запилить самое оно
-
Сционы весьма посредственный юнит, мне вот реально пригодились только в оллдроп армии. Командник как бы априори лучше, но фишка в том что бы его взять по кодексу нужно взять просто отряд тоже.
-
Лига Грейва позволяет взять КАД (аналог) + Аллай (аналог) + любая формация. Часть турниров в Москве больших так и ориентированны. Ну второй вариант ЕТЦ подход - два любых не повторяющихся детача.
-
В смысле "отдельный отряд"? Малый командник это отряд, состоящий из офицера и 4ых гвардейцев. Его по-идее надо делать из соответствующего набора, но чуть умений и можно обойтись набором просто пехотинцев.
-
Священник продается у ГВ в разделе Сестер битвы и\или инквизиции. Но можно взять зеленки, налепить баллахон + битсов от сестер\гк\маров и получиться ничуть не хуже. Офицер из малого делается по задумке ГВ из того же набора что офицер из большого. Но можно хоть гвардейца с пистолетом и ццв им назначить.
-
Плюсую, интересно что же?
-
Я бы постарался тогда найти очки на плащи и\или карапасы команднику, иногда решает, а стоят копейки.
-
Ну в целом выглядит вроде не плохо. Я бы подумал о замене ККС и комиссара на Яррика может быть.
-
Вопрос как ты взял двух либров в союзный детач.
-
Я вот очень люблю ДоВ. Прямо нежно-нежно и первый и второй. До сих пор запускаю время от времени Ретрибьюшн, реже остальные части. В армию свою наконвертил Лукаса Александра из Дарк Крусейда и Лорда-Генерала Кастроа из Ретрибьюшн.
-
120 очков за один рерол? Отрядом Крида чарджить не очень то, тогда не поприказываешь, но Меф и прикрыть может и отделиться. Про гущу событий я говорил что не должен падать в 6 рейндж, а может упасть в 12-24. К сожалению юниты с 12 мувом дойти могут. Ассолтники занимают слот фасты который забит подами.
-
За все игры он не сделал ничего такого что могла бы сделать тактичка, а поинты то нужны. Корбулло полезен, но мне нужен в первую очередь танк для Крида. Корбулло не танк. Бомба и демоны.
-
Там система была что либо берешь 2 детача но любые, либо 3 но урезанные. Так что никаких инквизячек, а вобще будь третий я наверное бы лучше кулексуса взял.
-
Да, такое Лацио уже предложил мне, буду думать.
-
Были, вопрос кем скорить релей. Он очень нужен.
-
И их нужно больше по-хорошему то) Может-может. Знак вопроса означает что я не помню сколько там точно маленьких отрядов байков было, где то около 4. :D
-
Ошибочка вышла, по очкам за счет покраса таки Граве меня обходит :rolleyes:
-
"Вторая игра, АМ + Инкв + ЛоД" Во втором туре меня кидает на Лацио, я не люблю играть против аналогичной армии, а тем более когда в ней мои собственные танки! Паск с тремя друзьями на панишерах с мельтами-лазками. Командный отряд на химере с рацией и аквиллой курова. (варлорд) Сайфер. 3 приста. Веты с лазками и снайперками. Платун 40 человек, бомбы, мельты. Командник голый, около 40 конскриптов. Виверна Котез Ксеноинкв гостовый. 3 пачки аколитов по псайкеру в каждом. дамнеды Расстановка: хамер энд энвил. Миссия: КП + 3 карты в ход. Криид: 2 (использование наименьшего лидака врагам) и 5 (рерол 1). Астропат Крида: галюцианции. Второй астропат: фортитуда. Лацио наролял, какую то мисфортуну инквом, что то не интересное двум пачкам псайкеров, одной пачке и Котезу шраудед. Трейт его командера: использование его лидака в 12 от себя. Тяжелый парринг для меня, у меня мильен КП, нужно идти к врагу который только того и ждет что бы навернуть меня на панишеры. Лацио выигрывает расставку и ход. Ставит танки по ценру, конскрипты впереди, платун покругу. Веты на пригорке, виверна не заскриненная рядом с ветами, а там же две пачки аколитов. Те что знают шраудед за танками. Вот честно говоря я не понял такой расстановки. Миссия идет на КП и Лацио отдает для меня на своем левом фланге неприкрытых ничем аж 4 легких КП: веты, виверна и два отряда псайкеров. Причем они сидели за скалой в невидимости танков и платуна-конскриптов – т.