Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strohkopf_

Пользователь
  • Постов

    2 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strohkopf_

  1. Базовый меленький платун, от которого космандник все равно пойдет в под, а можно еще взять и СВТ с 3 демо-чарджами...
  2. Что тут думать, базовый стрелючий платун пусть на нем и сидит. У меня лично так.
  3. С одной интересный лучше, с другой Крид все жеж
  4. Ну посмотрим, я уже собираю себе потихонечку что то подобное и собираюсь на 2к сингл к Старроку. Данте... вобще я думаю, а зачем Данте если есть Сайфер? Только чтоб 2+ с реролом организовывать...
  5. Много мельт не бывает, но в командники я бы взял плазмы - даст возможность и выпадать ими подальше от угрозы и вобще. Прочитав про платун с героями кровяков сразу подумал что ты протащил Данте, но чето не обнаружил. Контроля резервов нет, если Крииид не найдет случаем... а вот в моем рсотере на эту тему все учтено :3
  6. Ой хз, гвардия себя если быть честным не очень уютно на малом формате чувствует, если не протаскивать Паска в непробиваемом отряде пехоты. Интересных расписок я давно не видел.
  7. Ну можно, подъехал, снял все с него, влил все что есть со стрельбы и уехал от греха подальше. Но вряд ли демоновод будет глупым и отдаст вот так вот боинг.
  8. В пером варианте АМ в союзе типо. Ну и 20 конскриптов пусть с инквом никому не наваляют. Увеличить бы их хоть до 25-30 и дать приста можно было что то удумать.
  9. В стронгхолде можно взять в один слот и бастион с хатчем и эгиду если так хочется. Как альтернативный вариант для уиндетты можно взять шилд с апгрейдом на взлет.
  10. Поэтому то ломать отряды тупо тараном и есть сложная задача.
  11. Это называется "смотрю в книгу вижу фигу", этот вопрос уже давно разобрали. Модели двигаются по кратчайшему но с сохранением когеренции, а не просто по кратчайшему. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3518880
  12. Нет, там они должны были двигаться вверх что бы избежать столкновения и остаться в когеренции. Вот был бы вверху 2-3 дюйма от края стола, возможно у тебя получилось бы.
  13. Сразу 4 пункта, выделенные жирным. Чтобы достигались сразу все, очень сложно добиться.
  14. Да нет же! Они могли просто уходить по движению танка, там же вординг чтобы двигаться на минимум и сохранять когеренцию.
  15. В инвиз какой нить мб, под реролами от примариса могут не хило насыпать.
  16. Драгуны вроде веселые, можно нехило шраудедом баффать, но первый серпент их начинает дико огорчать
  17. Как раз таки очень, посмотри на арлекинов, часть формаций в стиле "возьми бесполезного хлама очков на 200".
  18. Это не восторг, это суровая реальность.
  19. Карапас как раз таки план! Единственное что может надежно вытаскивать ККС из под шилда и вне лоса это внезапно СМС, карапас дважды увеличивает выживаемость от них ) Мастер да, без черепов так себе уже совсем, хоть и есть рерол, хотя по прошедшему турниру на его счету есть нескорлько хороших целей - пара ХП найту, волчик с фистом, ХП леману, скарабы... Дзен в сетке не в тгом что 4+ за конскриптами, а то что 3+ за ногой шилда, опять же против тех же кнайтов и некрон, жалко... но теперь есть шанс найти шрауд либром. А лазку и вокс я и так впихнул. Поделись же методом :)
  20. Да, не плохо так пролезло, надеюсь эти бонусы не были в стиле шило-на-мыло )
  21. Всем привет! Хочу поделиться немного набранным опытом с товарищами командирами полков гвардии. Прошел командный турнир в Union. В коем я выступал за команду Тлен и Безысходность (в принципе как и всегда). Турнир был ЕТЦ ориентированным, следовательно очень много неожиданностей в кларифае. И самая большая из них - Preffered Enemy позволяет делать полный рерол бластовому оружию. Т.к. кодекс АМ это не в последнюю очередь про ПЭ и про бласты я решил этим воспользоваться и попробовал собрать ростер-ответ на большинство текущих угроз. Ростер уже получил название "Мантикурва", что собсно отражает его суть. Ядро составлял командный отряд с Аквиллой Курова в окружении двух Мантикор, прикрытых от стрельбы и артиллерии Скайшилдом - ибо вторая приятность регламента, что барраж под шилд не бьет, а из-под него может (что не двусмысленно говорит о наличие пусковых люков дла ракет класса земля-земля на шилде). Далее в ростере были весьма обычные Паск, платун-конскрипты, немного инквизиции, собственно ростер можно целиком увидеть в соответствующей теме. Увы, мы лишились такого важно элемента как ХнР, а так же любых мобильных отрядов, что в итоге вылилось в низкий винрейт данного ростера. Ну собственно с чем подразумевалось бороться ростером: 1. Адленс. Д3 10 ордансной силы в бок огорчает рыцаря, удар в рандомный бок, а так же невозможность поставить щит на бок во избежание ударов ибо в лоб ему смотрит Паск и платун. А т.к. рыцари должны идти формацией, то ошибка оппонента или удачный скаттер позволяет насовать сразу двум. 2. Некроны. Естественно с так популярным врайт-лимитом. 10 сила инстит врайтов, снижает РП на 1, барраж позволяет обойти героев в 2+ что стоят впереди и ловят все на грудь. Так же не плохо ломают 13 броню и даже имеют шанс на взрыв из их опентопнутости. Ну и вобще, очень надежно убивают войнов и флейдов. 