Всем привет!
Хочу поделиться немного набранным опытом с товарищами командирами полков гвардии.
Прошел командный турнир в Union. В коем я выступал за команду Тлен и Безысходность (в принципе как и всегда).
Турнир был ЕТЦ ориентированным, следовательно очень много неожиданностей в кларифае. И самая большая из них - Preffered Enemy позволяет делать полный рерол бластовому оружию.
Т.к. кодекс АМ это не в последнюю очередь про ПЭ и про бласты я решил этим воспользоваться и попробовал собрать ростер-ответ на большинство текущих угроз.
Ростер уже получил название "Мантикурва", что собсно отражает его суть.
Ядро составлял командный отряд с Аквиллой Курова в окружении двух Мантикор, прикрытых от стрельбы и артиллерии Скайшилдом - ибо вторая приятность регламента, что барраж под шилд не бьет, а из-под него может (что не двусмысленно говорит о наличие пусковых люков дла ракет класса земля-земля на шилде).
Далее в ростере были весьма обычные Паск, платун-конскрипты, немного инквизиции, собственно ростер можно целиком увидеть в соответствующей теме.
Увы, мы лишились такого важно элемента как ХнР, а так же любых мобильных отрядов, что в итоге вылилось в низкий винрейт данного ростера.
Ну собственно с чем подразумевалось бороться ростером:
1. Адленс. Д3 10 ордансной силы в бок огорчает рыцаря, удар в рандомный бок, а так же невозможность поставить щит на бок во избежание ударов ибо в лоб ему смотрит Паск и платун. А т.к. рыцари должны идти формацией, то ошибка оппонента или удачный скаттер позволяет насовать сразу двум.
2. Некроны. Естественно с так популярным врайт-лимитом. 10 сила инстит врайтов, снижает РП на 1, барраж позволяет обойти героев в 2+ что стоят впереди и ловят все на грудь. Так же не плохо ломают 13 броню и даже имеют шанс на взрыв из их опентопнутости. Ну и вобще, очень надежно убивают войнов и флейдов.
3. Димоны. Если мы виграли первый ход то демонам уже очень сыкотно на стол вставать. Боинги мы из любой точки карты мочим, Кайроса инстим, выцеливаем самых нужных герольдов и т.п. Ну и Котез в моем ростере лишает надежд на перехват, а так же еще пугает усиленным перехватом. Если же все успело взлететь и обкастоваться то играть как обычно, ждать удобного момента и гонять пинков по точкам.
4. Все остальные. На самом деле мало кому приятны блины 10 силы, вундящие почти всегда на 2+ с реролом и с улучшеной наводкой.
Немного по играм:
1. АМ + БА со Степаном.
Мантикоры хорошо зашли, убив сразу варлорда-командира, лишив Степана приказов на платун, варлорда, астропата. Да еще и лазку одну зацепили. А так же покромсали один из панишеров.
На следующий ход разломали самого Паска ну и всю игру убивали как могли. Саму игру я слил к сожалению 1-19 ибо проиграл Паско-дуэль.
Тут стоит сделать лирическое отступление. Всегда и везде (на Генерале, ОЧР и др. турнирах и играх) я брал в платун мельто-бомбы, но видит Император ни разу они не пригодились. Тут решил не брать - так в первой игре ко мне приход фируиоза с 13 лбом в платун. Мораль - берите две бомбы всегда, это всего 10 очков.
Вобщем играл бы еще более от обороны, не подставлял своего Паска и в наглую расстреливал Степана артиллерией итог мог быть бы другим.
Особенно совестно, что возьми я где-то очков на 4-5 больше, наша команда выиграла бы у Десвотча.
2. Тау + Кнайты.
Наш противник. Все как по сценарию - найты идут мы заваливаем их огнем, который они не могут пережить. Собственно по рыцарю я убивал каждый ход, а потом уже безнаказанно резал Тау. Конечно тут сказалась не опытность противника, найтами можно было бы держаться и подальше друг от друга, чтоб сразу двух труднее было бить.
20-0.
3. Некроны.
Хотелось посмотреть как же будем убивать то на что пытались дать ответ.
Мой ход первый, я самодаянно выхожу конскриптами слишком вперед и даже не включаю контр-атаку. Мантикоры вносят врайтам 12 вундов, казалось бы вот она победа, но 3+ не отбит всего один, боль. Ну хоть паукана одного убили.
И еще немного лирики: есть у меня такая фигня, что если платун не смог приказ получить, то я им стреляю после всего, чтоб отработаь другие приказы, а так как обычно приказ проходит то уже выработалась привычка что когда стреляешь другими юнитами, значит платун уже пострелял. И я вспоминаю что не стрелял в итоге им когда уже сказал, что закончил ход.
Врайты таки добежали до конскриптов, а лучше бы я не лез и был еще ход полноценной стрельбы. Но хоть словили на гранатах 6ку, взбесились и загрызли одного своего.
Далее были какие то перепалки, я мантикорами успешно очень расстрелял войнов, державших точку, оставил в живых одного врайта, кромасал как мог скарабов. Пытался пострелять немного по главному боингу, но безуспешно.
Миссия надо сказать была на 5 точек, хоть я одну заскорил - туда турбобустнули байки, а на их вернулись скарабы и герои разошлись по ним же.
У меня же всего одна, дикая печаль. Тут на лицо выходит первый недостаток моего ростера: нам приходится от некоторых армий зажиматься в угол. Если в миссии на башнях или на релик это еще +\- возможно, то на 5 точек этоа вто слив считай. Конечно я мог сыграть лучше, не подставившись под врайтов, и вместо того чтобы стрелять в боинг заняться убийством всех тех отрядов что могут скорить.
4. Кава + Тау.
Лорд, две пачки кавы, два айрон приста и суппорт фаеркадавр.
В эту миссию легче играть тем что можно опять отжиматься и вязать отряды противника, при этом не давая противнику релик взять.
Кава бежит мы по ней стреляем, Одна маня вносит 6 вундов в каву - все посейвлено в 3+, зато вторая убирает одного в другой пачке, одного удачно сносит мастер и Танки с платуном превращают в решето Лорда и пару его друзей.
Все чарджит в конскриптов и долго в них стоят в 4+ инвуле с реролом, пока мы занимаемся убийством тау. Из забавного: пачка бродов стояла с дронами и дроны естественно закрывали бродов от огня с разных сторон, но броды же выше и с моего шилда лазки видели только головы бродов, и в итоге удачный залп и нет бродов.
Мантикоры же настреляли дронов из второго отряда что прятался за скалой и даже инстанули одного брода, от чего те сбежали.
В итоге на конец игры имеем ничейный релик, отступающую пачку из одного квалериста и двух пристов и единственного дрона из армии тау.
Но! МШ миссия была на воровство точек, что я успешно тянул точки для моего оппонента и он с радостью их выполнял, в итоге победа в его сторону сместилась чуть.
Мораль сей басни такова: что основная идея "Мантикурвы" хороша. В условиях ЕТЦ кларифая особенно. Но нужна чертова мобильность. Любыми способами. И ХнР.
Конечно то что в условиях сегодняшней игры нужно иметь в армии то что скорит точки даже не обсуждается, но я все же надеялся что урезанных МШ по ЕТЦ не так сильно ударит по мне. Успей я поиграть этим рсотером до самого турнира наверное бы понял это и принял меры.
Так что надо подумать, как выкинуть нафиг инквизиторов и взять СМ.
Спасибо за внимание, надеюсь полезно будет кому.