е. просто приглашение к дропу. Я расставляюсь на точке за забором с виверной и релеем. Первый ход Лацио. Скаутмув конскриптами, двумя блобами мув и бег вперед. На платун кладут реролы что бы встречать дропы. Танки сквозь 3 ковер шейкают виверну. Веты и их виверна выносит мне автопушки. Первый ход кровавых гвардейцев. Очень долго думаю как выпасть, пока танки мне не доступны особо, да еще и под шраудом от псайкера, а химера командника под дымами. Есть вариант упасть на вышку и быть прямо над танками. Но, внизу все же стоит котез и я не был уверен что он меня не увидит, причем тогда бы веты стреляли без приказа (это кстати возможно почему стоит второй командник закачивать мельтами). Поэтому я выпадаю командником и тактичкой бладов, ПКСом и ветами. Командник бладов уносит за край и Лацио выставляет его сам, сначало хочет под Котеза, но почему то в итоге не решается и кидает просто в мой тыл его. Остальные выпадают отлично, ПКС под сплитфаером жгет ветов (убивает лазку) и два отряда хенчей. Тактичка убивает часть из вражеского ПКС. Веты подрывают Виверну, от взрыва гибнут люди. Остатки хенчей и ПКС убивают поды с ШБ. Командник бладов убегает за руинку, что бы если что заскорить левую точку. Итого за свой первый ход я взял 4 КП, лишил врага лазки, было ли это хитрым планом Лацио или заманухой я не знаю. На второй свой ход, Лацио делает какие то пергруппировки. Падет дамнедами к моей виверне и сносит ее. Кастит только реролы на платун, один шраудед я отбиваю, второй не проходит (уже можно увидеть подготовку к альфастрайку!). Стрельбой Паск убивает под, второй панишер при помощи платуна убивает тактичку. Конскприпты неоправданно много вносят в ветов, выживает одна тетка с дробашем. Остатки ветов Лацио убивают волной 3 огнеметчиков из ПКС. Ход альфа-страйка АМ. Выходят абсолютно все резервы. На локаты от первой волны без скатера встают мельтосционо командник, да так что в мельто-эффекте от одного Панишера! На этот же локатор падают плазма Сционы нацеливаясь на вражскую Химеру, и под с ветами. Рядом удачно высаживается другой отряд ветов и тоже в эффекте от второго лемана. По правому флангу высаживается второй ККС, и наводит плазмы на зады танков. Командник бладов идет бить лица дамнедам. Остатки ПКС и ветов из первой волны, добивать вражеских ветов. Фаза приказов начинается интересно, сначало Кридом не вышло отдать приказ отряду ветеранов с 3 мельтами что упали в зад левому леману. Затем второй ККС отдает команднику сционов танкхант на двух единицах – Император с нами, теперь творим что хотим. Командник взрывает леман к едрене-фене, от взрыва гибнут люди в платуне и в моем плазменном команднике. Вторым приказом на танкхант малый ККС взрывает Паска в зад из плазм, гибнут еще платунисты. Далее отряд ветеранов опять под ТХ взрывают химеру вне мельторейнджа. Внутри гибнет всего один гвардеец, но взрывом мне убивает 2 мельты из третьего отряда ветов, что нацелились в зад еще одному панишеру. Вражеский ККС пинится, даже с реролом об аквиллу. Плазма сционы под приказом на игнор сначало убивают телохранителей из хотшотов, а потом инстят плазмой вражеского варлорда. ПКС приказывает себе пининг, оставляет в живых одного вета, который пинится а его достреливает под. Одна мельта в зад Панишеру – стан. Во всей этой неразберихе мимолетом погиб еще отряд хенчей. Поды решетят платун как могут, выбивают сержантов с бомбами и без. Командник бладов жгет дамнедов и недочардживает. Зато платун стрельбой убивает 2их. Итог хода очень хорош, выжженное поле, танковые костры куча трупов предателей. Взято 3 КП, варлорд и лишен противник своей основной огневой мощи. Третий ход Лацио. Платун в разорванной когеренции, он обязан идти друг на встречу другу, но Лацио кидает 2 на дифе и в фазу мува не может восстановить когеренцию, значит на этот ход платун вырублен из игры т.