3. Димоны. Если мы виграли первый ход то демонам уже очень сыкотно на стол вставать. Боинги мы из любой точки карты мочим, Кайроса инстим, выцеливаем самых нужных герольдов и т.п. Ну и Котез в моем ростере лишает надежд на перехват, а так же еще пугает усиленным перехватом. Если же все успело взлететь и обкастоваться то играть как обычно, ждать удобного момента и гонять пинков по точкам. 4. Все остальные. На самом деле мало кому приятны блины 10 силы, вундящие почти всегда на 2+ с реролом и с улучшеной наводкой. Немного по играм: 1. АМ + БА со Степаном. Мантикоры хорошо зашли, убив сразу варлорда-командира, лишив Степана приказов на платун, варлорда, астропата. Да еще и лазку одну зацепили. А так же покромсали один из панишеров. На следующий ход разломали самого Паска ну и всю игру убивали как могли. Саму игру я слил к сожалению 1-19 ибо проиграл Паско-дуэль. Тут стоит сделать лирическое отступление. Всегда и везде (на Генерале, ОЧР и др. турнирах и играх) я брал в платун мельто-бомбы, но видит Император ни разу они не пригодились. Тут решил не брать - так в первой игре ко мне приход фируиоза с 13 лбом в платун. Мораль - берите две бомбы всегда, это всего 10 очков. Вобщем играл бы еще более от обороны, не подставлял своего Паска и в наглую расстреливал Степана артиллерией итог мог быть бы другим. Особенно совестно, что возьми я где-то очков на 4-5 больше, наша команда выиграла бы у Десвотча. 2. Тау + Кнайты. Наш противник. Все как по сценарию - найты идут мы заваливаем их огнем, который они не могут пережить. Собственно по рыцарю я убивал каждый ход, а потом уже безнаказанно резал Тау. Конечно тут сказалась не опытность противника, найтами можно было бы держаться и подальше друг от друга, чтоб сразу двух труднее было бить. 20-0. 3. Некроны. Хотелось посмотреть как же будем убивать то на что пытались дать ответ. Мой ход первый, я самодаянно выхожу конскриптами слишком вперед и даже не включаю контр-атаку. Мантикоры вносят врайтам 12 вундов, казалось бы вот она победа, но 3+ не отбит всего один, боль. Ну хоть паукана одного убили. И еще немного лирики: есть у меня такая фигня, что если платун не смог приказ получить, то я им стреляю после всего, чтоб отработаь другие приказы, а так как обычно приказ проходит то уже выработалась привычка что когда стреляешь другими юнитами, значит платун уже пострелял. И я вспоминаю что не стрелял в итоге им когда уже сказал, что закончил ход. Врайты таки добежали до конскриптов, а лучше бы я не лез и был еще ход полноценной стрельбы. Но хоть словили на гранатах 6ку, взбесились и загрызли одного своего. Далее были какие то перепалки, я мантикорами успешно очень расстрелял войнов, державших точку, оставил в живых одного врайта, кромасал как мог скарабов. Пытался пострелять немного по главному боингу, но безуспешно. Миссия надо сказать была на 5 точек, хоть я одну заскорил - туда турбобустнули байки, а на их вернулись скарабы и герои разошлись по ним же. У меня же всего одна, дикая печаль. Тут на лицо выходит первый недостаток моего ростера: нам приходится от некоторых армий зажиматься в угол. Если в миссии на башнях или на релик это еще +\- возможно, то на 5 точек этоа вто слив считай. Конечно я мог сыграть лучше, не подставившись под врайтов, и вместо того чтобы стрелять в боинг заняться убийством всех тех отрядов что могут скорить. 4. Кава + Тау. Лорд, две пачки кавы, два айрон приста и суппорт фаеркадавр. В эту миссию легче играть тем что можно опять отжиматься и вязать отряды противника, при этом не давая противнику релик взять. Кава бежит мы по ней стреляем, Одна маня вносит 6 вундов в каву - все посейвлено в 3+, зато вторая убирает одного в другой пачке, одного удачно сносит мастер и Танки с платуном превращают в решето Лорда и пару его друзей. Все чарджит в конскриптов и долго в них стоят в 4+ инвуле с реролом, пока мы занимаемся убийством тау. Из забавного: пачка бродов стояла с дронами и дроны естественно закрывали бродов от огня с разных сторон, но броды же выше и с моего шилда лазки видели только головы бродов, и в итоге удачный залп и нет бродов. Мантикоры же настреляли дронов из второго отряда что прятался за скалой и даже инстанули одного брода, от чего те сбежали. В итоге на конец игры имеем ничейный релик, отступающую пачку из одного квалериста и двух пристов и единственного дрона из армии тау. Но! МШ миссия была на воровство точек, что я успешно тянул точки для моего оппонента и он с радостью их выполнял, в итоге победа в его сторону сместилась чуть. Мораль сей басни такова: что основная идея "Мантикурвы" хороша. В условиях ЕТЦ кларифая особенно. Но нужна чертова мобильность. Любыми способами. И ХнР. Конечно то что в условиях сегодняшней игры нужно иметь в армии то что скорит точки даже не обсуждается, но я все же надеялся что урезанных МШ по ЕТЦ не так сильно ударит по мне. Успей я поиграть этим рсотером до самого турнира наверное бы понял это и принял меры. Так что надо подумать, как выкинуть нафиг инквизиторов и взять СМ. Спасибо за внимание, надеюсь полезно будет кому.
  22. Обычно мельты-плазмы пререгатива ветов, в то время как огнеметы - платунистов. Снайперки и тем и тем хорошо.
  23. Подразделение по борьбе с ксеносами состоящее на 3\4 из ксеносов как минимум вызывает недоверие, о времена, о нравы <_<
×
×
  • Создать...