к. обязан бежать друг на встречу другу. Дамнеды идут в лайнбрейкер, попути взрываю под с мультимелты. Шрайком и стрельбой убивают всех кроме кроме одного парня из командника сционов, тот отступает. Чардж конскриптов в плазма ККС, сциона и недобитых ветов, ломают лица всем ожидаемо. Последний ход кровавых гвардейцев. Играть заканчиваем по времени, посему я не мудровствуя лукаво добиваю КП. Ломает последний танк, убиваем приста который отстал от платуна, приказами на пресижон пытаемся выбить пристов из толп и убираем дамнедов. За сим все. У меня перевес по КП, перевес по маэлю, ФБ, лайн, варлорд. 16-4. Как обсуждали позже, шансов у меня было не много изначально, больше сыграло, что Лацио слишком сильно рванул вперед, не очень внимательно заскринился ну и конфузия с платуном. Плюс всего три хода отыгранных, далее не факт что я бы смог сдержать толпу наступающих гвардейцев, будучи зажатым в угол. "Третья игра, Эльдар + Рыцари" Третья игра с Лакримом. Фарсир на байке Два серпента с дайрами 2 пачки байков Ваулбаттарея 2 евы с чито-пушками Войдшилд с двумя слоями 2 мельто найта Миссия релик, косые стороны, ночь. Тактикал эскалейшн. Трейты: Крид – рерол 1 на стрельбу и хтх. Фарсир – инфильтра. Магия: у меня как всегда хлам какой то. У фарсира два рерола и инвиз. Выигрываю сторону и ход, засовываю Лакрима на наиболее удобную сторону для дропа ко мне. Растсановка как обычно, разве что платун ставлю за забором по кромке что бы рвануть к релику. Лакрим ставит шит, вокруг него размещает войска и… убирает двух Ев в инфильтру (это я считаю дичайшая ошибка, хотя повлияла косвенно на итог битвы). Первый ход гвардии. Т.к. Евы в инфильтре то не могут чарджить на первый и я решаю произвести альфа страйк на первый и вывожу оба ККС и два пака ветов. Веты падают, окружают рыцарей на сколько это возможно, наведя мельты на разные арки. Крид сносится от одного отряда ветов, и не может дать им приказ, это исправляет второй командный отряд, попутно подняв релик. Платун выходитбесстрашно из за заборчика. Кидаю два псишрайка в еву, один денает а второй сносит 3 ХП. Крид приказывает второму отряда игнор ковра (ева пятой стоит в леску ночью) и плазма душ сносит оставшиеся 3. ФБ. Второй ККС дает приказ ветам, в итоге найту снимается всего один ХП. И даже чемодан который задел серпент, отсейвили 6 ковром за ночь. Крид дает себе приказ на монстр хантинг, либр светит ауспексом в Еву и сносится ей 5 хп… тогда решаю уж добить негодяку и второй отряд ветов разряжаю в нее и добиваю. Первый ход Эльдар. Обмазывают реролами и инфизом арту. Найты не двигаются. Байки на точки. Стрельбой арты проряжают второй ККС. Серпенты убивают виверну. Стрельбой стабберов и байков с авенджарами убивают всех ветов из первого отряда кроме сержанта. А мельтоблин летит в Крида, который стоит больно кучно… но 4 ковер спасает вобще всех! Вторйо найт не видит Крида, посему бьет блином в под, стаббером в ветов. Второй найт чарджит в ветов, получает ХП на овервотче, и удивленно отъезжает от мельтабомб, падает на щит и взрывает его д-силой. Второй ход ИГ. Выходят ВСЕ. На локаторы мельты (веты и командные сционы) окружают найта с трех сторон, для страховки еще плазмы обычных сционов смотрят в бок. Пкс и блады окружают авенджеров. Платун забирает у ККС релик. За ход командник сционов убивает рыцаря, кто то ломает серпент, сционы убивают байки, сгорают в пламени прометия почти все авенджеры. Дальше игра превращается в добиение остатков, в итоге на конец 6ого хода остается дин фарсир в вунде, все остальное уничтожено, релик надежно спрятан в платуне, что даже задискорить эльдаским байкам не представляется возможным. 20 -0 по очкам. "Итоги и мысли по ростеру" В итоге с 51 очком обхожу Граве, у которого 48 (благодаря цепким вип-койлам Аберрата который не дал унести больше) и занимаю 1 место. ошибочка вышла, за счет покраса Граве меня таки обходит. :D Но есть впечатления что люди просто не знали как с этим играть и если это пойдет как мейнстрим, то знатно тряхнет мету мне кажется. К примеру Олимпион играл с аквиллой и адленсом, дуаю я попади на него, делал бы очень и очень больно. Есть еще N ростеров к которым мы дико неприятно, ровно как и N которые нас шатают. Буду дальше проводить тесты и смотреть что к чему. Теперь касательно отрядов. Крид нужен, трейт (три раза я [ну уж нет]одил нужный) и рерол на приказы без раций это очень важно. Норк все же спорный, возможно в следующей реализации ростера он и библ сменятся на Мефистона. карапасы команднику очень помогают, возможно стоит даже плащи выдать. Падают они все равно в коврик обычно. Сционы очень нужны. И командник и просто парни, одних подов с ветами мало, а дакка нужна. Командник буквально сделал 2ую и 3ую игру, убив панишер и найта. Просто парни с плазмами тоже молодцы. Хорошо бы даже больше их взять. Чемоданы хорошо себя показали в 1ой игре, а вот во второй и третьей средне, + пару раз себя сам бомбанул, но покуда есть техника и монстра, доктрина подрывников нужна, может быть не на всех отрядах, об этом стоит подумать. Астропаты просто обязательны в командик. Не стоит забывать, что они умеют кроме телепатии и в демонологию (конечно же я подразумеваю светлую). Офицер флота может помочь если очень надо вывести альфа страйк на второй (сам к сожалению для этого должен падать на первый). Думаю что стоит взять двух офицеров (в этой рализации просто для отряда Крида он ен влезал тупо в под, Норк очень булки ведь). А два офицера могут устроить сюрприз армии которая вся собралась против нас в резерв. По поводу закачек спешалами: Криду точно плазмы, а второй ККС обсуждаемо, порою где то на горизонте маячит танчик, которого надо убить, но скидывать туда и ветов и командник для приказа жлобно. Командник бладов не понравился, лучше взять еще тактичку наверное. Или дреда в поде. 3 локатр бикона – минимум, лучше 4. Касательно платуна, командник с огнеметами не плох все же. Сам платун не знаю есть ли смысл подобным образом закачивать, наверное только если совсем очки потратить некуда. Лучше больше дропа качественного и 20 парней с пристом и бомбой.
-
Здравствуйте дорогие читатели. На этот раз хочу поведать о турнире в ЧГ на 2к очков. Правила турнира что можно 2 любых детача или 3 урезанных (ссылка на турнир). Я на турнир пошел уже давно витавшей в воздухе идеей, однако на столе ни разу (лично мной) не виданной. А именно оллдроп иг в дроподах Флештиреров. "Состав" По порядку. Очень значимой фигурой ростера является тактический гений. За счет двух трейтов и 3 приказов с реролами Крид дает армии очень сильную поддержку. По моему плану традиционно кидает в командную таблицу в поиске 5 и 1 трейта в первую очередь. Напоминаю что 5ый это переброс на 1 на ту хит в стрельбу всем дружественным юнитам, а 1 использование всем юнитам его лидака – отсюда стойкость и приказы по 10. В его командном отряде идут 4 плазма-ветерана, я обосновываю выбор плазм а не мельт тем, что Криду все же надо держаться подальше от врага, а не лезть с мельтами в пекло. Ветераны одеты в карапас, ибо всего 8 очков, а у всех кому не лень ап5 на оружии ведь. Так же в отряде идет астропат для лишнего псишрайка или еще какой полезности из телепатии. Ну и финальной фигурой это Норк Деддог. У меня были тотальнейшие сомнения по поводу него, но в итоге я переборол в себе паверщика и достал модель которая давно ждала своего часа. Он дорог, но Крид слишком важная фигура в ростере, у которой нет даже 2+ лукаута. В итоге отряд вышел в 318 очков… это Ад честное слово какой то, но я не знал что с этим делать. Второй командный отряд, является по сути малой копией первого. Без Норка, но зато с флотским. Офицер флота это возможность негативно влиять на ростера которые против нас собираются уходить в олл-резерв, конечно у него 7 лидак, но есть же и 1 трейт! Министорум прист взят для удержания наземной части. Далее для большей дакки взят платун темпестусов, т.к.два командника у меня уже с плазмами то командный темпестусов решил закачать мельтами. А отряду дать плазмы – пусть будет какой-то противопехотный потенциал, раз ап3 на хотшотах. И командник и сционы падают дипом во второй волне на локаторы от подов, однако при нужде могут и отжать у кого нить дроппод. Далее идет основная боевая мощь: 3 оттряда мельтоветов с доктриной подрывников. Два отряда с дробовиками, потому что были модели да и можно почарджить после того как шмальнули. В другое время как лазганеры могут под прикахом не плохо бомжей по точкам гонять. Платун я взял в росотер из двух соображений. Во первых командник отлично вписывается в концепцию оллдропа из за своей фантастической возможности взять 4 спешала, т.к. бс3 то пусть это будет огнеметы. Сами же пехотные отряды под присмотром фанатика звонят по коммс-релею на орбиту и сторожат домашнюю точку. Оставались какие то очки на их закач, поэтому так. Ну Виверна по-прежнему нужна. Забор и релей как говорилось для контроля резервов. Переходим к бладовской части. В HQ либр лишь потому, что у меня одна модель апотекария, который уже занят в команднике. Ауспекс нельзя не взять за 5птс. Тактический отряд в тяжелым огнеметом в поде как обязательна часть. Т.к.мельт и плазм уже много и откровенно гворя у А они лучше из за доступа к приказам то выбор закачки тактички не стоял. Да и если для мельт нет целей на первый ход из за скрина, то выпадают по плану флеймеры и жгут. У пода тактички локатор, т.к. планировалась что она будет выпадать первой всегда. Отсюда следует и закачка командника. Вобще командник мне сильно советовали и оставались очки вот и решил взять. Командник опять же пришлось брать что бы довести число подов до 8 и иметь возможность задержать 4 с главной начинкой до второго хода. Далее идут 6 подов для гвардейцев, два оснащены лкаторами. Собственно все, падаем нагло в деплой и разносим всех волной своего огня! Большое спасибо Грид их Гуд (ака Гринадер) за одолженных мельтоветов, второй командник, сционов и 4 пода, а так же Сваре за 3 пода! "Первая игра, Рейвен Винг" Рейвинг не моден в наших краях, а я играл с игроком под ником ALEX из Донецка. Самаэль Командник со знаменем на ФНП 2 пака блекнайтов. 4(?) отрядов байков с мельтами. 3 атак-байка. Чаптер мастер гостовый железных рук Мотоциклы с гравиками Кулексус Миссия: Две башни, контакт лост. Расстановка: длинны стороны. Трейты Крида: 4 (+1 на бег и чардж) и 5 (рерол 1 в 12 от себя). Астропат Крида: доминейт. Астропат второй: фортитуда. Либр: рерол всего на себя. Оппонент ставится первым, кучкуется байками, кулексуса ставит в инфильтру, скаут мув не делает (и правильно же!) и отдает ход мне. Мой деплой: платун с виверной за забором стоят на моей башне и релее. Малый командник решил оставить сторожить еще одну точку, ибо огнеметы по байкам как то не очень, а миссия то на кол-во точек. Поэтому в их под садится командник сционов. Первый ход кровавых гвардейцев. На свой первый я предпринимаю вероломную попытку выбить даркам знамя, т.к. опонент оставил дырку для падения подом прямо к нему. Поэтому план на первый ход такой: выводим 3 пачки ветов с мельтами и Крида в замок по левому флангу, и закидываем шаблонами и мельтами кого только можно. Ведь выпала карточка на убийство много юнитов. Однако, два пода мисхапаются за край стола пытаясь встать к знамени, благо результат – онгоинг. Но я упрямый и на третий раз выходит. Крида тогда дипаю совсем в руинку, в надежде расстрелять из плазм и шрайка один\два отряда. Астропат с шрайка вносит 2 вунды атак-байку, но тот спасает одну за знамя. В фазу стрельбы ветераны фейлят полностью и не могут убить дурацкое знамя. Виверна вносит в него 7 вундов и все побоку. Крид пытается добить с плазмы атак байк взять ФБ, но тот опять спасается джинком и фнп. Крид убегает за руинку, чтоб не быть под стрельбой всей армии противника. Супер результативный первый ход. Первый ход дарков. Два отряда блекнайтов, один атак байк и взвод байков устремляются к платуну и ПКС, командник порешает ветеранов, один отряд с мельтами взрывает под и от взрыва гибнет байкер из этого отряда и из командника (мой под на взрыве убивает больше чем я за свой ход, ну серьезно?). Железнорукие пытаются пронести 6 поду Криида, но ковер за руинку откинут. Один атак байк и два отряда байков с турбобустом так же на всех порах двигаются к Криду. Кулексус крадется к платуну. Атак байки что то скорят. Второй ход АМ-БА. Из онгоинга выходит отряд ветов (щас вспомнил, что я тупо забыл про второй), а так же второй ККС, тактичка и командник бладов. Веты, ни одни темпестусы не хотят выходить даже с релеем. На локатор пода Крида, падают командник бладов и одни веты. К продвигающимся в мою строну отряду байков и атак байку падет тактичка и второй ККС. Не верно явыбрал приоритет стрельбы Астропатов, там где с запасом убивал Кридом отряд мотиков с плазм зачем то пульнул шрайк, а на другом участке боя где было слишком много целей нет. В итоге Крид с игнором ковра испепеляет буквально три байка. Веты из мельты и чемодана убивают вторую тройку байков и вунженый атак-байк. Второй ККС с игнором ковра аннигилирует еще отряд байков. Тактичка и малый пытаются разобраться с атак байком – не выходит. Команднк бладов вроде сжигает одного из железноруких. Платун расстреливает отряд из 3 блекнайтов. В итоге я убиваю 5 отрядов, а для д3+3 нужно 6.. Второй ход дарков. Железноруки убивают двух огнеметчиков и аптекария в команднике бладов и чарджат в них, убивая огнеметчика, так и стояли они, дрались с чемпионом, он двух даже убил. ЧМ накрывает орбиталкой ветов и взрывает под. Атак байк чарджит ПКС. Блекнайты врезаются в платун, потери с обоих сторон. Третий ход АМ. Выходят все резервы кроме одного отярда ветов (не вышел на 2+ с реролом) - я все еще думал, что отряд ветов в резерве, когда он был в онгоинге. Командник темпестусов падает на точку и убивает засевший там атак-байк. Сционы падают просто на нужную точку. Астропат дает тактичке бладов фирлес. Отряду Крида нет целей, он отходит дальше от командника маринов. Второй ККС продвигается и при поддержке подов расстреливает еще один отряд байков. Тактичка бладов врезается в атак байк, но не может его убить. Блекнайты уходят а ХнР из комбатов. Третий ход Маринов. Командник маров стреляет по отряду Крида, убивает одного парня и астропата. Блекнайты убивают второй ККС. Кулексус вчардживается в остатки платуна. Атак байк турбобустит на точку с командником темпестуов. Четвертый ход ИГ. Падают веты на башню противника какие то байки с нее уносят, виверна едет на свою точку. Сционы под приказов порешают одного блекнайта, стрельба Крида в командник дарков безрезультатна (все фнп откинуты). Командник темпестусов не может убить атак байк, чарджит его и убивается об него. В схватке с кулексусом выживает только Прист. Атак байк, что стоял все это время с ПКС и тактичкой уходит на хнр. Блекнайты валят лидак и бегут. Четвертый ход дарков. Блекнайты восстанавливаются и убивают выпавших ветов. Атак совершает грубейшую ошибку и вместо того чтоб пробустить на мою башню стрелят в виверну и чарджит ее. Командник разделяется самель летит резать сционов, а вся братия Крида. Сэм фейлит. Командник убивает всех ветов в отряде Крида, сам же тактический гений играюче скидывает одного найта с его мотика, а дальше мощные удары ЧМа увязают в ФНП Норка, Стабборн 10 лидак, стоим. Кулексус убивает приста. Конец. Мой под дискорит у бладов башню, недобитая виверна скорит мою, по МШ у меня преимущество, по КП чуть отстаю, но не критично. 15 – 5. Касательно игры в целом. Не очень повезло с резервами, с одной стороны два пода на первый ход в онгоинг позволили бы мне вывести больше людей на второй ход, но всю игру мы выходили по частям из-за чего не смогли нанести мощный альфастрайк. И противник успел разъехаться, в результате чего некоторые отряды курили бамбук на разных участках фронта. Ну и опять же мы какие то никакие в ХтХ, так что даже в одиноком атак-байке стояли полигры.
-
Не, я думал как раз в союз отряда два вангардов, но это еще было когда слухами оперировали, надо кодекс читнуть.
-
Не знаю, мне хотелось бы водить пару пачек таких парней с рад карабинами и мб с хайваер пушками. У иг есть возможность взять много индепов-магов, что бы баффать тот или иной отряд. А так же вполне ок будет посадить в химеру от взвода.